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      1. 文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個(gè)更好玩?

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:21:22作者:佚名

        文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個(gè)更好玩?

          大家是不是都在玩文明6新發(fā)售的波蘭dlc呢?那波蘭與羅馬哪個(gè)更好玩?他們兩者間區(qū)別在哪?小編為大家簡(jiǎn)單區(qū)別了一下,一起來(lái)看看你更喜歡哪個(gè)吧!

          波蘭與羅馬的區(qū)別

          從實(shí)裝后打了一下午波蘭,稍微摸了點(diǎn)門道。

          這文明真的是初看uauuub都非常華麗,文化宗教經(jīng)濟(jì)軍事都沾的萬(wàn)能文明。

          不過(guò)實(shí)際上手后發(fā)現(xiàn)三u配合度真的好差……

          大軍拍臉ua最早看評(píng)價(jià)很高,不過(guò)實(shí)測(cè)了后發(fā)現(xiàn)觸發(fā)頻率太低了,要觸發(fā)拍臉要么軍營(yíng)要么堡壘,但是堡壘的科技樹實(shí)在是略后面,發(fā)力太晚略雞肋。

          而靠軍營(yíng)的話,最大問(wèn)題在于這個(gè)沒(méi)有提高軍營(yíng)本身的價(jià)值,哪怕現(xiàn)在工業(yè)區(qū)削了,軍營(yíng)也算不上優(yōu)先度高的城,而且5代大軍拍臉戰(zhàn)術(shù)雖然好用,但大軍是可以屯的,即建城即拍,6代波蘭玩拍臉好不容易移民拉過(guò)去坐下了,建個(gè)軍營(yíng)十幾t。

          國(guó)家ua的低觸發(fā)率直接影響了領(lǐng)袖ua的強(qiáng)度,一開始設(shè)想的軍營(yíng)圣地combo實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn)拍不了幾個(gè)城,城區(qū)成本就高到?jīng)]法看 而且分城拍圣地軍營(yíng)沒(méi)法普及商業(yè)區(qū),等到7人口黃花菜都涼了。

          結(jié)果兩個(gè)ua測(cè)試了一圈下來(lái)發(fā)揮最穩(wěn)定的是軍事槽變?nèi)f能槽和遺物加信仰金錢這兩個(gè)添頭。

          想了半天還是征服路線最現(xiàn)實(shí)。

          至于uu翼騎兵本身非常優(yōu)秀,如果是代替騎士的話這個(gè)兵種堪稱完美,但是作為特色兵種在文化樹上則有利有弊,一是沒(méi)法通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)車爆發(fā)一波,只能慢慢錘,二是文化樹上線這個(gè)位置略顯尷尬。

          像羅馬那樣三u樸實(shí),但互相裨助玩起來(lái)爽又流暢。

          整個(gè)波蘭給人的感覺(jué)就是非常全面,三u華麗樣樣都沾,但偏偏走一個(gè)方面就只能發(fā)揮一兩個(gè)特色,很長(zhǎng)一段時(shí)期都得當(dāng)自己是白板,什么你想全走?不好意思城區(qū)人口有限制。

        文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個(gè)更好玩?

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