索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:21:55作者:佚名
文明6v1.0.0.56版單位戰(zhàn)斗精確計算方法。怎么才能精確計算單位戰(zhàn)斗值,網(wǎng)上的答案五花八門,小編為大家?guī)硪恍┯嬎惴椒?,一起來試試吧?/p>
單位戰(zhàn)斗精確計算方法
情形戰(zhàn)損比
戰(zhàn)斗力相當?shù)?30%:30%(1:1) (懷疑和現(xiàn)實戰(zhàn)爭的30%戰(zhàn)損=戰(zhàn)斗不能有關(guān)聯(lián))
戰(zhàn)斗力差10 21%:42%(1:2)
戰(zhàn)斗力差20 15%:60%(1:4)
以上是常見情形,由此可以推測出戰(zhàn)損比和戰(zhàn)斗力差成一個指數(shù)關(guān)系。
每10點戰(zhàn)斗力差造成2倍戰(zhàn)損,分攤到兩邊約為1.4。
每5點戰(zhàn)斗力差造成1.4倍戰(zhàn)損,分攤到兩邊約為1.2。
戰(zhàn)斗力相差15 18%:50%(1:2.8)
戰(zhàn)斗力相差25 12.5%:72%(1:5.6)
戰(zhàn)斗力相差30 10.4%:84%(1:8)
戰(zhàn)斗力相差35 8.9%:101%(1:9.6)
以上結(jié)果適用于所有單位對戰(zhàn)(包括攻城)
實際戰(zhàn)斗會有一定隨機性浮動,例如戰(zhàn)斗力相當時實際戰(zhàn)損為28-32,具體浮動比例沒有測試。