索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:22:40作者:佚名
《文明6》中的兵種有很多類型,今天為大家?guī)砹宋拿?強(qiáng)力兵種作用及用法分析,讓大家看看這些兵種怎么合理利用,一起來看看吧!
如圖,陸戰(zhàn)一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰(zhàn)和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。
首先說下晉升問題,神標(biāo)下,3級(jí)晉升幾乎不可能達(dá)成。
打野蠻人在1級(jí)晉升后只有1xp。和5類似,5是40xp后沒經(jīng)驗(yàn)。
1級(jí)晉升比5容易達(dá)成只要15經(jīng)驗(yàn)。但從1級(jí)后就比5代難了,2級(jí)要30經(jīng)驗(yàn)。3級(jí)要45.。。
經(jīng)驗(yàn)獲得應(yīng)該和5一樣吧,沒太注意。5是近戰(zhàn)攻擊+7防御+3xp,遠(yuǎn)程攻擊+5xp,記不清了。
由于6代軍營要造完?duì)I區(qū)再造軍營,而且不是初始直接獲得經(jīng)驗(yàn)而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。
軍營還只給進(jìn)遠(yuǎn)提供經(jīng)驗(yàn),騎兵是馬廄。我x
除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒出到3級(jí)兵,我可是出了兵馬俑的。
所以3級(jí)晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個(gè)晉升
再說下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計(jì)算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。
先說近戰(zhàn):
近戰(zhàn)系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰(zhàn)。這代近戰(zhàn)左1晉升+寡頭尤為兇猛。另外近戰(zhàn)對(duì)矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個(gè)夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰(zhàn)車。
右2無視河流懲罰也是非常實(shí)用。
另外晉升線短,劍士只要三個(gè)科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡(jiǎn)直不給人活路。
但是,近戰(zhàn)有個(gè)大致命傷,6代由于移動(dòng)機(jī)制改變,導(dǎo)致只剩一格移動(dòng)力不能上丘陵和森林。這導(dǎo)致經(jīng)常你會(huì)看到對(duì)面丘陵單位走過去卻打不了,被對(duì)面先白打一輪。而面對(duì)騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。
另外就是近戰(zhàn)腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導(dǎo)致轉(zhuǎn)場(chǎng)太慢,要知道打座城并不需要花多少時(shí)間,大多時(shí)間都在跑路上,這代移動(dòng)機(jī)制導(dǎo)致近戰(zhàn)相比騎兵這點(diǎn)大劣。
征服流說白了就是犧牲城市發(fā)展和科技靠uu的強(qiáng)勢(shì)來迅速消滅敵人,推得越慢風(fēng)險(xiǎn)越高,當(dāng)對(duì)面單位比你高一個(gè)時(shí)代你基本就危險(xiǎn)了,如果人家還有特殊uu,基本要太監(jiān)或轉(zhuǎn)種田了。
還好一點(diǎn)是這代大軍可以加移動(dòng)速度,算小彌補(bǔ)。
單純拿近戰(zhàn)這個(gè)兵種來說,并不弱,只是這版本騎兵太耀眼。
2.矛兵(反裝甲兵)
矛兵在5里可是大熱門。相比許多新手第一次都是用二分箭術(shù)過神用他蹲坑吧。
這代把他獨(dú)立出來了,變成真正反騎兵了,晉升都和反騎兵有關(guān)。
然而很尷尬的是,這代的移動(dòng)機(jī)制導(dǎo)致你看到兩格丘陵上停個(gè)馬車你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
第二尷尬是ai暴的最多的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)對(duì)矛兵有天然加10力。你說升左1還是右1呢?
第三,長(zhǎng)槍兵前置科技太多了,所以太爛連個(gè)uu都沒?
整條矛兵線,居然只有遠(yuǎn)古時(shí)代希臘有個(gè)uu,講道理還不是很強(qiáng)的uu(好歹加個(gè)免除近戰(zhàn)debuff啊),果然制作組都是歐皇,對(duì)矛有敵視啊
4.重騎
整體和輕騎差不多,科技比輕騎短,后續(xù)科技騎士更早。但問題輪子尤里卡10多t要觸發(fā)有點(diǎn)拼rp。
更主要移動(dòng)是個(gè)問題,2移動(dòng)+1碰到河流只能過去不能多走一格。更不說連片森林之類。
力比騎手整整低7。
好處自然是錘低(65對(duì)80),但在各種加成下實(shí)際錘差距不大。
晉升左2很強(qiáng),左1還行吧。騎士是rush兵種,加防都沒什么用。
真正發(fā)揮實(shí)力的還是騎士,科技短高力真4移動(dòng),但問題6代鐵有點(diǎn)少。想主打的要注意下。
如果沒有騎手重騎算是很強(qiáng)的速推兵種了,和文明5阿拉伯蒙古馬車rush轉(zhuǎn)uu差不多性質(zhì)。
5.弓
這代弓太慘了。。重復(fù)3遍。
首先,前面說了萬惡的騎兵無zoc,前線根本擋不住啊。
其次,進(jìn)戰(zhàn)有寡頭自帶高力,騎兵高力代夾擊,遠(yuǎn)程前期啥都沒。
再次,遠(yuǎn)程攻不高,剛說了這代計(jì)算方式低力打高力傷害被削太多。
最慘的,打城市有debuff,好么5代騎兵的debuff給弓了(你不能說不科學(xué)啊,弓射城墻確實(shí)沒傷害)
這下弓真成了百科里的防守單位了,就守城用用,早期清野用用。問題如果就這么用那就不會(huì)升弓科技了,你確定5防15攻1射程投石大丈夫?
不過萬幸弩手還和5代一樣強(qiáng)勢(shì),科技短加40力加兩個(gè)晉升12力還是能看的,但如果非要玩推進(jìn)流我建議還是步炮。
ps:f社你有歧視吧虎蹲炮雖不像史吹的2公里但再不濟(jì)也有200米開外的,弩有效射程撐死150米。
6.攻城
這代攻城打城市和軍營傷害爆炸了,變成真攻城武器。
同力攻城帶大軍打城防,比如白板投石機(jī)打35帶城墻城防,只要兩下。
白板投石機(jī)帶大軍打27防帶城墻軍營,只要一下!
我當(dāng)時(shí)就日了狗了。
還是那個(gè)計(jì)算公式的鍋。
比較大的問題是攻城武器科技較遠(yuǎn),速推不合適。比較適合配劍士步炮古典一波。其實(shí)就是羅馬代表戰(zhàn)術(shù)了。
還有打兵有減成,還比較多,本來就低傷,清兵別指望他,一線配一臺(tái)足夠。
補(bǔ)抽樓輕騎兵
5代剛出來時(shí),征服幾乎清一色單城騎兵流,pvp希臘是必ban文明??萍?,短高力,移動(dòng)高轉(zhuǎn)場(chǎng)快。
后來騎兵大削,加了個(gè)66%攻城debuff,另外城防傷害計(jì)算改變。騎兵一下無人問津。進(jìn)入單城國立劍士流時(shí)代
6代比5代有過之無不及,我在斯基泰74t征服那個(gè)貼說了,目前6代輕騎兵是系列最bug版本,沒有之一。
1.科技太短,觸發(fā)尤里卡23t就能完成。
2.文化加速,宗教加速導(dǎo)致錘太低。同樣政策兵種錘越高收益越大。
3.無zoc,系列從未有過。矛兵防線有卵用?后排弓兵直接繞后被秒。
4.傷害計(jì)算改變,本身高力又夾擊加成可疊加,配合無zoc簡(jiǎn)直變態(tài)
5.移動(dòng)機(jī)制改變,2移動(dòng)力轉(zhuǎn)場(chǎng)比前幾代更慢,工人又不能造路,騎兵大優(yōu)
6.掠奪不是回50血而是回滿,掠奪后還有1移動(dòng)可攻擊,攻城比其他兵種效率大優(yōu)。
7.晉升太猛,無論1移動(dòng)掠奪還是夾擊4力都太猛。這代掠奪可以加科技文化宗教,這代由于區(qū)域概念前期科技文化獲得手段太少,1人口0.7科技,掠奪25瓶25文化25鴿頂你多少回合?我不說掠奪翻倍政策
8.大軍4點(diǎn)移動(dòng)能跟上騎兵部隊(duì)不脫節(jié)了,5移動(dòng)簡(jiǎn)直可怕。
9.馬資源不和軍隊(duì)數(shù)量掛鉤,兩馬居然可以暴無限騎兵。就算沒馬也無所謂,你可以買啊。
10.攻城無debuff,騎兵撞城真科學(xué)?
不多說,早晚大削的東西,首先科技線肯定變,然后馬資源和軍隊(duì)數(shù)量掛鉤,夾擊加成改成不能疊加,攻城要有debuff
最后提下輔助單位:
只要提一個(gè)吧,攻城塔。
這玩意自然是針對(duì)城市有藍(lán)條以后的城用的,沒城墻沒軟用。
要注意這玩意血量是0所以別讓他單獨(dú)行動(dòng),和信徒一樣被軍事單位碰一下就沒了。
另外大軍提高移動(dòng)點(diǎn)數(shù)對(duì)他也無效。
只要一臺(tái)攻城塔貼臉?biāo)薪鼞?zhàn)都有收益(我是這么感覺的應(yīng)該沒錯(cuò))。
沒攻城塔的近戰(zhàn)撞城墻就是坑,那傷害低的感人。
這玩意腿不短不長(zhǎng),維護(hù)金2,科技很長(zhǎng),平時(shí)沒必要出,就地最近的城市往目標(biāo)出發(fā)。