索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:23:11作者:佚名
今天給大家?guī)砹?ldquo;laoshupi2002”分享的《文明6》秋季神標(biāo)盤古西班牙133T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),一起看下是怎么勝利的吧。
萌新第一次發(fā)戰(zhàn)報(bào),字?jǐn)?shù)略多,希望大家支持支持
前言:
本戰(zhàn)報(bào)的一切分析都是是以征服者一波戰(zhàn)術(shù)為核心的,所以不評價(jià)文明強(qiáng)度本身。著重于展示戰(zhàn)術(shù)思路,不追求極限回合數(shù),同時(shí)也有許多失誤。有刷圖,有圖透,有SL。文明和圖本身沒有好壞而言,能夠打出自己的思路即可。
目標(biāo):神級標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間盤古地圖下限150T火槍手征服勝利。
戰(zhàn)術(shù)核心:以科技樹的火槍手,人文樹的雇傭軍為核心,通過宗教輔助,短時(shí)間通過大量勇士升級成火槍手,開辟雙線或三線戰(zhàn)場完成征服。
制定好目標(biāo)后,我們開始思考如下可能遇到的問題,這些問題也是我在太監(jiān)(放棄)了十盤左右西班牙之后總結(jié)出來,在本戰(zhàn)報(bào)中想要強(qiáng)調(diào)的,希望大家能帶著問題繼續(xù)閱讀。
提高平均勝利回合數(shù)的問題:
白板文明如何搶宗教?
如何短時(shí)間攢大量升級費(fèi)?
如何盡快走到對應(yīng)科技?
如何在走到對應(yīng)科技時(shí)拿到相應(yīng)人文政策?
提高勝利回合數(shù)下限(圖不好)的問題:
宗教被洗 / 未搶到宗教怎么辦?
征服者后續(xù)如何補(bǔ)充 ?
家附近只有一個(gè)鄰居無法開多線?
文明分析:
征服者:
與宗教單位疊加+10力:很強(qiáng)勢。有宗教西班牙和無宗教的差別,也是能秒掉對方和殘血20%的差別,能這回合下城和下回合下城的區(qū)別。但實(shí)際中不會出太多宗教單位(主要是傳教士),所以不要綁定傳教士和征服者,爭取一個(gè)傳教士為2個(gè)征服者提供加成,也因此該加成主要體現(xiàn)在進(jìn)攻階段,實(shí)際效果小于2個(gè)大軍事家。民事單位移動到對方軍隊(duì)相鄰格也會被卡ZOC(移動力全部耗盡),一般不太可能為3個(gè)以上征服者提供加成。在防御時(shí)疊加的+10力可以使紅血征服者力量甚至高于滿血征服者,有利于避免傷亡。最后傳教士需要在傳教消耗到一次的時(shí)候保留下來為征服做準(zhǔn)備。
不需要硝石:另一個(gè)強(qiáng)勢點(diǎn)。得到鐵劍和火槍科技后,勇士可以跨越劍士直接升級成征服者,因此生產(chǎn)征服者不僅不需要硝石,也不需要鐵。而征服者不同于英國的龍蝦兵,是有前置升級鏈的,再配合雇傭軍政策可以以非常廉價(jià)的成本在第一時(shí)間產(chǎn)生爆發(fā)——勇士+斯巴達(dá)教育+雇傭兵,這一組合使得一個(gè)征服者的成本是27錘+160金,同時(shí)軍隊(duì)成型是在科技達(dá)到要求的幾回合之后。
強(qiáng)制攻占城市信仰自己的主流宗教:雖然看起來很美好,但總體收益有限,因?yàn)橄嚓P(guān)強(qiáng)勢的創(chuàng)立者信條很少(教會財(cái)產(chǎn)會對下限幫助,什一稅只能說差強(qiáng)人意)。唯一的優(yōu)勢是能及時(shí)在攻下有圣地的城市里購買傳教士提供+10力。注意強(qiáng)制信仰是以自己的主流宗教為準(zhǔn),如果自己沒有主流宗教會信仰本文明萬神殿,這時(shí)可能會產(chǎn)生負(fù)面效果,本來可以買打下城市宗教的傳教士,結(jié)果宗教還被洗成萬神殿買不了,只能從老家買然后大老遠(yuǎn)跑過來,本局就是這樣,真是一臉尷尬。對以征服為核心戰(zhàn)術(shù)來說是可有可無的技能。
黃金艦隊(duì):
跨洲商路加成:外運(yùn)+3金前期對攢錢有幫助,后期也能夠頂住龐大的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)。內(nèi)運(yùn)與本戰(zhàn)報(bào)的鎖人口戰(zhàn)略相悖,未使用。
提早組建艦隊(duì):未使用
艾斯科里亞:
不同信仰的作戰(zhàn)戰(zhàn)力+4:雖然發(fā)揮很隱形但效果不容忽視,征服的話發(fā)動頻率還是很高的
宗教單位戰(zhàn)力+4:未使用
審判官使用次數(shù)+1:未使用
傳教會:
出現(xiàn)時(shí)間太晚,人文樹尷尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但經(jīng)過思考后認(rèn)為對容錯(cuò)率有幫助,本局并沒有放棄。在征服后期距離過遠(yuǎn),生產(chǎn)的軍隊(duì)無法及時(shí)趕到戰(zhàn)場,而使用金幣或信仰可以在剛攻破的城市直接購買征服者。升級征服者后國庫空虛,后續(xù)金幣則需要填補(bǔ)龐大的維護(hù)費(fèi);信仰只負(fù)責(zé)出傳教士,是理想的選擇,這也意味著文化樹的終點(diǎn)是歸正會。打下來的城市不需要考慮發(fā)育,剛好符合傳教會不提供糧食和生產(chǎn)力產(chǎn)出的特點(diǎn)。同時(shí)信仰買兵與宗教無關(guān),即使丟了宗教也可以購買,提高容錯(cuò)率。異大陸的城市人口會全部鎖在傳教會上。歸正會雖然與商人共和國背道而馳,但從雇傭軍到商人共和國的時(shí)間剛好第一波征服者打下異大陸的一個(gè)文明——可以建造傳教會,從商人共和國到歸正會對應(yīng)工人造好傳教會和積累信仰的時(shí)間——可以買兵,節(jié)奏剛剛好,也恰好符合歷史。本局最終每回合信仰為200+,其中將近一半由埃及的傳教會提供。一個(gè)征服者花費(fèi)425信仰,兩回合出一個(gè)。
雖然想法很好,但本局實(shí)際上第一波征服者根本沒死幾個(gè),從頭推到尾足夠了,所以這些準(zhǔn)備是多余的。但無論如何,傳教會提高了征服的理論下限。也許它會在其他勝利方式中表現(xiàn)得更好。
戰(zhàn)術(shù):
整局游戲分為三個(gè)階段,接下來會按階段對前文提到的問題進(jìn)行解答。
第一階段:(滅掉第一家Ai / 鋪城)和搶宗教 0-65T
鋪城:
如果追求150T以前征服一定要積攢相當(dāng)?shù)某鞘袛?shù),可以簡單理解為:城市越多科技越快生產(chǎn)力越多錢越多,因此只能早期征服進(jìn)行超常規(guī)轉(zhuǎn)換。早戰(zhàn)若滅掉AI,城市數(shù)量會比較多,基礎(chǔ)科研高;不滅AI能拿到一筆豐厚的戰(zhàn)爭賠款,外交降級也不是那么快,占領(lǐng)城市能盡快正常運(yùn)作,各有所長。本局早期滅始皇帝后7城種田。
如何搶宗教:
大預(yù)言家獲得的方式只有兩種,巨石陣和預(yù)言家點(diǎn)數(shù)。巨石陣會嚴(yán)重拖慢城市發(fā)展 ,而且錘出巨石陣還需要繼續(xù)錘圣地,祭壇才能出傳教士,成本驚人,不采用。所以搶宗教的方式一定是積累點(diǎn)數(shù),而所有信條中唯一直接對偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生支持的就是神圣之光了。神圣之光對圣地+1預(yù)言家點(diǎn)數(shù),相當(dāng)于自己的一個(gè)圣地等同于競爭者的(兩個(gè)圣地 / 一個(gè)圣地+祭壇),約等于預(yù)言家信仰點(diǎn)翻倍,或者一個(gè)造價(jià)不減半的俄羅斯圣地。神圣之光保證建造2-3個(gè)圣地就可以在60T左右創(chuàng)教。另一個(gè)關(guān)鍵是迅速鋪下第一座分城,不論是搶移民還是自己造,搶宗教的主力都是這兩座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已經(jīng)穩(wěn)定發(fā)教,只是提前創(chuàng)教的時(shí)間。說實(shí)話我沒看到過Ai選擇神圣之光,用神圣之光也基本沒有丟過宗教,倒是因?yàn)闆]造兵被Ai宣戰(zhàn)而放棄的次數(shù)更多。所以創(chuàng)教本身不是問題,也不要開局直奔占星術(shù),幾個(gè)兵和一個(gè)工人提高基礎(chǔ)實(shí)力是必須的。搶到宗教后其他城市不會再建造圣地了,我們對宗教的需求到傳教士就截止了。
如何平衡小弓rush和搶宗教:
開局走畜牧(和采礦)提高生產(chǎn)力,出投石觸發(fā)弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是觀星術(shù)。順序上先小弓后神社,和傳統(tǒng)早戰(zhàn)比錘神社的時(shí)候前面戰(zhàn)場死兵基本就太監(jiān)了,比較看圖。
宗教被洗 / 被搶:
說實(shí)話我覺得干脆放棄宗教打征服者一波也不會差。征服者一波雖然上限不高,下限也不低(由于傳教團(tuán))。被洗的話無所謂,只要自己能夠買出傳教士就可以了,唯一的缺點(diǎn)是不能遠(yuǎn)程購買傳教士第一時(shí)間為征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下來的城市沒有信教的,仍然在諸多失誤下133t勝利,說明實(shí)際影響不大。
如何選擇信條:
因?yàn)闆]有好用的宗教信條,即使首發(fā)宗教也不會感覺有很大優(yōu)勢。第一個(gè)信條從信仰買學(xué)院和寺廟加人口容量中選,對中期征服來說都是聊勝于無的。第二個(gè)信條好用的只有教會財(cái)產(chǎn)(每城+2金)和神圣秩序(傳教士7折)。因?yàn)樾艞l選擇神圣之光注定初期信仰點(diǎn)會比較少,神圣秩序提供足夠的傳教士還是很重要的。教會財(cái)產(chǎn)在種田階段相當(dāng)于2個(gè)奢侈,差距可以彌補(bǔ)。征服階段錢已經(jīng)不重要了,不赤字就可以??傮w而言宗教本身的效果可能還趕不上傳教士對征服者提供的+10力。
第二階段:種田攢錢 65-(100-110)T
如何攢錢和沖科技:
每個(gè)城市都需要普及紀(jì)念碑,糧倉,學(xué)院,圖書館,商業(yè)中心嗎?答案是否定的,為了提高基礎(chǔ)產(chǎn)能我們需要建造工人商隊(duì),為了觸發(fā)尤里卡我們還要造水磨城墻軍營軍械所水渠,為了征服我們還要造攻城塔勇士呢!一個(gè)區(qū)域造價(jià)平均在10+T,從發(fā)出宗教到科研到火槍手大約35T,想要全部造完幾乎是不可能的(實(shí)際上大約80T就開始備戰(zhàn)了)。然而僅選擇一部分建造任務(wù)仍然沉重,因此首先對城市選址就有了很高要求:盡量選擇沿河地塊坐城,保證附近有3個(gè)高錘地塊(平原丘陵,丘陵森林),盡量靠近奢侈,1-2個(gè)學(xué)院城能為學(xué)院提供足夠相鄰加成?;ǚ矫妫诮?jīng)過很多組合嘗試之后我得出一個(gè)非常核心的結(jié)論:除一個(gè)計(jì)劃養(yǎng)一個(gè)10人口城觸發(fā)行政人文的尤里卡外,其余城市放棄糧倉,鎖4人口。
征服者一波最大的瓶頸其實(shí)不在科研,而在于第一波有多少升級的征服者,也就是到100t-110t攢了多少錢。最少12個(gè)征服者能開雙線,需要12*160=1920,18個(gè)征服者需要2880,能開3線。每線7個(gè)征服者,一個(gè)攻城塔,最好兩個(gè)傳教士。本局開三線,第一波升級了17個(gè)征服者。
那么如何賺錢,很簡單的兩個(gè)方式,外運(yùn)商路和賣奢侈。沿河4人口意味不需要糧倉,能建造2個(gè)區(qū)域,能保證10+基礎(chǔ)錘,只需要一個(gè)奢侈。而在造好區(qū)域后采用古典共和政體甚至不需要奢侈,意味著可以把全部奢侈賣給Ai。賣奢侈一定越早越好,因?yàn)閮r(jià)格取決于外交程度,而外交是隨時(shí)間不斷降級的。好的奢侈能賣到10回合金,差點(diǎn)的能賣到5回合金。另外3人口的城市傳教士只消耗一次就可以信教,也要多加利用。賣奢侈一定要勤探路。早期征服時(shí)不要探路,偵察兵也加入戰(zhàn)斗。征服后的探路要趁早,早點(diǎn)買開邊,早點(diǎn)遇到AI才能賣奢侈,才能合理制定戰(zhàn)略,被譴責(zé)之后就買不了開邊了。(請注意鎖人口是在足夠多的城市數(shù)下進(jìn)行的,如果開局不打仗或只搶一個(gè)移民4城鎖人口科技會被拖慢。這時(shí)可以用早戰(zhàn)錘小弓的時(shí)間錘一個(gè)糧倉,用人口數(shù)彌補(bǔ)城市數(shù)量的差距。)
下面是中期賣奢侈的一張圖,一半的回合金來自賣奢侈。
與此相對,沖科技顯得局促卻重要,因?yàn)榭萍嫉竭_(dá)火槍就結(jié)束了,因此最需要考慮的是學(xué)院相鄰加成。如果沒有相鄰加成,城市需要支付200錘左右的時(shí)間才能獲得圖書館+2科研產(chǎn)出,完全不比同樣200錘的商業(yè)中心+商路獲得的收益??蒲谐堑臄?shù)目不要太多,2個(gè)即可,太多會來不及錘圖書館。另外,科研城的產(chǎn)出不一定好,需要很早錘出學(xué)院獲得收益。本局錘了3個(gè)學(xué)院相鄰加成為+3,+4,+4,用信仰買了一個(gè)圖書館,還有一個(gè)圖書館沒有來得及造。
關(guān)于紀(jì)念碑,雖然職業(yè)軍隊(duì)政策所需要的文化值并不高,城市統(tǒng)一放棄紀(jì)念碑,拿到火槍科技的同時(shí)剛好能走到雇傭軍,但如前文所述,本局的最終人文是歸正會。而本局沒走航海沒被宣戰(zhàn),人文樹的商人共和國和防御戰(zhàn)術(shù)沒有觸發(fā),需要足夠文化產(chǎn)出支持。除此之外本局兵營是研究好兵營+30%生產(chǎn)力之后才建造的,能夠?yàn)槌鞘械纳a(chǎn)緩解壓力,因?yàn)檫€需要建造火槍科技的尤里卡,軍械所。也能提早神學(xué)的時(shí)間,早出使徒和審判官把主流宗教洗回來,但節(jié)奏有一點(diǎn)慢了。
明確以上思路后,制定出如下戰(zhàn)略:完成早期征服后科研城錘學(xué)院,其他城錘一波工人,工人主要是造礦場和開發(fā)奢侈。然后是商業(yè)中心和補(bǔ)商路。紀(jì)念碑爭取普及,糧倉除人口城外全部放棄,人口城不造商業(yè)中心,負(fù)責(zé)糧倉兵營水渠,然后就是造勇士攻城塔準(zhǔn)備開戰(zhàn)了。時(shí)間很緊迫。
如何開多線:
西班牙關(guān)聯(lián)海岸,經(jīng)常出生在地圖的角落,然后經(jīng)常只有一個(gè)鄰居,如何開2-3線?沒有鄰居可以創(chuàng)造鄰居。中期城市抽時(shí)間造一個(gè)移民,與最早造好的6-7個(gè)勇士傳教士攻城塔組成觀光團(tuán),騎到遠(yuǎn)處Ai臉上,火槍科技一到移民立馬坐城提供升級點(diǎn)。本局100t拍臉日本,101t開戰(zhàn)。
第三階段:征服:100-
部隊(duì)種類:純粹征服者就足夠了,不需要弩手,射石炮??梢匝a(bǔ)騎手/ 騎士劫掠地塊賺錢和防小野
征服策略:初期征服者數(shù)量足時(shí)間早,優(yōu)勢比較大;后期可能傷亡較重,要以下城而不是清兵為核心,只要攻下城市就可以買兵,歸正會支持下后續(xù)的信仰買兵是源源不斷的。升級針對弩手和城市板磚選防御遠(yuǎn)程+10力。
城市建造:造好勇士后補(bǔ)工人,(騎手),兵馬俑這個(gè)版本沒人搶可以慢慢錘,后期會起到雪中送炭的作用,2個(gè)市場觸發(fā)行會的尤里卡。
總體科技走向:
(畜牧/采礦)——弓箭——觀星術(shù)——文字——貨幣— —建設(shè)(會卡人文樹的娛樂)—— 學(xué)徒——軍事工程學(xué)——馬鐙——火藥——鐵器——制圖學(xué)(——可更換組件)
可以放棄的尤里卡:
如果要搶宗教,觀星術(shù)無論是否發(fā)現(xiàn)自然奇觀都要研究,保證最晚在40T造出圣地。
本局無鐵,放棄鐵器,其他類似開采資源的尤里卡要在鋪城時(shí)考慮進(jìn)去,基本都是增加產(chǎn)能的地格,與城市選址不沖突。
視科研和產(chǎn)能相對情況考慮是否造水磨和水渠,本局原計(jì)劃由人口城負(fù)責(zé)水磨水渠,實(shí)際攻占城市中有水磨,又因?yàn)榭萍继靵聿患霸焖纱喾艞壛讼戮€科技。一般來說城數(shù)少科研慢需要補(bǔ)輪子和水渠科技。
1、軍事工程學(xué)先走,讓城市慢慢敲火藥的尤里卡軍械所,馬鐙需要封建主義,同時(shí)封建主義會淘汰遠(yuǎn)古近戰(zhàn)產(chǎn)能+50%的政策,所以馬鐙只研究到50%。因此實(shí)際上勇士成型的時(shí)間比預(yù)想的要早。
2、產(chǎn)能控學(xué)徒一定要優(yōu)先,大部分人口基本全鎖在礦山上。
2、火藥和鐵器最后完成,提早完成鐵器會使勇士過期。
3、火藥之后回點(diǎn)制圖術(shù),如果有沿海城市可以嘗試商人共和
4、如果擔(dān)心推得太慢,之后的科技可以考慮現(xiàn)代步兵,游戲回國的尤里卡,沒有也無妨,征服者能下??梢越鉀Q一些坑爹地形的問題。(比如本局的剛果)合可能就要拖到200T了。
總體人文走向:
技藝——(徭役/外貿(mào))——政治哲學(xué)——游戲與娛樂——(防御戰(zhàn)術(shù)/軍事傳統(tǒng)/ 神秘主義/軍事訓(xùn)練)——封建主義——雇傭兵——商人共和國——行政部門——歸正會
可以放棄的尤里卡:
1、視產(chǎn)能和文化產(chǎn)出考慮是否放棄兵營,本局放棄了軍事訓(xùn)練尤里卡
2、防御戰(zhàn)術(shù):被宣戰(zhàn)不是計(jì)劃,真要是觸發(fā)了的話我覺得SL的有點(diǎn)重了。
3、雇傭兵之后的人文:征服的話一般會躺到幾個(gè)尤里卡,行會和行政之前有規(guī)劃,買兵需要的時(shí)間不是太早,前期種田好的話可能到結(jié)束都用不到,不用太在意。
1、神秘主義獎(jiǎng)勵(lì)1使者,換上外交聯(lián)盟額外賺1使者,再研究另一個(gè)小人文項(xiàng)目,換回領(lǐng)袖魅力,期間只損失幾回合使節(jié)點(diǎn)。
2、6個(gè)農(nóng)場意義微弱,最后在人口城或隨便找空地造,目的只是觸發(fā)封建主義的尤里卡。
3、商人共和國后先走行政部門拿每個(gè)區(qū)域+1文化政策加速歸正會
總體政策:
開局早戰(zhàn),不選+1信仰而是一直保持所有城+1錘(個(gè)人喜好,+1信仰一生黑)。圣地造好后一直掛著維護(hù)費(fèi)-1基本到結(jié)束。城市發(fā)展造工人時(shí)期掛工人政策,不造就換商隊(duì)+2金。中期暴兵掛斯巴達(dá),利用小政策統(tǒng)一買地,造軍營時(shí)掛軍營政策。調(diào)整研究使職業(yè)軍隊(duì)和科技路線同時(shí)完成,掛上雇傭兵。商人共和國好了之后掛征服原住民。后期放棄金幣政策掛文化政策加速歸正會,歸正會完成后統(tǒng)一掛兩個(gè)信仰政策。古典三政體由于通配槽,其實(shí)差不多,想要多賣奢侈就用民主,迷信戰(zhàn)斗力就用寡頭,想把沒多大用的外交槽省出來就用獨(dú)裁,傳承效果很微弱忽略不計(jì)。
本局失誤:
1、進(jìn)攻德國的門戶耶律撒冷時(shí)沒有主動宣戰(zhàn)。耶路撒冷的原宗主國是日本,原本是自動開戰(zhàn)的,后來德國又派了使者使日本不再是宗主國,又自動停戰(zhàn)了,導(dǎo)致我要等待4回合才能再向它宣戰(zhàn),德國是最后拿下的,因此直接滯后了勝利回合。
2、本局探路晚了,導(dǎo)致最后圖透了下剛果,德國和剛果是兩個(gè)桃花源,部隊(duì)是從山縫里擠過去的,所以中期探路要趁早,提前規(guī)劃進(jìn)攻路線。
3、丟了主流宗教,征服城市全部無信仰。其實(shí)是可以用SL避免的,實(shí)際并沒有拖勝利回合數(shù),一來用事實(shí)說明宗教被洗對勝利進(jìn)程影響不大,二來鼓勵(lì)大家勇于接受瑕疵。
4、信條未選擇神圣秩序,創(chuàng)教后又直接買了一個(gè)圖書館,忽略了傳教士,有兩線到最后只有各一個(gè)傳教士,導(dǎo)致征服者戰(zhàn)力不強(qiáng)。
5、并沒有選擇民主政體極限賣奢侈,實(shí)際攢的錢還會更多。也沒有完全鎖人口,兩個(gè)城市還是漲到5人口了。
6、打美國的一個(gè)征服者掉隊(duì)忘記操作了,導(dǎo)致前線打得很驚險(xiǎn)。
后記:
無宗教征服可能會更快:有可能。
保住主流宗教,打下若干城再送給遠(yuǎn)點(diǎn)AI,宗教勝利會更快:有可能,但最初就是規(guī)劃征服勝利的,不以回合數(shù)為目的。
如果時(shí)間模式為快速或聯(lián)機(jī):雇傭兵不會像標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間一樣強(qiáng)勢,不再是核心戰(zhàn)術(shù)。
總結(jié):
征服者一波是非??简?yàn)種田功底的戰(zhàn)術(shù)。100T來不及招偉人,只能靠自身發(fā)育尋求最大化科技產(chǎn)能金錢信仰,如何種田中期爆發(fā)正是本篇想要著重討論的,而在成功一波征服者的基礎(chǔ)上其他勝利方式都是隨意的。對于種田我的結(jié)論是鎖人口,可能會有爭議,希望能夠使大家的思考,文明6體系中人口的價(jià)值究竟是什么。從文明6一發(fā)售就開始研究西班牙,到現(xiàn)在這盤戰(zhàn)報(bào)是自己第一次打通神級難度,因此本戰(zhàn)報(bào)仍處在探索階段,今后一定會出現(xiàn)更快的戰(zhàn)報(bào),以及更完整的理論,希望自己的戰(zhàn)報(bào)能對后繼者有幫助。
這里只保留了第二T存檔。第一T出生在城市的右上一格右邊是葡萄,移民向左下走一格一環(huán)圈到馬提高初始產(chǎn)能,同時(shí)遠(yuǎn)離白板山脈。分析一下這個(gè)首都還是很不錯(cuò)的,3個(gè)奢侈,3環(huán)凍土銅,馬,大理石分別能觸發(fā)三個(gè)尤里卡,不會在建分城為尤里卡發(fā)愁,。左下二環(huán)有丘陵樹可以在早期缺工人的時(shí)候提供3產(chǎn)能。沿河提供5人口容量,糧錘均衡。但是本局首都不會錘糧倉,最多只發(fā)展到5-6人口。城市坐下之后人口鎖馬。
4T首發(fā)軍事城邦瓦萊塔
5T遇到中國,看到首都,棒子立刻往下趕看看有沒有好處可以拿。
為了搶軍事城邦的首發(fā),這里肯定是圖透了。
首都造完投石后補(bǔ)一個(gè)工人開發(fā)馬,大理石和一個(gè)草原丘陵。12T勇士終于等到了機(jī)會:面對如此誘惑,你應(yīng)該做一時(shí)的君子,還是一輩子懦夫?!
然而此時(shí)家里的情況是這樣的。。。如果你選擇做君子,揮一揮衣袖,秦始皇會在16T對你發(fā)動突然襲擊,你將于第20回合GG
搶了移民后始皇嚇得撤回了之前的兩個(gè)勇士,突破秦始皇的一系列圍追堵截,18T移民到了這個(gè)位置,上方有3個(gè)平原丘陵一個(gè)糖,靠近水源,決定就坐這里了。同時(shí)首發(fā)另一個(gè)軍事城邦普雷斯拉夫。這個(gè)小野寨子沒有搶到。開局比較神:一個(gè)移民兩個(gè)軍事城邦一個(gè)自然奇觀,但是也就到此為止了,沒有特別神。
同時(shí)普雷斯拉夫是一個(gè)異大陸的城市,大陸以山脈為分界線
一分拍下后造投石兵,因?yàn)榭萍嫉轿缓髸苯愚D(zhuǎn)成弓箭,避免浪費(fèi)錘子,人口在糖上。糖對于分城來說是一個(gè)非常優(yōu)秀的奢侈,可以快速追上城市的發(fā)育,相當(dāng)于文明5中最后鋪的沿海城海路運(yùn)糧。但等到人口漲到一定程度就不要把人口浪費(fèi)糖上浪費(fèi)掉。這座城靠山屬于科研城,規(guī)劃4人口就到底了。
離技藝還有3T時(shí),首都用這個(gè)空閑造了一個(gè)偵察兵,造好后是23T負(fù)責(zé)發(fā)現(xiàn)自然奇觀,偵察兵移動力高,在早期戰(zhàn)斗中可以代替勇士下城,非常靈活。
弓箭之后開始研究占星術(shù)。26T偵察兵發(fā)現(xiàn)自然奇觀,換上造兵加速政策,兩個(gè)城市都在暴小弓。
這里遇到挪威,在我和中國的右邊,屬于同一個(gè)大陸
30T最后一個(gè)小弓完成,首都一分同時(shí)開始造圣地。因?yàn)闆]有選擇+1信仰政策,圣地相鄰加成很關(guān)鍵,首都狠下心買了左上靠3山脈丘陵,一分選擇左側(cè)一環(huán)1山脈平地。小弓rush采用6小弓2勇士1偵察兵的配置,后期又補(bǔ)了一個(gè)小弓(因?yàn)槲也惶珪蛐」璻ush)
這時(shí)才發(fā)現(xiàn)卡錢了投石兵升級不了小弓,33T勇士走到西安的牧場上劫掠出最后一個(gè)投石兵的升級費(fèi)。期間小弓集中消滅敵人有生力量。
38T挪威造好巨石陣首發(fā)宗教,電腦的信條基本是按順序來的,第一個(gè)都是奇觀+4信仰。同時(shí)首都造好圣地,但是由于沒開萬神殿,還沒有神圣之光的效果。同時(shí)可以看到有一個(gè)AI已經(jīng)領(lǐng)先我們1點(diǎn)了。
38T兵臨西安城下,可以看到城內(nèi)進(jìn)駐一個(gè)戰(zhàn)車。電腦城內(nèi)的兵只會防御增加城防,如果這個(gè)戰(zhàn)車出來肯定就打不過了,所以AI這智商也就這樣了。右邊的狗踩到一個(gè)商隊(duì)遺跡,首都造好圣地后補(bǔ)了一個(gè)小弓
因?yàn)樵鐟?zhàn)只有兩個(gè)圣地,正常3個(gè)會好一些。首都造完小弓心里發(fā)虛又補(bǔ)了一個(gè)祭壇,分城圣地之后補(bǔ)了一個(gè)工人,因?yàn)榉殖窃旒缐瘯r(shí)間太慢了。這里可以看到另一個(gè)AI積累點(diǎn)數(shù)已經(jīng)很多了,只能考慮第三個(gè)發(fā)教了。小弓開始圍城,勇士一個(gè)被打死一個(gè)重傷,下城的任務(wù)只能交給偵察兵了。小弓造好后探出和普雷斯拉夫的通路,使商路能連通,較早獲得了跨洲商路+3金的收益。在這之前,挪威宣戰(zhàn)瓦萊塔。
45T萬神殿終于好了,選擇神圣之光。同時(shí)看到瓦萊塔已經(jīng)殘血了,但是沒關(guān)系,我們的暴兵階段已經(jīng)結(jié)束了。這個(gè)地區(qū)都在同一大陸上。
45T西安的情況
48T挪威打下瓦萊塔,首都又補(bǔ)了一個(gè)移民準(zhǔn)備坐在右邊棉花的右下位置,其實(shí)右移一個(gè)會地塊更理想但是面臨挪威的進(jìn)攻不好防御,在棉花上方的山口里也是一個(gè)4山脈學(xué)院的好位置。
同T偵察兵攻下西安??梢钥吹轿靼搽m然樹多,有兩個(gè)糖,但錘子不足,因?yàn)槭侵环N田到中期,走弩兵拿伐木場實(shí)在太晚又浪費(fèi)科研,除了丘陵樹外其他的樹無論沿河與否都只有被砍掉的價(jià)值。因?yàn)橛袃蓚€(gè)糖,西安就是規(guī)劃中理想的人口城。
52T部隊(duì)向隴西推進(jìn),可以看到始皇已經(jīng)回天無力了。隴西也在山口,規(guī)劃為理想的科研城,但是糧食有余,產(chǎn)能不足。同時(shí)首都開始錘商業(yè)中心,因?yàn)橐?guī)劃好的學(xué)院已經(jīng)足夠多了。一分買一個(gè)地塊開始造學(xué)院。之前錘好的工人盡量開礦提高生產(chǎn)力。
52T又看了一下宗教情況,之前領(lǐng)先的AI已經(jīng)創(chuàng)立了東正教(應(yīng)該是提前購買的),使宗教點(diǎn)數(shù)閾值上升到120,預(yù)言家點(diǎn)數(shù)上由于信仰之光使圣地點(diǎn)數(shù)+1,加上首都的祭壇有5個(gè)偉人點(diǎn),從積累量和速度上都領(lǐng)先第二名2個(gè)偉人點(diǎn)。
55T拿下隴西,城里的投石車沒骨氣地逃跑了。
57T圍攻沈陽時(shí)遇到埃及和桑給巴爾,交換信息后發(fā)現(xiàn)城市在隴西左下方(小地圖),是一塊新大陸。
58T補(bǔ)上面的圖,同時(shí)可以看到西安在修水磨,因?yàn)橐呀?jīng)有水磨就不用先研究輪子,直接研究建設(shè)就可以了,因?yàn)榻ㄔO(shè)會卡人文樹的娛樂。沈陽城是秦始皇最后一個(gè)城了,里面還有一個(gè)移民沒來的及鋪,但是沈陽地塊太好不想放棄,如果這個(gè)移民又鋪了一個(gè)地塊差的小城就考慮議和了,會得到總計(jì)大約500+的賠款也是非常好的(所以說這些錢你不拿來買兵怎么想的?)。下方可以看到埃及的城市。
61T攻下沈陽,滅秦始皇,也是偵查兵下的城。
62T最后看了一下預(yù)言家進(jìn)度,開始進(jìn)入種田階段,科研城開始錘學(xué)院,其他城先錘一波工人,結(jié)束戰(zhàn)斗的部隊(duì)稍稍修正后去探周圍地圖認(rèn)識AI清理小野,因?yàn)樵缙趹?zhàn)爭沒怎么打野蠻人,軍隊(duì)傳統(tǒng)和青銅器的尤里卡都沒有觸發(fā)。
65T創(chuàng)教選擇信仰買圖書館和每城2金,同T在1分買了一個(gè)圖書館。這個(gè)圖書館當(dāng)然起到了作用,到98T升級為止貢獻(xiàn)了66點(diǎn)科研,相當(dāng)于90T時(shí)2兩回合的產(chǎn)出。但是也因此到開戰(zhàn)為止只買了買3個(gè)傳教士,每線只保證1個(gè),晚兩回合多一個(gè)傳教士劃不劃算呢?總體很微妙,但我覺得應(yīng)該是劃算的。
同T各個(gè)城市的生產(chǎn)情況,之后戰(zhàn)報(bào)會講的比較粗略,種田階段沒什么看點(diǎn),要點(diǎn)前面都總結(jié)過了,經(jīng)常記得手動調(diào)節(jié)人口即可。這里兩家鄰居看到我滅了秦始皇,紛紛譴責(zé)。首都造的商隊(duì)會前往埃及的門戶城市斯文尼特,主要目的是開辟一條前往埃及的高速通道。這個(gè)時(shí)間30T之后剛好商隊(duì)過期準(zhǔn)備同埃及開戰(zhàn)。
68T遇到日本看到位置離我不近,偵察兵和小弓去探路??上F賣不了奢侈,商隊(duì)從隴西前往埃及。
之前忘記說,沈陽上方高糧下方高錘,地塊非常優(yōu)秀,但還是不造糧倉,鎖4人口。秦始皇自己造了一個(gè)圣地,比較尷尬,原定是錘商業(yè)中心的。
72T勇士在極地發(fā)現(xiàn)一個(gè)空寨子,心中大喜,難道是天上掉餡餅?
結(jié)果走近一看被城邦的馬車搶先了,只差一回合
還好雞蛋不能裝在一個(gè)筐子里,73T南下的小弓又發(fā)現(xiàn)并穩(wěn)穩(wěn)拿到這個(gè)寨子,完成兩個(gè)野蠻人相關(guān)的尤里卡。
73T可以看到兩個(gè)科研城完成了學(xué)院,開始補(bǔ)紀(jì)念碑。
汗,忘了提當(dāng)年俘虜秦始皇的移民。這個(gè)移民拍在沈陽右側(cè),因?yàn)槭切鲁菦]有分配城區(qū)和建筑任務(wù),主要負(fù)責(zé)造工人和勇士。這個(gè)城產(chǎn)出也很豐盛,在2,3,4人口都能爆發(fā)出最大產(chǎn)能,到準(zhǔn)備開戰(zhàn)時(shí)再把所有森林和雨林都砍掉秒勇士,最后有5個(gè)勇士都是在這里秒掉的。
76T遇到美國,本局最大財(cái)主,一遇到就賣了3個(gè)奢侈
本局首都總計(jì)4種類12個(gè)奢侈,總共賣掉了9個(gè)。
78T在日本首都旁邊發(fā)現(xiàn)一處大空地,因?yàn)樽约汉腿毡局桓糁鴰讉€(gè)城邦,路途比較近,選擇這里開辟第三戰(zhàn)場。同時(shí)首都開始造移民為此做準(zhǔn)備。
旁邊的城市造了一個(gè)偵察兵準(zhǔn)備去探挪威右邊的地形,因?yàn)橹奥牭较⑴餐蛣偣_戰(zhàn)了,知道挪威右邊還有剛果。
80T之后所有城市基本發(fā)育完畢,開始為征服做準(zhǔn)備,只有西安造兵營。這是85T的奢侈交易圖。
這時(shí)發(fā)現(xiàn)因?yàn)榕餐l責(zé)了我,不能買開邊,只能作罷。國庫攢到了1000。先造好的勇士負(fù)責(zé)占住普雷斯拉夫前往日本的路,然后一起走過去。如果中間被堵路就尷尬了。
89T,各城市都在緊張的暴兵,第三線部隊(duì)開始集結(jié)。偵察兵發(fā)現(xiàn)AI德國,位置在美國身后,奢侈在這之前都賣光了就不特意截圖了。
93T觀光團(tuán)即將到達(dá)日本。后續(xù)造好的部隊(duì)緊張奔赴挪威前線。
這里選擇首先攻打挪威的下方城市謝斯莫,而不是上方的瓦萊塔,因?yàn)榕餐豢祥_邊至今沒看到首都,估計(jì)應(yīng)該在右側(cè)陰影區(qū),從瓦萊塔打的話路途實(shí)在是太遠(yuǎn)了。
97T一切準(zhǔn)備就緒,火藥,軍械所,雇傭兵同時(shí)調(diào)整到位,這里稱攻打日本的部隊(duì)為西線,埃及為南線,挪威為東線,除西線還在趕路外其他兩線準(zhǔn)備就緒。
在開戰(zhàn)前爭取普雷斯拉夫?yàn)槊擞?,因?yàn)槌畛醢<暗纳搪?,自己的商路全部連普雷斯拉夫,一定要保證開戰(zhàn)后商路的安全性。
同T偵察兵探到德國境內(nèi),可以看到美國和埃及接壤,但是要想從美國攻下一個(gè)山頭堡打德國很費(fèi)勁。(以及德國的城市怎么飛到美國里了,你們在玩換家嗎)
同T,因?yàn)橛袃蓚€(gè)馬,城市爆發(fā)造完勇士后補(bǔ)一下騎手和商業(yè)中心(也可以不造騎手直接補(bǔ)工人)。有軍營的城市開始造兵馬俑??梢钥吹降缴墪r(shí)大概攢了2500G,不夠第一波升級的,極限的話應(yīng)該會更多。
然后就是征服了,本局有德國和剛果兩個(gè)桃花源,都屬于山有小孔類型的,打得真是蛋疼無比。
先放一張圖感受一下,剛果的先不劇透。
這是德國111T談探到的,真的不是哪個(gè)玩家的種田圖嗎,這形狀怎么那么像黃金7城啊,中間的山脈統(tǒng)統(tǒng)不通,下面唯一的小孔被費(fèi)城卡住了,想快速想打進(jìn)來這能從上面的叢林里穿過來了。我的內(nèi)心幾乎是絕望的
好了,書歸正傳。
99T西線終于趕到,準(zhǔn)備坐城升級,南線和東線第一批4個(gè)征服者升級完成在邊境準(zhǔn)備就緒。東線因?yàn)閬y花信仰還沒有傳教士。
100T宣戰(zhàn)挪威和埃及,101T宣戰(zhàn)日本。其中日本的遠(yuǎn)征軍全部升級,因?yàn)榕某潜容^孤立,上下都是日本和其附屬國的軍隊(duì),害怕不小心死一個(gè)勇士,本著死一個(gè)勇士就相當(dāng)于死一個(gè)征服者的態(tài)度,全數(shù)升級了。
103T攻下挪威的一座小城,這才發(fā)現(xiàn)主流信仰已經(jīng)沒有了,沒有就沒有吧。其實(shí)主流信仰在這時(shí)候可以用失之毫厘,差之千里來形容,最初其實(shí)可能就在50%,一旦有主流信仰就會滾雪球一樣越滾越多,一旦沒有無信仰的城市也會越滾越多,最初沒有主流信仰之后就很難改回來了。
西線拔掉日本首都的軍營進(jìn)攻首都,東線打下一座小城,南線把門板城市打到殘血。
104T南線拿下埃及門板城市,偵察兵發(fā)現(xiàn)耶路撒冷城邦可能聯(lián)通日本和德國。城市開始補(bǔ)工人。
105T攻破日本首都京都
107T南線準(zhǔn)備攻下索貝克和亞歷山大,西線向大阪前進(jìn),東線進(jìn)攻奧斯陸
這一路上埃及主要是弩兵(由UU升級來的),挪威是騎手和騎士,日本在最后出現(xiàn)日本武士
111T,西線打下大阪,南線打下亞歷山大,東線進(jìn)攻克里斯蒂安桑,埃及處在最近的分大陸,家里的工人向埃及前進(jìn)準(zhǔn)備造傳教會。
112T拿下大阪,西線進(jìn)軍耶路撒冷,然而萬萬沒想到耶路撒冷不允許開戰(zhàn)。于是西線必須等四回合,這里也懶得回檔了。南線向埃及最后的城市前進(jìn),東線還在進(jìn)攻挪威的小城,依然沒看見挪威的首都。直到現(xiàn)在都沒有發(fā)現(xiàn)神秘的剛果文明。
114T南線攻下埃及最后一個(gè)城市,埃及滅亡,埃及地形封閉,離家近,是造傳教團(tuán)的好地方加上首都17個(gè)人口全部所在傳教團(tuán)上會有51點(diǎn)信仰。東線進(jìn)攻又一座小城,西線在喝茶。
115T東線打下一座小城,南線加快腳步向美國前進(jìn),西線在喝茶。
可以看到打下來的城市全部信仰神圣之光。
額,這里跨度稍大到了119T,東線打完那座小城向右發(fā)現(xiàn)挪威首都并攻克,原來挪威一直沿海岸鋪城,一直鋪到我家門口的瓦萊塔,同時(shí)終于看見剛果一個(gè)小分城。西線經(jīng)過漫長的等待后打下耶路撒冷。南線走到美國家門口。這里觀察剛果的邊界線,會發(fā)現(xiàn)山岳右側(cè)至少有一坐城,小分城的上方也至少有一座城,實(shí)際剛果的首都在右側(cè),也是一個(gè)桃花源,圖透的地方就是在這里。
南線還有一個(gè)征服者忘記操作,被丟在這里了可以看到工人在開傳教團(tuán)。
121T南線正式宣戰(zhàn)美國。美國的部隊(duì)也是以弩手為主,但由于本土+5力再加上數(shù)量多密度大,征服者死傷慘重。東線先用傳教士探一下虛實(shí),西線穿越叢林目標(biāo)直取德國首都。
125T東線終于探到剛果首都,又是一個(gè)桃花源,還好兵不算多。西線穿過叢林,正式宣戰(zhàn)德國。南線和美國激戰(zhàn)。
127T拿到歸正會。這里出現(xiàn)一個(gè)BUG,美國城市在炮擊征服者的時(shí)候自己的城墻掉沒了,這里自己也有不小失誤,光顧著清兵結(jié)果部隊(duì)沖散,忘記攻城了,這時(shí)已經(jīng)拿到歸正會了,只要把城市攻下美國是絕對打不回來的。把城市拿下時(shí)只剩下兩個(gè)征服者。其他兩線都在趕路。
最后是埃及“信仰農(nóng)場”的成型圖,佩特拉配傳教團(tuán)別有一番滋味。
128T西線到達(dá)亞琛腳下,城防40+,東線宣戰(zhàn)剛果,南線向華盛頓發(fā)起最后沖擊。這里南線打得還是比較隨意,一直忘記后面的征服者。
129T南線的兩個(gè)征服者都沒死,打下華盛頓,南線結(jié)束。
129T同T,東線按計(jì)劃進(jìn)攻剛果。西線,亞琛的城防在一回合從43漲到75,所有城市城防和軍營防御力將近翻倍,可能是研究了人文項(xiàng)目土木工程。如果當(dāng)時(shí)在耶路撒冷少喝幾杯茶就不會有這檔子事了。可以看到不僅城墻翻倍,德國還出現(xiàn)了近代騎兵,非常頭疼。
131T直接攻下剛果首都,因?yàn)槌鞘兄挥?7力,在兩個(gè)傳教士加成下2個(gè)征服者迅速攻破,東線結(jié)束。
133T,多虧亞琛附近的農(nóng)場和遙遠(yuǎn)的兵馬俑贈送的50大血包,西線攻破亞琛,完成征服勝利。
最后看了一下人文樹,德國的確對應(yīng)在土木工程上,但是為什么人文領(lǐng)先德國的剛果城防很低呢?可能是因?yàn)閯偣繕?biāo)是文化勝利走的是上線人文樹,沒有走土木工程。
結(jié)語:
如各位看官所見,本局在很多細(xì)節(jié)上都沒有處理好,打得也非常業(yè)余,但是能夠達(dá)到133T,至少說明思路上是由可取之處的。西班牙雖然不是強(qiáng)勢文明,沖擊極限的能力有限,但是用這一套打法打下來特點(diǎn)鮮明,如果對此感興趣的話不妨嘗試一下。也希望能看到更多發(fā)掘不同文明特色打發(fā)的戰(zhàn)報(bào),展示獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)帶來的樂趣。
全文完。