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      1. 《文明6》希臘伯里克利114回合神標(biāo)小地圖盤古快速勝利玩法心得

        更新時間:2022-03-28 20:31:24作者:佚名

        《文明6》希臘伯里克利114回合神標(biāo)小地圖盤古快速勝利玩法心得

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        《文明6》希臘伯里克利114回合神標(biāo)小地圖盤古快速勝利玩法心得

          新版本第一局勝的有些詭異。

          以前怎么說也要到300多回合(標(biāo)準(zhǔn)速度)才能各種勝利,這次在快速的節(jié)奏下只用了114回合。當(dāng)然,我打這個并不采用極端打法或追求最快速度。純粹是根據(jù)周圍環(huán)境和隨機到的文明見招拆招。

          為了怕自己讀檔,我把自動存檔設(shè)置為間隔10回合,并僅只保留一個檔位。所以沒有中間截圖,只是習(xí)慣性的在勝利前一個回合手動存一個檔供將來回顧。

          好,說說這一局的一些詭異的地方。

          大概是因為這局我全局壓制身邊的3個文明,中國,羅馬,美國(美國是后來壓制的),他們的行為都出現(xiàn)了反常。最一開始,羅馬宣了中國,我見機也宣了中國,因為中國離我較近,還有多啪一下的工人。不過不久也同時宣了羅馬(當(dāng)時我的一個斥候在他的后方為了搶一個剩一下的妹子,但最主要是因為我以為他后方?jīng)]兵,我可以到處掠奪,當(dāng)我看到他的戰(zhàn)車的時候,后悔了)。一開始三家混戰(zhàn)了一小會兒,他們兩家和談了。結(jié)果就真的變成以一敵二了。更沒想到的是我竟然保持這個狀態(tài)一直到游戲結(jié)束。換句話說,我和中國,羅馬保持了100多回合的戰(zhàn)爭狀態(tài)。

          換來的結(jié)果就是,我的弓箭加UU重裝步兵守在地方城池的外三環(huán),把他倆一直壓制在各自的兩個城市里,一直沒建第三個城市。我一開始也想過攻下這兩家的首都,并規(guī)劃到自己的城市圈里(此時已碰到多倫多城邦)但他們速出的城墻加上防御政策加上科技時代的加成,我的UU已經(jīng)頂部住了。所以也是一個城沒拿下,僅僅是在三環(huán)外站著。

          雖然沒有拿到直接好處,不過通過壓制,我不斷爆移民,一直把城鋪到他們家門口,最后是有大概13個原生城市,使他們也沒地擴張了,不過據(jù)我經(jīng)驗,如果和談,他們即使沒地,也會帶著移民繞過我的城市圈坐城。雖然這樣做并不影響大局,但后來習(xí)慣拒絕之后就再也沒同意和談了。

          我是中途大概50回合的時候宣了美國,原因有三:

          1.此時美國最先進包括軍事實力, 整個北方有大片的空地可供他鋪成,只是他還沒開始鋪。

          2.我們關(guān)系一直不好,雖說在遠(yuǎn)古的時候我宣了兩家(我們四家在同一大陸)沒有戰(zhàn)爭狂的懲罰,但美國還是一個勁的譴責(zé),所以我在躍進中古的時候干脆也宣了他,發(fā)動正式宣戰(zhàn),戰(zhàn)爭狂懲罰是輕度的。我玩文明6一直是有意識的拉低戰(zhàn)爭狂懲罰,除非是征服勝利,否則對于其他的勝利方法以及外交交易是一種不小的阻礙。

          3.最重要的原因是,美國已經(jīng)開始過來傳教了,我的領(lǐng)地來了不少傳教士,想越過我的領(lǐng)地,把羅馬和中國各自僅有的兩個城也傳了。此時我距創(chuàng)教還剩幾回合,我可不想讓美國搶先傳教,畢竟我的城是和羅馬,中國緊挨著的。

          于是果斷宣戰(zhàn),過了幾回合自己創(chuàng)教,最詭異的事發(fā)生了,按理說小地圖總共有六個主文明,有4個創(chuàng)教名額,我是第二個創(chuàng)教的,可我的先知出來之后,偉人界面里顯示先知類偉人已經(jīng)全部結(jié)束。所以我這局總共就2個教,再仔細(xì)一瞧,AI連巨石陣都沒建,我和美國都是靠偉人點數(shù)出的先知。

          此刻,我已決定走宗教勝利,本來打算是走文化的,畢竟伯里克利的屬性是每一個奉希臘為宗主國的城邦加5%的文化(其實我覺得這一屬性門檻比較高,我玩的這么多局里,在控制城邦這個環(huán)節(jié)上,只有到了后期,AI之間互相拼完使節(jié)點數(shù)加上有意控制時代躍進節(jié)奏,才有我‘出人頭地’的機會,游戲初期,我是根本不會去和AI拼這個的)現(xiàn)在看到有這樣一個大好機會,于是猛鋪圣地,積累宗教產(chǎn)出配合埃里溫出使徒。

          我最后是兵分三路,步步緊逼到城市三環(huán),然后守住。AI還是會不斷的出兵,但已經(jīng)沒有反擊的實力。我感覺這種圍而不攻也不和的辦法正是把電腦節(jié)奏打亂的原因,當(dāng)然城市厭戰(zhàn)的代價也是慘痛的,尤其是游戲初期,我在游戲末數(shù)了數(shù),總厭戰(zhàn)40多,多虧了中途修建的大斗獸場和休伊神廟才勉強鎮(zhèn)住了厭戰(zhàn)情緒。

          不過這樣做的好處是打亂AI發(fā)展的速度,嚴(yán)重制約AI的擴張,反過來己方會有大量的可供擴張的土地,在游戲中期就能取得顯著的優(yōu)勢,后面想怎么勝利都不在話下。

          這局還有個詭異的地方,到本局90回合左右,我還沒探到最后一個文明的位置,此時盤古大陸早已被暴露的精光,甚至是一直處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的羅馬,中國的后方。后來發(fā)現(xiàn)原來中國還有第三個城,已經(jīng)是緊挨著雪地了=,=!最后是用使徒在大洋的中間找到了最后一個文明挪威(估計是其文明特性,把他放在了一小塊大陸上)

          在我傳教快結(jié)束的時候,奇怪的事情又發(fā)生了,離我最遠(yuǎn)的另外兩個文明,西班牙,挪威同時向我宣戰(zhàn)。我的戰(zhàn)狂指數(shù)為0,因為那是早期宣的戰(zhàn),所以想不明白,距離那么遠(yuǎn)的兩個文明干嘛同時宣我,估計是看到我快勝利了吧,沒管,強行傳教,好在他們對于使徒的仇恨并不大,即使看到了,也不一定踩掉,就這樣,在同時和另外5個文明戰(zhàn)爭的狀態(tài)下完成了宗教勝利。

          版本更新之后,AI確實比以前更具有防范意識,只可惜AI并不大會利用自身文明的優(yōu)勢,而且特別惜兵,錯失戰(zhàn)爭良機,更別說城市圈的規(guī)劃,所以總的來講這一代過神并沒有前兩代難。