索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:31:49作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;huzhongkai0420”分享的《文明6》斯基泰強(qiáng)力地圖打法指南,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
原來地圖真的真的很重要!!!
先講講這個(gè)地圖吧
1. 出生位置:
左下方是坎二,左上是希臘。右邊一堆!,只有日本在最右下方 被一排山擋住了(這是我打過最刺激的一局了,首先一來宣了坎二,希臘,剛果,埃及,然后被金閃閃宣了 不久我看到德國宣了金閃閃,我就跟著宣了德國,因?yàn)樗粋€(gè)小城擋住我的關(guān)鍵道路并且他不開邊,然后野蠻人加入進(jìn)來,真的一團(tuán)混戰(zhàn),超級刺激,作為萌新特別緊張,以前看過一個(gè)帖子,保持高的血線,基本上在混戰(zhàn)中,就不容易成為目標(biāo),加上斯基泰打殘兵+5,殺人回血,在多方混戰(zhàn)中收益真的很大)但其實(shí)這個(gè)地圖出生位置比較中間,這個(gè)太關(guān)鍵了??傆X得斯基泰關(guān)聯(lián)出生地都是在地圖邊緣,那個(gè)跑地圖都要跑累死,等你跑到最后一家的時(shí)候 基本上就打不過了。還有一個(gè)好處就是蠻子的騷擾相對比較小。因?yàn)榈教幎际莂i,城邦。如果你出生在一個(gè)角落什么地方,你就是蠻子的唯一目標(biāo),等你在前線全力攻打ai的時(shí)候,后方一堆蠻子騎士,真的是神煩,好幾次都是因?yàn)樾U子tj了。你要是真的遇到地圖 周圍一個(gè)ai都沒有,全是城邦,真心可以tj了,那個(gè)適合種田不適合快速征服了。
2. 搶移民,搶妹子
由于這個(gè)絕佳的出身位置,搶移民太適合了。開局搶了5個(gè)!總共搶了8個(gè)還是7個(gè),基本上每家都被搶了。我所有分城都是搶的。本來最后在攻打金閃閃,德國的時(shí)候,還剩日本的最后一家,我自錘了一個(gè)移民,想提前往日本方向走,因?yàn)槲蚁胫毡緵]有參加混戰(zhàn),而且在地圖最邊緣,應(yīng)該發(fā)展的不錯(cuò)(這也是我這局比較大的失誤,就是高估了最后一家ai的實(shí)力,拖了不少回合)我想的是這邊開戰(zhàn)的時(shí)候錘個(gè)移民和戰(zhàn)車先趕過去,在他家門口開城,然后等雇傭軍,馬鐙一好,戰(zhàn)車可以就在日本家門口升級騎士開打。結(jié)果結(jié)果!! 在前面戰(zhàn)車趕去的路上碰到了日本的移民,先把多余了奢侈交易了,立刻就宣了日本,搶了移民,然后在他家門口有樹的地方就直接坐下來,。我的自錘移民才剛剛錘好,還沒出家門,早知道根本不用了!最讓我失望的是,日本的城防40都不到,連城墻都沒有,我都不相信我的眼睛!(以前打到最后一家的時(shí)候,什么騎士,阿拉伯的奴隸兵,弩手,虎蹲炮這些東西把我惡心慘了)這次 根本就不用騎士來打,直接靠騎手足矣!害得我為了倒騰封建主義,倒騰雇傭兵浪費(fèi)了不少時(shí)間,總得來說就是偵查沒有做好,只是看到大致位置,并沒有去仔細(xì)看城防兵力信息。
有時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)ai秒開三城,有時(shí)候很多回合后,都能遇到ai的開局移民,我感覺只要ai感覺到潛在危險(xiǎn),或者他想去的地方有人,他的移民就不會出來。 對于這個(gè)地圖,一來就是各種混戰(zhàn),而且大家這么近,所以不會一來秒開,給搶移民提供了天然的機(jī)會,后面你發(fā)現(xiàn)各種搶移民,我開局的那個(gè)棒子就搶了3個(gè)。包括最后那個(gè)日本的移民,后來分析遇到是必然的,因?yàn)樗錾胤奖容^貧瘠,估計(jì)這也是發(fā)展不好的原因吧,然后那個(gè)山口,距離他首都有點(diǎn)距離的地方,資源豐富到爆炸,一堆奢侈品,所以能在去的路上遇到日本移民應(yīng)該是必然的. 由于大家距離靠近,能開城的位置本來就不多,到最后的最后,都能看到有移民在游走,因?yàn)榇蜷_移民濾鏡,基本沒有綠色的了,我都懶得搶了。
搶妹子對于斯基泰騎兵流來說真的是非常容易的,攻打的時(shí)候超級大的幾率能搶到妹子。 如果他在外面,對于騎兵4 格移動力,真的很容易。如果在里面,打下來也跑不掉。
這個(gè)地圖搶到了大量移民,妹子,為快速征服提供了很大的優(yōu)勢!
3 資源
對于斯基泰來說,馬是最關(guān)鍵的因素,由于要提前爆發(fā),等不到兵營,所以早期需要兩馬,斯基泰出生關(guān)聯(lián)馬,首都2環(huán)有馬很正常。所以除了首都要有馬以外,一分,最好有比較好位置的馬資源。
這個(gè)圖右下很近的位置就有一個(gè)超級不錯(cuò)的一分位置,也就是我截圖的地方,2環(huán)有馬,而且在xxx自然奇觀旁邊,加科技,加文化。最重要的是,等你剛剛走到那里的時(shí)候,你會遇到剛果裸奔的移民。位置都幫你挑好了,就等你搶過來!
本來我是打算首都妹子改良兩個(gè) 就跑到一分來改良這個(gè)馬,來出發(fā)技藝的尤里卡,但是感覺現(xiàn)在急需爆兵來守剛搶移民開的新城。第二個(gè)方案就是 就直接首都改良了三個(gè),一分自錘一個(gè)妹子,正好可以砍樹。(我有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,不掛爆兵的政策爆兵會覺得全身難受)正等我糾結(jié)的時(shí)候,左邊探路的猴子偶遇坎二的移民,直接搶了,有個(gè)完美的靠河的馬,周圍各種樹林,雨林,直接坐了馬,2馬到手,技藝尤里卡觸發(fā),換上斯巴達(dá),開心爆兵。
ps:一般搶到妹子最危險(xiǎn)就是剛坐下的時(shí)候,如果旁邊有3個(gè)棒子,圍過來,直接一撞就gg了。如果只有一兩個(gè),ai一般會先離開,等一會人多了一起再過來,那個(gè)時(shí)候有投石什么的,防守就不虛了。這次一分我看到有兩個(gè)剛果棒子圍了過來,,我害怕后面陰影還有三個(gè),我就往反方向右上方走。目的是想吸引ai棒子的注意力(感覺ai打單位是優(yōu)先打城的),ai有時(shí)候看追不到 就會回去,有時(shí)候也會窮追不舍。這盤運(yùn)氣比較好,周圍就只有2個(gè),而且我過了河,ai追了幾步也沒有追了。然后我就偶遇了埃及裸奔的移民。隔了好幾t, 等剛果組隊(duì)來圍觀一分的時(shí)候,我想棒子下來支援一下,結(jié)果再次偶遇埃及第二個(gè)移民。所以埃及的兩個(gè)移民都被搶了。。。從頭到尾就一個(gè)城,唯一被T出局的。
個(gè)人觀點(diǎn),像埃及這種最后只剩首都,其他都被搶了的情況其實(shí)并不是很好。最理想的是等你攻下AI首都的時(shí)候,ai并沒有被滅,這樣你能有機(jī)會拿到賠款,(如果有小城可以要一定要,等一下ai經(jīng)濟(jì)恢復(fù)了,他會拿所有家當(dāng)來換他原來的小城)。賠款對于早戰(zhàn)征服來維持高昂的維護(hù)費(fèi),升級費(fèi)是相當(dāng)相當(dāng)關(guān)鍵的?;旧腺r款是最主要的收入來源。 如果當(dāng)你攻下ai首都,ai就直接出局了,你就能看到一大把金幣,離你遠(yuǎn)去了。。。。。。
這盤最危險(xiǎn)就是中途剛爆了一堆騎手的時(shí)候,差點(diǎn)點(diǎn)破產(chǎn)。低價(jià)賣了奢侈,熬到騎手踩掉下一個(gè)城的時(shí)候,拿到ai賠款,就能良性循環(huán)了。(此版本不能賣兵,可惜萌新剛剛接觸的時(shí)候,就更新了,沒能體驗(yàn)賣兵大法)
至于分城其他資源,糧食,奢侈什么的,根本不重要,產(chǎn)能感覺作用也不大。因?yàn)榈炔坏侥莻€(gè)慢慢發(fā)展起來的時(shí)候。最重要就是要有樹可以坎!配上軍事傳統(tǒng)+50%產(chǎn)能的政策,砍一次,就能出兩騎手。4個(gè)騎手足矣早期輕松拿下首都。前期騎手無腦撞,沒血了掠奪,升級,殺殘兵回血,輕騎的前面幾個(gè)升級感覺作用不大,所以最大作用就是回血,因此不要輕易升級),
所以分城資源關(guān)鍵點(diǎn)就是: 樹,妹子,和離ai首都家近。(搶的移民所有都是直接在前線找地方開)
如果產(chǎn)能高,掛建造者30%的政策自錘妹子,產(chǎn)能不高的錘不動妹子,直接搶ai的或者買,或者靠其他的城市運(yùn)過來。
當(dāng)你打下ai的首都,很大幾率有妹子被俘虜,修理什么的都不要管了,直接造騎手,妹子砍樹爆兵!
這個(gè)圖爆炸的地方,就是這個(gè)絕佳的一分的位置,下面幾步是剛果首都,右邊金閃閃首都,上面是埃及首都,都很近,也沒有什么復(fù)雜地形,相鄰都是首都不是分城,節(jié)約了很多時(shí)間!
4 城邦
這地圖基本沒有首發(fā)城邦,挨這么近,身邊都是ai,首發(fā)就不要想了。 以前一直覺得軍事城邦很關(guān)鍵,后來發(fā)現(xiàn)對于速戰(zhàn)來說,爆兵的其實(shí)都不是首都,首都的兵趕到前線太慢了。所以軍事城邦感覺作用就不那么大了(這把首都就爆了兩個(gè)投石,用了下溢出錘造了個(gè)兵營來觸發(fā)兩個(gè)尤里卡,后面都沒有出兵了)
反而首發(fā)信仰的出鍛造之神更有用一點(diǎn)。一般沒有首發(fā)信仰的城邦,采蘑菇,奢侈地形因素,遺物這幾個(gè)東西,鍛造之神就不要想了。 政策就不要用+1信仰+1金幣那個(gè)。
然后就是加錢加文化的城邦 比較關(guān)鍵了。加錢是因?yàn)榈谝徊T手爆出來到打下ai的城拿到賠款中間這個(gè)空檔期是很容易破產(chǎn)的!加文化是為了更快到寡頭,多放下維護(hù)費(fèi)-1政策來緩解經(jīng)濟(jì)的。如果遲遲沒到寡頭,基本都要破產(chǎn)的,所以文化也很重要。這個(gè)圖由于一分絕佳位置,一點(diǎn)不缺文化。稍微注意一下經(jīng)濟(jì)就好了,我使者都是先給的加錢的。
5 城區(qū),
從頭到尾你就需要一個(gè)城區(qū),軍營。主要目的不是大軍,而是觸發(fā)兩個(gè)尤里卡,一個(gè)是國家勞動力,一個(gè)是軍事xx,(反正就是雇傭兵前面那一個(gè))。(這個(gè)圖我其實(shí)想多了,最后打下里根本用不到升級騎兵,看來似乎只是國家勞動力,如果以防萬一,就造個(gè)兵營就好了,科技要優(yōu)先走鑄銅,(殺3個(gè)蠻子,投石兵擊殺一個(gè),端掉蠻子老窩。 這3個(gè)配合一下可以一起連環(huán)觸發(fā)了,對于我這種搶移民樂此不疲,一般都是趕在搶移民的路上,端掉蠻子老窩這個(gè)我一般完成不了,真心看運(yùn)氣了),爆兵的時(shí)候用一下溢出錘造兵營,很快就錘好了。剩下首都就錘錘商路,錘錘妹子,給分城送到前線,實(shí)話這圖首都存在感有點(diǎn)低。。。)
6 攻城錘,攻城塔。
最開始我都沒高太懂這兩個(gè)區(qū)別。
肉搏單位(除遠(yuǎn)程外)打城墻(藍(lán)條)的時(shí)候只算15%的傷害。
遠(yuǎn)程單位攻城(藍(lán)條和白條)都會減少17戰(zhàn)斗力懲罰。
攻城錘的目的是讓肉搏單位打滿傷害。攻城塔是讓單位可以直接打城(越過藍(lán)條),實(shí)際上用攻城塔,白條藍(lán)條會一起掉。
如果兩者選一個(gè),攻城塔效果更好。如果有條件,兩個(gè)一起帶上,會更快。
對于騎手35力。30以下的城防無腦撞。30以上的城防建議帶上攻城錘,會節(jié)省大量時(shí)間和精力!
但是最頭痛就是攻城車相比騎手走的太慢,遇到地形不好,就是騎手到了等半天攻城錘。 所以一定要提前規(guī)劃好,提前造好攻城錘送往下一個(gè)地方!反正就是攻城錘一定要提前就位,不然會拖很多節(jié)奏.
遇到40以上城防 騎手基本打不動了。 可以之前出幾個(gè)戰(zhàn)車,升級騎士打最后1-2家。70-80t 以內(nèi)是騎手的黃金時(shí)期。
作為萌新玩家,完成這個(gè)挑戰(zhàn)還是蠻開心的。技術(shù)都是在貼吧看大佬的帖子學(xué)習(xí),,這次運(yùn)氣好,遇到合適的地圖,分享給大家。