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      1. 《瘟疫傳說無罪》前期反饋不佳 制作人決定大改內(nèi)容

        更新時(shí)間:2023-01-09 18:10:41作者:智慧百科

        《瘟疫傳說無罪》前期反饋不佳 制作人決定大改內(nèi)容

        今日(1月9日),《瘟疫傳說:無罪》的總監(jiān)Kevin Choteau在接受Eurogamer采訪時(shí)透露,這款游戲作為系列開山之作,在前期開發(fā)中遇到了巨大挫折。


        起初,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃打造一款基于微軟Hololens平臺(tái)的獨(dú)特游戲,于是便有了《瘟疫傳說:無罪》的想法。值得注意的是,當(dāng)時(shí)大火的《最后生還者》對(duì)于本作也有一定的啟發(fā),游戲中對(duì)于人物的描繪和道德的討論引起了制作團(tuán)隊(duì)的共鳴,為游戲奠定了基礎(chǔ)。

        然后,團(tuán)隊(duì)開始起草故事的制作,主要圍繞雨果和阿米西亞兩個(gè)人物,以及老鼠如何成為瘟疫的傳播者。在開發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到外部評(píng)論家來查看游戲質(zhì)量,但其中的許多反饋卻十分嚴(yán)厲。他們認(rèn)為這款游戲無法堅(jiān)持下去,游戲最多只能得到55-60的評(píng)分。


        Kevin Choteau回憶說,這些批評(píng)對(duì)團(tuán)隊(duì)的士氣是一個(gè)很大的打擊,尤其是在游戲已被開發(fā)兩年之久的背景之下。他決心做出改變,要求整個(gè)團(tuán)隊(duì)大改游戲,重做了大部分的內(nèi)容,包括人物對(duì)話、故事情節(jié)以及玩法。此外,他也為游戲爭取了9個(gè)月的開發(fā)時(shí)間。

        《瘟疫傳說:無罪》最終于2019年5月14日正式發(fā)布,游戲也獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),工作室的努力沒有得到白費(fèi)。也正是因?yàn)檫@部游戲得到了不錯(cuò)的反響,給予了工作室制作續(xù)作的動(dòng)力

        本文標(biāo)簽: 瘟疫傳說無罪  最后生還者  雨果  游戲