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      1. 《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:31:59作者:未知

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

          今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得,一起來(lái)看看吧!

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得

          總體說(shuō)下

          這盤我打的比較隨意的sl不多,所以有些錯(cuò)誤都沒(méi)有sl回去,不然200t以內(nèi)絕對(duì)妥妥的,過(guò)程中早期搶了西班牙一個(gè)移民,然后除了開(kāi)場(chǎng)造了一個(gè)偵察兵踩到一個(gè)偵查兵以外,一個(gè)兵都沒(méi)造。中間被西板牙宣了1次,被挪威和羅馬聯(lián)合宣了1次,這也是意料之中的,下面我會(huì)講下怎么無(wú)戰(zhàn)力防ai攻擊,包括法國(guó)和希臘兩個(gè)案例。

          希臘是一個(gè)出來(lái)的時(shí)候大家都說(shuō)很強(qiáng)然后后面都覺(jué)得一般般衛(wèi)城很坑爹的文明吧,但個(gè)人感覺(jué)希臘目前是幾個(gè)文明里面玩的最舒服的,流暢沒(méi)毛病。

          為什么選擇希臘?just try

          選了希臘要怎么打?我們先看希臘的優(yōu)勢(shì):

          1兵種:無(wú)戰(zhàn)的我???

          2加1槽:很強(qiáng),前期可以同時(shí)搶大預(yù)言和大科點(diǎn),中期在經(jīng)濟(jì)槽缺少的時(shí)候可以代替來(lái)放經(jīng)濟(jì)政策,因?yàn)橹恍枰罂泣c(diǎn),大作的2點(diǎn)對(duì)于希臘來(lái)說(shuō)可以無(wú)視。后期不需要偉人后5個(gè)槽放經(jīng)濟(jì)政策,想怎么放怎么放

          3衛(wèi)城:很強(qiáng),我覺(jué)得并不像你們說(shuō)的那么渣,這盤我的衛(wèi)城基本都在+3到+5之間,連廣場(chǎng)都不建,在中世紀(jì)集市后翻倍,提供了大量的文化點(diǎn)。我覺(jué)得說(shuō)衛(wèi)城因?yàn)榉徘鹆甓且粋€(gè)誤區(qū)。要知道希臘是一個(gè)關(guān)聯(lián)丘陵的國(guó)家,你跟我說(shuō)缺丘陵???整盤下來(lái)我就不缺礦,后面根本就不想補(bǔ),因?yàn)闆](méi)人口,食物和住房才是限制發(fā)展的大問(wèn)題,衛(wèi)城占丘陵根本沒(méi)問(wèn)題,城區(qū)的問(wèn)題下面再說(shuō)

          4關(guān)聯(lián)丘陵:繼續(xù)來(lái)說(shuō)這個(gè),我覺(jué)得大概是一個(gè)核心點(diǎn)。關(guān)聯(lián)丘陵約等于關(guān)聯(lián)山脈,這是一個(gè)很重要的出發(fā)點(diǎn),這一盤我圍繞著山脈,造了5個(gè)國(guó)家公園,如果拖后可以再做23個(gè)毫無(wú)壓力。但是山脈最強(qiáng)大的地方還不是國(guó)家公園,在于我主城一分二分的學(xué)院鄰接獎(jiǎng)勵(lì)都是+3以上的,是的我連圖書館都只建了2個(gè),大學(xué)1個(gè),但是我還是138t電腦了。

          5城邦加成:額,我承認(rèn)這個(gè)很不強(qiáng),但是中期后平均10%以上的文化加成對(duì)于100點(diǎn)+的文化產(chǎn)出就是10點(diǎn),還不算少,能接受吧,要是換成羅斯福的國(guó)家公園魅力加1就美如畫了,這里順便再黑下美國(guó),你跟希臘比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎么玩,文化科技信仰一個(gè)都沒(méi)啊,怎么扶得起啊

          看完優(yōu)勢(shì)我們可以分析下希臘

          希臘的優(yōu)勢(shì)在于文化速度非常快,可以說(shuō)碾壓其他國(guó)家,另外科技速度也不差,宗教和工業(yè)是一些弱點(diǎn),但工業(yè)由于關(guān)聯(lián)丘陵其實(shí)并不弱。

          那么文化速度快可以有什么用呢,我們看文化樹(shù)中跟文化有關(guān)的東西,自然歷史出考古學(xué)家,保護(hù)自然出國(guó)家公園,文化遺產(chǎn)出文物3倍,社交媒體出商路+50%旅游,so文化快的優(yōu)勢(shì)在于,希臘的考古學(xué)家和國(guó)家公園比其他文明可以早很多很多,這提供了很基礎(chǔ)的輸出點(diǎn),在后期提供的貿(mào)易+50%直接使得我在200t的時(shí)候每回合8點(diǎn)游客,這是法國(guó)不能達(dá)到的(沒(méi)文化的法國(guó)人啊)對(duì)于希臘來(lái)說(shuō),這些政策在200t前拿到都是沒(méi)有難度的,這就已經(jīng)在無(wú)戰(zhàn)情況遠(yuǎn)比其他文明快了。

          ok接下來(lái)我們看如果早出考古和國(guó)家公園要什么配合,考古要求是建劇院出考古博物館,對(duì)于有衛(wèi)城的希臘來(lái)說(shuō)這條是送的,不過(guò)注意我在前期都是沒(méi)有建古羅馬的,所以在100t-140t之間我才把古羅馬和考古補(bǔ)出來(lái),這是比較科學(xué)的,因?yàn)槟悴⒉蝗蹦屈c(diǎn)偉人點(diǎn)和文化,性價(jià)比早建是不高的。

          然而問(wèn)題來(lái)了,第二點(diǎn)國(guó)家公園才是制約這個(gè)流派最大的問(wèn)題,第一點(diǎn)對(duì)希臘來(lái)說(shuō)是送的,但是第二點(diǎn)需要的是信仰,希臘有什么信仰條件可以在200t5個(gè)國(guó)家公園嗎?很遺憾沒(méi)有。因此信仰點(diǎn)收入是整場(chǎng)里面比較需要關(guān)注的點(diǎn)。圣地和衛(wèi)城是我3分4分5分最優(yōu)先補(bǔ)得建筑。

          那么整體思路已經(jīng)很清晰了:利用地形優(yōu)勢(shì)早出+3以上的學(xué)院和衛(wèi)城,通過(guò)鄰接翻倍政策滾雪球,基建上注意補(bǔ)信仰點(diǎn)跟上節(jié)奏,150t前把電腦和保護(hù)自然點(diǎn)出來(lái),然后秒下3個(gè)國(guó)家公園,配合之前的巨作*印刷術(shù)翻倍,這時(shí)候已經(jīng)可以達(dá)到接近300點(diǎn)的非宗教旅游點(diǎn)了,然后差不多可以等贏了。

          接下來(lái)從前期開(kāi)始我們來(lái)復(fù)盤下各個(gè)時(shí)期需要干的事情吧

          刷圖期:

          是的,你要無(wú)戰(zhàn)種田還不刷好點(diǎn)的圖反正我是不行的。不過(guò)要求也沒(méi)那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要離海太遠(yuǎn),最好有些丘陵的法國(guó),說(shuō)起來(lái)都是淚)

          那么希臘需要什么樣的圖呢?

          首先,沒(méi)有關(guān)聯(lián)到丘陵山脈可以重開(kāi)了。

          其次,可以考慮下主城和1分的城區(qū),盡量要有鄰接3個(gè)山脈以上的學(xué)院和鄰接學(xué)院市中心的衛(wèi)城,其實(shí)對(duì)于希臘這個(gè)還蠻簡(jiǎn)單的。

          再后面比較看天命的就是外部環(huán)境了,有沒(méi)有好的城邦和地勢(shì),作為屏障,你的山脈能不能給予你卡位的空間,這些都是很決定生死的。新版里面城邦的生存能力大大增強(qiáng),加上你可以通過(guò)傳教士卡位和成為宗主國(guó)后用偵察兵卡位。城邦方向后的鄰居根本不可怕,可怕的是沒(méi)有城邦屏障的方向,比如我這盤的西班牙,這時(shí)候就得依靠山脈了,下面會(huì)說(shuō)到。

          還有一點(diǎn)比較重要但麻煩而非必須的,這個(gè)需要通過(guò)sl解決,就是第一個(gè)遺物。信條里面能加信仰的只有世界奇觀和遺物,世界奇觀希臘是沒(méi)有的,所以需要遺物,它提供了早期很重要的12點(diǎn)信仰,也有一定的旅游輸出,刷遺物其實(shí)真的沒(méi)有那么難,如果你每個(gè)寨子都sl2 3遍,把那些加經(jīng)驗(yàn)啊,加無(wú)用尤里卡的全部sl掉,剩下錢和商人工人遺物,并不是很難,順帶一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合適的結(jié)果,甚至等到60t后有免費(fèi)科技啊100信仰那些再踩。但外面的偵察兵最好不要sl太多耽誤找到其他寨子的機(jī)會(huì)。

          補(bǔ)充下很重要一點(diǎn),在開(kāi)始打的時(shí)候你就可以開(kāi)始點(diǎn)開(kāi)左下方魅力值視圖,規(guī)劃下這盤國(guó)家公園大概的位置,我覺(jué)得至少得有個(gè)4 5個(gè)比較好吧,有一些接近迷人(2點(diǎn))的你可以看下附近有沒(méi)有辦法建個(gè)劇院,圣地或者森林來(lái)提上去,

          國(guó)家公園的要求是這樣的:

          1必須是南北向的菱形四格

          2至少有一格可以到達(dá),4格山脈是無(wú)效的

          3上面沒(méi)有改良設(shè)施和城區(qū),改良設(shè)施可以刪除,但是城區(qū)不能!!注意放城區(qū)要謹(jǐn)慎,看清楚國(guó)家公園的規(guī)劃再安排城區(qū),對(duì)希臘來(lái)說(shuō)合理安排地塊是很關(guān)鍵的,每一格都很重要,會(huì)不會(huì)影響魅力值等問(wèn)題。

          4全部魅力2以上,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,有山有河有森林一般都滿足,差1點(diǎn)的你可以在旁邊植樹(shù)造林后期加上去。

          順便說(shuō)下,理想情況下3環(huán)內(nèi)一個(gè)城市可以建6個(gè)國(guó)家公園,并不一定需要爆鋪才能建的,你可以看我這盤5個(gè)公園都在4個(gè)城的范圍,而且這4個(gè)城還能再建2個(gè)。。。

          早期中期的節(jié)奏是最關(guān)鍵的,120t后面我都覺(jué)得基本是垃圾時(shí)間了,所以重點(diǎn)會(huì)說(shuō)下前期。

          這盤我出門踩到1個(gè)偵查,所以建了1個(gè)偵查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,節(jié)約資源,另外有個(gè)好處是工人吃不會(huì)出現(xiàn)加經(jīng)驗(yàn),治愈的效果,相當(dāng)于提高好結(jié)果的概率。

          第一次打到30t重開(kāi),基本看清楚世界局面,西邊司機(jī)很遠(yuǎn),中間隔著多倫多,不足為據(jù),北邊都是城邦而且是日內(nèi)瓦加庫(kù)馬西,必拿。東邊遠(yuǎn)方是羅馬,后面羅馬把中國(guó)西安拿了我才知道原來(lái)他做大了,不過(guò)無(wú)所謂,隔著哈里沙并不是很怕。最可怕的是下面有個(gè)西班牙,非常近,所以sl后開(kāi)場(chǎng)直接奔下路搶西班牙的移民,然后偵察兵往北拿城邦。順便下面還有個(gè)峽灣奇觀。

          探完路我就知道這盤能玩了,可以看下我跟西拔牙之間的地勢(shì),只需要3個(gè)單位就可以卡住所有入口。

          ai停戰(zhàn)條件有幾個(gè)

          1 10回合內(nèi)沒(méi)有接近你邊境,仇恨不高

          2只是在邊境徘徊,沒(méi)有實(shí)質(zhì)近戰(zhàn),一波攻擊能守下來(lái),20t內(nèi)可以和談

          ai是優(yōu)先攻擊單位和城市的,沒(méi)有接近城市前不攻擊工人,因此峽灣上我用一個(gè)工人堵住了入口,上方用偵察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威脅,并且后期還同盟了。。。

          接下來(lái)的就是和平種田了,分別從4個(gè)方面,包括文化,宗教,科技,軍事

          然而你們最關(guān)心的竟然是怎么防蠻族。。。。那我先從軍事上講

          軍事有兩點(diǎn),1防ai2防蠻族

          防ai有幾個(gè)可以參考的,但是不是一定的,我不敢保證所有局勢(shì)都能100%無(wú)戰(zhàn)撐到最后,只能說(shuō)60%吧我玩的圖

          1盡可能早期拉開(kāi)距離,對(duì)文化勝利來(lái)說(shuō)5 6城足夠了,前期我只考慮地勢(shì)好防守卡位,盡量遠(yuǎn)離ai的地方,后面ai都進(jìn)近代就隨便鋪了,第一個(gè)是有同盟的那邊可以隨便鋪,另外ai宣戰(zhàn)意向也不高。

          2盡可能以城邦作為掩護(hù),這有兩層意思,一個(gè)是出生地和ai之間隔一個(gè)城邦,這樣ai必須先把城邦打下來(lái)才能打你,這樣你可以通過(guò)傳教士和工人卡位保護(hù)城邦。另一個(gè)方面是指類似3角位置,你-ai-城邦,這時(shí)候同盟了城邦可以有效阻止ai對(duì)你的進(jìn)攻,撐過(guò)10回合ai沒(méi)什么希望就可以和談了,這是我法國(guó)那把的做法,通過(guò)庫(kù)馬西把司機(jī)卡在外面,司機(jī)在打庫(kù)馬西的時(shí)候我用一個(gè)傳教士和偵察兵放在庫(kù)馬西旁邊占位,自己安心種田。

          3地勢(shì)卡位,比如這盤希臘,西班牙進(jìn)攻只有3個(gè)入口,全部用工人和勇士堵住,他就沒(méi)你什么辦法了。

          防蠻族

          其實(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)還簡(jiǎn)單點(diǎn),除開(kāi)遠(yuǎn)古20回合的rush都可以通過(guò)sl解決。

          1燈泡辦法。用暫時(shí)用不上的工人以及偵察兵,在可能刷新的地方站著當(dāng)燈泡??梢酝ㄟ^(guò)sl調(diào)整燈泡位置,就是不讓附近刷新就好。注意其實(shí)要防止的地方不多,這盤我就只有上方比較怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路過(guò)的ai兵,不是很怕,但是上面離城邦遠(yuǎn)而且沒(méi)有ai,是我重點(diǎn)關(guān)照對(duì)象。

          2勾兵辦法。通過(guò)勾引蠻族偵察兵和士兵走位,使他們走到城邦和ai方向,然后,就沒(méi)你啥事了,偵察兵只要進(jìn)不了自己家,或者回不去寨子,都沒(méi)有任何威脅。

          另外真的有軍事壓力的時(shí)候,建議是出3個(gè)弓箭手然后激活機(jī)械,好處是之后可以補(bǔ)印刷,以及通過(guò)伐木場(chǎng)解鎖上線的大量生產(chǎn),其他的中線科技還是別碰吧,很影響文化勝利節(jié)奏的,除非你要打架,否則防守的話不太需要。

        《文明6》希臘國(guó)際公園流無(wú)戰(zhàn)200t文化勝利心得