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      1. 我的世界特征指令代碼一覽 我的世界手游自定義特征代碼攻略

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:41:54作者:未知

        我的世界特征指令代碼一覽 我的世界手游自定義特征代碼攻略

        我的世界特征指令代碼是什么?我的世界中掌握自定義特征代碼是一個(gè)代碼大佬所必須的功課,那么自定義特征是什么有什么用呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。

        我的世界特征指令代碼一覽 我的世界手游自定義特征代碼攻略

        我的世界特征指令代碼介紹

        一、礦物特征

        礦物特征用來(lái)替換地表下的方塊為礦物方塊,它是相對(duì)容易掌握的一種特征,寫法格式并不復(fù)雜:

        我的世界特征指令代碼一覽 我的世界手游自定義特征代碼攻略

        identifier是特征的唯一名稱域,以namespace:identifier的格式為基準(zhǔn)。

        格式中的identifier必須與文件名字一樣,否則在modpc客戶端下會(huì)測(cè)試出斷言錯(cuò)誤并強(qiáng)制關(guān)閉客戶端。

        count是指放置的次數(shù)

        places_block用來(lái)接收一個(gè)方塊內(nèi)容。

        若方塊不需要指明方塊數(shù)據(jù),如羊毛的顏色等,則可以直接以"places_blocks": "方塊名字"代替。否則需要在查詢方塊數(shù)據(jù)后,根據(jù)上圖示例的格式來(lái)寫。

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        may_replace下接收的一組方塊內(nèi)容是會(huì)被礦物方塊取代的方塊類型。

        二、單方塊特征

        單方塊特征用來(lái)放置一種方塊,并可以決定它放置時(shí)替換的方塊是什么。

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        圖中的代碼,除了與上述提到的礦物方塊一致的identifier、places_block,發(fā)發(fā)菌還要額外說明下:

        enforce_survivablility_rules會(huì)強(qiáng)制特征放置時(shí)遵守方塊能存活下來(lái)的方塊,如草方塊無(wú)法存活在沙子上。因此當(dāng)這個(gè)鍵對(duì)設(shè)置為真時(shí),則草方塊特征不會(huì)放在沙子上。

        enforce_placement_rules會(huì)強(qiáng)制特征放置時(shí)遵守方塊放置的規(guī)則。

        may_replace下接收的一組方塊內(nèi)容是會(huì)被該方塊取代的方塊類型。

        三、總和特征

        總和特征用來(lái)放置一組特征,即包括在features下的特征都會(huì)按照隨機(jī)順序放置。

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        early_out提前退出的意思,有first_success和first_failure兩種類型,分別表示:若放置的第一個(gè)特征成功或者失敗時(shí),則特征放置結(jié)束。

        features下接收的一組特征會(huì)共用一個(gè)放置特征的位置。也就是說,當(dāng)該總和特征放置在世界坐標(biāo)(63,63,63)上時(shí),集合內(nèi)的特征放置位置都會(huì)從這里開始。

        【注意事項(xiàng)】

        在上圖中,集合內(nèi)放置了兩個(gè)特征,分別是原版蕨方塊的上部分和下部分。

        在《我的世界》中,超過兩格的方塊都是由兩種方塊組成的,因此在示例的寫法中,原版的蕨方塊的上部要有下部分方塊存在時(shí)才能放置。

        若一開始放置了蕨方塊上部特征,則會(huì)因觸發(fā)“第一次放置就失敗”的規(guī)矩而提前退出。

        四、散布特征

        散布特征用來(lái)再次將另一個(gè)特征進(jìn)行偏移調(diào)整放置次數(shù)。

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        iterations為放置次數(shù)。因此,若特征規(guī)則里使用了某個(gè)定義了額外放置次數(shù)的散布特征,最后的放置次數(shù)為:特征規(guī)則的放置次數(shù) x散布特征的放置次數(shù)。

        coordinate_eval_order是尋找放置坐標(biāo)的依次順序,坐標(biāo)系有x、y、z三種軸,因此存在xzy、xyz、yxz、yzx、zxy、zyx等組合。

        x為特征規(guī)則放置時(shí)所偏移的x系數(shù)。若不使用隨機(jī)分布distribution,則可以使用"x": 整數(shù)值來(lái)給定偏移的格數(shù)。(y、z同理)

        places_feature為放置的特征。

        【注意事項(xiàng)】

        在上圖的代碼中可以發(fā)現(xiàn),原版將高度兩格的蕨特征重新用散布特征包裝起來(lái),然后用特征規(guī)則放置,這樣做是因?yàn)樯⒉继卣骺梢詫?duì)特征進(jìn)行再放置。

        舉一反三,如果大家希望放一朵花或一堆聚在一起的方塊,也可以先用散布特征將方塊以某種區(qū)間(比如0到8的xz區(qū)間)聚攏在一起,然后再用特征規(guī)則重新放置,這樣它們就會(huì)被集中放置在一片區(qū)域里啦~

        五、建筑模板特征

        建筑模板特征一般用來(lái)放置一塊由結(jié)構(gòu)方塊或地圖編輯器導(dǎo)出的方塊結(jié)構(gòu),適合應(yīng)用在一些具有成型價(jià)值的建筑模板上。

        開發(fā)者們可以先直接使用地圖編輯器將地圖內(nèi)的建筑大觀進(jìn)行切割、打包導(dǎo)出,然后用維度大類下的自定義特征組件將結(jié)構(gòu)文件從資源管理器拖入屬性面板即可。

        本文標(biāo)簽: 我的世界特征代碼  自定義特征