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      1. 《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點

        更新時間:2022-03-28 20:50:58作者:未知

        《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點

          《文明6》在系統(tǒng)方面有了不少的改動。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點,趕緊一起來看看吧!

        《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點

          并熱切期待以后會回歸,歡迎討論。

          【黃金時代】

          3代即有的概念,僅有6代取消了。

          一段時間內(nèi)顯著增加金錢、文化、偉人產(chǎn)出,所謂“歷史機遇期”。

          【國家奇觀】

          4代5代的概念,5代城越多造價越貴,每個文明僅可以造一個。

          通常提供極高的百分比加成,用來打造各種功能中心。

          【國際組織】

          4代有教皇宮和聯(lián)合國,5代有世界議會。

          可以全世界投票加入各種議題。

          提供外交勝利系統(tǒng)。

          【專家系統(tǒng)】

          4代加入的概念,城市居民可以進(jìn)入各種建筑成為各種專家,大幅提高偉人點數(shù)。

          可以被各種政策加成、非常吃微操作管理,很有技術(shù)含量的系統(tǒng)。

          6代被完全劣化,城區(qū)塞的只能叫磚家,產(chǎn)出小的可憐,永久無加成。

          【鐵路電力】

          3代4代的電力系統(tǒng),工業(yè)化之后顯著提高生產(chǎn)力。

          從文明一開始就有的鐵路系統(tǒng),大大提升國家內(nèi)部機動力。

          6代整個國家到信息時代連鐵路都沒也是逗的可以。

          【跨國公司】

          4代BTS的標(biāo)志性特性。

          收集各種資源大幅提高城市產(chǎn)出,壟斷各種資源,總部提供大量收入。

          現(xiàn)代有各種蘋果信徒、索尼大法。

          【隨機事件】

          4代BTS系統(tǒng),隨機發(fā)生一些或好或壞的事件,造成意外驚喜和新鮮感。

          跟尤里卡結(jié)合一下?

          【健康系統(tǒng)】

          4代特性,很多資源提供健康值,需要保證醫(yī)療值壓綠臉。

          本作和笑臉一起組合成了有些不倫不類的宜居度概念。

          宜居度的圖標(biāo)和住房圖標(biāo),傻傻分不清楚

          【傀儡系統(tǒng)】

          4代可以將一國打投降變?yōu)榭?,也可以主動投降,還可以獨立宣言出一個新文明。

          附屬國無腦給宗主國投票。

          5代可以將非自建城市設(shè)置為自治,減少政策閾值,減少操作量。

          【意識形態(tài)】

          5代BNW意識形態(tài)會導(dǎo)致各種效果,很多強力政策是鎖死在意識形態(tài)中的。

          6代只對領(lǐng)袖態(tài)度有作用,跟4代類似,有點又倒退回去的感覺。

          【領(lǐng)袖混搭】

          4代可以使用任意領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)毫不相關(guān)的文明。

          6代領(lǐng)袖和文明也分離了,期待之后會加入。

          【設(shè)施成長】

          4代在遠(yuǎn)古種下一個村子,只要有人工作,到現(xiàn)代會變成一個超級小鎮(zhèn),產(chǎn)出大量的小錢錢。

          看著費了無數(shù)努力養(yǎng)成的滿地連成一片的小鎮(zhèn),歷史滄桑感有沒有?

          是不是很想劫掠一下?

          【科技販子】

          3代4代核心系統(tǒng),一個科技賣幾家,瞬間趕上神級AI。

          大概還是5代6代系統(tǒng)更好一些。

          【環(huán)球航行】

          3代4代、5代初期,第一個發(fā)現(xiàn)地球是圓的的文明能獲得一個加成。

          當(dāng)年經(jīng)常專門去做這個任務(wù),現(xiàn)在依然覺得很有趣。

          【決策系統(tǒng)】

          4代隨機事件經(jīng)常需要作出選擇,滾出地球更是把這個系統(tǒng)發(fā)揚光大。

          不見得有趣,因為總是有選項比其他的都好很多。

          【進(jìn)階開局】

          3代4代系統(tǒng),給一定的點數(shù),玩家自選要幾個城、幾個妹子、幾個兵,一開始就鋪好再開始發(fā)展。

          不知道還有沒有人有這個需求。

          【爆鋪懲罰】

          4代城多城遠(yuǎn)會腐敗的非常嚴(yán)重,導(dǎo)致全國發(fā)展停滯,法院非常重要;

          5代城一多,國家奇觀成本升高、科研政策閾值加的飛起。于是有了爆鋪和精鋪。

          6代目前看起來跟3代一樣,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

          【建造加速】

          4代著名制度———奴隸制,殺人加速,前期發(fā)展飛起;后期普選制度,金錢加速。

          5代以后改成了金幣買一切,而且瞬間完成。

          一直很疑惑,這個買的東西是誰造出來的呢?

          6代工人機制貌似可以看做永久奴隸制...

          【單城挑戰(zhàn)】

          3代以來歷代都有的OCC(One City Challenge)機制。

          一城搏世界,收集七大奇跡,召喚神龍,成為宇宙的中心!

          然而6代的城區(qū)數(shù)量和種類限制、奇跡地格限制、無百分比加成等特性,導(dǎo)致單城精鋪收益極大受限,暫時很難再實現(xiàn)。

          【腐敗通脹】

          4代系統(tǒng),城市距離首都越遠(yuǎn),腐敗越嚴(yán)重。可遷都、造法院、紫禁城、凡爾賽宮、共產(chǎn)來減少和避免,受政體直接影響。

          自由市場會賺錢,但是會加劇通脹,使腐敗加劇。

          直接減小了ai飛城的傾向,限制擴(kuò)張。

          【城市聯(lián)絡(luò)】

          3代4代資源需要連路才能被城市使用,城市也要連接起來,才能共享資源,自動分配商路。封鎖系統(tǒng)應(yīng)運而生。

          5代bnw和滾出地球商路大改,這種聯(lián)絡(luò)變成了是否聯(lián)通首都,聯(lián)通后會提供分城人口數(shù)量的金幣,日漸雞肋。

          6砍掉了此系統(tǒng)。于是被圍水泄不通的城市一樣可以造和買出飛機坦克和核彈。