索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 21:01:47作者:佚名
我的世界手游材質(zhì)繪制教程。我的世界手游作為一款像素沙盒游戲,玩家可以通過(guò)材質(zhì)包提升游戲提升,那么如何自己繪制材質(zhì)包呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
一、繪制思路
1.選擇材質(zhì)包風(fēng)格
不同的風(fēng)格類型,所對(duì)應(yīng)尋找和參照的素材獲取難易度也是不同的。(中世紀(jì)風(fēng)格、科幻風(fēng)格、現(xiàn)代風(fēng)格、和風(fēng)風(fēng)格、皆為比較流行的風(fēng)格類型。)在初上手時(shí),大多數(shù)人會(huì)選擇嘗試參考素材較多的現(xiàn)代風(fēng)格,同時(shí)最終繪制結(jié)果也很簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔,很適合新手用于基礎(chǔ)創(chuàng)作。
2.畫(huà)面的分辨率定位
在初上手時(shí),建議大家使用官方常規(guī)分辨率16X,因?yàn)?6X的分辨率在繪制的體量上會(huì)較容易把控。
3.整體材質(zhì)的制作周期和難度自身能否承受
在明確自身要做的風(fēng)格和分辨率后,就需要開(kāi)始規(guī)劃制作周期及制作難度。為自己擬定合理的制作周期,有助于對(duì)項(xiàng)目本身的管理,對(duì)未來(lái)制作大型的項(xiàng)目也會(huì)非常有幫助。
二、繪制方法
通常在像素畫(huà)中,我們可以增加細(xì)節(jié)的空間是相對(duì)較少的;
因此材質(zhì)的制作難點(diǎn)是像素畫(huà)的把控與技巧。
在繪畫(huà)時(shí)我們常常會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤,那就是急于繪畫(huà)時(shí)表現(xiàn)出最終效果,反而導(dǎo)致像素過(guò)度雜亂,這是我們需要極力避免的。
在繪制材質(zhì)時(shí)我們一定要做好規(guī)劃,先創(chuàng)建結(jié)構(gòu),完成打底后,再進(jìn)行美化修飾
從下圖中可知,方塊是要拼接在一起的,也就是塊與塊需要相互銜接。此時(shí)我們可以參考素描的基本美術(shù)原理,由整體到細(xì)節(jié),切勿專注于一個(gè)細(xì)節(jié)使勁細(xì)化。
同理在繪制材質(zhì)時(shí),我們可以先打結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)建立好,后面的繪制就也不會(huì)那么繁瑣了。