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      1. 《文明6》目前出場各文明評析 中國

        更新時間:2022-03-28 21:31:53作者:未知

        《文明6》目前出場各文明評析 中國

          《文明6》對于這些文明,大家有什么看法呢?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;cccpprc”分享的《文明6》目前出場各文明評析,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《文明6》目前出場各文明評析 中國

          中國:

          朝代更替:

          尤里卡和鼓舞額外提供10%。

          因為科研和文化建筑大半都進城區(qū)了,而城區(qū)本身是需要建筑成本的,所以這代的科技和市政(尤其早期)對尤里卡和鼓舞是有一定依賴的,能增強自然是好事。至于能否效益最大化,就看運營和臉了,出門就是新大陸的情況有,跑遍半個大陸找不到自然奇觀的情況也有啊。順便大圖根本沒用,能造他的時候遠古古典的科技和市政基本上走完了

          虎蹲炮:

          射程1,力量比弩兵多10,錘子少20的遠程單位

          都中古了我要個增強版投石兵有什么用呢?還不如用弩兵呢。雖然我隱約覺得現在弩兵和虎蹲炮并存與中國的情況將來會被改掉……

          長城:

          具備要塞的效果,每相鄰長城+1金+1文化。后期帶來旅游業(yè)績。

          雖然祖龍工人耐用但也不是拿來隨便浪的,這個UI除了占地方基本沒啥大用處了。

          祖龍:

          可以用工人加速遠古和古典奇觀。工人使用次數+1。

          如果不是這代奇觀的地形限制太大,無限加速的祖龍就超神了。即使過了古典時代,工人加次數也可以使中國的城市發(fā)展更便利。

          總評:四個特色只有倆有用,但所幸都有大用,雖然不是神級文明但還是能玩的。

          法國:

          大環(huán)游:

          為中世紀、文藝復興、工業(yè)時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅游業(yè)績翻倍。

          簡單粗暴的UA,規(guī)劃好了就是莽,不搶奇觀你還玩什么文明(滑稽)

          帝國衛(wèi)隊:

          工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位,65力。在首都大陸作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力??梢酝ㄟ^擊殺單位獲得大將軍點數。

          都到工業(yè)了,征服流早就打出去了,更不用說還有出門就是分大陸的,所以他的用處就是便宜(340錘)和大軍點了

          城堡:

          +1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金,只能靠河修建。

          靠河的奇觀不多,也就四個,但即使不考慮規(guī)劃因素,它的產出在文藝復興時期也太少了。

          凱瑟琳:

          凱瑟琳的親衛(wèi)隊:

          對其他文明的外交情報等級提高一級。

          研究中古時代科技項目「城堡」后即可解鎖間諜的訓練,并獲得一個間諜名額。

          這代的間諜系統向文明4(希望大家還記得他而不是只記得滾出地球)靠攏,作用顯著提升。因此早出間諜作用還是很大的——前提是會用。至于說外交情報,雖然說目前版本的外交一團漿糊吧,但好歹你能知道別人在搶啥奇觀,從而有針對性的運用自己的UA。而且將來外交完善,世界會議加入之后,這個UA的用處應該會比現在更大。

          總評:還算強勢的UA和沒啥用處的UI和UU,法國粉們期望下外交能盡快做好,近衛(wèi)軍能BUFF下吧。

          希臘:

          柏拉圖的理想國:

          每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位

          萬金油UA,利用多出的一個格子可以輔助很多打法并靈活應對各種情況。(覺得政策無用的先看看里面有啥吧)

          為了理想國!

          重裝步兵:

          槍兵U,和其他重裝步兵相鄰時+10戰(zhàn)斗力。

          35力(原有25+相鄰10)跟劍士一個級別了,早期打打還是不錯的

          衛(wèi)城:

          取代劇院廣場,可以獲得接臨城市中心的加成,所需產能減半且只能建在丘陵

          產能減半很不錯,但是隔壁日本的廣場也減半還不用釘死在丘陵上……

          丘陵不難找,但市中心旁的丘陵就未必有了。

          戈爾戈:

          塞莫皮萊:

          戰(zhàn)斗勝利獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化。

          砍二站在修伊神廟深情的望去,滿眼都是自己上一代的影子……好吧既然打贏了就有文化,目前版本又是野蠻6,那就用槍兵UU打出去唄。

          伯利克里:

          被榮耀包圍

          作為宗主國時,每個城邦使你的文化產出+5%。

          需要長期才能見效的UA,索性現在城邦只要無腦砸使者就好了。積少成多還是很可觀的。

          總評:強力國家UA,尚可的領袖UA,還有不錯的UU和華而不實的特色城區(qū),好吧沖著國家UA我第一把就玩的希臘。

          俄羅斯:

          俄羅斯母親:

          所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。

          這代文化擴地非常慢,買地基本靠錢,額外領土就相當于額外的錢。凍土信仰能保證早出萬神殿,錘子也能保證首都有一定的產能。但凍土有個很大的問題就是糧食,偏偏凍土還不能修農場,這樣首都(俄國首都關聯凍土)的成長就很成問題了

          修道院:

          取代圣地,所需產能減半,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格,額外產出大預言家和三種文化偉人(大作家大藝術家大音樂家)偉人點各一點。

          別人還沒出劇院廣場,你已經產出偉人點了,別人劇院廣場落地不久,屈原已經是俄國人了【喂】,恩他其實是個宗教區(qū),所以動作快點還能早發(fā)教。至于邊境擴展就是錦上添花的東西了。

          哥薩克騎兵:

          67力340錘,攻擊后可移動,位于或接近俄國領土時戰(zhàn)斗力加5

          攻擊后可移動意味著戰(zhàn)術靈活可以騷擾(雖然新手用不好),多5點力多10錘也算中規(guī)中矩,至于領土加成對于騎兵其實用不著

          彼得大帝:

          大出使:

          與更先進文明的商路提供科技文化獎勵(每3個科技一點)

          條件這么高獎勵這么少我去連相關城邦算了吧

          總評:其實國家UA和特色城區(qū)就夠好了,哥薩克錦上添花,彼得吉祥物。

          巴西:

          亞馬遜:

          雨林為學院、商業(yè)中心、圣地、劇院區(qū)域提供+1加成。雨林單元格為周圍的社區(qū)+1住房。

          雨林?森林一不小心都砍了何況雨林。

          街頭狂歡節(jié):

          所需產能減半,額外加1宜居度,有專門的城區(qū)項目,項目進行期間城市滿意度(娛樂)+1。項目結束時提供大藝術家、大工程師、大商人、大音樂家和大作家點數。

          其實城區(qū)項目部分可以無視,但無視了以后就沒啥值得稱道的了

          米州級戰(zhàn)列艦:

          70力,80遠程傷害,75防空更早解鎖

          歷史上這船是買英國的,游戲里比英國的普通戰(zhàn)列更早解鎖

          光是早一個時代就值回票價,更何況戰(zhàn)斗力還增強了

          佩德羅二世:

          寬宏大量:

          招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點數20%。

          這代偉人只有文化系、軍事系和部分大商有用了,但終究還是有用不是,走文化勝利或者海軍統帥配合UU打出去也行啊。

          總評:其實只有海軍UU有點用,領袖UA中規(guī)中矩(畢竟偉人削了),其他呵呵。

          阿拉伯:

          最后的預言家:

          當倒數第二個大預言家被招募后,自動獲得最后一個大預言家。可從每座信奉阿拉伯宗教的外國城市+1科技值。

          不求宗教的會選擇躺洗,求宗教的會早發(fā)教,橫豎用不著這末班車。而且以目前AI傳教的猖狂程度,玩家能保住自家不錯了,倒是AI能從UA里獲益

          奴隸兵:

          自動回血。

          自動回血,續(xù)航力強,雖然不會自爆,但也很清真

          伊斯蘭學校:

          神學解鎖,額外加一科研,令所在學院區(qū)的鄰接獎勵額外提供等量信仰。

          提早出,有加成,還送信仰,可以,很清真

          薩拉?。?/p>

          正義的信仰:

          可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產出。

          很好,但首先你得有那么多宗教區(qū),其次你得洗的過AI,再次你做到以上兩點都快宗教勝利了就不在乎那點產出了吧

          總評:由于玩家宗教太難成型,阿拉伯的宗教優(yōu)勢難以發(fā)揮,雖然UB和UU不錯,但玩起來總還是有些蛋疼。

          阿茲特克:

          五個太陽的傳說:

          可用用建造者完成20%區(qū)域建設消耗

          這代城區(qū)就是城市的生命,能加快城區(qū)建設自然是好事一樁

          雄鷹戰(zhàn)士:

          28力65錘,擊敗野蠻人以外敵對勢力的單位時有一定幾率將其俘虜,轉化為建筑工

          65錘在早期挺貴的,但看在高力的份上勉強算物有所值,特殊效果和國家UA配合,可以實現以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)

          蒙特祖瑪一世:

          送給國王的禮物:

          領土上的奢侈對額外兩座城市提供1宜居度,每種奢侈+1戰(zhàn)斗力。

          一種奢侈不夠看,那要是很多奢侈呢?

          總評:各U配合良好,可以實現擴張——搶奢侈出工人——奢侈加戰(zhàn)斗工人出城區(qū)——更強國力——更快擴張的滾雪球格局,唯一的弱點是UU失效太早,是強力早期戰(zhàn)狂文明。

          德國:

          自由帝國城市:

          每座城市能建造比平常多一個區(qū)域。

          既然城區(qū)就是城市的生命,那多一個城區(qū)就是續(xù)1s

          U艇:

          430錘,+1視野,在海洋作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加10,可發(fā)現身處視野范圍內的海軍劫掠單位

          很強,還能兼職反潛,這代潛艇還能攻擊陸地,可惜出的晚了點。

          商業(yè)行會:

          產能減半,緊鄰商業(yè)中心時 +2錘,緊鄰資源+1錘

          商業(yè)區(qū)配工業(yè)區(qū)在配合規(guī)劃帶來的城區(qū)輻射,產出頓時美如畫

          腓特烈巴巴羅薩:

          神羅皇帝:

          額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰(zhàn)斗力。

          前半截有利征服,后半截啥用沒有

          總評:憑著特色工業(yè)區(qū)堆產能,然后在產能和軍事政策支持下打中后期征服,這是最吼的。

          羅馬:

          條條大路通羅馬:

          你所有的城市都有貿易站。位于您首都的貿易范圍內時,自動連接道路。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。

          很強,考慮到能修路的軍事工程師要中古才有以至于大部分人忘了他的存在就更強。

          羅馬軍(min)團(gong):

          取代劍士的UU,能造羅馬城堡,能清理核輻射(有專門成就)。

          沒有弩炮搭檔劍士在攻城上會吃力些,但也挺強了,多造點遠程和攻城塔輔助吧

          浴場:

          取代水渠,+2住房+1宜居。

          當初膜法師在B站的試玩視頻就叫澡堂堂主圖拉真,實際游戲中雖然建城能靠河就靠河吧,但是萬一靠不上呢,澡堂本身還有漲人口繼續(xù)的住房和宜居呢。

          圖拉真:

          圖拉真圓柱:

          建立城市時自動獲得紀念碑。更改游戲的起始時代會改變獲得的建筑

          50錘差不多是兩個勇士的錘子了,開局有紀念碑也能讓你文化獲得先手優(yōu)勢。至于后續(xù)時代開始的局我沒玩過……

          總評:鋪城、鋪好了就打,好戰(zhàn)/厭戰(zhàn)/經濟快爆了就和平連商路種田。掌握好擴張節(jié)奏就好啦(劍士系兵種直到火藥出現才被淘汰哦)。

          剛果:

          精神實體:

          每個圣遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。

          湊齊5個圣遺物,然后偉人就都是韓國,啊不對剛果人了,十個巴西都攔不住。

          但是怎么湊齊圣遺物呢?

          1、蘑菇撿

          2、文藝著作換

          3、成為康提的宗主然后發(fā)現自然奇觀

          4、用有殉教者晉升的使徒去宗教斗爭中送死(建議成為埃里溫的宗主以保證使徒有這個晉升)

          5、搶

          好像哪個都不容易是吧……

          奧木本巴:

          比劍士貴了不少但卻沒有力量加成,只能利用森林和雨林守家了

          姆班贊:

          取代社區(qū),早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林里。

          雨林終于有了一丁點用處,但是如果擴張到沒樹的地方又該怎么辦呢?而且你能保證一輩子不砍樹么?

          姆本巴·恩津加:

          宗教轉換:

          無法建造圣地、獲得大仙、創(chuàng)建宗教。每完成一個姆班贊或劇院廣場獲得1使徒。自動獲得主流宗教的所有效果。

          參考國家UU的第四條,并且目前版本最好關宗教勝利以免死的不明不白。

          總評:IGE個康提再IGE個埃里溫,就能湊齊圣遺物啦。什么現在沒IGE?那算了。

          英國:

          大英博物館:

          每座考古博物館可以保存6文物,支持2位考古學家,有6個文物時,自動獲得主題加成。

          相當于博物館變成了一個UB,效果也不錯,但后面你會發(fā)現英國軍事那么強你要啥自行車。

          海狗:

          代替私掠船,可捕獲海軍單位

          私掠船本身的特點是一般處于隱形狀態(tài),不會被發(fā)現,并且有兩格射程,再加上海狗的捕獲和AI的海戰(zhàn)智商,超神不難。

          皇家海軍船塢:

          海軍統帥點數+2

          與首都不在同一大陸時+2金幣,生產出的海軍單位額外加1移動

          幾乎相當于大燈塔了,效果還是不錯的,雖然對于種田黨沒啥用了。

          維多利亞:

          英國強權下的和平

          所有在您非起源的大陸上創(chuàng)建或攻占城市時獲得一個免費近戰(zhàn)單位。研究完成軍事學時,解鎖紅衫軍(登陸時不需要額外消耗移動力,且在首都所處以外大洲作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加10)。

          這里的重點在于下城也送兵,能有效補充戰(zhàn)損。只要擴張不是太慢,紅衫軍基本等于默認加10力,比法國人高到不知哪里去了。

          總評:船塢+海狗+紅衫軍水陸并進,并且隨時補充陸軍戰(zhàn)損。文化?把文化比你強的滅了你就是最有文化的。

          日本:

          明治維新:

          當區(qū)域與區(qū)域相鄰時,所有區(qū)域獲得一個額外的標準相鄰加成。

          對于高手來說,這個游戲其實叫席德梅爾的城市天際線6,對于新手來說配合北條的UA也可以超神。

          武士:

          中世紀45力的近戰(zhàn)單位,并且損血不損失戰(zhàn)斗力。

          完全就是怪物,對上同時期單位可說是橫掃。

          電子廠:

          取代工廠的UB,額外+1錘,電力后為城市+4文化

          額外一錘就不錯了,至于文化來得晚了些但數量還可以

          北條時宗:

          神風:

          軍事駐地、圣地和劇院廣場需求產能減半。沿海地區(qū)的海陸單位+5戰(zhàn)斗力。

          前半段配合明治維新,相當于日本有了3個有區(qū)域相鄰加成獎勵的特色城區(qū),并且都是重要城區(qū)(看了看剛果)且不依賴地形(看了看希臘)。至于后半段在非島圖可以無視。

          總評:光是兩個UA配合起來種田就很強了,再加上強力UU,可以說是新人適合上手老人能夠超神的強勢文明了。

          美國:

          開國元勛:

          獲得傳承加成只需要一半回合數。

          傳承是錦上添花,回合減半也只是錦上添花,而且再怎么說也要時間不是。

          P-51野馬戰(zhàn)機:

          替代戰(zhàn)斗機。戰(zhàn)斗力比一般戰(zhàn)斗機多5,且作戰(zhàn)半徑較大,與戰(zhàn)斗機單位作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加5。獲得經驗增加50%。

          對于后期征服流來說飛機還是利器,飛機UU自然大好。

          電影制片廠:

          該城市帶來100%旅游業(yè)績壓迫。

          應該能趕上文化勝利最后一波,不過也就僅此而已了。

          羅斯福:

          單位在本國所在大陸+5戰(zhàn)斗力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然后還解鎖一個UU騎兵。

          根據本國所在大陸的大小和AI相對位置,這個UA的效果從僅能自保到早期征服利器不等。

          至于莽騎兵真沒啥用,到工業(yè)征服流都打出去了,種田防守也是步兵為主。

          國家公園?那是什么能吃么?

          總評:沒啥亮點,但至少早期不是白板了,有UU在后期征服流的可以試試。

          埃及:

          古尼羅河:

          區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%產能。

          早期沖積平原產糧很有用,后期就雞肋了。而必須沿河的奇觀有四個,其他奇觀也能在河邊修,慢慢搶吧。

          世襲貴族戰(zhàn)車射手:

          在非丘陵、森林或雨林的地格開始回合才使移動力增加2。

          你直說他是白板就好了嘛,多兩點移動作用真的有限好么。

          獅身人面像:產出1信仰和1文化。鄰近奇觀時額外產出2信仰。不能與其它獅身人面像相鄰。

          有奇觀和沒奇觀兩個世界,好好規(guī)劃下吧

          克莉奧佩特拉:

          地中海新娘:

          您前往其他文明的貿易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。

          有點像5代摩洛哥的UA,鑒于這代糧食的價值實際上下降了(俄羅斯首都除外),別人連商路對埃及來說還是賺的。

          總評:UU白板這點很頭痛,如果遇上戰(zhàn)狂鄰居搞不好就是個死了,其他屬性中規(guī)中矩,種田商路搶奇觀是可行選項。

          挪威:

          龍骨船:

          提前進海洋,單位忽略上下船移動消耗,海軍在野外可治愈。

          在非盤古大陸很有用,在島圖更有用,盤古就算了。

          狂暴武士:

          在敵對領土范圍內開始回合時移動力增加2,主動攻擊時戰(zhàn)斗力增加7,承受攻擊時戰(zhàn)斗力減少7。

          40力,然而站不住。

          木板教堂:

          令所在圣地鄰近森林時獲得標準加成。

          很好,但首先你得有樹并且不去砍他

          哈拉爾德·哈德拉達:

          北海驚雷:

          所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。

          維京長船,替代槳帆船。維京長船戰(zhàn)斗力高于一般槳帆船,且在海岸地格開始回合時移動力增加1。

          同國家UA

          總評:純海洋型國家,別用他去盤古大陸。

          蘇美爾:

          史詩任務:

          占領小野據點相當于踩蘑菇。征用城邦單位費用降低一半。

          這代小野猖獗,所以踩據點的機會很多,踩到建造者移民尤里卡就賺到了。征用城邦兵我還沒試過。

          戰(zhàn)車:

          初期可用,無視反騎單位的戰(zhàn)力加成,55錘30力3移動還免維護!

          有這玩意要啥中期步兵一波,車子直接碾壓了。

          金字塔神塔:

          +2瓶,緊挨河流+1文化。

          相當于一個科學家或者一個圖書館,成本還比學院區(qū)+圖書館低,隨便修幾個蘇美爾科技就起飛了

          恩奇都奇遇:

          首先你要有個盟友,然后你和盟友一起揍人的時候劫掠可以共享獎勵及經驗值加成。

          其實,看別人打小野也能蹭經驗,但在單機游戲里也就僅此而已了。

          總評:稍有常識的人都可以看出蘇美爾戰(zhàn)車的威力。當然我們可以選擇保持最大的克制發(fā)展科技,一樣能有巨大的優(yōu)勢。

          西班牙:

          寶藏艦隊:

          重商主義創(chuàng)建艦隊和無敵艦隊??绱箨懙馁Q易路線獲得金幣加成,國內商路獲得糧食和生產力加成。

          又是商路系的UA,但是可以自產自銷了,穩(wěn)定性更好。至于海軍方面打死AI用不著無敵艦隊啊。

          征服者:

          取代火槍的UU,有宗教單位跟隨的時候戰(zhàn)斗力+10,攻城自動洗教。

          要阻止AI傳教大軍,目前最有效的方法就是打,西班牙對此最擅長了。

          傳教團:

          +1信仰,靠學院+1科技,不同大陸再+2信仰,文化遺產+2科技。

          跟法國UI一樣出的晚產出還少

          菲利普二世:

          埃斯科里亞:

          審判官可以額外清洗一次異教,戰(zhàn)斗單位有4戰(zhàn)斗力加成對抗信奉其他信仰的玩家。

          要阻止AI傳教大軍,目前最有效的方法就是打。重要的話說兩遍。

          總評:早發(fā)教,然后傳教,傳不過就打,還不行就上審判官洗地??赡苁峭婕椅ㄒ荒芡娉鲎?zheng)教(fu)勝利的文明吧。

          印度:

          達摩:

          從城市中的每種宗教獲得信徒信仰加成。

          然而AI的洗地會把異教洗光為止不留活口,你自己也是。只有一種宗教的加成有點虛。

          戰(zhàn)象:

          替代輕騎兵系的古代騎兵,相鄰的敵方單位戰(zhàn)斗力降低5,可疊加。

          120錘40力2移動

          要不是價格太貴速度略慢,可以把多數鄰居打得生活不能自理。守家效果也不俗。

          梯井:

          +1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近農場+1食物。

          這代食物價值下降了,早期也不是很缺住房,所以看看就好咯

          甘核平:

          非暴力不合作:

          從遇見的每個創(chuàng)建了宗教且不處于戰(zhàn)爭狀態(tài)下的文明中獲得5信仰,對方文明在打甘地的時候獲得2倍厭戰(zhàn)。

          前半段在目前的外交體系下作用不大,后半段純粹惡心玩家。

          總評:其實只有UU有用啊

          斯基泰:

          大草原上的人:

          輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個出兩個。

          輕裝甲兵有騎手,裝甲兵(近代騎兵)和直升機,實力都還可以。當然維護費壓力略大。

          薩卡弓箭手:

          騷擾類單位,由于射程不夠實際效果有限。

          墳頭:

          +1信仰+1金幣,靠近牧場+1信仰。

          牧場旁邊建一兩個,其他算了

          托米麗司:

          兇手居魯士:

          攻擊傷兵時,所有單位+5。消滅單位回50血。

          非常強大,尤其殺敵回血。

          總評:騎兵征服一波流的文明,但是攻城有點麻煩,建議多出攻城武器。