索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 21:32:02作者:未知
《文明6》中阿茲特克文明大家體驗了嗎?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》神標盤古阿茲特克T125摸魚勝利的遠古征服心得,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
125T征服勝利(系統(tǒng)數(shù)據(jù)T124)
很Low的分數(shù),Sora想要尼祿。
戰(zhàn)斗相關統(tǒng)計。
樓下開始上正文。
【神標阿茲特克簡評】
目前游戲時間43小時,目測很多評價以后會被打臉。
【LB】領袖獎勵四方獻禮Gifts for the Tlatoan
█領土范圍內開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供
滿意度。
阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對這一LB的理解是能更高效地利用占領的城市,避免5代的遠古征服下一城燒一城的情況。在遠古征服后,可以通過作為副產品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍樹快速完善城市基建,通過LB為城市供給滿意度,為征服提供持續(xù)的產能輸出。
█領土范圍內開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位
戰(zhàn)斗力增加1。
奢飾品增加戰(zhàn)斗力偏后期,前期我認為空不出太多工人使用次數(shù)建造改良設施。這盤我打到還剩兩家的時候是+8的戰(zhàn)斗力加成,扣除神標4點電腦戰(zhàn)斗力加成后仍能領先近半個時代。初期積極建造改良設施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特征而言可能在初期不合適。
█綜合評分 7/10
【UU】雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior
█替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓練需求的
產能高于一般勇士,但
戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲并轉化為建筑工。
█ 目前統(tǒng)計的幾率約為60%。如果選擇初期爆雄鷹戰(zhàn)士,對AI的一場遠古戰(zhàn)爭能提供個至少4個工人,對城邦則在2左右個。這些工人不占用工人產能需求的閾值。雖然比替換的勇士多了25的產能需求,但特殊能力和額外的8力很是值得。和羅馬砍樹軍團相似,假設一個雄鷹戰(zhàn)士觸發(fā)一次特殊能力,工人砍兩次樹后賣掉,此時特殊能力回報為約55產能(遠古)和100金。因此很多時候能夠達成近乎無成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我覺得這是一個全局生效的效果,后期能保證每個工人比別人便宜一百多金。不過+8力的效果沒那么明顯,畢竟神級電腦+4力,在神標偏向補缺。能在早期高效的清楚蠻族。實際使用效果非常好。
█評分 9.5/10
【UB】建筑人祭球場官翻:蹴球 Tlachtli
█替代競技場。額外產出2
信仰和1
陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。
競技場科技游戲與娛樂中古解鎖,但此時阿茲特克完全沒產能錘人祭球場,事實上我沒有錘娛樂區(qū)。阿茲特克在此時不會缺滿意度,額外加成的信仰在神標意義不大,神標我不會選擇宗教勝利。陸軍統(tǒng)帥點數(shù)實際要很晚才能出第一個大軍,而這時候阿茲特克差不多在下最后幾個首都了。因此雖然是個中期UB,但基本上后期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯,但不太符合我對阿茲特克打法的理解。這是我覺得本樓最容易打臉的一個評價,歡迎各種辯駁。
█評分 3/10
【UA】阿茲特克太陽紀Legend of the Five Sun
█建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設進度。
前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。前中期完全不及砍樹。我寧愿跑到南北極砍樹也不會想用這個異能。我的推測是有居民區(qū)后開始略微生效,但我還沒用阿茲特克打到這么后期過。
█評分 2/10
【整體排名】
沒玩過蘇美爾和斯基泰,但自我感覺征服阿茲特克能排進文明前三。文明6的遠古戰(zhàn)爭收益非常高,因此在AI出城墻前能成型的UU都不弱。AI在初期喜歡爆勇士和重型戰(zhàn)車,因此克制他們的UU有加分(但我至今沒弄清重騎到底克不克步兵……有人說城區(qū)克步兵)
【遠古和古典】
█ 雄鷹戰(zhàn)士或者工人開局,研究采礦,初期無腦爆雄鷹戰(zhàn)士,通過UU特殊能力產生的工人砍兩次樹后賣掉(100G)來回報產能。在UU部隊基本成型后(3-4 個一組,按需要進攻的方向數(shù)目分配組數(shù))開始追加弓手(我不喜歡擲石手所以跳過了),有條件時金幣購買內運商路。在整個遠古時代城市的人口和產能都不太重要,主要產能都來自于前線砍樹的工人。
█初期科技方面,我偏向采礦-畜牧-弓術-鑄銅-輪子-工程-煉鐵-機械進中古,基于實際情況可以選擇多走灌溉兩個科技或攻城塔兩個科技。
█初期文化方面,完成法典后直接沖技藝拿到斯巴達教育,可以不觸發(fā)激勵。之后我直接走6個市政拿到寡頭政體。9個拿到封建主義進中古。
我的遠古和古典主要使用政策使用為
█軍事=紀律-斯巴達教育-征兵
經濟=城市規(guī)劃/土地測量員
外交=無-魅力型領袖/外交聯(lián)盟
通配槽政策=軍事或經濟政策。遠古征服不需要大軍外偉人,而靠將軍政策出大軍性價比太低,也不太會有多余的錘分配給軍營。
█宗教方面,神標我不喜歡創(chuàng)教,萬神殿能出的話搶鍛造之神,搶不到的話因地制宜,我這局居然選了人口增長10%。
【中古】
█ 進中古前,通過遠古戰(zhàn)爭最好能推3-4家。選擇一些位置合適的城市開始錘基建和城區(qū)。主要考慮工業(yè)區(qū)和學院,視此時外交情況適當補商業(yè)中心,視地理情況適當補引水渠。征服完畢地區(qū)的城墻在中古后期可以考慮錘出來,然后全軍出動打最后一波。古典晚期AI劍士和重型戰(zhàn)車普及后雄鷹戰(zhàn)士開始晉升并裁軍一部分補充財政(雄鷹130金,劍士180金晉升45金)。存足資金以便出機械科技后第一時間晉升所有弓手。中古前后AI開始普及城墻,考慮隨軍配備攻城塔或者石弩,個人感覺石弩不需要額外的科技故性價比更高。在外交崩盤前攢夠足夠資金,然后繼續(xù)無腦推圖??梢钥紤]使用騎士替換一部分步兵,但實測中我覺得騎弓并不強。
█中古科技方面,一般科技會快于文化,因此先出學徒,等馬鐙的尤里卡封建主義滿足后,火藥進文藝復興。
█中古文化方面,我在封建主義后研究了雇傭軍。雖然我很想走王權神授出君主制,但考慮到成本原因我選擇探索進文藝復興出商人共和國。好像沒什么不對。中世紀集市市政的副產品商人聯(lián)盟政策能在外交崩盤后一定程度解決經濟問題,其余靠賣兵和勒索吧。
【文藝復興和工業(yè)時代】
文藝復興開始前可以考慮錘或買工人最大化城市產能,此時AI首都應該所剩不多但發(fā)展良好,集結兵力一波推吧。(我推倒數(shù)第二家的祖龍花了32回合……)基本進入垃圾游戲時間,應該不需要太多說明。
█文藝復興和工業(yè)科技方面,金屬鑄造和彈道學進工業(yè),之后看情況吧,我追加了軍事學補了裝甲兵(近代騎兵)。
█文藝復興和工業(yè)文化方面,我是需要什么點什么的……重商主義市政解鎖的后勤政策能增加推進速率,別的我感興趣的政策成本都很大……
有人要看戰(zhàn)報嗎……非常丟人。
【全局規(guī)劃】
游戲的全局規(guī)劃是遠古征服+種田。近點看到科技山后定為遠古征服+科技勝利。
沒錯,我的全局規(guī)劃是飛天……然后打著打著發(fā)現(xiàn)快征服勝利了,94T占領5個AI首都,然后大部隊跑了近二十回合跑到大陸另一端下了最后兩個首都……復盤的話基本有信心打到110T以內吧,畢竟大種花家百T宣我然后加起來耗了我二十余回合。