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      1. 《文明6》十條經(jīng)驗分享

        更新時間:2022-03-28 21:32:36作者:未知

        《文明6》十條經(jīng)驗分享

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        《文明6》十條經(jīng)驗分享

          我以前非常癡迷于文明5,不是用stream買的,但是我的存檔進(jìn)入科技時代的至少也40個以上了,這么說也算是1000小時的文明5玩家,這幾天下文明6每日每夜地玩總算搞清楚一些事情,在這里分享一下

          首先我坦白剛玩的時候不適應(yīng),地圖偏向于放大,縮小很多的時候會不舒服,5好一些,6地圖偏卡通,有些資源縮小了看不見

          玩到今天終于適應(yīng)了。再說說我玩得國家:英國,中國,希臘,羅馬,印度。遇到過日本,德國,剛果,蘇美爾,西班牙等(包括我玩過的都遇到過)。這里我覺得羅馬和中國很強(qiáng)

          中國強(qiáng)在朝代更替,和農(nóng)民+1次數(shù),長城和敲奇跡不要在意,純錦上添花

          奇跡一般不造或者一個城市早一個,除非地格多或者質(zhì)量高

          羅馬強(qiáng)在所有技能:羅馬軍團(tuán),浴場,和條條大路通羅馬

          再說說造兵。我一般上來造一個戰(zhàn)士一個投石手,然后造開拓者

          城市一般造2到3個,其他的打下來,最好早打,早打合適,沒城墻,城市沒法自己遠(yuǎn)程攻擊

          區(qū)域的話除了首都其它地區(qū)不建議全造滿,沒地方,我最近都是早好第二城后在第二城選造圣地或?qū)W院,看情況,萬一分城有山可以考慮都建在分城

          圣地全國2-3個,大學(xué)3個,工業(yè)區(qū)酌情,商業(yè)中心2個以上,兵營首都有就行

          一般打到中期有3個以上10人口以上城市王子難度就沒問題

          再說一下宗教,可以宗教勝利,還行,不然以前真不知道為啥要瘋狂傳教;預(yù)言家只能招募1個,建議使用那個每回合2點(diǎn)數(shù)的市政;然后接著以前預(yù)言家使命的是使徒,還能攻擊其它宗教單位,還能升級

          今天累了,在總結(jié)幾條,明天接著總結(jié)。跟英國主動宣戰(zhàn)了一把,結(jié)果她離我很遠(yuǎn),不久我的厭戰(zhàn)情緒就極大提升,國內(nèi)人口上不去,求和還不讓;我猜跟英國宣戰(zhàn)要慎重?!里的太遠(yuǎn)打不敗她,她不讓球和?!

          還有尾巴玩得印度,臥槽印度戰(zhàn)象好牛叉,我一頭象附帶點(diǎn)雜兵把德國3城滅了,還有就是印度有個體態(tài)能直接加住房挺好,印度阿三那個反戰(zhàn)情緒那個對電腦貌似看不出效果…

          我個人喜歡綜合大法,戰(zhàn)狂理論上6也是能過神的,畢竟感覺6戰(zhàn)爭的幾率提高了,首都不造奇觀可以一直造兵。還有,6對地格要求高了,買地常有的事。

          6的城邦也簡單了,只要派代表,特別是采用加代表的市政,早晚你成為宗主國

          然后再說說自己吧,喜歡綜合,文化科技宗教;因為戰(zhàn)狂太極端,我喜歡細(xì)水長流那種;這幾個中國完了3把,每次打到100多回合就工業(yè)時代了(150上下),他們都夠我殖民戰(zhàn)爭了。你懂得,再玩沒意思,就關(guān)了重玩。中國還是很好上手的國家,適合新手,只要不亂造長城你還是有戲的(相信秦始皇不亂來歷史上也是有戲的)

          看到城市名字問題,我大膽提出假設(shè):根據(jù)方位和歷史。我知道中國首西安,然后有時第一個造和膠東還是北京,有時是成都什么的,忘了都,貌似和方位,遠(yuǎn)近,地理環(huán)境有一定關(guān)系,暫時沒搞清楚

          說一下為啥我愿意綜合著來,主要是5養(yǎng)成的習(xí)慣,各種打發(fā)全市過。贏得沒意思,同時在每個方面都壓制,追趕對手是一種高級的游戲享受

          對于付不付錢,吧友似乎爭議很大,好奇怪才200而已,再說我沒買你有啥不樂意的??難道覺得自己虧了。然后說我不真粉絲?我覺得這種人過于糾結(jié)于金錢了。有的游戲我買了,有些是下盜版的,很隨意,關(guān)鍵是好不好玩而不是給不給錢,以后別發(fā)這種問為啥不給錢的回復(fù)了好不好,我一點(diǎn)不在乎