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      1. 《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

        更新時(shí)間:2022-03-28 21:32:40作者:佚名

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

          《文明6》大家玩的怎樣呢?到了什么時(shí)代?這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;NGC6720”分享的《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào),一起來看下吧。

          沒想追求急速,打著打著莫名其妙就贏了,打完感覺還是一頭霧水

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

          下完游戲第一局神標(biāo)秦始皇試玩了一下,打到立于不敗之地就沒繼續(xù)了

          幾點(diǎn)感受:

          1.產(chǎn)能最重要

          2.AI行為邏輯有問題,見面我什么都沒干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我隨便爆了點(diǎn)兵,防守了一下,10幾回合之后就主動(dòng)賠款給我,要求和談

          3.感覺不爆鋪玩不了,尤其影響科研和宗教,主要是現(xiàn)在都要錘社區(qū),然后再錘幾個(gè)建筑才算是有作用,比如這局搶了巨石陣,發(fā)了石圈,結(jié)果到后面還是沒AI傳得快,因?yàn)槲易约郝N宗教社區(qū)太慢了,首發(fā)的宗教,結(jié)果很晚才強(qiáng)化

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          第二局看了下各國(guó)特性,感覺斯基泰的雙倍暴弓騎和擊殺回50血看上去很厲害,所以就選了

          本來沒打算發(fā)戰(zhàn)報(bào),圖不多,各位將就著看吧

          9T搶一個(gè)移民先

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          13T補(bǔ)個(gè)開局圖吧,沒刷過圖,看到首都兩羊一馬就坐下了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)南邊是凍土,北邊是雨林,東邊是沙漠,西邊是海。。。

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          45T鋪了5個(gè)城,移民1個(gè)搶,3個(gè)自造

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          64T造點(diǎn)兵,這代有一個(gè)好,可以根據(jù)政策靈活調(diào)整建造項(xiàng)目,比如這次選+50%移民產(chǎn)能,那就全國(guó)爆一波移民,下次選+30%工人產(chǎn)能,再下次宣選+50%遠(yuǎn)古古典單位產(chǎn)能,有種計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的感覺

        《文明6》神標(biāo)盤古斯基泰159T征服勝利戰(zhàn)報(bào)

          科技先直奔騎馬,再奔石弩,因?yàn)榈谝痪滞嫦聛砀杏X攻城好慢,沒有石弩感覺玩不了

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          66T造完的兵出去溜達(dá)溜達(dá),發(fā)現(xiàn)日本落單移民,那我就不客氣了

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          74T發(fā)現(xiàn)剛果移民,那就宣吧

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          點(diǎn)完石弩,直奔它的升級(jí)版,

          這代的科技樹也有問題,感覺前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然后在局部方面對(duì)AI實(shí)現(xiàn)碾壓(本局后面就是這樣),導(dǎo)致游戲性下降,估計(jì)以后會(huì)完善

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          79T,目前全國(guó)所有兵力都在這張圖上了,共有10弓騎,2騎兵,3石弩,還在不斷爆石弩中

          斯基泰的特性(擊殺回50血+4機(jī)動(dòng)弓騎)導(dǎo)致兵很難死,我本局前中期沒死過兵,后面無所謂了派了幾隊(duì)弓騎去開視野當(dāng)炮灰送死過

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          82T下了本局第一個(gè)城,石弩一到位,就沒得打了

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          85T占領(lǐng)剛果首都

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          90T左右推掉日本

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          101T,我的天吶,埃及這么多兵,那么我決定繞一下地形,從亞歷山大北邊的凍土區(qū)過,一來那里埃及兵少,二來沒有丘陵森林等地形,部隊(duì)行軍速度比較快

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          派小鼓弓騎繼續(xù)向西探路,本局地理位置大概是這樣的:

          埃及

          日本 印度

          剛果 斯基泰 砍二 德國(guó) 丹麥

          所以我滅了剛果和日本之后決定先從埃及入手,再去印度等

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          108T宣的埃及,110T下首都

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          接下來準(zhǔn)備從底比斯的東邊沙漠向南,去印度

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          升級(jí)為射石炮后,城墻一發(fā)就沒了

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          和埃及和談,給的東西真豐盛

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          121T前鋒抵達(dá)德里郊外

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          129T拿下德里

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          慢慢把射石炮換成大炮,大炮是本局最高級(jí)的攻城武器了

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          升級(jí)完大炮后,慢慢把弓騎升級(jí),15力變成了50力,本來是炮灰,一下子變成秒殺一切的武器了

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          開了一下戰(zhàn)略地圖,發(fā)現(xiàn)比詳細(xì)地圖清楚很多。。。

          我之所以打完還感覺一頭霧水的一個(gè)原因就是地塊顯示很不清楚,感覺太花哨了,各種顏色和圖標(biāo),部隊(duì)行進(jìn)路線也不清楚,經(jīng)常會(huì)失誤

          還有一個(gè)原因是右邊的消息提示,比5代差太遠(yuǎn)了,老是一堆沒用的信息在那邊跳,比如什么早就完成的巨石陣到游戲結(jié)束還顯示在那里,不知道為什么要這樣,我后面就放棄看那里了

          圖上的這堆被野蠻人劫掠的地塊,不開戰(zhàn)略地圖我根本不知道。。。

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          138T佩特拉還在。。。這代奇觀占地塊,而且還有地形要求之后,大部分奇觀都成雞肋了(除了巨石,大金也還行,不過要靠近沙漠),感覺有點(diǎn)矯枉過正了

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          推完印度后南下推德國(guó),我現(xiàn)在的大炮+野戰(zhàn)加農(nóng)炮+幾個(gè)騎兵圍城用,AI根本毫無招架之力,3個(gè)大炮一輪就能把任何城敲完,野戰(zhàn)加農(nóng)對(duì)任何兵種都是秒殺,電腦現(xiàn)在還是勇士,劍士,騎士,石弩什么的

          造成這樣的原因我剛才說了

          1:前置科技太少,我科技除了開局點(diǎn)了騎馬后,就一路石弩-射石炮-大炮

          2:社區(qū)系統(tǒng)導(dǎo)致科研增長(zhǎng)慢,我不斷占城科研比自己造社區(qū)快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能勝利,現(xiàn)在感覺很難了)

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          后方城池?zé)o事可做,隨便造兩個(gè)奇觀

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          推完德國(guó)還剩兩家,分別是圖上西邊的砍二和東南的挪威

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          156T解決砍二

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          159T解決最后一家---挪威

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          圖不多,那么貼幾張信息表吧

          本局從80T左右開始進(jìn)攻,后面就一直沒停下,繞亞歷山大花了不少時(shí)間,就是第一和第二張圖上90-110T之間的那段

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          本局80T之前一直在爆鋪,而此時(shí)AI都在互相傷害,消耗了很多人力財(cái)力

          我本來不想速推的,想自己爆鋪滿整個(gè)盤古大陸再說,后面發(fā)現(xiàn)勝利之勢(shì)已不可逆轉(zhuǎn),就沒繼續(xù)鋪城了

          這局最后是159T,還有很大提高空間

          可以在AI城墻造出來之前推個(gè)1-2家,然后科研雪球會(huì)滾得更快,更早點(diǎn)出石弩-射石炮-大炮

          還有就是要提前規(guī)劃好進(jìn)軍路線,本局里埃及的兵太多,饒亞歷山大北邊的凍土浪費(fèi)了很多時(shí)間,不然早個(gè)10-20T應(yīng)該沒問題

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          簡(jiǎn)報(bào)中提過了科技點(diǎn)擊情況,再補(bǔ)一段關(guān)于社會(huì)科學(xué)的

          社會(huì)科學(xué)本質(zhì)上就是看政策效果,在征服勝利下,我感覺以下幾個(gè)政策比較有用:

          1.移民+50%產(chǎn)能

          2.工人+30%產(chǎn)能

          3.所有城市+1產(chǎn)能

          4.遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能(用于造弓騎和石弩)

          5.每單位維護(hù)費(fèi)-1

          6.新建工人+2行動(dòng)力

          7.單位升級(jí)花費(fèi)-50%(本作升級(jí)不要戰(zhàn)略資源,所以建議所有高等級(jí)兵種都是通過升級(jí)獲得)

          我開頭說過了,感覺這作產(chǎn)能最重要,所以有用政策大部分都是產(chǎn)能向的,只要看著這幾個(gè)政策就可以了,其他的都沒必要去點(diǎn),城市建造項(xiàng)目就配合著政策來

          對(duì)于斯基泰來說,一個(gè)額外需要注意的點(diǎn)是古典時(shí)期的封建主義(社會(huì)科學(xué)),因?yàn)橥瓿珊螅?lsquo;遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能’這一個(gè)政策就不能用了,所以要在這之前造夠弓騎和石弩

          另外,由于改變政策需要完成任意社會(huì)科學(xué)項(xiàng)目,所以還應(yīng)該故意留幾個(gè)低級(jí)的,完成快的社會(huì)科學(xué),來及時(shí)調(diào)節(jié)政策走向

          至于政體,為了追求軍隊(duì)質(zhì)量,我一直選擇的是寡頭,內(nèi)在效果是+20%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值

          再補(bǔ)充一下關(guān)于本局建筑建造順序的

          開局先造一個(gè)偵查,然后造個(gè)工人,搞一下首都二環(huán)以內(nèi)的地塊

          首都先造1個(gè)移民,然后和分城一起依次造糧倉(cāng)和移民

          接著等‘遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能’這個(gè)政策出來之后,全國(guó)爆弓騎和石弩,我在開推之前有14個(gè)弓騎,2個(gè)騎手,7個(gè)石弩

          接著感覺軍隊(duì)數(shù)量夠了(多了地圖上也排不下,我這點(diǎn)兵已經(jīng)能把地方城市圍個(gè)兩圈了),就開始補(bǔ)紀(jì)念碑,科研和商業(yè)社區(qū)

          本局完全放棄了宗教,但是在這種情況下斯基泰的墳堆有奇效,因?yàn)樗拷黱個(gè)牧場(chǎng)后給你(n+1)信仰,這樣我至少可以點(diǎn)出神系,本局選的是牧場(chǎng)+1文化,沒補(bǔ)紀(jì)念碑之前文化來源就靠這個(gè)神系了

          所以說斯基泰的墳堆就適合征服征服勝利下,不想發(fā)宗教,但想要個(gè)神系效果的,可謂是恰當(dāng)好處

          本局總結(jié)一下就是弓騎石弩一波流

          弓騎用于騷擾,石弩用于攻城

          64T宣的日本,72T宣的剛果,那時(shí)候石弩群還沒成型,弓騎摸城幾乎等于撓癢,所以一直沒下城,等80T有了3個(gè)石弩下城就像下餃子一樣了,一般擺好陣型2T即可下城

          然后科研開始滾雪球,石弩-射石炮-大炮一線升級(jí)完就無敵了