索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 21:33:09作者:佚名
這里給大家?guī)?lái)的是“NGC6720”分享的《文明6》神標(biāo)盤(pán)古斯基泰159T征服勝利圖文戰(zhàn)報(bào),一起來(lái)看下戰(zhàn)報(bào)吧。
沒(méi)想追求急速,打著打著莫名其妙就贏了,打完感覺(jué)還是一頭霧水
下完游戲第一局神標(biāo)秦始皇試玩了一下,打到立于不敗之地就沒(méi)繼續(xù)了
幾點(diǎn)感受:
1.產(chǎn)能最重要
2.AI行為邏輯有問(wèn)題,見(jiàn)面我什么都沒(méi)干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我隨便爆了點(diǎn)兵,防守了一下,10幾回合之后就主動(dòng)賠款給我,要求和談
3.感覺(jué)不爆鋪玩不了,尤其影響科研和宗教,主要是現(xiàn)在都要錘社區(qū),然后再錘幾個(gè)建筑才算是有作用,比如這局搶了巨石陣,發(fā)了石圈,結(jié)果到后面還是沒(méi)AI傳得快,因?yàn)槲易约郝N宗教社區(qū)太慢了,首發(fā)的宗教,結(jié)果很晚才強(qiáng)化
第二局看了下各國(guó)特性,感覺(jué)斯基泰的雙倍暴弓騎和擊殺回50血看上去很厲害,所以就選了
本來(lái)沒(méi)打算發(fā)戰(zhàn)報(bào),圖不多,各位將就著看吧
9T搶一個(gè)移民先
13T補(bǔ)個(gè)開(kāi)局圖吧,沒(méi)刷過(guò)圖,看到首都兩羊一馬就坐下了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)南邊是凍土,北邊是雨林,東邊是沙漠,西邊是海。。。
45T鋪了5個(gè)城,移民1個(gè)搶?zhuān)?個(gè)自造
64T造點(diǎn)兵,這代有一個(gè)好,可以根據(jù)政策靈活調(diào)整建造項(xiàng)目,比如這次選+50%移民產(chǎn)能,那就全國(guó)爆一波移民,下次選+30%工人產(chǎn)能,再下次宣選+50%遠(yuǎn)古古典單位產(chǎn)能,有種計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的感覺(jué)
科技先直奔騎馬,再奔石弩,因?yàn)榈谝痪滞嫦聛?lái)感覺(jué)攻城好慢,沒(méi)有石弩感覺(jué)玩不了
66T造完的兵出去溜達(dá)溜達(dá),發(fā)現(xiàn)日本落單移民,那我就不客氣了
74T發(fā)現(xiàn)剛果移民,那就宣吧
點(diǎn)完石弩,直奔它的升級(jí)版,
這代的科技樹(shù)也有問(wèn)題,感覺(jué)前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然后在局部方面對(duì)AI實(shí)現(xiàn)碾壓(本局后面就是這樣),導(dǎo)致游戲性下降,估計(jì)以后會(huì)完善
79T,目前全國(guó)所有兵力都在這張圖上了,共有10弓騎,2騎兵,3石弩,還在不斷爆石弩中
斯基泰的特性(擊殺回50血+4機(jī)動(dòng)弓騎)導(dǎo)致兵很難死,我本局前中期沒(méi)死過(guò)兵,后面無(wú)所謂了派了幾隊(duì)弓騎去開(kāi)視野當(dāng)炮灰送死過(guò)
82T下了本局第一個(gè)城,石弩一到位,就沒(méi)得打了
85T占領(lǐng)剛果首都
90T左右推掉日本
101T,我的天吶,埃及這么多兵,那么我決定繞一下地形,從亞歷山大北邊的凍土區(qū)過(guò),一來(lái)那里埃及兵少,二來(lái)沒(méi)有丘陵森林等地形,部隊(duì)行軍速度比較快
派小鼓弓騎繼續(xù)向西探路,本局地理位置大概是這樣的:
埃及
日本 印度
剛果 斯基泰 砍二 德國(guó) 丹麥
所以我滅了剛果和日本之后決定先從埃及入手,再去印度等
108T宣的埃及,110T下首都
接下來(lái)準(zhǔn)備從底比斯的東邊沙漠向南,去印度
升級(jí)為射石炮后,城墻一發(fā)就沒(méi)了
和埃及和談,給的東西真豐盛
121T前鋒抵達(dá)德里郊外
129T拿下德里
慢慢把射石炮換成大炮,大炮是本局最高級(jí)的攻城武器了
升級(jí)完大炮后,慢慢把弓騎升級(jí),15力變成了50力,本來(lái)是炮灰,一下子變成秒殺一切的武器了
開(kāi)了一下戰(zhàn)略地圖,發(fā)現(xiàn)比詳細(xì)地圖清楚很多。。。
我之所以打完還感覺(jué)一頭霧水的一個(gè)原因就是地塊顯示很不清楚,感覺(jué)太花哨了,各種顏色和圖標(biāo),部隊(duì)行進(jìn)路線(xiàn)也不清楚,經(jīng)常會(huì)失誤
還有一個(gè)原因是右邊的消息提示,比5代差太遠(yuǎn)了,老是一堆沒(méi)用的信息在那邊跳,比如什么早就完成的巨石陣到游戲結(jié)束還顯示在那里,不知道為什么要這樣,我后面就放棄看那里了
圖上的這堆被野蠻人劫掠的地塊,不開(kāi)戰(zhàn)略地圖我根本不知道。。。
138T佩特拉還在。。。這代奇觀占地塊,而且還有地形要求之后,大部分奇觀都成雞肋了(除了巨石,大金也還行,不過(guò)要靠近沙漠),感覺(jué)有點(diǎn)矯枉過(guò)正了
推完印度后南下推德國(guó),我現(xiàn)在的大炮+野戰(zhàn)加農(nóng)炮+幾個(gè)騎兵圍城用,AI根本毫無(wú)招架之力,3個(gè)大炮一輪就能把任何城敲完,野戰(zhàn)加農(nóng)對(duì)任何兵種都是秒殺,電腦現(xiàn)在還是勇士,劍士,騎士,石弩什么的
造成這樣的原因我剛才說(shuō)了
1:前置科技太少,我科技除了開(kāi)局點(diǎn)了騎馬后,就一路石弩-射石炮-大炮
2:社區(qū)系統(tǒng)導(dǎo)致科研增長(zhǎng)慢,我不斷占城科研比自己造社區(qū)快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能勝利,現(xiàn)在感覺(jué)很難了)
后方城池?zé)o事可做,隨便造兩個(gè)奇觀
推完德國(guó)還剩兩家,分別是圖上西邊的砍二和東南的挪威
156T解決砍二
159T解決最后一家---挪威
圖不多,那么貼幾張信息表吧
本局從80T左右開(kāi)始進(jìn)攻,后面就一直沒(méi)停下,繞亞歷山大花了不少時(shí)間,就是第一和第二張圖上90-110T之間的那段
本局80T之前一直在爆鋪,而此時(shí)AI都在互相傷害,消耗了很多人力財(cái)力
我本來(lái)不想速推的,想自己爆鋪滿(mǎn)整個(gè)盤(pán)古大陸再說(shuō),后面發(fā)現(xiàn)勝利之勢(shì)已不可逆轉(zhuǎn),就沒(méi)繼續(xù)鋪城了
這局最后是159T,還有很大提高空間
可以在AI城墻造出來(lái)之前推個(gè)1-2家,然后科研雪球會(huì)滾得更快,更早點(diǎn)出石弩-射石炮-大炮
還有就是要提前規(guī)劃好進(jìn)軍路線(xiàn),本局里埃及的兵太多,饒亞歷山大北邊的凍土浪費(fèi)了很多時(shí)間,不然早個(gè)10-20T應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題