索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 21:33:26作者:未知
《文明6》相信大家多數(shù)玩家已經(jīng)開(kāi)局體驗(yàn)了,這里給大家?guī)?lái)了“wznwzn111”分享《文明6》神標(biāo)圖拉真274科技玩法思路,一起來(lái)看下吧。
勝利截圖,開(kāi)的第一把,摸著石頭過(guò)河,很粗糙,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)可談,說(shuō)幾個(gè)有參考價(jià)值的數(shù)據(jù)吧
科技峰值不到400,大約觸發(fā)三分之一的的加速(因?yàn)椴辉趺丛毂⑶页鞘蓄愋蛦我粚?dǎo)致的),攀科技的時(shí)候瓶子在330-350,250T點(diǎn)穿未來(lái)科技,同期AI第二名僅有180瓶子,但是最后我看他也只差四個(gè)科技了,估計(jì)加速觸發(fā)的好300瓶勝利綽綽有余
補(bǔ)充一句,我大約140T前科技就領(lǐng)跑了,那時(shí)候瓶子100多一點(diǎn)
如圖,70T鋪完9城同期ai只有一半,到終盤(pán)ai最多只到9城,本作標(biāo)圖相對(duì)前作確實(shí)地圖小一些
分?jǐn)?shù)可憐的510,但是也是傲視8個(gè)文明的,神級(jí)ai也不怎么造奇觀,很多奇觀其實(shí)是可以搶的。
勝利需要仨部件,三個(gè)部件產(chǎn)能需求都是3k,但是我終盤(pán)首都產(chǎn)能才100多一點(diǎn),所以我一開(kāi)始計(jì)算大約330T完成飛天,但是后來(lái)出現(xiàn)三個(gè)關(guān)鍵人物。一個(gè)科學(xué)家造太空部件產(chǎn)能+100%,一個(gè)大工程師同樣效果兩個(gè)可疊加(300%產(chǎn)能),然后還有一個(gè)科學(xué)家直接提供3000錘的部件產(chǎn)能,最變態(tài)的是這個(gè)跟前兩個(gè)效果也疊加,也就是三者集齊后點(diǎn)兩次下一回合就飛天了,我開(kāi)始不知道,耽誤幾回合也。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下思路
1.為什么選羅馬?
雖然第一次玩,但看很多試玩視頻知道本作快樂(lè)度是分城算而不是全局,這對(duì)對(duì)爆鋪而言十分友好,而羅馬的特性對(duì)鋪城收益看起來(lái)很高也很直觀所以就選了,事實(shí)上確實(shí)很高
2.鋪城選擇
最好往綠的地方鋪,不然幾套房真的卡死你人口。
邊境城市優(yōu)先考慮利于防守,由于本作的移動(dòng)特點(diǎn),河流、山脈和樹(shù)林是我們前期防御戰(zhàn)的好幫手。
相對(duì)5代來(lái)說(shuō),這一代對(duì)弓系更加友好,更不容易被秒。
3.鋪城節(jié)奏
搶了一個(gè)移民,首都造完倆猴子錘了倆投石就開(kāi)始爆移民了,中間補(bǔ)了下圣地自主宗教防止別的文明宗教勝利。
分城先造投石,然后直接錘移民。
城市能坐多少就看前期位置卡的咋樣了,前幾個(gè)邊境城市卡位一定卡好,腹地城再鋪就行。
4.對(duì)抗蠻族
大家都在吐槽本作蠻族變強(qiáng)了,其實(shí)倒不是強(qiáng)了,是學(xué)會(huì)一起來(lái)了,一下來(lái)四五個(gè)部隊(duì)騎臉加上前期玩家沒(méi)什么單位確實(shí)很難處理。
我的思路是這樣的,十幾T的時(shí)候棒子探路差不多的時(shí)候如果遇上寨子就直接單挑掉一個(gè)(此時(shí)對(duì)抗蠻族加戰(zhàn)力的政策就位了也),這樣蠻族就沒(méi)那么可怕了。
我這一把首都旁邊兩個(gè)寨子,一個(gè)讓我直接日翻,另一個(gè)棒子配合倆小弓解決。
5.政策選擇
由于是極端科技流,所以除了紀(jì)念碑什么文化建筑都沒(méi)有,很慢,但是基本也不怎么影響。
前期軍事對(duì)抗蠻族,建造加速移民,鋪完了建造加速工人。
中期寡頭加強(qiáng)城市防御,適當(dāng)養(yǎng)偉人并且來(lái)點(diǎn)錢(我只有兩個(gè)商業(yè)區(qū),貿(mào)易基本自交很缺錢)。
后期一直再點(diǎn)下一回合也沒(méi)咋注意(主要也是沒(méi)人打我,我都一邊斗魚(yú)一邊過(guò))
6.科技選擇
沒(méi)太多好說(shuō)的,能觸發(fā)加速的非主線科技就適當(dāng)后點(diǎn),然后就是先軍科技,先弩手后大學(xué),后期優(yōu)先點(diǎn)飛船相關(guān)科技先走著計(jì)劃,需要較多產(chǎn)能,影響總回合數(shù)。
7.軍事概況
本作ai確實(shí)比較愛(ài)干架,加上城市沒(méi)城墻就沒(méi)防御,前期戰(zhàn)爭(zhēng)確實(shí)是個(gè)事。
我到最后的總軍力也就是三個(gè)火槍手(還是為了加速科技升級(jí)的,真正投入戰(zhàn)斗的只有羅馬城管)和五隊(duì)弩手
,四座城市有城墻。我這把主要經(jīng)歷三次戰(zhàn)役。
第一波鄰居都來(lái)打你,此時(shí)小弓配合棒子卡位加上城市位置選擇的比較有利(直接進(jìn)攻點(diǎn)少、能遠(yuǎn)程射到的點(diǎn)少、城市腹地有丘陵給小弓站著射前排),守下來(lái)不說(shuō),擇機(jī)和談還有大把票子,注意,有城墻科技后邊境城市速起城墻準(zhǔn)備守第二波。
第二波我方以小弓棒子開(kāi)始,以劍士弩兵結(jié)束,輔以城墻,輕松守下來(lái)并收到大量賠款。
第三波,這波特點(diǎn)是最近的鄰居基本還是最原始的部隊(duì)過(guò)來(lái)送錢送經(jīng)驗(yàn)不足為慮,因?yàn)榍捌阡伋菈褐坪颓皟刹☉?zhàn)爭(zhēng)賠款,已經(jīng)不具威脅。威脅大點(diǎn)的就是隔著的文明,前期跟咱們接觸少加上鋪城沒(méi)受限,此時(shí)軍事科技已經(jīng)超越我們了,但是他們?nèi)觞c(diǎn)也很明顯就是進(jìn)攻位置單一(自己的城市卡位加上隔壁鄰居卡位),例如我這把雖然我所有遠(yuǎn)程一輪齊射死一個(gè),但是對(duì)方還是只能老老實(shí)實(shí)賠款和談。此后千年無(wú)戰(zhàn)事,所以到終盤(pán)只有弩手。
8.地塊建設(shè)
早期無(wú)暇造工人也完全不必,人口少的時(shí)候依靠高產(chǎn)出的原始地塊足夠,前期改良一個(gè)地塊基本也就加1的收益,完全不比高原始產(chǎn)出的地塊來(lái)的實(shí)在,再加上蠻族和ai的肆虐,開(kāi)始就改良地塊有點(diǎn)劃不來(lái)。
鋪城結(jié)束后政策切工人加速,然后造一波,注意,應(yīng)該留1-2個(gè)只有1建造力的工人在前線城市,方便戰(zhàn)后維修(維修不消耗建造力),我也是玩到后期才發(fā)現(xiàn)這好處。
9.區(qū)域布局
開(kāi)始我總以為選址影響很大所以畏畏縮縮的,到后來(lái)復(fù)盤(pán)發(fā)現(xiàn)影響其實(shí)也十分有限。
對(duì)于科技來(lái)說(shuō)學(xué)院靠山比較重要,前期還有點(diǎn)用,此外后期有一個(gè)政策學(xué)院和工廠挨著好像有很大加成,不過(guò)是到最后了,我也沒(méi)用上,不知道效果如何。
10.城邦關(guān)系
我全局從未完成任何一個(gè)城邦的任何一個(gè)任務(wù)(可能有,但是沒(méi)注意過(guò)),所有代表只派往一個(gè)位置很優(yōu)越的城邦(緊貼兩個(gè)鄰居)保持四千年盟友,幫我在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)候牽制不少,還有少量科研。
因?yàn)榭萍紕倮脑?,很多任?wù)確實(shí)沒(méi)法去完成,加上我圖省事確實(shí)懶得管這些,其實(shí)注重下應(yīng)該至少在文化上還有一定加速。
11.關(guān)于間諜
我只造了一個(gè),蹲在首都,所以沒(méi)體會(huì)到太多,畢竟科技勝利
12.一點(diǎn)疑問(wèn)
我玩到最后也沒(méi)摸清楚,不同好感情況下ai的戰(zhàn)略和奢侈資源的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格到底是多少,還有開(kāi)邊價(jià)格,逮捕的間諜的價(jià)格云云,希望看到一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié)。
13.關(guān)于宗教
前面也說(shuō)了,為了不讓別人宗教勝利發(fā)的宗教,信條有個(gè)加速偉人還有點(diǎn)用,另外就是宗教文本保證自己大本營(yíng)不失。平時(shí)屯1-2個(gè)使徒,待敵方使徒海走完了洗回來(lái)就好。
14.寫(xiě)在最后
正如前作一樣,本作的科技勝利依然比較自閉且乏味,事實(shí)上我在200T以后基本上只在思考兩件事,一個(gè)是如何減少總回合數(shù),還有一個(gè)就是最近國(guó)產(chǎn)電影有什么能看的放著解解悶
加之又是第一次玩,所以粗糙的很。