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      1. 《文明6》戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)解析 神級(jí)征服開(kāi)荒成功

        更新時(shí)間:2022-03-28 21:42:54作者:佚名

        《文明6》戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)解析 神級(jí)征服開(kāi)荒成功

          《文明6》已經(jīng)發(fā)售兩三天了不少玩家正沉浸在游戲中,這里給大家?guī)?lái)了“ThEND_ye”分享的《文明6》戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)解析 神級(jí)征服開(kāi)荒成功,一起來(lái)了解下吧。

          先上截圖,然后開(kāi)始說(shuō),之前玩了個(gè)小地圖中國(guó)征服試水 所以征服成就是昨天的時(shí)間。中午開(kāi)的檔,一直打到現(xiàn)在,沒(méi)休息過(guò) 吃飯都是點(diǎn)的外賣。。。也是不容易。。。

        《文明6》戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)解析 神級(jí)征服開(kāi)荒成功

          開(kāi)荒用的羅斯福,前期本大陸作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力,可以抵消電腦難度加成4點(diǎn),不吃虧,還賺一點(diǎn)戰(zhàn)斗力,操(S)作(L)一下,和電腦打可以做到零戰(zhàn)損。

          本土+5配合政策+5對(duì)小野戰(zhàn)斗力,打小野的時(shí)候就是+10,面對(duì)神級(jí)小野的時(shí)候可以迅速擊殺回家報(bào)信的偵查兵,這樣以免面對(duì)小野海(對(duì)于小野的一些機(jī)制,后面詳細(xì)說(shuō))。不過(guò)小野還真是猛,我的戰(zhàn)損都是小野打出來(lái)的,莫名會(huì)刷3個(gè)以上的騎兵,其中一次我差不多殺了10來(lái)個(gè)騎兵 才把營(yíng)地清理掉。

          接下來(lái) 關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的東西 我會(huì)分成下面幾點(diǎn)來(lái)說(shuō),講講在神級(jí)難度下,的一些感受和分析,還有過(guò)神的思路

          0.過(guò)神的總體思路。

          1.AI的情況。

          2.小野的情況。

          3.外交。

          4.宗教。

          5.單位建造

          6.惡心的bug

          這個(gè)思路 我分析下來(lái),在前期的特點(diǎn),就是用造單位,代替造其他東西,通過(guò)操(S)作(L) 讓你能既拿到單位(軍事力量),有可以得到 移民,科技,文化,信仰(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是產(chǎn)能),利用這些種田的時(shí)間,造出跟多的軍事單位,從而換取戰(zhàn)爭(zhēng)紅利,既保全了自己,又打擊了AI的發(fā)展,以此勝利。

          在開(kāi)始提到不要管什么糧倉(cāng)和石碑,前期2-3猴搶城邦首發(fā),這點(diǎn)非常重要,真開(kāi)始要錘這兩件的話,的確是非常費(fèi)事的。

          這里說(shuō)一下比較關(guān)鍵的幾個(gè)數(shù)據(jù)

          糧倉(cāng) 消耗65

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          = +1

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          +2住房紀(jì)念碑 消耗50

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          = + 2

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          斥候 消耗 20

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          丨 擲石手 消耗 25

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          = 15遠(yuǎn)程戰(zhàn)力 1射程戰(zhàn)士 消耗 30

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          = 20

          也就是說(shuō) 這兩個(gè)東西(115錘),大概等于

          2猴(40錘 )+3投石(75錘)

          或者 2猴(40錘 )+1 戰(zhàn)士(30錘 )+2投石(50錘 )

          原本你開(kāi)局還是要 1猴 所以加上我算出來(lái)的,就有3猴了,如果地形比較好,2猴也可以

          主要是用來(lái)?yè)尦前钍装l(fā)

          畢竟你舍去前期得到 +1食物 +2住房 + 2文化

          總要得到點(diǎn)什么不是么

          0-1:

          前期3猴,基本能保證你在圖不差的情況下,至少首發(fā)3個(gè)城邦(需要適當(dāng)),還可能踩到更多的蘑菇,但其實(shí)蘑菇不是重點(diǎn),重點(diǎn)還是城邦 以及。。。。。搶到移民。

          講真,如果你首發(fā)4個(gè)城邦外加搶到2移民,辣么 這局基本就穩(wěn)了

          我們來(lái)看看城邦一個(gè)使者情況下的數(shù)據(jù)

          貿(mào)易 首都

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          +4 宗教 首都

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          +2 科學(xué) 首都

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          +2 文化 首都

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          +2 工業(yè) 首都建造奇觀、建筑和城區(qū)時(shí)

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          +2 軍事 首都訓(xùn)練和建造單位時(shí)

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          +2

          2出兩猴(40錘),拿到 3個(gè)首發(fā)的情況下 你可以分析一下有多賺

          這把 我運(yùn)(S)氣(L)好拿到的是4首發(fā),1科學(xué) 1文化 2軍事,

          等于

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          +2(碑)

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          +2 造兵+4錘子

          多可怕,我錘投石/小弓的時(shí)候更賣力了

          這里說(shuō)一下 小弓還是非常猛的 25遠(yuǎn)程戰(zhàn)力 2射程 1的維護(hù)費(fèi)用 只要蛐蛐 50

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          然而,投石升級(jí)小弓的費(fèi)用是30金, 一個(gè)小弓=投石(25錘)+30金

          這個(gè)轉(zhuǎn)換比例。。。實(shí)在是非常高,堪稱超級(jí)轉(zhuǎn)換, 1金就等于一錘了,非常賺到后面就沒(méi)辣么容易遇到這樣的好事情了。所以這點(diǎn)也很關(guān)鍵

          還有一件事情,一個(gè)移民標(biāo)準(zhǔn)錘 要80錘,兩個(gè)我沒(méi)注意,大概第二個(gè)要100錘吧

          一共180錘,搶到就賺得盆滿缽滿

          如果你搶到2個(gè),既阻礙IA發(fā)展,畢竟AI產(chǎn)能方面 城市發(fā)展方面 加成都很夸張前期少一家一個(gè)移民,對(duì)我們來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵,打起來(lái)會(huì)容易很多很多,另外。。。其實(shí)你搶到的,基本已經(jīng)是第2個(gè)移民了,這個(gè)時(shí)候電腦已經(jīng)是開(kāi)始發(fā)2分了少年,所以 一定得搶,至少一個(gè)

          0-2:

          這把開(kāi)始的時(shí)候我搶到2個(gè)移民,還以為自己優(yōu)勢(shì)很大,IA直接從雙城首發(fā),變成單城,這差別還是很大的,

          但是我打過(guò)去的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),IA還是雙城。但也可能是補(bǔ)出來(lái)的,這點(diǎn)需要斟酌

          因?yàn)镮A還是會(huì)在有水源的地方坐分城,所以你看到的時(shí)候,就跟過(guò)去,提前站位,等他到位沒(méi)移動(dòng)力坐的時(shí)候

          一把搶下,這樣下回合就可以直接坐。而且位置應(yīng)該也不會(huì)太差,AI的棒子雖然不會(huì)和移民綁定,但是大概也會(huì)在旁邊,難度的+4戰(zhàn)力,外加棒子20力。錘在猴子身上,兩下就要死,所以搶到第一件事 就是在下一個(gè)回合坐下

          這樣的話,前期兩家鄰居2城首發(fā)(也許不是2城 不過(guò)你兵臨城下的時(shí)候,絕對(duì)有兩城),你3城,算是有了一戰(zhàn)的資本了。

          首都接著爆 投石,期間補(bǔ)一個(gè)妹子,然后接著爆,如果鄰居是蘇美爾,和斯基泰,你就會(huì)日子很難過(guò),不過(guò)那是后話。。

          爆投石不要停,如果運(yùn)氣好遇到個(gè)工業(yè)型城邦首發(fā)的話,中間補(bǔ)一下糧倉(cāng),不然等人口上去了再補(bǔ)。

          接著猴子一直去碰運(yùn)氣看看還有移民可以撿不,(離家遠(yuǎn) 還可以趕一下小野的候子)但不要消耗血量打,主要是再逛一下有移民沒(méi)有, 妹子你就別想了,基本不會(huì)離家,家里面的兵茫茫多。。。

          前期不推薦探太多文明出來(lái),畢竟我們是戰(zhàn)狂,不認(rèn)識(shí)的話就沒(méi)紅臉,到時(shí)候自己肥了 還可以交易一下

          壓制住兩家鄰居大概需要小弓10多個(gè),基本靠升級(jí)過(guò)來(lái),所以你要早打出小弓的尤尼卡,然后打野存點(diǎn)錢,升級(jí)一下,錢多的話可以卡一下時(shí)間,多出些投石,然后一起升級(jí),科技留著等只要一個(gè)回合就好的時(shí)候,

          你換成別的,覺(jué)得投石夠了,就換,當(dāng)然戰(zhàn)事激烈的話,建議直接出,然后升級(jí)小弓

          ,前期升一級(jí)加的5點(diǎn)遠(yuǎn)程戰(zhàn)力,這樣你就有30的遠(yuǎn)程戰(zhàn)力,傷害還是很足的,前期城市的戰(zhàn)力大概在15-29之間,看你攻過(guò)去的時(shí)間,所以越早越好。

          這作是看絕對(duì)戰(zhàn)斗力差值算傷害,超30點(diǎn)秒殺這點(diǎn)我想大家都比較了解了,

          每個(gè)時(shí)代的兵種,大概戰(zhàn)力差在15點(diǎn)左右 一般特色單位就多出5點(diǎn),所以升級(jí)+5點(diǎn)是非常不錯(cuò)的

          升兩級(jí)一共加12點(diǎn),差不多等于高了一個(gè)時(shí)代了,所以精兵戰(zhàn)術(shù)一非常行得通。

          趁著IA鄰居還沒(méi)有出城墻,趕緊一口氣下掉分城和首都吧,下第二個(gè)城的時(shí)候,就算損失一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,但是一定要在城墻出來(lái)之前,不然就比較難了。

          消滅完兩個(gè)鄰居,運(yùn)氣好 還會(huì)再搶到一點(diǎn)移民,找跟首都不算太遠(yuǎn)的地方坐下(關(guān)系到以后建筑布局)

          然后就要看你的選擇了,是科技飛天,還是征服勝利

          但不管怎么樣,仗還是得打,繼續(xù)找AI宣戰(zhàn)逼迫他不斷出兵影響發(fā)展,然后拿戰(zhàn)爭(zhēng)賠款

          打完鄰居,我去打一家在種田的Ai, 拼著死2個(gè)兵換了個(gè)城, 然后我回合金太少了 估計(jì)弩兵無(wú)法升級(jí),所以答應(yīng)和解,結(jié)果拿到了60+的回合金和幾百現(xiàn)金,這下升級(jí)的錢有點(diǎn)數(shù)了。。。

          在沒(méi)有升級(jí)減半費(fèi)用的情況下 200多升級(jí)一個(gè),,,實(shí)在可怕

          所以在可能的情況下,宣兩家,一家攻城 一家殺兵練級(jí),

          我就是這么干的,和解下來(lái)一共得了100多回合金,徹底解決了升級(jí)費(fèi)用的煩惱

          稍微提一下,跑去在AI旁邊撩撥小野 他回去就回召喚大軍,,,很有意思的