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      1. 《文明6》全文明強度解析 誰是最強文明 美國

        更新時間:2022-03-28 21:43:44作者:佚名

        《文明6》全文明強度解析 誰是最強文明 美國

          《文明6》火熱發(fā)售中,不少玩家開始了游戲,這里給大家?guī)淼氖?ldquo;霸權MOD”整理分享的《文明6》全文明強度解析,一起來看下誰是最強文明吧。

          美國

        《文明6》全文明強度解析 誰是最強文明 美國

          1.領袖獎勵:羅斯福推論Roosevelt Corollary

          軍事單位在首都所在大陸戰(zhàn)斗時 戰(zhàn)斗力增加5。

          A+,很強!今年終于給爸爸國開掛了,按照目前的計算,30點攻擊大約等于秒殺,那么+5攻擊等于相對的多打了六分之一的血槽,也就是變相增加了所有單位15%的攻擊力,這等于是文明5中國大軍加成級別了,還是全單位所有,這掛開的,美國終于不是白板了。

          國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。

          C,國家公園太晚了,出的晚的U都是垃圾)

          義勇騎兵隊 Rough Rider工業(yè)時代騎兵單位,由科技「膛線」解鎖。 維護費低廉,在丘陵地帶戰(zhàn)斗時獲得 戰(zhàn)斗力加成,且在首都所在大陸消滅敵人時獲得 文化。

          (C,出的晚的UU,還客串5的雄鷹,沒啥意義)

          2.特色單位 P-51野馬戰(zhàn)機

          P-51 Mustang替代戰(zhàn)斗機。擁有比一般戰(zhàn)斗機更廣的 行動范圍,獲得經驗的速度增加,對抗戰(zhàn)斗機時獲得 戰(zhàn)斗力加成。

          (D,這讓我想到我問我朋友5的日本UU是什么,然后他們會驚嘆到:“什么?!日本還有零式戰(zhàn)機!!”)

          3.特殊設施 建筑 電影制片廠

          Film Studio替代廣播中心,相比一般的廣播中心,制片廠額外提供 觀光產出。

          (B-,唯一直接增加觀光的UB,效果尚待觀察,但是還是出的太晚了)

          4.特殊能力 開國元勛

          Founding Father獲得政體傳承獎勵的速率加倍。

          (B,美國UA事實上是個白板,等于不加任何加成,只是在換政體比如商業(yè)共和跳資本主義那會兒漲積累的速度快,問題是這東西不出意外后面大家都固定下來之后加成是一樣的……果然美國依舊是白板)

          美人??傇u:B-

          強度較低,只有羅斯福自己的UA比較好用,剩下的都什么鬼,不是工業(yè)時代就是近代,出來黃花菜都涼了。

          阿茲特克,砍爺國

        《文明6》全文明強度解析 誰是最強文明 美國

          (提一句其他的,砍爺這個喜歡相同奢侈,敵對不同奢侈的屬性……這真的是近交遠攻政策)

          砍爺UA:四方獻禮Gifts for the Tlatoani

          1.領土范圍內開發(fā)的每一份奢侈資源可以額外為兩座城市提供滿意度。

          (不評分,這條很迷,目前從視頻得到的情況是城市會根據(jù)需要自動分配奢飾品,而且應該是直接分一個整的,但這里說多給兩個,那這多給的到底是把快樂切成三份分,還是一個奢侈三個城都加?那要是后者,那簡直爆炸了)

          2.領土范圍內開發(fā)的每一種奢侈資源均可使軍事單位 戰(zhàn)斗力增加1。

          (A+,砍爺爆鋪,搞他十五種奢侈就無敵了……咳咳,按照首都兩種,三城五六種看,也是相當可觀的)

          3.特色單位雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior

          替代勇士。在擊敗敵對勢力的單位時,將其俘虜,轉化為建筑工。對野蠻人無效。

          (A-,其實我覺得這個打人送妹子這個不強,給高分是砍爺這個UU的攻擊特別高,直逼小槍,那還是很猛的)

          4.特殊設施 建筑 蹴球場Tlachtli

          替代競技場 產出滿意度、 信仰和 陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。

          (B,這個建筑可有可無,出的倒是還比較早,但是很難說分城上來造娛樂區(qū)的,看游戲效果吧)

          5.特殊能力 阿茲特克太陽紀Legend of the Five Suns

          建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設進度。(B+,這條實話說如果按照目前的視頻看,一個城區(qū)9回合,懟他20%也沒多少。然而這條說不準可以用在最后航天中心之類的終極城區(qū)開發(fā)上,也許會有奇效,有待觀察)

          砍爺總評:A級文明

          前期走戰(zhàn)強的發(fā)指,UU+奢侈加攻擊UA這是要炸的節(jié)奏,得虧沒有了殺人回血,這要是留下了簡直無敵了。

          其他的不好評價,也許很強,也許一般,不過就算目前這幾個看也算是相當不錯了。

          巴西

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          1.領袖獎勵 寬宏大量 Magnanimous

          招募或資助一位偉人后,返還所消耗的 偉人點數(shù)的20%。

          (不評分,這上面說資助偉人也返還,是不是說信仰和錢也退20%,這個不好形容)

          2.特色單位米州級戰(zhàn)列艦Minas Geraes

          工業(yè)時代海軍遠程單位,由人文項目「民族主義」解鎖,戰(zhàn)斗能力高于戰(zhàn)列艦。

          (C,不光是這個船丑的原因,有一個情況我想各位應該已經注意到了,就是文化樹攀的速度事實上比科技樹還要慢,不要看著這個是工業(yè)時代的民族主義就開心了,這個說不準和戰(zhàn)列艦比也就快了一點而已,信息時代目前就兩個文化研究項目,說明文化樹的增速絕對是更慢的,應該會很容易出現(xiàn)文化比科技慢一個時代的情況)

          3.特殊設施城區(qū) 奇幻嘉年華Street Carnival

          替代娛樂中心。要求 產能減半。允許進行「狂歡之城」項目。「狂歡之城」:提高2點滿意度。項目結束時提供 大藝術家、 大工程師、 大商人、 大音樂家和 大作家點數(shù)。

          (C,我還是那句話,造娛樂中心的城至少是個大城市,你大城市啥都不干拿產能搞嘉年華項目……這完全是跳舞誤國的節(jié)奏)

          4.特殊能力亞馬遜河

          Amazon雨林為相鄰的學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供標準加成,并令相鄰的鄰里社區(qū)額外提供1人口容量。

          (B-,標準就是0.5的加成,由于雨林眾所周知的低產出,這個東西也誤國,不太好)

          巴西總評:B級文明……

          這個,也許玩的時候可能有什么偉人戰(zhàn)術吧,反正目前是不太看好的。

          我這里也只是照著文明5和目前的視頻猜測,不一定準,大家看個熱鬧。

          天朝

        《文明6》全文明強度解析 誰是最強文明 美國

          領袖獎勵 始皇帝The First Emperor

          1.建筑工使用次數(shù)增加一次。

          (B,很多人都說了這東西等于白送一個政策的水平,我看前期還是有點用的,后面慢慢意義不大倒是真的)

          2.建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。

          (A【S,如果搶城邦妹子也可以用的話】,就一句話,沒被最后一回合搶過大圖的,都不是文明玩家。前期奇觀的重要性遠超后者,因為前期決定一切,一個大圖巨石陣神域金坷垃基本就決定了你國家的發(fā)展速度。)

          3.特色單位 虎蹲炮

          Crouching Tiger Cannon中古時代遠程單位,由科技「機械學」解鎖。戰(zhàn)斗力高,不需要戰(zhàn)略資源即可訓練,但射程較短。

          (B,有待觀察的單位,我感覺這東西給電腦會變得非常強)

          4.特殊設施 改良設施 長城

          Great Wall產出 金錢并提供 駐防加成。隨著科技進步,長城還能額外提供 文化和 觀光。 長城連成一片時,以及修建在丘陵上時獲得產出加成。只能緊鄰國境修建。

          (A,長城目前是唯二直接給地塊漲錢的UI,唯一給地塊直接提供觀光的UI,上面說連片和丘陵都有加成,那這個加成如果光加錢而言好像就已經很猛了,畢竟剛果那個怎么也算城區(qū),長城這個完全是亂造……)

          5.特殊能力朝代循環(huán)Dynastic Circle

          「發(fā)現(xiàn)時刻」和「啟發(fā)」的推進效果增加到60%。

          (S,直至目前為止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中國被砍了,肯定砍這個)

          天朝總評:A+

          無論如何,只要有天朝那個UA在,中國就是第一適合科技勝利沖飛船(這一代應該叫火星殖民)最快回合數(shù)的文明,想想最后信息時代一個尤里卡漲10%的科技速度,這毫無疑問就是Ace文明。

          埃及艷后:

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          領袖獎勵 地中海的新娘 Mediterranean's Bride

          1.埃及發(fā)起的國際商路額外為埃及提供 金錢4。

          (A-,在前期一商路情況下等于直接多加+4錢,前期錢多好辦事的道理誰都懂)

          其它文明對埃及的商路為埃及提供 金錢2,為商路發(fā)起方提供 食物2。

          (A,這條比上一條還假,不但強行對應“尼羅河糧倉”,而且又給埃及加錢,總說印度是躺著洗,我看埃及才是躺著給人連)

          3.特色單位 戰(zhàn)車射手

          Maryanu Chariot Archer替代重型戰(zhàn)車??梢赃h距離攻擊。

          (暫定A,看晉升路線決定單位強度。這代戰(zhàn)車都是近戰(zhàn),這一個遠程如果繼承了戰(zhàn)車的攻擊力,甚至攻擊高一些,可能前期優(yōu)勢會相當大)

          4.特殊設施改良設施 獅身人面像

          Sphinx產出 信仰和 文化。臨近奇觀時有產出加成。不能與其它獅身人面像相鄰。

          (B,埃及一般出生在沖積平原,刷點高糧圖,人口是夠的,勻出點人口專門出文化信仰應該不難,后面意義不大)

          5. 特殊能力天賜大河

          Iteru 沿河建設城區(qū)和奇觀時 +15%。沖積平原不會妨礙城區(qū)和奇觀的建設判定。

          (B+,白送大理石系列,但是這東西是國家級UA,稍微還是弱了點)

          埃及總評:A級文明

          絕對不弱,基本沒有廢U,很強。

          不列顛:

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          (我跟你講,這一代英國絕對是第一個被電腦自己人給打死的文明,這屬性簡直嘲諷到爆,仇視大陸外文明還在喜歡大陸外鋪城,搞死你噢)

          領袖獎勵:不列顛治世Pax Britannica

          1.在首都所在大陸以外的地方建立城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰(zhàn)單位。

          (C+,你送個遠程單位好不好……)

          2.紅衫軍 Red Coat工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技「軍事科學」解鎖。紅衫軍從海岸登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所在大陸以外的地方作戰(zhàn)時獲得 戰(zhàn)斗力加成。

          (B-,太晚了……而且你和法國老近衛(wèi)軍比也弱太多了)

          3.特色單位海狗

          Sea Dog尚不明確由何科技或人文項目解鎖。遠程作戰(zhàn)的海軍單位,擊敗敵方海軍單位時可以將其俘獲。

          (A-,遠程單位打人還帶俘獲?我摩西羅伊,來得早點給你個A)

          4.特殊設施城區(qū)皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 產能減半。除了一般港區(qū)的功能以外,由皇家海軍船塢建造的海軍單位獲得 移動力加成。不與首都處在同一大陸時額外產出 金錢。每回合產出 海軍統(tǒng)帥點數(shù)。

          (B-,你要是有個什么附近海產品產出加成我就給你A)

          5.特殊能力大英博物館British Museum考古博物館所能存放的文物數(shù)量和支持的考古學家數(shù)量增倍。

          (C……為什么你只加考古呀……我記得大英博物館不是也有搶來的字畫呀文物呀什么的……這BNW考古誤國呀……)

          英國總評:C級文明

          前期能用上的只有鋪城送兵這一個屬性,超級白板,以后大家想挑戰(zhàn)極限就玩英國好了。

          法國

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          1.凱瑟琳親衛(wèi)隊Catherine's Flying Squadron

          對其他文明的外交情報等級提高一級。

          研究中古時代的「城堡」科技可解鎖間諜。

          這個...偷聽悄悄話?

          2.特色單位近衛(wèi)軍Garde Impériale工業(yè)時代近戰(zhàn)單位,由科技「軍事科學」解鎖。在首都所在大陸戰(zhàn)斗時獲得 戰(zhàn)斗力加成。消滅敵人時獲得 陸軍統(tǒng)帥點數(shù)。

          (B+,紅衫軍的CP,給這個稍微高一點是因為我喜歡老近衛(wèi)軍的歷史,就算晚我也出他一大街)

          3.特殊設施改良設施莊園Château產出 文化。臨近奇觀或奢侈品時有產出加成。只能沿河修建。

          (暫定B,只加文化?加點別的咯,看加的多少來決定該建筑的評分,可能產出很高呢)

          4.特殊能力大環(huán)游Grand Tour修建中古時代、文藝復興時代和工業(yè)時代奇觀時 +20%。所有來自奇觀的 觀光值增倍。

          (B+,前面的屬性比較弱,后面那個觀光加倍有奇效,法國定性還是沖文化勝利比較靠譜的文明)

          法國評級:B-

          其實法國每一條屬性單列出來好像還可以,問題是法國這個定性上還是沖文化勝利的……這這這弄一起完全不倫不類,不懂。

          德國:

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          領袖獎勵神羅皇帝Holy Roman Emperor

          1.額外獲得一個軍事政策槽。

          (A-,不光能走戰(zhàn),相當于走無軍事政策的政體也送個軍事政策,用這個點防御型政策好用,就這個就比英國法國這兩個強不知道哪里去了,好評)

          2.軍事單位在對抗城邦單位時 戰(zhàn)斗力增加7。

          (D,我相信基本沒人用這東西對吧)

          3.特色單位U型潛艇U-Boat

          尚不明確由何科技或人文項目解鎖。需求 產能較少的潛艇類單位。在海洋作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加10。

          (D,就算要走海軍我們也是要拿來轟城池的,你這潛艇UU我去你大爺)

          4.特殊設施城區(qū)漢薩商行Hansa

          替代工業(yè)區(qū)。要求 產能減半。漢薩商行臨近商業(yè)中心時額外獲得大量加成。臨近各類資源時額外獲得標準加成。

          (A,主要是臨近加成的需求很容易獲得,臨商臨各類資源很容易達成。)

          (另外說一句,這一代不出意外是沒有什么大學研究所加科研百分比,工廠加產能百分比的說法了,所以臨近產區(qū)加成屬性的重要性還是很高的,一個大學也就才加4科研,布局合理的學院區(qū)科研很容易達到這個數(shù)字)

          5.特殊能力帝國自由城市

          Free Imperial Cities允許城市超越人口的限制,額外建立一處城區(qū)。

          (A+,我靠為什么德國這么強,1人口造城區(qū)系列)

          德國總評:A-文明

          就是有幾個廢U,其他的都很強,有產能有前期特性,玩什么勝利都不會虧德國人的。

          希臘:

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          1.領袖獎勵 沐風隨俗Surrounded by Glory

          每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的 文化總產出提升5%。

          (B+,其實這個還不錯啦,搞得好點弄個10%~15%加成應該不難,就看具體怎么操作,暫定這個分)

          2.特色單位重裝步兵Hoplite

          替代矛兵,遠古時代反騎兵單位。與其它重裝步兵相鄰時 戰(zhàn)斗力增加10。

          (A+,我沒看錯吧,+10?等于加了33%的戰(zhàn)斗力呀!)

          3.特殊設施城區(qū)衛(wèi)城Acropolis

          替代劇院廣場。要求 產能減半。衛(wèi)城緊鄰其它城區(qū)(尤其是城市中心)時獲得更高的鄰接加成。僅能建設在丘陵地格。

          (A,產出臨近容易獲得,而且可以合理布局其他城區(qū)臨近衛(wèi)城,希臘看來文化很容易爆炸)

          4.特殊能力理想國Plato's Republic

          無論采用何種政體,都可額外獲得一個通用政策槽。

          (A+,送個紫禁城,還是一開始就送,這個UA目前我看來僅次于中國那個,靈活度滿分的UA)

          希臘總分:A+

          在這個文化可能會稀缺的時代,希臘這一堆王八拳下去,恐怕是頂級文明的有力競爭對象。

          印度:

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          領袖獎勵非暴力不合作Satyagraha

          1.每一個已創(chuàng)立宗教且與印度保持和平的文明,都會為印度提供 信仰產出。

          (不評分,完全看產出的量是多少,實話說信仰這個屬性還是比科研文化這兩個硬產出要差一些)

          2.與印度交戰(zhàn)的文明承受額外的來自「厭戰(zhàn)」的滿意度懲罰。

          (這條完全是惡心玩家的)

          3.特色單位印度戰(zhàn)象

          Varu古典時代騎兵單位,由科技「騎術」解鎖。印度戰(zhàn)象會令相鄰的敵方軍事單位的 戰(zhàn)斗力降低5。

          (B+,還可以吧,降的有點少)

          4.特殊設施改良設施階梯井

          Stepwell產出 糧食并提供人口容量。與農場鄰接時額外有 糧食產出加成。與圣地鄰接時額外產出 信仰。

          (A,我真是難得看見一個UI加糧食的,好東西, UI加糧食的都是好東西,而且產出獲取容易)

          5.特殊能力仁者見仁

          Dharma印度的城市只要有至少一名對應宗教的信徒,即可獲得該宗教的追隨者信條的效果。

          (躺洗流,迷之屬性,這條屬性的特點就在于你一開始要把這屬性當做不存在,然后在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他的美妙之處……當然你50回合后發(fā)現(xiàn)你在個邊角地方你就遭重了)

          三哥總評:迷

          這個文明我打不了分,屬性都很迷,但是這個特性基本決定了玩家不會優(yōu)先選擇這個文明進行游戲,因為很多屬性玩家自己不可控。

          日本:

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          (北條時宗是目前顏值最高的一個,以至于有點畫風都不對了)

          1.神風Divine Wind

          陸軍單位沿岸作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。

          海軍單位在海岸作戰(zhàn)時 戰(zhàn)斗力增加5。

          (C,你看看你和羅斯福比就哈哈了吧)

          軍事駐地、圣地和劇院廣場要求 產能減半。

          (A-,雖然沒那么強,但是想想這些東西直接全砍半了也很不錯了)

          2.特色單位武士Samurai

          中古時代近戰(zhàn)單位,由科技「軍事戰(zhàn)術」解鎖。武士不會因受傷而降低 戰(zhàn)斗力。

          (B,可以吧,一般到這時候步兵重要性不是特別高……不知道這一代戰(zhàn)斗會不會有明顯變化)

          3.特殊設施建筑電子工廠Electronics Factory

          替代工廠。電子工廠額外產出 文化,且該產出會提供給6格范圍內所有城市,而非僅限所屬城市。

          (暫定B,出的慢是一個原因,還要看具體產出效果,由于這東西綁定的是工業(yè)區(qū),那就很奇怪了工業(yè)區(qū)到底怎么布置才能讓6格還有其他城市的……這個我感覺很不現(xiàn)實。)

          4.明治維新Meiji Restoration

          城區(qū)互相鄰接時,除了獲得默認的少量加成外,額外獲得一份標準加成。

          (A,可能高估,可能低估,高估的可能性是實際游戲中不好操作,低估是產出的互相加成可能會造成巨大影響,這個完全看游戲具體怎么玩決定,日本強不強就看這一條了)

          日本總評:B+

          日本這個可操作性有問題我感覺……理論上前期就有高額產出,城區(qū)又快,應該是不弱的。

          剛果:

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          1.宗教皈依Religious Convert

          無法建設圣地、相關建筑以及相關奇觀。

          當某一宗教成為剛果的主流宗教(信教城市過半)時,剛果獲得該宗教創(chuàng)立者信條的效果。

          剛果的城市建設姆班扎或劇院廣場時,如果該城市有主流宗教,則獲得一名該宗教的使徒。

          (這都什么鬼……幫助他國宗教勝利的文明嗎?)

          2.持盾勇士Ngao Mbeba

          替代劍士。持盾勇士不需要鐵就可以訓練。承受遠程攻擊時獲得 戰(zhàn)斗力加成,無視森林和雨林的視線遮擋和移動懲罰。

          (B,估計類似海華沙,是一個玩家手上沒啥用,然而電腦給你爆一大片惡心死你的單位)

          3.城區(qū)姆班扎M'banza

          替代鄰里社區(qū)。解鎖時間提前至古典時代?要求 產能減半。除了提供人口容量外,姆班扎額外產出 糧食和 金錢。允許在森林和雨林地格建設。

          (B+,這東西看著不錯是不錯,但是這東西算城區(qū),是不是UD不占城區(qū)限制?這個到底是怎么確定的)

          4.精神實體Nkisi

          存放在剛果城市內的雕塑類杰作、圣遺物和文物額外產出 食物2、 產能2和 金錢4。

          每回合額外獲得 大藝術家和 大商人點數(shù)。

          (聽說踩蘑菇得遺物,這文明瞬間變成了SL文明之首)

          剛果總評:迷之文明二號

          這是一個能漲人口躺著洗的人品型文明……不過前期要是能搞幾個文物什么的,也許真的強。

          挪威:

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          北海驚雷Thunderbolt of the North

          1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。

          (C-,不解釋,泛用性太弱,不但要宣戰(zhàn),還要正好劫掠沿海已經開發(fā)的地塊)

          2.維京長船 Viking Longship

          尚不明確由何科技或人文項目解鎖。代替槳帆船。維京長船可以在中立海域休息和回復。

          (B-,海軍都弱一檔,總說這一代空軍更重要海軍有潛力,事實上每次最后都是陸軍……)

          3.特色單位狂戰(zhàn)士Berserker

          中古時代近戰(zhàn)單位,由科技「軍事戰(zhàn)術」解鎖??駪?zhàn)士在劫掠時消耗的 移動力減少1點,且發(fā)動攻擊時 戰(zhàn)斗力增加7,但受到攻擊時 戰(zhàn)斗力減少7。

          (C,看這個單位基本攻擊力是多少,但是為什么別人要+10就+10你+7還可能-7)

          4.特殊設施建筑木板教會Stave Church

          替代寺廟。木板教會所在的圣地在緊鄰森林時額外獲得一份標準加成。

          (C,單純加信仰這個不行,布狄卡全部林子都加信仰都沒誰玩……)

          5.特殊能力北歐單桅商船Knarr

          所有陸軍單位登船和登陸時不需要額外消耗 移動力。研究古典時代科技「造船術」后允許所有海軍單位和登船出海的單位進入海洋。

          (D,你要客串內褲男你就直說,還客串的不像,鄙視你)

          挪威總評:D……

          這個文明比英國還慘,英國了不起前期白板后面還有點念想,挪威這沒一個是能用的,不出意外是最廢文明。

          親兒子羅馬

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          1.圖拉真紀念柱Trajan's Column

          建立城市時,獲得一個屬于城鎮(zhèn)中心的建筑,多數(shù)情況下是紀念碑。

          (B+,雖然本身不強,但是好用,收益穩(wěn)定靠譜,刷出個糧倉就賺到了)

          2.特色單位羅馬軍團Legion

          替代劍士。羅馬軍團的訓練成本高于一般劍士,但擁有更高的 戰(zhàn)斗力,且能像工兵一樣建造道路和要塞(但有次數(shù)限制)。

          (B+,貌似只有一次建造機會的羅馬軍團,和上一代一樣出的時間略微晚了些,玩爆鋪主要還是看防御,所以出遠程單位會更多)

          3.城區(qū)公眾浴場Bath

          替代引水渠。公眾浴場比一般的引水渠提供更多的人口容量,并且額外為所在城市提供滿意度。

          (B+,漲人口利器,還送滿意度,等于同時解決居住和快樂問題,但是這個單看也不是特別強)

          4.條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome

          羅馬的城市獲得一個本文明的貿易站。

          建立在首都商路輻射范圍內的城市自動獲得通向首都的道路。

          羅馬的商路經過本國城市時,從貿易站獲得更多的 金錢。

          (B+,本來這一代商路就送道路,多的道路不會提供更多產出,也就是防御調兵作用而已,貿易站加錢我記得是+2,送貿易站也算個小BUFF,和其他文明一些強UA比好像也沒啥)

          羅馬總評:A+,極度接近S

          雖然羅馬每一條屬性其實仔細看都一般般,送的東西沒啥,但是組合起來這你媽簡直就是大boss之相。

          國內商路加錢這簡直就是媽媽再也不用擔心我爆鋪了,送完這個送那個完全是怕你爆鋪不起來,生怕你漲人口漲不到位給你一大堆澡堂子,這是誰想出來的!

          斯基泰:

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          1.領袖獎勵名稱不明

          軍事單位攻擊受傷單位時獲得 戰(zhàn)斗力加成,且消滅敵軍單位時恢復一定量的HP。

          (B+,打人回血好)

          2.特色單位薩卡弓騎手Saka Horse Archer

          由科技「騎術」解鎖。古典時代輕騎兵單位。 射程較短,不需要馬匹資源即可訓練。

          (B,看說法貌似只有1格射程?這個就很奇怪了,好像是給一個近戰(zhàn)一個遠程?)

          3.特殊設施改良設施墳墩Kurgan

          產出 信仰和 金錢。臨近牧場時有產出加成。只能修建于平地上,且不能和其它墳墩相鄰。

          (B+,殺殺人跳跳舞)

          4.特殊能力草原子民People of the Steppes

          訓練輕騎兵或薩卡弓騎手時,能一次訓練兩個單位。

          (B+,不要馬的騎兵隊,一次早兩個,這個文明怎么玩應該已經很明確了)

          斯基泰總評:B

          戰(zhàn)狂文明一般都比較弱一檔,因為后期乏力而且玩法單調,這是沒辦法的事實。

          好在斯基泰所有屬性都在前期爆發(fā),玩起來就圖個爽。

          西班牙:

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          1.衛(wèi)教斥異El Escorial

          部隊對抗主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)時 戰(zhàn)斗力增加4。

          宗教審判官使用次數(shù)增加一次。

          (B+,走戰(zhàn)的泛用性很強,基本上要打的人很容易就是異教)

          2.特色單位征服者Conquistador

          文藝復興時代近戰(zhàn)單位,由科技「火藥」解鎖,替代火槍手。與宗教單位身處同一地格時 戰(zhàn)斗力增加10。西班牙軍隊攻破城市時若征服者與城中心相鄰,會立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。

          (A,這加起來就是14點戰(zhàn)斗力的提升,當然不可能每一個征服者都帶宗教單位,不過再加上這個強行洗,還是相當給力的宗教勝利單位了)

          3.特殊設施改良設施傳教團Mission

          產出 信仰。與首都不在同一大陸時產生額外 信仰加成,鄰近學院區(qū)帶來 科研加成。

          (B,一般般,估計也就老家用一下補個科研)

          4.特殊能力黃金艦隊Treasure Fleets

          洲際商路帶來額外的收益。

          相比其他文明能在更早的時代就將船只編成艦隊。

          (B-,中期發(fā)力的一些能力,聊勝于無)

          西班牙總評:A

          什么你問我為什么西班牙是A?

          我就告訴你吧,西班牙是唯一一個宗教勝利比較靠譜的文明了,以后宗教勝利戰(zhàn)報肯定有N個人玩西班牙,就沖他這霸著宗教勝利這個坑西班牙也是A級文明。

          蘇美爾:

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          1.領袖獎勵與恩奇杜的冒險Adventures with Enkidu

          對正在與同盟文明交戰(zhàn)的文明的宣戰(zhàn)行為不產生戰(zhàn)狂懲罰。

          雇傭城邦單位耗費的 金錢減半。

          與同盟文明聯(lián)合作戰(zhàn)時,吉爾伽美什的單位與友軍共享掠奪收益,且雙方單位會與最近的另一方單位共享經驗值。最大共享范圍5格。

          (如果只能與其他文明進行配合,這個屬性就是D,如果城邦也算,勉強C)

          2.戰(zhàn)車War Cart

          替代重戰(zhàn)車。免疫反騎兵單位對重騎兵的克制戰(zhàn)斗力加成。

          (B+,聽說力很高,還沒啥科技需要,不過還是要馬的吧)

          3.特殊設施改良設施廟塔Ziggurat

          產出 科研。如果沿河建設則額外產出 文化。不能修建在丘陵上。

          (A+,目前直接產出科研的唯一UI,還加文化,這東西妙不可言,希望你能加多點)

          4.特殊能力傳奇使命Epic Quest

          蘇美爾的單位清理一處野蠻人營地時,額外獲得拜訪聚落的獎勵。

          (A,我說這個真有點好呀,因為小野營地事實上一直都在刷,那這在算上去的話,其實還是相當可觀的)

          金閃閃總評:A-

          可以是可以,但是后期基本就是白板。

          阿拉伯

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          1.正當信仰Righteousness of Faith

          大幅降低阿拉伯建設宗教建筑的 信仰消耗。

          宗教建筑額外產出 科研、 文化和 信仰。

          (A-,大家別慌著打我,這都不給A+,請各位磚頭慢點扔,這條請各位仔細看視頻,這里說的不是所有的信仰產區(qū)的建筑比如小廟什么的,而是專門指用信仰購買的建筑【視頻中專門點了一下清真寺信條】,而這一代由于信仰區(qū)有格子限制,不出意外的話是不可能出現(xiàn)又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以這一條算是中期發(fā)力的一個很適合爆鋪向的優(yōu)勢U,但是務必要搶信條)

          2.特色單位馬穆魯克Mamluk替代騎士。

          馬穆魯克每回合都會回復HP,無論該回合中是否進行過動作。

          (A,騎士,我仔細思考了一下,好像這一代暫時只有這一個騎士UU對吧,再加上回血這個東西已經不在晉升可選范圍內了,嗯,很強,目前已知這一代近戰(zhàn)都有較大提升,所以這東西怕是中期的野戰(zhàn)王)

          3.特殊設施建筑伊斯蘭學校

          Madrasa替代大學,由古典時代人文項目「神學」解鎖。相比一般大學,伊斯蘭學校產出更高的 科研,并令所在學院區(qū)的鄰接獎勵額外提供等量 信仰。

          (B,這一代改文化解鎖的東西都有一定的風險,我很擔心出現(xiàn)因為走戰(zhàn)或者擴張主義導致文化一直跟不上,阻礙了原有的計劃的情況出現(xiàn),這也是為什么我猜測這一代希臘特別特別強的原因,也許根據(jù)游戲玩法來看會有分數(shù)提升,暫定這個)

          4.特殊能力最后的先知

          The Last Prophet若本局游戲倒數(shù)第二位大先知被征募時阿拉伯尚未創(chuàng)立宗教,則阿拉伯自動獲得最后一位大先知。

          (D,低級難度等于白板你用不著,最高難度就算最后送你個安慰大仙,你需要的信條也很可能沒了,這對阿拉伯來說太傷了,所以這個完全是聊勝于無)

          阿拉伯總評:A級文明

          這一代阿拉伯適合爆鋪后中期起飛流,可別覺得阿拉伯只能打宗教勝利,這貨爆鋪起來后勁比羅馬可能還要足。

          我個人說一下,最近更新的阿拉拍是一個很可能出現(xiàn)大白板的文明。

          如果你一盤中出現(xiàn)了惡性循環(huán),信仰不夠不能發(fā)宗教,即使最后發(fā)了宗教也是沒有佛塔清真寺和教堂的,這樣對于阿拉伯就很危險,基本可以重開了。

          而阿拉伯又適合擴張,擴張會不會造成文化和科技雙落后的情況是一個未知數(shù),阿拉伯又沒有羅馬這種送送送,又沒有其他文明的前期優(yōu)勢UA什么的,這個文明到前中期是一個白板。

          但是換一個角度,要是鋪出來,搶得到佛塔,點的中信條,文化又跟得上,這個爆發(fā)不得了。

          總而言之,這是一個非常看技術的文明。

          俄羅斯

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          大使節(jié)團Grand Embassy所有國際商路從比自己更先進的文明處獲得額外收益(每一個俄羅斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一個俄羅斯尚未完成的人文項目提供 1文化)。

          (A,這個加成數(shù)目仔細一算有點假呀,高難度下的利器,不過這條的最大收益必須保證控制外交的基礎上,尤其是近鄰外交,不然這商隊可真不好走)

          特色單位哥薩克Cossack替代近代騎兵。哥薩克擁有更強大的戰(zhàn)斗力,且可以在攻擊后繼續(xù)移動。

          (B-,晚,加成比較一般)

          特殊設施城區(qū)修道共同體Lavra替代圣地。要求 產能減半。每當俄羅斯在擁有修道共同體的城市消耗一位偉人時,該城市額外獲得一格領土。

          (B,分都是給產能減半的,信仰區(qū)產能減半易于最快速度發(fā)宗教)

          特殊能力祖國母親Mother Russia俄羅斯的移民建立城市時獲得額外的領土范圍(增加8格)。俄羅斯領土范圍內的凍土地格額外獲得 +1產能和 +1信仰。

          (這條……不太好評價,真的,凍土這東西估計宜居度肯定低,地塊增大倒是看著爽就是對近鄰外交壓力大,對彼得的UA有互斥影響,但是這東西產能優(yōu)勢特別是信仰優(yōu)勢又特別大,點個凍土信條這是要炸嘛?毛子這代發(fā)宗教太容易了吧)

          總評:A-

          怎么我感覺毛子這代最適合宗教勝利??比阿拉伯穩(wěn)多了。