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      1. 《文明6》各國政體建筑等情報

        更新時間:2022-03-28 22:01:45作者:未知

        《文明6》各國政體建筑等情報

          《文明6》近期又有不少消息透露。下面小編帶來“hqhhongqihang”分享《文明6》各國政體建筑等情報,一起來看吧。

        《文明6》各國政體建筑等情報

        先是柏林大大的消息

          政體:

          1、寡頭政體:卡槽:1111(依次為軍事、經(jīng)濟、外交、特殊,下同)

          能力:所有肉搏單位+4戰(zhàn)力

          加成:X%的戰(zhàn)斗經(jīng)驗加成(X的起始值為0,會隨著政體使用時間的推移而增加,下同)

          2、古典共和:卡槽:0211

          能力:所有具有區(qū)域的城市+1快樂

          加成:X%的偉人點數(shù)產(chǎn)出加成

          3、獨裁政體:卡槽:2101

          能力:首都的所有產(chǎn)出+1

          加成:X%奇跡建造加成

          4、商人自治:卡槽:1212

          能力:+2貿(mào)易路線

          加成:X%金錢購買費用減益

          5、政教合一:卡槽:2211

          能力:可以用信仰購買土地與軍事單位,宗教戰(zhàn)爭中所有單位+5戰(zhàn)力

          加成:X%信仰購買費用減益

          6、君主政體:卡槽:3111

          能力:所有具有中古城墻的城市+2人口上限

          加成:X%影響力點數(shù)產(chǎn)出加成

          7、法西斯:卡槽:4112

          能力:所有軍事單位攻擊時+6戰(zhàn)力

          加成:X%的單位生產(chǎn)速度加成

          8、共產(chǎn)主義:卡槽:3311

          能力:工業(yè)區(qū)可以防御(大概類似軍事區(qū)的效果),所有陸上單位防御時+2戰(zhàn)力

          加成:X%工業(yè)產(chǎn)出加成

          9、民主制:卡槽:1322

          能力:購買偉人所需的金錢-50%(明明應該叫資本主義)

          加成:X%區(qū)域項目(就是錘子換瓶子文化之類的)加成

        ps:政體卡槽介紹中,第四個卡槽名稱從特殊更正為萬用(因為貌似那個卡槽4個顏色的卡片都能塞)

        法國

          UA:盛大巡游:建造中古、啟蒙、工業(yè)時代的奇跡+20%產(chǎn)能;所有奇跡帶來的旅游輸出翻倍

          UU:皇家衛(wèi)隊:本大陸+10戰(zhàn)力,擊殺敵人獲得大軍點數(shù)(注:官方并未寫替代單位,推測有可能是沒有替代任何單位的獨立特色單位,以后沒寫替代單位的均按此處理)

          UI:法式莊園:必須緊鄰河流建造;+1文化,如果接鄰奇跡則為其帶來+2文化,如果接鄰奢侈品則為其帶來+1金錢

          領袖:凱瑟琳·德·美第奇(凱瑟琳的耳目):對于她所遇到的每一個文明,卡瑟琳都會獲得高一個等級的外交情報;獲得城堡科技后,獲得+1間諜容量以使你可以建造一個額外間諜。

        埃及

          UA:尼羅河:在臨近河流的地塊修建奇跡與區(qū)域加快15%(英文不同于法國UA,存疑);沖積平原不會作為阻礙區(qū)域與奇跡建造的地形因素

          UU:埃及戰(zhàn)車射手:代替重型戰(zhàn)車,是遠古的快速遠程單位(個人推測本作中重型戰(zhàn)車為近程單位)

          UI:斯芬克斯像:+1信仰,+1文化,如果接鄰奇跡則為其帶來+2信仰;不能接鄰另外一個斯芬克斯像建造;可以建造于沖擊平原上(不同于法國的can only be,這里用的是can be,存疑)

          領袖:克莉奧帕特拉七世(地中海的新娘):埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為你帶來+4金錢;其他文明通往埃及的貿(mào)易路線為其帶來+2糧食,為你帶來+2金錢

        日本

          UA:明治維新:區(qū)域的 相鄰區(qū)域加成 從小加成(+0.5,下同)變?yōu)闃藴始映?+1.0,下同)

          UU:日本武士:沒有由受傷帶來的戰(zhàn)力懲罰

          UB:電子工廠:為距離6以內(nèi)的所有城市帶來加成

          領袖:北條時宗(神風):接鄰海岸的陸地上的陸軍+5戰(zhàn)力,淺海區(qū)域的海軍+5戰(zhàn)力;建立軍事區(qū)(encampment,營地區(qū),不知道是不是這個意思,存疑)、宗教區(qū)(就是圣地)以及廣場區(qū)速度翻倍(新一代拆廟大法的味道)

        阿茲特克

          UA:創(chuàng)世神話:可用工人的1次使用次數(shù)完成區(qū)域建造的20%

          UU:雄鷹戰(zhàn)士:取代戰(zhàn)士,消滅其它文明的單位后可將其轉(zhuǎn)化為我方工人

          UB:蹴鞠場:阿茲特克的特色建筑(甚至沒有先睹為快透露的多)

          領袖:蒙特祖瑪一世(獻王之禮):奢侈品提供給兩個額外城市;你的國土內(nèi)每有一種已開發(fā)的奢侈品,你的軍事單位+1戰(zhàn)力

        巴西

          UA:亞馬遜:每個接鄰的雨林為科技區(qū)(即學院區(qū),下同)、商業(yè)區(qū)、宗教區(qū)、文化區(qū)(即廣場區(qū),下同)提供1點加成;如果雨林接鄰鄰里社區(qū)(neighborhood,是這個吧......)則提供+1人口上限

          UU:米納斯吉拉斯級戰(zhàn)列艦:取代戰(zhàn)列艦,解鎖條件由科技變?yōu)槊褡逯髁x政策

          UD:狂歡節(jié)街區(qū):取代娛樂區(qū),是一個可以用來專注于提升幸福度區(qū)域(說白了錘子錘笑臉,和BE的某個協(xié)議一樣)

          領袖:佩德羅二世(高尚者):獲得偉人后返還20%的偉人點數(shù)

        中國

          UA:革故鼎新:科技與政策的任務獎勵從50%提升至60%

          UU:虎蹲炮:短射程但具有十分強力的攻擊力(has a very powerful attack)

          UI:長城:只能修建于帝國邊境,其產(chǎn)出的防御加成、金錢、文化、旅游與以下因素成正比(并非數(shù)學上嚴格意義的正比關(guān)系):1.長城長度 2.是否處于丘陵上 3.你的科技水平

          領袖:秦始皇(祖龍):當你建造遠古以及古典奇跡時,可使用工人的一次使用次數(shù)完成奇跡建造的15%;你的工人可多用一次

        PS:勘誤:中國UI長城,其中因素1從長城長度改為接鄰長城的數(shù)量

        美國

          UA:開國元勛:政體加成提升的時間減半

          UU:P-51:取代戰(zhàn)斗機,具有更大的作戰(zhàn)半徑,更強的對戰(zhàn)斗機能力以及更快的經(jīng)驗獲得速度

          UB:電影工坊:在電氣時代+50%旅游

          領袖:泰迪·羅斯福(羅斯福推論):本大陸軍事單位+5戰(zhàn)力;只要一座城市具有國家公園,其所有格子+1吸引力;允許建造義勇騎兵(義勇騎兵:本大陸殺死敵人獲得文化,低維護費)

        PS:美國領袖羅斯福,其中義勇騎兵的解鎖科技為膛線

        英國

          UA:大不列顛博物館:考古博物館可以展出6件作品(正常3件)并可同時支持2名考古學家(豌豆不負責任的小猜測:本作中考古學家類似5代工人,使用后不會立刻消失,但每有1座博物館只能有1名考古學家,而且考古學家由博物館產(chǎn)出;或許本作還會像文明3某模組一樣,需要考古學家返回城市才能將藝術(shù)品帶回)

          UU:皇家海盜:取代私掠船,可俘獲敵軍船只(信息量略大,看來這作私掠船不讓搶船了)

          UD:皇家船塢:取代港口,必須建立在接鄰陸地的海岸或湖泊(看起來這作湖里也能有湖軍了233,終于不用對著石油湖干瞪眼了......)從此格下?;虻顷懭∠顷?海運移動力懲罰;產(chǎn)出的海軍+1移動力;如果該區(qū)域所在城市不在本大陸則+2金錢;+1商路;獲得接鄰金錢加成(與海岸上的資源接鄰獲得標準加成,與其它區(qū)域接鄰獲得小加成)

          領袖:維多利亞(日不落帝國):在非本大陸建城獲得免費軍事單位,在研發(fā)科技軍事科學后可以建造紅衫軍(屬性未知)。

        萬神殿:

          P0:極光之舞(每個臨近宗教區(qū)的凍土為宗教區(qū)帶來+1信仰)

          P1:沙漠神話(每個臨近宗教區(qū)的沙漠為宗教區(qū)帶來+1信仰)

          P2:神圣之路(每個臨近宗教區(qū)的雨林為宗教區(qū)帶來+1信仰)

          P3:大河女神(如果宗教區(qū)接鄰河流則+1幸福度)

          P4:眾神紀念碑(建造遠古、古典奇跡+15%速度)

          P5:天啟(宗教區(qū)、科技區(qū)、文化區(qū)分別+1對應偉人點數(shù))

          P6:lady of the reeds and marshes救命翻譯不出來了......(沼澤、綠洲、沖積平原+1工業(yè))

          P7:海神(漁船+1工業(yè))

          P8:天神(牧場+1文化)

          P9:狩獵女神(營地+1食物)

        其他

          F0:啟示:世界奇跡+4信仰

          F1:哺育世界:大小廟+X糧食(X為其產(chǎn)出信仰點數(shù))

          F2:耶穌會教育:可以用信仰購買科技區(qū)與文化區(qū)的建筑

          F3:遺物匣:遺物產(chǎn)生3倍的旅游與信仰

          F4:宗教社區(qū):大小廟+1人口上限

          F5:職業(yè)道德:每個信徒+1%工業(yè)產(chǎn)值

          F6:坐禪:一旦城市擁有2個或更多獨立(specialty,不知道取哪個意思,存疑)區(qū)域,該城市+1幸福度

          W0:大教堂(其+3信仰,提供一個宗教藝術(shù)槽位)

          W1:謁師所(其+3信仰,+2食物)

          W2:禮拜堂(其+3信仰,+2工業(yè))

          W3:清真寺(其+3信仰;該宗教的使徒與傳教士+1使用次數(shù))

          W4:佛塔(其+3信仰,+1人口上限)

          W5:猶太會堂(其+5信仰)

          W6:僧院(憑什么佛教占兩個還沒道觀!):(其+3信仰,+2科研)

          F0:教會資產(chǎn)(每一個信仰此宗教的城市為你帶來+2金錢)

          F1:lay ministry(救我......Wikipedia上給出的解釋是一種非全職的神職人員/一類非任命的牧師):(信仰此宗教的城市宗教區(qū)+1信仰文化區(qū)+1文化)

          F2:教皇權(quán)威(信仰你宗教的城邦將提供+50%的獎勵)

          F5:什一稅:每四位信徒+1金錢

          F6:世界教會:每有5個信仰此宗教的外國信徒+1文化

          F0:信仰捍衛(wèi)者:軍事單位在信仰此宗教的友方城市附近+10戰(zhàn)力

          F1:神圣秩序:傳教士與使徒的購買費用-30%

          F2:巡回傳教士:宗教傳播距離+30%

          F3:圣戰(zhàn):軍事單位在信仰此宗教的敵方城市附近+10戰(zhàn)力

          F4:宗教狂熱:宗教單位移動時無視地形地貌帶來的額外消耗

          F5:隱居修行:你的宗教壓力不會因宗教戰(zhàn)爭而降低

          F6:宗教典籍:宗教傳播強度+25%,在研究科技印刷術(shù)后這個數(shù)值變?yōu)?0%