索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 22:02:44作者:未知
文明6中,人口是重要的生產(chǎn)了資源。但是有的時(shí)候玩家會(huì)遇到城市人口卡住不增長(zhǎng)得狀況。來(lái)讓我們一起來(lái)看看為什么吧。
在文明6中,人口的增長(zhǎng)主要依靠三方面:滿意度(宜居度)、人口容量,糧食數(shù)。
食物:每個(gè)市民默認(rèn)產(chǎn)出0.7科研和0.3文化,并消耗2糧食,每個(gè)市民都擁有獨(dú)特的名字。
減去市民消耗后的剩余糧食(稱為成長(zhǎng)速度)會(huì)積累在庫(kù)存中,積滿后即耗盡庫(kù)存產(chǎn)生一個(gè)新的市民。反之則會(huì)消耗庫(kù)存直至減少人口。
宜居度:前作中的快樂(lè)度更名為宜居度,決定城市的總體效率。當(dāng)滿意度足夠高時(shí),城市的成長(zhǎng)速度和總產(chǎn)出都會(huì)得到顯著提升,反之則下降。
人口容量:人口容量決定了城市的成長(zhǎng)限度,類似于文明4中的健康度概念。
城市剛剛建立時(shí)住房數(shù)非常有限,城市必須依靠建設(shè)、政策、宗教等多種方式來(lái)增加人口容量。許多改良設(shè)施都提供0.5單位的人口容量,一些建筑物以及鄰里社區(qū)會(huì)提供更多。
當(dāng)城市人口遠(yuǎn)低于住房數(shù)時(shí),成長(zhǎng)速度會(huì)得到加成;當(dāng)城市的現(xiàn)有人口接近人口上限時(shí)成長(zhǎng)速度會(huì)減半,當(dāng)兩者相等或超出時(shí)成長(zhǎng)速度會(huì)降低75%,超出5人時(shí)會(huì)完全停止。因此為了保持城市的發(fā)展,玩家需要盡可能地提升住房數(shù)。
讓人口在高糧食產(chǎn)出的地塊上工作;建造建造住房的建筑,比如糧倉(cāng)、下水道、水渠、社區(qū)、奇觀。連片的修建農(nóng)田既能增加糧食產(chǎn)出也能提供住房,每片農(nóng)田提供0.5住房,或者采用提供住房的政策;增加娛樂(lè)設(shè)施提高宜居度。
文明6是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設(shè)計(jì)師席德·梅爾創(chuàng)作的文明系列第6部。
游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。