索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 22:20:15作者:佚名
《獵魂覺醒》怎么玩?剛接觸游戲的小伙伴有許多的剛接觸游戲的小伙伴們可以跟隨小編一起來認(rèn)識了解一下游戲中的各個系統(tǒng)玩法,方便大家在玩游戲的過程中更加方便。那么下面就一起來看看吧!
設(shè)置
進(jìn)入“設(shè)置”,第一個“基礎(chǔ)”,可以開關(guān)音效音樂,音量大小,推送開關(guān)等。第二個“畫面”,越高體驗(yàn)越高,但是會降低流暢度跟加大電池消耗,反之相反;同屏人數(shù)可調(diào)多調(diào)少。根據(jù)實(shí)際情況和個人需要調(diào)整吧。第三個“系統(tǒng)”,里面其他設(shè)置不細(xì)談,最關(guān)鍵的昵稱顯示,這個游戲本身是唯美韓風(fēng),電影一樣的鏡頭,角色還有正臉鏡頭跟隨功能,關(guān)掉昵稱,配合自帶的10個動作,無論是欣賞風(fēng)景沿途拍照或是錄視頻甚至拍部電影都是很舒服的事情,各種劇情、腦洞自己DIY,無疑也是對這個游戲樂趣的挖掘提升。
時裝系統(tǒng)
“時裝” 在“收藏”里,可以用鉆石或者時裝兌換券購買。兌換券通過活動贈送或者在圣堂商店里買。時裝可以進(jìn)行染色,需要不同數(shù)量的染色劑。染色劑可以在商城里買,或者在各個勢力商店里買材料去煉金師那里合成。目前可以購買時裝和頭型,都可以染色,可以選擇是否隱藏穿戴 (外形優(yōu)先級:時裝>裝備) 。
好感系統(tǒng)
做主線的時候有時會有2個選項(xiàng)讓你選擇,不同選擇增加NPC不同好感度,很多時候如果有興趣看看前面劇情自己也被故事吸引做出自己喜歡的選擇(前期興趣很大,后期就有點(diǎn)劇情疲憊了也沒有幾個選項(xiàng)就是直接跳過了)。
贈送NPC物品會增加不等的好感度(一個料理加2、3點(diǎn),一個觀賞魚加20多),一天每個NPC只能送最多10次禮物。與NPC的好感度暫時不知道有什么用,期待該系統(tǒng)以后會有什么新奇有趣的東西。
解密系統(tǒng)
目前就主線里會遭遇2次,其實(shí)沒有什么影響,就是根據(jù)上下條線索2選1各猜1種情況,然后上下2條都猜對了點(diǎn)擊線索匹配就能繼續(xù)進(jìn)行,錯了就排列組合換下就行了(一共也就4中排列組合情況),其實(shí)真的就是個純組合,看線索選擇情況真的是云里霧里的,感覺沒有什么邏輯,后續(xù)也沒有獎懲,單純是個趣味設(shè)置。
馬匹系統(tǒng)
站立時騎馬前搖太長,所以推薦大家在平常跑圖的時候跑起來再開馬。馬匹向前跑比較快,原地不能快速掉頭,跟現(xiàn)實(shí)一樣要么緩慢倒退要么需要轉(zhuǎn)圈掉頭,所以小區(qū)域活動就不用騎馬,麻煩。
馬廄(馬匹管理)在“收藏”里,一個人可以擁有多匹馬,但是一匹就夠用了,其他的可以直接刪除。一匹馬有3個屬性:移速,轉(zhuǎn)彎,加速。移速當(dāng)然就是跑路速度;轉(zhuǎn)彎其實(shí)沒有什么卵用,都是扯抻敞開跑直線;向前跑4秒以后進(jìn)入加速狀態(tài)。
馬具,就是給馬匹加三圍(移速,轉(zhuǎn)彎,加速)的裝備,貴的好的當(dāng)然加的多。多少錢的馬具最合適就看個人財(cái)力,理解跟喜好了。
馬匹的話我運(yùn)氣好逮到一匹軍用馬(白色的):移速93.2轉(zhuǎn)彎99.5加速28.7,給大家一個參考吧,紅馬會差一點(diǎn)。
捉馬攻略:說了那么多,給大家講講怎么獲得馬匹。每個地圖的關(guān)卡官可以做探索任務(wù),里面有個“馴馬”,消耗一個龍涎香進(jìn)入地圖。龍涎香分為小,中,大3種,分別可以進(jìn)入初階,中階,高階地圖。龍涎香在煉金師那里合成,合成的材料釣魚獲得。就我經(jīng)驗(yàn)而言我進(jìn)過初階跟中階圖,但是我的軍馬是初階里逮到的,所以我覺得吧這應(yīng)該是個概率,進(jìn)入高級圖出好馬的概率大,但是僅僅是概率而已(非酋你懂得)。進(jìn)入地圖后,進(jìn)入馬匹所在區(qū)域(隨時可以在其他區(qū)域打打材料挖挖礦)。進(jìn)入馬匹區(qū)域后你沒有任何技能,此時,你可以進(jìn)行一個“蹲下慢走”(方向盤輕推一點(diǎn)點(diǎn)),慢慢靠近馬匹,如果你直接跑過去馬匹會進(jìn)入預(yù)警狀態(tài),從白色變?yōu)辄S色,再變?yōu)榧t色,到達(dá)紅色時就會跑開,如果你一直跑路攆它你一輩子都騎不上。需要蹲走靠近,快要接近時快速近身,此時馬匹還沒有到達(dá)紅色預(yù)警,而你已經(jīng)近它身,此時,屏幕右下角會出現(xiàn)一個騎乘按鍵,點(diǎn)擊就騎上去了,之后就是一個勁舞團(tuán)“按P”小游戲,每次在規(guī)定區(qū)域內(nèi)按到就能提高愛心值,待愛心充滿則抓捕成功,不知道最后馬匹屬性是否跟你“按P”次數(shù)多少有關(guān)(當(dāng)然是每次按的越準(zhǔn),充滿次數(shù)越少越好)。
倉庫擴(kuò)展
有個物品叫做“倉庫擴(kuò)展卷”,做各種任務(wù)有時候會送,也可以自己在各個商店買,可以擴(kuò)展道具欄,料理欄,裝備欄,素材欄。翻到對應(yīng)欄目,拖動空白欄向上翻就能翻到下一頁,未開放的就會顯示被鎖,點(diǎn)擊鎖就會提示你是否花費(fèi)倉庫擴(kuò)展卷解鎖一排格子。切記切記要提升素材欄,其他3個完全不用管,根本用不完,全部去擴(kuò)展材料欄!全部去擴(kuò)展材料欄!全部去擴(kuò)展材料欄!重要的事情說三遍,老司機(jī)的經(jīng)驗(yàn)之談。
伙伴系統(tǒng)
隨著你等級的提升和主線的進(jìn)行,會開放伙伴NPC,這個伙伴NPC就像玩家一樣,跟你一起組隊(duì)打副本,最多出戰(zhàn)3個。伙伴有個心情,暫時未發(fā)現(xiàn)有什么作用。
點(diǎn)擊“進(jìn)階”按鍵,就可以贈送伙伴升級所需的材料,當(dāng)材料足夠的時候他就會升級,到達(dá)40級的時候會開放天賦,你可以對他進(jìn)行天賦加點(diǎn),可以隨時重置。小技巧:當(dāng)你要將伙伴派遣去做任務(wù)的時候,可以把天賦點(diǎn)成派遣天賦。
侵蝕系統(tǒng)
這個就類似一個弱化的疲勞系統(tǒng),當(dāng)你短時間內(nèi)集中的打副本等等活動就會增長這個侵蝕值,侵蝕值越高,你身體就會發(fā)紅光,可以點(diǎn)擊頁面左上方面板查看,最高為99點(diǎn),如果達(dá)到99點(diǎn)則無法繼續(xù)進(jìn)行各種任務(wù)或活動,此時要么下線等待時間慢慢消除,要么點(diǎn)擊左下角箭頭,里面有個“冥想”進(jìn)行消除,每次冥想會消耗一個“安神香”,直接將侵蝕值歸0.“安神香”煉金師那里合成或者購買。建議合理控制和規(guī)劃活動時間,或者多儲備一些“安神香”,等達(dá)到99或系統(tǒng)提示侵蝕值太高需要冥想時再一次性消除。
種植系統(tǒng)
有點(diǎn)像俄羅斯方塊,4X4的格子,有各種形狀的作物,你要合理變換形狀和安排,使得4X4的格子放下,每天有2次機(jī)會換一批作物,建議每次把4X4的格子給放滿,會有各種獎勵(時間減少,獲得增加等)。成熟的作物是拿來做料理的材料的??梢岳梅柿鲜┓?,肥料在煉金師那里合成。比較傻的一點(diǎn)是一個肥料只能減少一個作物的成熟時間一個小時,你本來一塊田都是8個小時后一起成熟,你給一塊地施肥后這個作物提前1個小時成熟,傻不傻?還有就是有個好友種植,你可以去你好友家偷菜,可以讓一個人每個田偷一次,這個時候我覺得肥料就能用上了,看到好友作物要成熟了就給一個作物施個肥直接偷,這是我想到的肥料的唯一用法。
禱告系統(tǒng)
在高天城的光之圣堂里找伊芙(攝政王后),可以消費(fèi)油蠟燭、石蠟燭、蜂蜜蠟燭進(jìn)行感恩禱告、精進(jìn)禱告、戒律禱告,效果分別為提高戰(zhàn)斗中獲得材料的幾率、戰(zhàn)斗中獲得的武器經(jīng)驗(yàn)翻倍、戰(zhàn)斗中獲得的銀幣翻倍。效果持續(xù)3場戰(zhàn)斗。不能疊加(同類和不同類都不行),每天最多只能禱告5次。蠟燭在煉金師那里合成,或者在王后旁白的圣堂商店里買(貴的摳腳,誰買誰SB)。點(diǎn)評下就是效果很一般,祈禱路途遙遠(yuǎn),又不能疊加,只持續(xù)3場,感覺這個祈禱功能比較雞肋。
生活技藝
目前一共有3個生活技藝:獵人、探險家、美食家。在“技能”的“生活技藝”里查看。
獵人:可以進(jìn)行密獵,這個是在每次進(jìn)入副本后,會有15秒的時候決定是否開啟,在獵魂的左側(cè),開啟之后會獲得一個BUFF,在打完BOSS之后額外獎勵物品,每次開啟后完成副本會獲得300點(diǎn)密獵經(jīng)驗(yàn),用于提升獵人等級,獵人等級高了之后可以學(xué)習(xí)更多效果。建議每次副本時都開啟,很舒服。
探險家:可以進(jìn)行尋寶,釣魚。
尋寶,通過開啟藏寶圖挖寶獲得各種材料或者道具。小技巧,不要單獨(dú)去挖寶,寶圖所在地區(qū)選個合適的圖打個本,一舉兩得。
釣魚,需要魚竿和魚餌,控制保持圖標(biāo)在區(qū)間范圍內(nèi)就好,范圍越小代表魚的品質(zhì)越高,區(qū)間很大說明魚不行,可以直接選擇放生,不消耗魚竿耐久跟魚餌數(shù)量,但是依然會消耗一次活力。釣魚會釣到藏寶圖跟龍涎香材料。
美食家:可以進(jìn)行料理,制作料理,有不同效果,持續(xù)下一場戰(zhàn)斗的第一條命。我一般是拿來做戰(zhàn)團(tuán)委托的物品上交任務(wù)的。等級越高,能做的就越多。說下怎么制作料理,每道料理有固定材料需要和自行添加材料一共4個材料。每個材料有個屬性,一共有5個屬性,每道料理有不同的制作條件,添加的材料達(dá)到那個條件線即可,不然可能會失敗(做出黑暗料理)。
以上每個生活動作都會消耗活力,活力上限為2000,每天恢復(fù)300點(diǎn)(所有的刷新時間都為早上6點(diǎn)整)。最后一個消耗活力的方式就是打工,用活力換一點(diǎn)銀幣(第一天玩游戲用不了300第二天會超上限的可以賣出超出部分,其他的不推薦賣)。個人推薦第一時間同時學(xué)會3個技藝。這個游戲3個技藝不沖突,可以一起修,打副本的時候修獵人,平時挖寶釣魚的時候修探險家,美食家先升個10級為了做戰(zhàn)團(tuán)委托就行了,后面根據(jù)需要再升不升(我只點(diǎn)到了10級)。
副本相關(guān)
說一點(diǎn)進(jìn)入副本后應(yīng)該注意的點(diǎn):
1. 釋放技能是會打斷你正在進(jìn)行的普攻的,所以等普攻A出去了再釋放技能。
2. 副本區(qū)域小怪物不用清完,可以直接進(jìn)入下一關(guān)。
3. 全圖不全圖經(jīng)驗(yàn)都一樣,每次進(jìn)入副本會消耗不等的挑戰(zhàn)圖,每日回復(fù)20個,刷新上限為50個(還可以通過增加挑戰(zhàn)圖的物品或者鉆石直接購買來增加)。也是按照進(jìn)入副本次數(shù)算而是按照副本中跑圖區(qū)域數(shù)量算。
4.開啟鷹眼會持續(xù)扣能量,鷹眼的作用就是讓我們查看BOSS怪弱點(diǎn)情況,所以建議開啟一下確認(rèn)了情況之后立馬關(guān)閉,不要一直開著,浪費(fèi)能量。
5.開啟鷹眼后,BOSS怪的弱點(diǎn)會被暴露出來,分為4個顏色,受傷情況從輕到重分別為:白,黃,紅,藍(lán)(藍(lán)色就表示該肢體已經(jīng)打掉了)
6.在獵魂能量滿了之后可以對BOSS進(jìn)行牽引,牽引過程中對BOSS有弱控制效果,然后需要持續(xù)不斷點(diǎn)擊普攻,可以將BOSS拉倒(被拉部位受傷越嚴(yán)重越容易拉倒)
7.建議還是可以清下小怪,很多材料小怪出,還很稀缺(獸骨*中、龍骨*中)。邊跑圖邊采集,伙伴會幫著清怪,時間也不耽誤,效率就很高。然后小技巧就是可以來回反復(fù)進(jìn)入?yún)^(qū)域殺怪刷材料。
8.關(guān)于很多高級材料需要刷一些特殊需要組隊(duì)的材料本,很多單人副本里說會爆但是基本上爆不出來。所以,如果材料比較高級,而多人組隊(duì)材料本會出就去多人組隊(duì)刷吧,別瓜兮兮的單刷普通本了。
9.每個地圖其實(shí)副本圖模型都是一樣的,怪跟材料位置基本都是固定的,所以不管是任務(wù)圖也好,副本圖也好,還是探索(采集)圖,都可以收集材料,還是那句話:多多挖礦!沒事不要單獨(dú)去探索圖,把平時圖當(dāng)探索圖用!
職業(yè)&技能相關(guān)
1.每個職業(yè)都是3個技能+翻滾+普攻。
2.戰(zhàn)場中左上角為血槽跟能量條。能量條的作用為:翻滾需要,開鷹眼需要。被怪物攻擊到可能也會扣除部分能量條。根據(jù)自己屬性在沒有開鷹眼的情況下每秒會回復(fù)若干能量。
3.翻滾中受到攻擊是不會減免傷害的,翻滾的2個常見用法:一個是躲避BOSS的攻擊;二個是快速取消各種后搖(普攻或技能)調(diào)整站位。
4.目前分為6大武器:雙劍,大劍,槍盾,法杖,拳套,弓。每個武器各有各的特色,這個游戲特色的一點(diǎn)是它是以武器區(qū)分職業(yè),而武器可以隨意切換,你就能體驗(yàn)其他武器(雖然需要武器熟練度)。就我體驗(yàn)來看,我個人最喜歡弓和拳套。喜歡拳套的理由是技能段數(shù)多控制效果足,并且傷害不俗,最關(guān)鍵的一點(diǎn),技能自帶3段位移,能打能跑,就很棒。
弓就不說了,遠(yuǎn)程定點(diǎn)輸出,尤其是打空中單位,指哪打哪(1測中9成玩家都是弓)。槍盾說白了就是通俗的肉盾,手游可能體驗(yàn)感不夠好。雙劍大劍體驗(yàn)度不夠,我個人感覺很一般。法杖就是個純麻瓜,技能弱Z,后續(xù)不改就是垃J。雙劍、大劍、槍盾、拳套還有個問題就是剛才說的,打不到空中單位的高處弱點(diǎn),這可能也是該游戲目前設(shè)計(jì)的一個弊端所在,希望后續(xù)可以進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。
5. 在“技能”頁面詳細(xì)閱讀所使用武器的各個技能效果和最佳釋放時機(jī),從而有針對性的使用,胡亂使用技能有時候還沒有普攻效率高。
6.在每次通關(guān)副本的時候會獲得所攜帶的武器熟練度,可以升級該武器熟練等級,武器熟練度打到某些等級(15,30,45…)可以通過學(xué)習(xí)技能書提升屬性。3本1級書,學(xué)完可以學(xué)習(xí)三本2級
書,然后3本3級書,每本書也有等級,每個等級所需要的書數(shù)量不同(等級越高需要的書越多)。這個技能書有2個效果,一個是被動效果,學(xué)習(xí)或升級了之后會得到某些方面攜帶該武器
時的增強(qiáng)。而主動效果不是說能夠點(diǎn)擊使用,而是說需要將該技能拖拽到左側(cè)裝配欄里(15級開放第一個欄,30開放第二個,45開放第3個…)根據(jù)需要放入技能獲得該技能的主動特效。
武器&裝備相關(guān)
1.武器和裝備不靠副本產(chǎn)出,全是去鐵匠處自己打造合成,武器的話有各種附帶效果的類型供選擇。比如沒有附加狀態(tài)的基礎(chǔ)屬性流(加攻擊+暴擊),附加某種狀態(tài)的異常流(攻擊+暴擊+異常攻擊)。個人體驗(yàn)下來異常武器會好用很多。
2.裝備最好是穿套裝。一個是因?yàn)橐粋€套裝外形才比較和諧看著比較搭配。二個是每件裝備會有一個附加的裝備特效點(diǎn)。一套套裝所提供的裝備特效點(diǎn)會觸發(fā)一個或多個裝備特效。值得一提的是本游戲是沒有套裝屬性這么一說的,只是說一套屬性剛好能夠觸發(fā)某個裝備特效。這個在裝備特效里再詳談。
3.武器跟裝備都是可以精鑄跟升級的。
精鑄的意思就是強(qiáng)化,裝備+幾。每次強(qiáng)化武器單純的提高傷害,裝備單純的提高護(hù)甲。需要提供材料。(精鑄+1性價比是最高的)升級的意思就是原來假設(shè)武器是30級的,升級后變?yōu)?5級的屬性。使得你不用因?yàn)樯壎苯痈鼡Q裝備。這里有意思的一點(diǎn)是,只要你能升,武器跟裝備都是沒有穿戴等級限制的(不知道是設(shè)定還是1測為這樣?),你40級理論上可以把裝備強(qiáng)化到75級。
4.不同的武器會附帶不同的技能符文效果,可以理解為對某個或某幾個技能進(jìn)行各種強(qiáng)化。無法單獨(dú)安裝技能符文,只能有武器附帶。
5.項(xiàng)鏈和手鐲可以進(jìn)行淬煉。項(xiàng)鏈和手鐲都會附帶一個或多個裝備特效,若某個特效你不需要,則可以去煉金師那里進(jìn)行淬煉。選擇某個你不想要的屬性(以后只能對這條進(jìn)行修改,也就是一個項(xiàng)鏈或手鐲只允許對一條屬性進(jìn)行修改)進(jìn)行重新隨機(jī)賦值。如果不滿意可以再次對該屬性淬煉。
特技系統(tǒng)
人物有若干個特技,基礎(chǔ)每個特技值為0。當(dāng)某個特技屬性達(dá)到固定值時(-20,-10,10,20),就會觸發(fā)強(qiáng)弱不同的某種處罰(負(fù)值)或獎勵(正值)。每件裝備會附加一個或多個特技點(diǎn),或增加或減少。套裝裝備的話會集中對某個或某幾個特技附加值使得穿上一整套套裝裝備就會觸發(fā)某個或某幾個特技。舉例,比如某個套裝5件,每件都附加屬性:殘忍+2,那么一套剛好達(dá)到10點(diǎn)殘忍值,觸發(fā)10點(diǎn)殘忍值特技:傷害增加+10%。9點(diǎn)則沒有這個效果,11點(diǎn)到19點(diǎn)跟10點(diǎn)效果又一樣。小技巧:因?yàn)楣潭ㄖ涤|發(fā)設(shè)定,某些套裝的特技點(diǎn)會附加多個,有好的有壞的。比如一套裝某個BUFF值+20,同時某個BUFF值-10,這樣就會觸發(fā)一個好特技跟一個壞特技。我們只想要好的不想要壞的,此時就給裝備鑲嵌一個該壞特技的獵魂,使得減少的值不能觸發(fā)該負(fù)面BUFF,就達(dá)到了要求。舉例:某個套裝套裝附加的特技值為:敏捷-10。此時觸發(fā)特技:移動速度-10%。那么此時我們在武器或裝備上鑲嵌一個+1敏捷的獵魂,此時敏捷-9,沒有達(dá)到觸發(fā)減速的特技點(diǎn),-9等于0點(diǎn),甚至等于+9。我想我說的很詳細(xì)明白了。關(guān)于這個鑲嵌獵魂系統(tǒng)這里不講。
陣營系統(tǒng)
1.目前獵魂覺醒有5個陣營(晨風(fēng),圣堂,擁王,北境,商會),某些陣營兩兩敵對(暫時未發(fā)現(xiàn)有什么影響和作用)
2.每個陣營都有個陣營商店,可以用該陣營的陣營幣購買里面的商品。不同的商店所賣物品不一樣,需要自己去查看。
3.重點(diǎn)需要說明的是,如何獲取某個陣營的陣營幣?打開背包,點(diǎn)擊任務(wù)右側(cè)旗幟標(biāo)志,可以自由選擇佩戴5個陣營的其中一個陣營的陣營標(biāo)記。當(dāng)你帶著陣營標(biāo)記完成副本時就會獲得該陣營的陣營聲望(暫時不知道有什么用)與陣營幣。
獵魂系統(tǒng)
1.獵魂有2個用處:一個是出戰(zhàn),每個獵魂有3個技能可以使用,并且會有血量(等級決定多少)跟特技值附加給角色。二個是鑲嵌,鑲嵌到裝備上,依然有血量(等級決定多少,為出戰(zhàn)的3成)跟特技值附加給角色。鑲嵌到裝備上的獵魂不會消失,可以取下或者替換。
2.獵魂一共有3種:荒魂,獵魂,變異獵魂?;幕晡ㄒ坏挠锰幘褪墙o獵魂升級做經(jīng)驗(yàn)。獵魂就是我們平時來用的。變異獵魂比較特殊和稀缺,跟獵魂種類一樣,只是附加的血量跟特技值會稍微多一點(diǎn)點(diǎn)
3. 獵魂覺醒是提升全方面獵魂屬性(出戰(zhàn)技能可使用次數(shù),血量,特技值),需要升到等級上限(1星為10級,2星為20級…),一個同系列同星級的獵魂,和一個覺醒果實(shí)(5000金)
4.獵魂分為幾大系:秘術(shù),黑暗,自然,神圣,泰坦等(我忘記了)。沒每個系列出戰(zhàn)附帶技能風(fēng)格不同,同系列不同獵魂附加技能也不同。每個獵魂所附帶的特技值也不同??梢栽陧撁胬锊榭础?/p>
其他各種小技巧
1.地圖里的礦跟草藥能采集最好都不要放過,升級伙伴等級跟打造強(qiáng)化裝備用的,很缺又沒有地方賣(新游戲前中期不可能有人賣這些稀缺物質(zhì))。副本里一共有4種采集物:鐵礦、紫草、蜂巢、閃點(diǎn)。蜂巢目前來看價值不是很大;紫草產(chǎn)出是煉金里需要的東西,可能會出覺醒果實(shí)(5000金幣一個老鐵!挖出來就發(fā)了,我挖到過2次);閃點(diǎn)會出各種小東西,價值一般;鐵礦必采!就為了偶爾出個稀缺材料。
2.游戲里默認(rèn)的兌換比率為1鉆石換10金幣,1金幣換10銀幣,馬洛商會每天會售賣一個金幣兌換銀幣包,600金幣換1W銀幣,如果需要就很劃算。
3.前期會有個捉拿灰王的對話選項(xiàng)任務(wù),這個非常有意思,各種選擇會導(dǎo)致最后能不能抓到他,我在做的時候很可惜在最后的時候選擇錯誤放跑了灰王,很遺憾,我覺得游戲這個很有意思,
推薦大家在做到這個劇情的時候認(rèn)真看看劇情玩一玩。
4.稱號是可以自己DIY的,最多可以自由組詞不超過7個字
5.可以與板凳進(jìn)行互動(坐上去)
6.如果是遠(yuǎn)程輸出的話,帶伙伴進(jìn)副本的時候最好帶3個近戰(zhàn)肉,少點(diǎn)輸出,自己就可以安心打弱點(diǎn)任務(wù)(不然怪死了你都沒打掉幾個弱點(diǎn))。
7.主線在做到卡等級的時候可以去一邊打本一邊做做裝備,為后續(xù)打本做好基礎(chǔ),升級換裝兩不誤。
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