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      1. 死亡細(xì)胞武器大全 死亡細(xì)胞全武器技能評(píng)分及觀點(diǎn)分享 近戰(zhàn)武器:刺客匕首

        更新時(shí)間:2022-03-28 22:22:38作者:佚名

        死亡細(xì)胞武器大全 死亡細(xì)胞全武器技能評(píng)分及觀點(diǎn)分享 近戰(zhàn)武器:刺客匕首

          死亡細(xì)胞游戲中武器分為近戰(zhàn)武器、法術(shù)類、盾類及技能類等,每個(gè)分類又有若干武器,有玩家對(duì)武器進(jìn)行了等級(jí)評(píng)分,并說(shuō)了自己的一些看法,下面一起來(lái)看下“I_Tai的說(shuō)”分享的這篇死亡細(xì)胞全武器技能評(píng)分及觀點(diǎn)吧。

          全武器技能評(píng)分及觀點(diǎn)

          評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

          S級(jí):強(qiáng)度極高,見到必拿,即使要把帶屬性+1的裝備換下去也要拿。

          A級(jí):強(qiáng)度高,帶上它之后,通關(guān)已經(jīng)沒問(wèn)題了。

          B級(jí):?jiǎn)为?dú)存在的時(shí)候威力一般,但有配合之后會(huì)比較厲害。

          C級(jí):?jiǎn)为?dú)存在的時(shí)候威力一般,跟其他裝備配合起來(lái)威力也不厲害。如果有空位就會(huì)帶上。

          D級(jí):辣雞。有空位都懶得帶上。甚至有屬性+1,被換掉也不心疼。

          先從近接武器開始吧,按照官網(wǎng)給的圖鑒順序。

          M02.刺客匕首

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          B+。動(dòng)作較快,不觸發(fā)暴擊的傷害太低。但能通過(guò)翻滾到身后形成暴擊,一般配合位移能打出大量傷害。

          M03.怨恨之刃

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          B。暴擊觸發(fā)條件感人。

          M04.嗜血?jiǎng)?/strong>

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          B+。流血效果是目前最強(qiáng)大的扣血debuff,但武器的起手太慢。

          M05.雙匕首

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          A。起手快,暴擊容易觸發(fā),傷害可觀,而且還是基礎(chǔ)武器。值得一提的是,連續(xù)攻擊是可以有間隔的。比如,先空揮2下,位移,揮出第3下。

          M06.詛咒之劍

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          C+。威力很強(qiáng),但負(fù)面效果是全游戲最大的。跑圖幾乎無(wú)用,但在打boss之前換上,來(lái)刷boss無(wú)傷倒是不錯(cuò)的選擇。

          M07.狂熱匕首

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          B+。配合火雷,毒霧,飛刀等很容易打出暴擊,但暴擊的倍率較低。

          M08.電鞭

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          B。起手快,強(qiáng)追蹤,傷害低,無(wú)暴擊。不過(guò)在高力量或者傷害強(qiáng)化的支持下,輸出可觀。即使不做配合,用來(lái)打蚊子和蝙蝠也是不錯(cuò)的選擇。

          M09.戰(zhàn)矛

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          B。起手較慢,暴擊條件較為苛刻。不過(guò)基本傷害還算可觀,攻擊距離比較遠(yuǎn)。

          M10.刺劍

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          B+。攻擊范圍最小的武器。容易觸發(fā)暴擊,但隨便把翻滾消耗掉,要保命的時(shí)候就翻不了了。

          M11.長(zhǎng)鞭

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          C+。不暴擊跟暴擊差距最大的武器之一,并且暴擊條件苛刻。不適合跑圖。由于NETA惡魔城,有所加分。

          M12.油膩之劍

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          B。除非有火雷配合,不然用處不大。

          M13.火炬

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          A-。意外的順手,莽怪不吃虧。優(yōu)秀的點(diǎn)燃啟動(dòng)器。

          M14.狂暴之刃

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          M15.穿刺長(zhǎng)矛

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          B+。壁咚矛。比戰(zhàn)矛起手快一點(diǎn),相應(yīng)的距離短一點(diǎn),觸發(fā)暴擊條件依然不友好。

          M16.纏繞鞭

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          B-。速度比長(zhǎng)鞭快,相應(yīng)的距離比較短。傷害較低,但連打輸出基本及格。

          M17.平衡之刃

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          A-。沒什么特點(diǎn)。作為彌補(bǔ),擁有最高的連段數(shù)。

          M18.大劍

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          A。各大游戲常見武器。起手比較慢。攻擊的時(shí)候帶有小霸體,翻滾能取消硬值。實(shí)際用起來(lái)比想象中靈活。

          M19.鏟子

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          B。NETA自《鏟子騎士》主角的武器。擊飛效果在目前來(lái)看用處不大。實(shí)際用起來(lái)比大劍慢。

          M20.碎蛋者

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          A。NETA自《怪物獵人》系列。錘子的暈人特性方便莽怪,攻擊范圍也不錯(cuò)。動(dòng)作比想象中快不少。

          M21.斯巴達(dá)涼鞋

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          C。擊飛在目前來(lái)看用處不大。打斷攻擊在很大程度上不如盾的格擋。

          M22.尖刺靴

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          B。踢康暴擊,喜歡格斗游戲的可以跟怪物玩玩立回。

          M23.隼鳥長(zhǎng)靴

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          B+。連擊靴,最后一下很強(qiáng)。值得注意的是,隼鳥的原文是日語(yǔ)羅馬音。

          法術(shù)類

          W01.閃電光束

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          D。沒找到屬于他的輸出優(yōu)勢(shì)路。NETA自《惡魔城》系列,費(fèi)爾南德斯家族的三大法術(shù)“閃電”

          W02.火焰洪流

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          D。FFF團(tuán)也許可以帶吧.......NETA自《惡魔城》系列,費(fèi)爾南德斯家族的三大法術(shù)“火焰”

          W03.冰霜爆破

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          B+。起手很快,大范圍冰凍,無(wú)傷盾牌,是非常強(qiáng)的輔助。NETA自《惡魔城》系列,費(fèi)爾南德斯家族的三大法術(shù)“冰凍”

          投擲類

          T02.無(wú)盡箭制

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          C。喜歡帶個(gè)遠(yuǎn)程的朋友,開局看到就帶上吧。

          T03.獵人長(zhǎng)弓

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          A。沒事遠(yuǎn)遠(yuǎn)射一箭,暴擊非??捎^,跑圖或者打boss都不錯(cuò)。唯一缺點(diǎn)就是箭少。

          T04.步兵短弓

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          B。起手較快,但達(dá)不到近戰(zhàn)的要求,用起來(lái)有一定風(fēng)險(xiǎn)。暴擊倍率沒長(zhǎng)弓高。

          T05.迅捷之弓

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          B+。實(shí)際上要3支箭才暴擊。用起來(lái)會(huì)感覺箭不夠。

          T06.寒冰之弓

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          A。對(duì)比冰雷和冰霜爆破,有點(diǎn)是距離遠(yuǎn),而且有很大概率會(huì)出現(xiàn)“穿透敵人”的詞綴。非常好用的控制,對(duì)得起稀有的爆率。

          T07.重型十字弩

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          B。散射型,貼臉輸出暴力,起手慢。

          T08.連發(fā)重弩

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          B+。連發(fā)型。依然是起手慢,比起上面那個(gè),直線型更容易輸出。

          T09.飛刀

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          A-。帶有弱追蹤,而且出血是最強(qiáng)的扣血debuff。無(wú)論是對(duì)付蚊子蝙蝠,還是作為起手攻擊都非常優(yōu)秀。

          T10.火焰烙印

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          C。燒火棍。沒有直接傷害,點(diǎn)燃地面并不強(qiáng)勢(shì)。護(hù)身符經(jīng)常能刷出來(lái)“下落點(diǎn)燃地面”的能力,變相削弱了燒火棍的作用。

          盾牌類

          B02.堅(jiān)固盾

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          B。暈怪最長(zhǎng)時(shí)間的盾。不過(guò),實(shí)際不用那么長(zhǎng)時(shí)間都能夠擊殺小怪。

          B03.力場(chǎng)盾

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          B+。格擋后無(wú)敵。以前是保命神器,現(xiàn)在只有帶了盾牌就有受傷無(wú)敵了,優(yōu)勢(shì)不明顯。由于這個(gè)盾牌沒有等級(jí),所以,他的強(qiáng)弱基本看所帶的詞綴了。

          B04.突擊盾

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          S-。初體驗(yàn)的格擋判定并不理想,一度以為是辣雞盾。直到遺忘教堂出來(lái)后,強(qiáng)制打2個(gè)精英怪的時(shí)候才體驗(yàn)到這個(gè)盾牌的強(qiáng)大,那就是彌補(bǔ)翻滾的冷卻間隔。翻滾后舉突擊盾,剛好接下一個(gè)翻滾,基本能做到全程無(wú)敵。

          B05.嗜血盾

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          S+。格擋后發(fā)動(dòng)大范圍的AOE,可以穿墻。暈怪時(shí)間短,可以連續(xù)格擋,輸出非??捎^。如果帶有“流血死亡后造成附近流血”的詞綴,那么將會(huì)是可怕的連鎖流血。

          B06.貪婪盾

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          A-。初看效果覺得略滑稽。實(shí)際上作為盾來(lái)說(shuō)并不差,該有的都有,而且是刷金利器。開局遇到就帶上吧。

          B07.尖刺盾

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          S。單體最強(qiáng)盾。反傷能直接反死。高力量必備。

          B08.猛擊盾

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          B-。擊退效果并沒多大用處。NETA自《鏟子騎士》中的角色“圓盾騎士”的武器。

          技能類

          S01.死亡之球

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          A。不碰到墻的話要過(guò)很久才消失。一路上造成的傷害非常充足。

          S02.圓舞飛刀

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          S。發(fā)生快,近距離能造成3層流血,往往能造成大量的傷害。技能流的主要輸出技能之一。即使不走技能流,對(duì)付蚊子蝙蝠也是非常的有效。

          S03.腐敗之力

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          B+。Nerf之前是神技。犧牲防御換來(lái)攻擊。CD略長(zhǎng),通關(guān)時(shí)間變長(zhǎng)的主要元兇。

          S04.抓鉤

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          B+。直線型的技能,應(yīng)對(duì)面有限。不過(guò)最重要的是爽啊,萌新的時(shí)候沒少吃鉤子,現(xiàn)在可以還回給他了。

          S05.位移

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          A-。用的好可以玩的很華麗,瞎閃容易送入虎口。范圍略小,不過(guò)CD很短。跟刺客匕首是CP。

          S06.手雷

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          B+。中規(guī)中矩。需要注意的是拋物線,要碰到怪或者地板才會(huì)發(fā)生。

          S07.集束炸彈

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          B+。狹小空間神器,傷害可觀。

          S08.磁力手雷

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          B+。吸怪,吸金,吸箭。屬于軟控制。拔箭是boss戰(zhàn)最有用的功能了...

          S09.閃光彈

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          B。CD太長(zhǎng)了。

          S10.冰凍手雷

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          A+。強(qiáng)控制。經(jīng)常能搭上“冰凍時(shí)間延長(zhǎng)”、“解凍后附件減速”的詞綴。

          S11.燃燒手雷

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          B。燃燒的debuff不那么厲害。

          S12.藤蔓手雷

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          A。強(qiáng)控制,且時(shí)間長(zhǎng)。缺點(diǎn)是不能停止怪的攻擊。

          S13.吞噬蟲群

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          C-。定位不準(zhǔn)確。而且武器上經(jīng)常能出現(xiàn)“消滅敵人召喚蟲群”的詞綴。

          S14.自動(dòng)箭塔

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          C。沒射幾下就被打爆了。高概率出現(xiàn)“在附件加防御”的詞綴有點(diǎn)用。

          S15.火焰塔

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          C.B用沒有。

          S16.絞肉機(jī)

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          B。陷阱流的招牌技能。

          S17.捕獸夾

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          B+。強(qiáng)控制。從以前的1個(gè),加強(qiáng)成3個(gè),現(xiàn)在又削成2個(gè)。

          S18.油漬手雷

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          B-。設(shè)計(jì)出來(lái)就是用來(lái)配合的。但是目前的燃油組合并不強(qiáng)勢(shì)。

          S19.補(bǔ)藥

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          A。一次性消耗品。無(wú)敵時(shí)間比回復(fù)更值錢。用來(lái)霧中探索或者刷無(wú)傷獎(jiǎng)杯。合適的時(shí)候就用了吧,沒必要在技能欄留太久。

          S20.高空箭塔

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          B+。最強(qiáng)箭塔。怪物無(wú)法破壞保證了輸出環(huán)境。不過(guò)要是天花板太高或者沒有天花板就郁悶了。

          S21.重炮塔

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          B。帶有擊退效果,而且固定有增傷buff。容易被破壞依然無(wú)法避免。

          S22.破壞者

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          D-。極慢的沖天AOE,而且只有三波,傷害也不夠高。 與外形給我的印象完全相反,我以前以為是把怪夾死在中間,畢竟名字叫Crusher碾壓器嘛。可惜了,如果不重做,和噴火塔是一個(gè)待遇。

          S23.吸血鬼

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          D。犧牲防御獲得吸血。1擊吸1HP,被打一下你要多少下才能吸的回來(lái)?在血都喝不完的現(xiàn)在,這個(gè)技能就是辣雞。

          S24.替身

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          發(fā)動(dòng)后隱形并且留下一個(gè)替身吸引攻擊。

          破隱第一擊有額外傷害加成,雖然沒寫在屬性上。速通跑時(shí)限門的神器,能給S。平時(shí)就是D-。

          S25.毒霧

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          D。無(wú)語(yǔ),還好毒性能疊加且范圍比較大且無(wú)法被破壞,差點(diǎn)進(jìn)死亡細(xì)胞三廢成為四大天王。