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      1. 死亡細(xì)胞游戲核心思路分析 游戲通關(guān)感受

        更新時(shí)間:2022-03-28 22:22:39作者:佚名

        死亡細(xì)胞游戲核心思路分析 游戲通關(guān)感受

          死亡細(xì)胞很多玩家已經(jīng)游戲通關(guān),也有部分剛?cè)胧钟螒虻倪€在體驗(yàn)當(dāng)中,很多通關(guān)游戲的玩家對(duì)游戲有不同的感受,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;鬼泣終結(jié)者”分享的死亡細(xì)胞游戲核心思路分析,一起來看看吧。

          游戲核心思路分析

          打了一晚上最后1500的血量,基本上是站擼boss的。

          之前打了好多次都不會(huì),最后是一次過boss的,這個(gè)游戲的核心思路就是,專注于加某一項(xiàng)的屬性,雖然不懂具體的成長(zhǎng)公式,但這個(gè)游戲的屬性成長(zhǎng)絕對(duì)是指數(shù)級(jí)別的,我8級(jí)血量的時(shí)候才1100出頭,9級(jí)瞬間升到1500,過圖基本無壓力,這游戲打怪還能回復(fù)被傷掉的血,跑一個(gè)圖下來基本都不費(fèi)血瓶。同理加力量或者技巧也能一招秒人,不過最穩(wěn)的還是加血量吧。。

          但是,最大的問題來了,圖只能跑一次,哪來這么多屬性點(diǎn)么??所以我推薦血瓶上來以后直接打藏骨堂和監(jiān)獄深處,這兩個(gè)圖雖然難一點(diǎn)但實(shí)測(cè)各種屬性點(diǎn)都比下水道,高壁那些多個(gè)一兩點(diǎn),別小看這一兩點(diǎn),到后面這兩點(diǎn)就是質(zhì)的提升!另外探圖一定要仔細(xì),很多房間內(nèi)都會(huì)有驚喜的。

        死亡細(xì)胞游戲核心思路分析 游戲通關(guān)感受