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      1. NBPL的成功,打破了大逃殺不適合電競(jìng)的魔咒

        更新時(shí)間:2022-11-14 18:12:16作者:智慧百科

        NBPL的成功,打破了大逃殺不適合電競(jìng)的魔咒

        “聚窟洲里蛛絲到,火羅國(guó)里展鋒芒”。

        隨著解說(shuō)溢出屏幕的激動(dòng),以及鋪天蓋地的的彈幕,《永劫無(wú)間》職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱NBPL)S2賽季單排冠軍正式誕生。


        但這位年僅18歲的年輕選手,在這一刻只是淡然的坐在屏幕前,沒(méi)有振臂高呼,沒(méi)有難以自抑的激動(dòng),仿佛這個(gè)冠軍,早已在他的意料之中。


        他是WBG.Spider(小蜘蛛),一個(gè)靠個(gè)人硬實(shí)力,書寫了傳奇奪冠之路的男人。

        作為一名新秀,小蜘蛛在S2賽季才登上《永劫無(wú)間》的職業(yè)賽場(chǎng)。雖然在前兩周的常規(guī)賽中,他表現(xiàn)的平平無(wú)奇,但從第三個(gè)比賽周開(kāi)始,他讓無(wú)數(shù)人見(jiàn)證了什么叫實(shí)力層面的“降維打擊”。

        除了周冠軍,常規(guī)賽冠軍之外,小蜘蛛在S2賽季的單排總決賽中,拿下了總共47個(gè)擊殺。這意味著,幾乎每局小蜘蛛平均有4顆左右的人頭入賬。要知道,單排比賽除了選手自己,僅有15名對(duì)手。


        真正的出道即巔峰

        除此之外,超過(guò)17W的總傷害,也足以證明這些擊殺的含金量(并非K頭),一天拿到4次戰(zhàn)神的成績(jī),與領(lǐng)先第二名足足20多分的成績(jī),都足以顯示小蜘蛛的真正實(shí)力。

        這也并非是總決賽賽場(chǎng)上的靈光一現(xiàn),在過(guò)去的S2賽季里,小蜘蛛的場(chǎng)均擊敗、場(chǎng)均傷害等六項(xiàng)數(shù)據(jù)都曾位列聯(lián)盟第一。被稱為“殷紫萍人柱力”的他,也被網(wǎng)友們賦予了 “六一戰(zhàn)神”的愛(ài)稱。


        在正式捧杯后,小蜘蛛已經(jīng)開(kāi)始將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)劫杯,嘗試成為《永劫無(wú)間》大滿貫第一人。

        小蜘蛛傲人的成績(jī),毫無(wú)疑問(wèn)的打破了“大逃殺不適合電競(jìng)”的魔咒,向人們證實(shí)了有實(shí)力真的是可以為所欲為。


        當(dāng)然,這也和無(wú)間本身的玩法和設(shè)定有相當(dāng)大的關(guān)系。眾所周知,吃雞這類游戲里,資源的分布天生就讓比賽的勝負(fù)有所傾斜,運(yùn)氣往往甚至能與選手技術(shù)在左右勝負(fù)時(shí)占比55開(kāi)。

        但無(wú)間的近戰(zhàn)為主,不同武器對(duì)應(yīng)不同遇敵情況之下的套照連招,以及拼刀層面的博弈機(jī)制,讓更多偷襲只能打出血量?jī)?yōu)勢(shì),而并非直接帶走,留給了選手們?cè)诿恳淮卧庥鰬?zhàn)時(shí)的反應(yīng)時(shí)間與反擊的機(jī)會(huì),讓實(shí)力成為主導(dǎo)勝負(fù)走向的核心因素。

        也正是因此,小蜘蛛才能以一種碾壓式的姿態(tài)奪冠。他的電競(jìng)生涯剛剛開(kāi)始,他的奪冠與一場(chǎng)場(chǎng)精彩的比賽,只是《永劫無(wú)間》職業(yè)聯(lián)賽的一個(gè)縮影。

        伴隨著昨日GG戰(zhàn)隊(duì)的捧杯,《永劫無(wú)間》職業(yè)聯(lián)賽S2賽季的總決賽已經(jīng)正式落下了帷幕,也預(yù)示著這位剛剛加入電競(jìng)?cè)ψ拥男露?,順利的度過(guò)了自己的電競(jìng)元年。


        在過(guò)去的一年中,《永劫無(wú)間》用成績(jī)證明了自己的“電競(jìng)基因”。在各個(gè)平臺(tái),NBPL的觀眾日益增加,網(wǎng)易CC、斗魚、B站等直播平臺(tái)上,都有著不錯(cuò)的熱度。


        同樣,在討論為主的微博上,關(guān)于“永劫無(wú)間職業(yè)聯(lián)賽NBPL”的話題討論,也已經(jīng)突破了14億閱讀。


        種種一切跡象都在表明,《永劫無(wú)間》電競(jìng)化的第一步,走的相當(dāng)扎實(shí)與穩(wěn)健。

        在如今這個(gè)“大電競(jìng)”時(shí)代,人人都想在電競(jìng)市場(chǎng)分一杯羹,資本的入局更像是一針催化劑,引得無(wú)數(shù)廠商躁動(dòng)不已。但并非是誰(shuí)都天生能吃電競(jìng)這碗飯,大多數(shù)游戲的電競(jìng)之路并不平坦,像NBPL這樣能取得開(kāi)門紅的總歸還是少數(shù),那《永劫無(wú)間》身上的電競(jìng)基因又是從何而來(lái)的呢?

        全民無(wú)間時(shí)代

        對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),游戲的玩家基數(shù)是一個(gè)硬性指標(biāo)。

        或許仍有人對(duì)2020年底全民《永劫無(wú)間》的盛況記憶猶新。彼時(shí),正值游戲測(cè)試,無(wú)數(shù)的玩家與主播蜂擁而至。憑借著6位數(shù)的在線玩家,《永劫無(wú)間》在測(cè)試期間成為steam在線人數(shù)榜的???。

        在各個(gè)直播平臺(tái),《永劫無(wú)間》更是呈現(xiàn)出屠版的趨勢(shì),諸多熱門分區(qū)的主播,都在聚窟洲瘋狂“打鐵”。由于測(cè)試時(shí)間有限,無(wú)數(shù)主播直接開(kāi)啟了馬拉松模式,直接白天黑夜連軸轉(zhuǎn)。


        斗魚主機(jī)區(qū)一哥寅子,先是連續(xù)奮斗20多個(gè)小時(shí),在短暫的休息之后,又重回戰(zhàn)場(chǎng)繼續(xù)作戰(zhàn),直到關(guān)服

        一時(shí)間,《永劫無(wú)間》可謂是叫好又叫座,呈現(xiàn)出了這幾年少有的“爆款相”。

        但這其中,也有一些質(zhì)疑的聲音,認(rèn)為無(wú)間的盛況只不過(guò)是曇花一現(xiàn),靠的只是偶然起飛的流量熱度,時(shí)間會(huì)讓其“原形畢露”。然而,在近2年后的今天,無(wú)間早已經(jīng)褪去了流量的加持,徹底步入穩(wěn)步發(fā)展,雖沒(méi)有了鋪天蓋地的議論,但玩家們卻得到了沉淀。


        時(shí)至今日,《永劫無(wú)間》依然是steam在線人數(shù)榜單的釘子戶,沖進(jìn)前十實(shí)屬常規(guī)操作

        在各個(gè)直播平臺(tái)上,《永劫無(wú)間》也是熱門分區(qū),雖然還不能比肩LOL、Dota2等運(yùn)營(yíng)多年的游戲,但足以和一些有名有號(hào)的游戲掰一掰手腕。以斗魚為例,撰稿的晚上21點(diǎn)左右,在總決賽的加持下,其2900w+的熱度,足以排進(jìn)熱度榜單的前5名,其對(duì)手也都是一些擁有大量用戶基礎(chǔ)的老油條們。


        資本或許能讓一款平平無(wú)奇的游戲紅極一時(shí),但卻很難讓其長(zhǎng)時(shí)間處于爆紅的狀態(tài)?!队澜贌o(wú)間》穩(wěn)定且充足的玩家群體,就是對(duì)于游戲品質(zhì)最好的肯定。

        當(dāng)然這些玩家們能沉淀下來(lái),除了游戲本身的質(zhì)量之外,和游戲本身的運(yùn)營(yíng)也有極大的關(guān)系。

        首先是更新迭代的速度,在過(guò)去的兩年里,無(wú)間接連不斷推出武田信忠、殷紫萍、顧清寒、無(wú)塵、岳山、崔三娘等,其更新的英雄的速度,讓隔壁的OW羨慕不已。新地圖“火羅國(guó)”的出現(xiàn),更是再次證明了制作組的創(chuàng)造能力與腦洞。


        同樣,《永劫無(wú)間》也是一位整活大師,且不說(shuō)聯(lián)動(dòng)《倩女幽魂》、KFC、仙劍,每逢佳節(jié),官方也要整個(gè)狠活,光棍節(jié)推出武器“棍”,愚人節(jié)來(lái)一則雙馬尾武器的宣傳短片,時(shí)不時(shí)整個(gè)吐槽老板的小作文,都讓其樹(shù)立了一個(gè)足夠接地氣的形象。


        正因?yàn)檫@種全方位的經(jīng)營(yíng),才讓《永劫無(wú)間》的玩家人數(shù)穩(wěn)中向好,源源不斷的為賽事提供觀賽的有生力量。

        電競(jìng)?cè)Φ恼妗昂罄恕?/strong>

        如今國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日區(qū)成熟,無(wú)論是聯(lián)賽體系的建立,還是資本的運(yùn)作,都已經(jīng)有一套日趨完整的生態(tài)。在無(wú)數(shù)的游戲踩過(guò)一個(gè)又一個(gè)的坑之后,像無(wú)間這種新秀,能在很大程度上避開(kāi)一些雷區(qū),走的更順暢一些。

        從整體賽事的運(yùn)營(yíng)上,我們也不難看出無(wú)間確實(shí)吸收了不少“前輩”的經(jīng)驗(yàn),不但有成熟的賽事體系,完整的晉升渠道,像劫杯、職業(yè)聯(lián)賽、錦鯉杯等量級(jí)不同的賽事,更是劃分了不同的參賽群體,為職業(yè)選手制定了順滑的晉升曲線。

        同時(shí),無(wú)間設(shè)立了賽事中心,匯聚了選手的信息與資料,方便硬核玩家們分析選手?jǐn)?shù)據(jù),預(yù)測(cè)比賽動(dòng)向,擁有更沉浸的觀賽體驗(yàn)。


        當(dāng)然,無(wú)間也在摸索如何優(yōu)化觀賽體驗(yàn)這條路,這一點(diǎn),在提供戰(zhàn)隊(duì)第一視角觀戰(zhàn)上,就可見(jiàn)一斑。


        與MOBA游戲不同,《永劫無(wú)間》的參賽隊(duì)伍很多,與傳統(tǒng)吃雞游戲類似。但這意味著導(dǎo)播的OB視角很難面面俱到,雖然直播有延遲時(shí)間,導(dǎo)播可以選更精彩的畫面展現(xiàn)給觀眾,但對(duì)于某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)或選手的粉絲來(lái)說(shuō),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

        這時(shí),無(wú)間戰(zhàn)隊(duì)第一視角觀賽的意義就顯現(xiàn)出來(lái)。在直播平臺(tái)上,每個(gè)玩家都是導(dǎo)播,可以任意切換自己的觀賽視角,甚至還能聽(tīng)到職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)間的對(duì)內(nèi)語(yǔ)音。

        這種體驗(yàn)?zāi)茏尭嘤埠送婕伊私獾铰殬I(yè)選手的決策,洞悉更多思維與心里上的博弈與選擇,頗有益處。對(duì)于那些樂(lè)子人來(lái)說(shuō),緊張時(shí)有趣的口胡,對(duì)內(nèi)有趣的溝通暗號(hào),都能成為梗圖和表情包,有時(shí)比比賽的內(nèi)容還要吸引人。


        電競(jìng)的真諦——好看

        說(shuō)一千道一萬(wàn),電競(jìng)想要火,最核心的一點(diǎn)就是:好看。而無(wú)間在賽事的觀賞性上,有著先天優(yōu)勢(shì)。

        首先是它避免了吃雞類游戲的“暴斃”,游戲中諸多的設(shè)計(jì)都在影響運(yùn)氣成分帶來(lái)的偏差,讓真正的實(shí)力左右最后的勝負(fù)。例如,游戲的返魂機(jī)制,在比賽時(shí),在一定時(shí)間內(nèi),玩家們?cè)陉囃龊罂梢灾胤狄淮螒?zhàn)場(chǎng),實(shí)打?qū)嵉脑黾恿巳蒎e(cuò)率。

        其次,無(wú)間本身的戰(zhàn)斗機(jī)制,也在無(wú)形中消除運(yùn)氣影響。游戲的戰(zhàn)斗以近戰(zhàn)為主,很少出現(xiàn)常規(guī)吃雞中的黑槍斃命,人死不知誰(shuí)開(kāi)槍等情況。即便是被多人偷襲,鉤鎖近身,也能利用霸體招式反擊,給一打多提供機(jī)會(huì),在NBPL賽場(chǎng)上,這也是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的場(chǎng)面。


        遠(yuǎn)程武器的存在,則讓比賽有了更多選擇,雖然不能成為常規(guī)殺敵手段,但是作為先手消耗和K頭工具,都在默默加快比賽的節(jié)奏。射擊游戲中常見(jiàn)的小身位Peek,則在無(wú)間里被發(fā)揮到極致,由于位移招式與移動(dòng)手段的存在,讓遠(yuǎn)程武器之間的比拼,成為了一種更具視覺(jué)觀賞的體驗(yàn)。


        在多種因素的加持下,無(wú)間擁有著相當(dāng)優(yōu)秀的觀賽體驗(yàn)。對(duì)于“內(nèi)行”玩家來(lái)說(shuō),頂尖選手之間的拆招換式,老千層餅之間的心里博弈,都讓人不能自拔。對(duì)于“外行”玩家來(lái)說(shuō),華麗的技能演出,激烈團(tuán)戰(zhàn)中的技能交換,職業(yè)玩家行云流水的操作,都讓武俠的魅力深深的刻在其腦海中。


        打起來(lái)好看的游戲,并不一定適合電競(jìng)這條路,但不好看的游戲,一定不適合搞電競(jìng)。

        從某種意義上說(shuō),2022年算是《永劫無(wú)間》的電競(jìng)元年,它的電競(jìng)之路才剛剛起步。也正是因此,它更像是一股清流,沒(méi)有整天烏煙瘴氣的飯圈,也沒(méi)有節(jié)奏大師們聲嘶力竭的吆喝,對(duì)于想看精彩比賽的游戲玩家與圖一樂(lè)的觀眾來(lái)說(shuō) ,他們要做的就是享受這種純粹的電競(jìng)魅力。

        而對(duì)于無(wú)間來(lái)說(shuō),未來(lái)的路還很長(zhǎng),電競(jìng)夢(mèng)才剛剛開(kāi)始。不忘初心,穩(wěn)中向好,必然前途光明,未來(lái)可期。

        本文標(biāo)簽: 永劫無(wú)間  電競(jìng)  大逃殺  游戲  nbpl