索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 22:31:33作者:佚名
死亡細(xì)胞最近更新成了6.1版本,相信很多玩家都進(jìn)行了更新游玩了,游戲增加了一些成就,同時(shí)也對(duì)于游戲中的一些武器怪物數(shù)據(jù)打法進(jìn)行了調(diào)整。今天小編為大家?guī)?lái)的便是玩家“玄墨之蝶”分享6.1新版本增加成就獲取指南+新套路,不清楚更新的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看更新了什么。
6.1新版本增加成就獲取指南+新套路分享
成就
首先必須得說(shuō),我自己是沒(méi)有全成就的。目前進(jìn)度20/22,缺的兩個(gè)成就世界完成率0%……
目前刷圖紙刷到吐,我也很絕望啊。然而并沒(méi)有人總結(jié)新圖紙掉落表什么的……
獲得藤蔓符文
藤蔓符文掉落于有罪者大道的固定地形精英弓箭手,你需要跳下去,殺死它,之后你就會(huì)獲得符文。弓箭手精英有很快的攻速和較短的前搖。所有精英怪打法……嗯,最后再說(shuō)。
獲得傳送符文
傳送符文掉落于舊下水道的固定地形精英三刀哥。沒(méi)錯(cuò)我記不住名字,意會(huì)就好……同樣,殺死后獲得符文。
第一次來(lái)到黑色大橋
黑色大橋?yàn)榈谝粋€(gè)boss關(guān)卡,當(dāng)然只要求到達(dá)不要求打死所以其實(shí)難度全在前面。我個(gè)人排序的話,前面最輕松的路線應(yīng)該是有罪者大道-舊下水道。主要是壁壘一萬(wàn)只紅蝙蝠太煩了……
第一次到達(dá)有罪者的大道
第一關(guān)完全就是教學(xué)關(guān),真的不該死……所以沒(méi)什么可說(shuō)的。真的沒(méi)什么可說(shuō)的。
解鎖10把武器
請(qǐng)參照舊版圖紙獲取表并學(xué)會(huì)跑酷通關(guān)和慫。交了圖紙不算,必須要用細(xì)胞解鎖過(guò)才會(huì)計(jì)入統(tǒng)計(jì)。
第一次到達(dá)壁壘
前往壁壘有三條途徑,也就是第二關(guān)選擇藏骨堂/有罪者的大道/猛毒下水道都能到達(dá)。有罪和猛毒這兩張圖各有所好吧……總之藏骨堂是肯定最難的。獲得這個(gè)成就的先決條件是解鎖了藤蔓符文,因?yàn)榧词箯挠凶镎叩拇蟮雷撸灿幸粋€(gè)必須用藤蔓爬上去的地形(其實(shí)也就是獲得藤蔓符文的地形)。
擊敗殘缺者
殘缺者作為第一個(gè)boss,難度真的比較不boss……初見(jiàn)死幾次很正常,但一旦熟悉了攻擊方式,就會(huì)很簡(jiǎn)單。具體打法會(huì)在后續(xù)成就中一并說(shuō)明。
第一次到達(dá)霧縈港灣
打敗殘缺者就能到……所以其實(shí)難點(diǎn)同上。
第一次到達(dá)舊下水道
先決條件是獲得藤蔓符文,從有罪者的大道和猛毒下水道都有通路。
第一次到達(dá)藏骨堂
先決條件是獲得傳送符文,之后即可從第一關(guān)傳送到達(dá)。
第一次到達(dá)猛毒下水道
先決條件是獲得藤蔓符文,之后即可從第一關(guān)傳送到達(dá)。
第一次到達(dá)監(jiān)獄深處
先決條件是獲得傳送符文,從有罪者的大道和藏骨堂都有通路。本地圖難度很高,如果沒(méi)有合適的武器或道具不建議挑戰(zhàn)極限。
解鎖10個(gè)技能
同上,請(qǐng)參照舊版圖紙獲取表并學(xué)會(huì)跑酷通關(guān)和慫。
第一次到達(dá)墓地
也就是說(shuō)通過(guò)港灣。港灣的難點(diǎn)在扔炸彈的敵人,掌握好盾反能讓你輕松很多。
通過(guò)心臟飾品避免一次死亡
此飾品只能在初始地圖中買到(而且不是必然出現(xiàn))。之后進(jìn)行一次非詛咒狀態(tài)下的死亡即可完成。
擊敗守望者
難度較大的一個(gè)boss,我自己都不能保證必過(guò)呢,就不出攻略丟人了……
通過(guò)電梯殺死一個(gè)敵人
這個(gè)屬于比較有技巧的一個(gè)成就。我的解鎖方式是在藏骨堂找合適地形勾引一個(gè)盾兵到電梯邊上,然后通過(guò)沖刺盾把它載上電梯運(yùn)下去,重復(fù)一次上下來(lái)殺死,不知道有沒(méi)有更方便的方案。
無(wú)傷殘缺者
一會(huì)兒一起講……
一次死亡掉落超過(guò)100個(gè)細(xì)胞
很簡(jiǎn)單,攢唄。不要把細(xì)胞交給收集者,清全圖的話基本上到港灣的收集者就肯定夠了,運(yùn)氣好的話打敗殘缺者就夠數(shù)量了。然后選擇死亡。
殺死100只精英怪
一會(huì)兒一起講……其實(shí)難度在于找100個(gè)精英怪我說(shuō)真的。
用電梯殺死你自己
在電梯向下的時(shí)候站在它底下,你就會(huì)被砸的很疼。一次不死就兩次,請(qǐng)記住不要帶反傷飾品。
無(wú)傷守望者
我^(&%(&^$&(#%($)%&_^&$$%##$^#……
由于盾牌被大大加強(qiáng)(就這一個(gè)受傷短時(shí)間無(wú)敵就能讓我成為盾牌吹),游戲也有了很多新的套路,比如……騙傷。
騙傷指的是用較小的傷害換取無(wú)敵來(lái)避免高額傷害,在死亡細(xì)胞這個(gè)掉了血還能吸回來(lái)的游戲里,這一個(gè)短暫的無(wú)敵配合著足夠的力量,一群怪打你半天血條都不一定見(jiàn)動(dòng)的。
當(dāng)然,大多數(shù)情況我們并不需要騙傷來(lái)輔助我們的游戲(甚至你很難去判斷那一刻什么傷害承受起來(lái)更輕松),但是有這么一個(gè)例外,能給我們非常大的收益。下水道兩張圖的毒池。
至于拿來(lái)做什么呢?自然是,打精英怪。我這里就不細(xì)說(shuō)了,看完上面的介紹應(yīng)該都能理解這樣會(huì)發(fā)生什么。我甚至也希望這個(gè)作為一個(gè)bug被和諧掉(很簡(jiǎn)單,環(huán)境傷害和怪物傷害分開(kāi)計(jì)量就好,甚至可以直接不讓環(huán)境傷害出無(wú)敵),畢竟這一點(diǎn)也不死亡細(xì)胞。點(diǎn)到為止。
一些雜話:
這個(gè)版本是dot的版本,或者說(shuō),火焰的版本。火焰+油的組合,要多暴力有多暴力。試過(guò)一路火焰炸彈+師姐炸彈推圖嗎?
電鞭廢了嗎?
有人認(rèn)為buff被砍一刀之后,電鞭已經(jīng)成為垃圾武器,不再有拿的價(jià)值。傷害低,距離短,還只能打一個(gè)。沒(méi)錯(cuò),怎么看怎么垃圾。但是它依舊有著別的武器不可替代的屬性:一定范圍內(nèi)的無(wú)限追蹤打擊。清理蝙蝠類怪物最佳的幾個(gè)選擇中,電鞭的位置不可抹去。再一個(gè)……旁友,你試過(guò)4倍電鞭打守望者嗎?(笑)
元素連鎖反應(yīng),不多,除了火油以外的組合也比較難遇見(jiàn)(甚至于你很難制造機(jī)會(huì)讓自己遇見(jiàn))。最常見(jiàn)的,火+油的組合:地面火焰燃燒持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),(如果敵人身上帶油)火焰?zhèn)υ黾印K?電:水中敵人陷入暈眩狀態(tài)。水+冰:水中敵人無(wú)法移動(dòng)。想不起別的了(笑)。
新版本精英怪血量看起來(lái)變少了。習(xí)慣了以后,不像以前要好好掂量一下能不能打的過(guò)了,基本見(jiàn)到就打了。新道具吸血鬼的回血是看hit數(shù)量的,也就是說(shuō),如果能快速對(duì)一個(gè)怪物造成多次傷害,或者對(duì)多個(gè)怪物造成傷害,收益還是比較可觀的。某種意義上算是吸血詞綴的一個(gè)道具版,畢竟承傷可關(guān),我覺(jué)得還是比較不錯(cuò)的。和平衡之劍/刺劍/長(zhǎng)矛/壁咚矛更配哦。藏骨堂線新怪大家也該見(jiàn)過(guò)了,背上的刺應(yīng)該讓不少人心煩過(guò)。非??茖W(xué)的,所有非近戰(zhàn)攻擊類武器,都不會(huì)受到反擊傷害。你可以試試用火焰噴射一直對(duì)著它吹……最后它會(huì)被地上的火燒死。