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      1. 死亡細(xì)胞全武器裝備道具評(píng)價(jià) 死亡細(xì)胞什么武器好用

        更新時(shí)間:2022-03-28 22:32:08作者:未知

        死亡細(xì)胞全武器裝備道具評(píng)價(jià) 死亡細(xì)胞什么武器好用

          死亡細(xì)胞的游戲中武器裝備以及道具的搭配應(yīng)該算是游戲中最重要的一個(gè)部分,如果沒(méi)有好的搭配游戲的攻略難度也會(huì)大大提升,今天小編帶來(lái)的便是玩家“hakillha”整理分享的關(guān)于游戲中的全部武器裝備道具的評(píng)價(jià),對(duì)于這些不清楚的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看吧。

          全武器裝備道具評(píng)價(jià)

        死亡細(xì)胞全武器裝備道具評(píng)價(jià) 死亡細(xì)胞什么武器好用

          武器

          怨恨之刃:撿到從來(lái)沒(méi)解鎖過(guò),不知道基礎(chǔ)數(shù)值怎么樣,效果來(lái)看是非常難配置的,可能類似狂暴之刃的血牛配置是一種思路。

          血之刃:本身并不強(qiáng),主要意義就在于配合流血效果的詞條以及施虐刃。

          雙刀:可以說(shuō)是最好的基礎(chǔ)武器了,基礎(chǔ)數(shù)值就很優(yōu)秀,穩(wěn)定的暴擊配合硬控過(guò)圖一流。最為簡(jiǎn)單粗暴最不吃配置的武器,在很多情況下都是顯著優(yōu)于任何其他武器的存在。

          施虐者之刃:非常好的一把武器,飛刀、血刃、圓舞飛刀都是很好的配合,特別是帶穿透的圓舞飛刀配合效果特別好。配合飛刀血刃各有優(yōu)劣,飛刀比較安全但是打BOSS不好用,血刃則相反。

          電鞭:打2號(hào)BOSS專用,本身傷害相當(dāng)?shù)投抑荒艽蛞粋€(gè)目標(biāo),過(guò)圖沒(méi)什么屌用,所以一般來(lái)說(shuō)都是在最后兩張圖里裝備比較成型了才去考慮換的武器。

          閃電光束:幾乎沒(méi)見(jiàn)人用過(guò),我也沒(méi)嘗試過(guò),不知道效果如何。

          刺劍:配合位移可以打出先翻滾再位移攻擊的COMBO,本身基礎(chǔ)數(shù)值相當(dāng)?shù)?。有一個(gè)很大的硬傷就是Hitbox非常窄,窄到下不能打針筒刷的小軟泥怪,上沒(méi)法打飛行單位。

          油膩之劍與燃燒之錘:本來(lái)我以為是可以打出類似血刃+施虐刃的配合的,但是好像確實(shí)不知道是因?yàn)锽UG還是什么原因師姐劍似乎沒(méi)有任何效果,所以這兩把武器用處都不大,不過(guò)據(jù)說(shuō)基礎(chǔ)數(shù)值都還是不錯(cuò)的。

          詛咒劍:據(jù)說(shuō)是污染武器池的存在所以樓主小號(hào)通關(guān)后還沒(méi)敢解鎖。不知道傷害有多爆炸,但是效果太難用了,哪怕是非常非常特殊的配置也很難保證你完全不受傷,至少就目前版本來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用。

          長(zhǎng)矛:第一次攻擊前搖相當(dāng)慢,觸發(fā)條件太特殊,基本沒(méi)什么用。

          闊劍:我一直都想要的一把武器,不過(guò)好像掉落方式/地圖比較偏門好像很少有人刷出來(lái)過(guò)?如果單發(fā)傷害高的話配合隱身護(hù)符說(shuō)不定不錯(cuò)。

          背刺劍:這把武器我也是兩個(gè)號(hào)都沒(méi)打出來(lái),特效挺強(qiáng)的,我特別希望能弄出一個(gè)隱身加背刺劍加位移的配置,看起來(lái)就很叼。

          遠(yuǎn)程武器和盾就不一一點(diǎn)評(píng)了。

          遠(yuǎn)程武器最大的問(wèn)題就是打BOSS的時(shí)候幾乎完全沒(méi)用,因?yàn)閺椝幋虻紹OSS身上無(wú)法回收。

          其中:

          飛刀由于流血效果可以配合流血詞條還是不錯(cuò)的,特別是飛刀和電鞭一樣自動(dòng)瞄準(zhǔn)所以同樣打飛行單位特別好用。

          冰霜爆破是一個(gè)很特殊的武器,我之前有一次偶然用來(lái)打1號(hào)BOSS發(fā)現(xiàn)能完全凍死1號(hào)BOSS,甚至無(wú)視他的無(wú)敵盾,不知道是不是BUG,也不知道現(xiàn)在修復(fù)沒(méi)。

          而盾的問(wèn)題在于在面對(duì)多個(gè)敵人有時(shí)間差的攻擊時(shí)無(wú)效。(但據(jù)說(shuō)也有以流血盾為主的雙盾套路,據(jù)說(shuō)輪流格擋會(huì)安全很多)

          盾其實(shí)在對(duì)付少量敵人時(shí)作為補(bǔ)充的防御手段還是挺不錯(cuò)的(其實(shí)后來(lái)我用盾用得還是挺多的,打迷霧峽灣時(shí)擋炮彈確實(shí)挺好用的),基礎(chǔ)的貪婪盾、堅(jiān)固盾就不錯(cuò)。所以如果不是特別喜歡用盾的也不是特別有解鎖其他盾的必要。

          其中:

          力場(chǎng)盾由于格擋完可以無(wú)敵,所以不存在平時(shí)對(duì)多個(gè)敵人無(wú)效的問(wèn)題,不過(guò)樓主沒(méi)有用過(guò)所以實(shí)際怎樣不是很清楚。

          道具

          個(gè)人認(rèn)為最強(qiáng)的幾個(gè)道具:

          傷害強(qiáng)化:這個(gè)基本是毫無(wú)懸念大家一致認(rèn)同最強(qiáng)的道具,只要加上幾點(diǎn)技巧傷害就爆炸的一個(gè)道具。

          冰凍手雷:這個(gè)道具對(duì)于近戰(zhàn)流來(lái)說(shuō)也是最強(qiáng)的道具沒(méi)有之一,最強(qiáng)硬控。表面上看起來(lái)閃光彈不會(huì)被打醒好像更強(qiáng),但冰凍手雷持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),但只要你不帶一些奇奇怪怪的AOE詞條,其他被凍住分散開(kāi)的敵人并不會(huì)被打醒,可以逐一擊殺。同時(shí)技巧高了可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限凍。另外冰凍手雷會(huì)有破冰流血的詞條也是一大優(yōu)點(diǎn)。

          閃光彈:和冰凍手雷非常類似的一個(gè)道具。有一個(gè)缺點(diǎn)就是藏骨堂的秘法墓碑是不吃眩暈的,如果你有時(shí)候帶上了詛咒要打無(wú)傷墓碑是一個(gè)很棘手的東西。

          位移:冷卻低,可以起到翻滾躲避的效果,是真正意義上可以秀得飛起、很有開(kāi)發(fā)價(jià)值的一個(gè)道具。配合刺劍的翻滾+位移攻擊可以打出爆炸傷害。

          手雷:擊飛效果可以打斷動(dòng)作非常實(shí)用。冷卻短,技巧高了之后輸出還是很爆炸的。對(duì)于近戰(zhàn)流這種經(jīng)常要進(jìn)怪堆的打法來(lái)說(shuō)僅次于最強(qiáng)的幾個(gè)道具。

          磁力手雷:由于被吸到的怪只是限制位移,所以最大的意義在于配合碎肉齒輪。

          碎肉齒輪:特點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)而且不會(huì)被怪拆掉。

          死亡之球:出得比較晚,用得不多,感覺(jué)傷害還是挺高的。

          圓舞飛刀:傷害范圍廣,流血可以配合很多詞條,近身效果類似散彈槍傷害爆炸,特別是帶上穿透詞條的話AOE效果還是很強(qiáng)的。

          箭塔:據(jù)說(shuō)是道具流打法的核心道具之一?有穿透詞條甚至是穿透所有敵人的詞條時(shí)很厲害,否則在面對(duì)怪堆的時(shí)候還是很無(wú)力的。具體全部詞條有哪些不太清楚,說(shuō)不定有些詞條可以配合出爆炸打法?還是有開(kāi)發(fā)價(jià)值的。

          捕獸夾:不知道加成是不是獨(dú)立乘法計(jì)算的,如果是的話可以對(duì)單體敵人造成爆炸傷害。但問(wèn)題也是只對(duì)單個(gè)敵人有效,只要怪多于1個(gè)就存在抓不到高仇恨敵人的問(wèn)題,而且只禁錮移動(dòng),非常尷尬。

          幾乎沒(méi)怎么用過(guò)的就一筆帶過(guò)吧:

          集束炸彈,噬咬蟲群 :沒(méi)用過(guò)不評(píng)價(jià)。

          火焰手雷:上火焰效果配合詞條?

          噴火塔:上火焰效果不如直接用火焰手雷?本身傷害似乎很低。

          如果師姐劍做好了,火焰手雷和噴火塔可能會(huì)好很多?

          抓鉤:不知道具體效果和傷害如何,如果任何敵人都能鉤、冷卻短的話能把怪一個(gè)個(gè)拉過(guò)來(lái)打或許還不錯(cuò)?

          護(hù)符

          隱身:應(yīng)該是最稀有的詞條了,也是最有娛樂(lè)性最有趣的詞條,遇到這個(gè)你就真是撿到寶了。我見(jiàn)到是必買的,簡(jiǎn)直像中頭獎(jiǎng)一樣。有了這個(gè)整個(gè)游戲的打法就完全不一樣了(好像也因?yàn)檫@樣前兩關(guān)是最容易刷這個(gè)的,我只在前兩關(guān)見(jiàn)過(guò)),首先是每一關(guān)你都可以先潛行過(guò)去把好東西都撿了再清怪。其次圍繞這個(gè)東西可以配置出一些奇奇怪怪的打法,比如提高作死的雙倍傷害武器的安全系數(shù),還有比如位移捕獸夾這種單體爆發(fā)爆炸的配置(有了隱身重型弩弓清圖也是個(gè)不錯(cuò)的選擇)?另外和冰凍手雷也是絕配,情況不妙見(jiàn)機(jī)就一個(gè)手雷跑路隱身。最可怕的在于這詞條對(duì)1號(hào)BOSS也有效(2號(hào)不清楚)。

          減傷:分有10%、15%、30%三個(gè)檔次,非常實(shí)用的一個(gè)詞條,30%相當(dāng)稀有必買的詞條之一。

          翻滾點(diǎn)燃:也是相當(dāng)稀有的一個(gè)詞條,完美配合點(diǎn)燃詞條,非常值得買。

          翻滾扔炸彈:造成少量傷害,打特別弱的怪能擊暈一下,很一般的一個(gè)詞條。

          反傷:幾乎沒(méi)用過(guò),主角那小身板也挨不了幾下,很難開(kāi)發(fā)的一個(gè)詞條。

          反彈中毒:由于是群體反彈,配合中毒詞條還是可以一用的吧。

          單體反彈中毒:不知道傷害有沒(méi)有區(qū)別,如果沒(méi)有就是被上一個(gè)詞條完爆的存在,沒(méi)什么卵用。

          下落攻擊點(diǎn)燃:很少能用到的詞條,或許能配合強(qiáng)化多段跳?

          強(qiáng)化多段跳:分額外+1、+2次多段跳兩檔。也是很少用到的詞條,可能打峽灣這一關(guān)有些時(shí)候可以跳關(guān)?如果平地起跳哪怕四段跳,下落攻擊的傷害和暈眩應(yīng)該也還是很弱。

          收集細(xì)胞:不知道是不是我一直沒(méi)搞懂效果,感覺(jué)完全沒(méi)卵用的詞條啊。

          彈幕減傷:不知道峽灣的斧哥大炮哥算不算彈幕,如果不算的話大概也就打2號(hào)BOSS有用了吧。

          護(hù)符的詞條還是挺多的,一下子想不齊有遺漏的歡迎指出。

          特殊護(hù)符:心臟,注意不能擋詛咒,40層的詛咒相當(dāng)難清所以基本不會(huì)選擇破門,一般來(lái)說(shuō)是開(kāi)局特別好或者錢多得不行的時(shí)候可以買一個(gè)。最大的意義在于防秒殺,除此以外其實(shí)說(shuō)實(shí)話還是30%減傷護(hù)符會(huì)更好(當(dāng)然30%護(hù)符還是挺稀有的)。