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      1. 外媒:2023年是關(guān)乎XGP成敗的一年

        更新時(shí)間:2023-01-03 04:47:53作者:智慧百科

        外媒:2023年是關(guān)乎XGP成敗的一年

        今日,pcgamer發(fā)文評(píng)價(jià)了XGP過(guò)去一年的表現(xiàn),并表示2023年將是事關(guān)XGP成敗的一年。


        撰文者表示2022年確實(shí)是XGP游戲質(zhì)量不錯(cuò)的一年,自己在上面體驗(yàn)的游戲甚至比Steam還要多。他支持Game Pass,但也擔(dān)心它能維持多久。去年10月份,有消息稱Game Pass已連續(xù)兩年未達(dá)到目標(biāo)訂閱用戶數(shù)。微軟預(yù)計(jì)在6月份該服務(wù)的同比增長(zhǎng)率為72.88%,但事實(shí)上僅增長(zhǎng)了28.07%。與2021年相比,同比增長(zhǎng)速度有所放緩,2021年收入增長(zhǎng)了37.48%。

        因?yàn)榇蟓h(huán)境因素,整個(gè)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)速度在2020年飆升,但現(xiàn)在這種趨勢(shì)正在逐漸放緩。斯賓塞曾透露,Game Pass帶來(lái)的收入占微軟游戲收入的15%左右,盡管他預(yù)估未來(lái)該服務(wù)的收入會(huì)增長(zhǎng),但其在游戲業(yè)務(wù)收入中的占比不會(huì)繼續(xù)增加。

        盡管游戲加入XGP會(huì)帶動(dòng)它們?cè)谄渌脚_(tái)的銷(xiāo)量,但實(shí)際銷(xiāo)量表現(xiàn)卻沒(méi)那么好。筆者將其歸結(jié)為游戲缺乏“明星級(jí)”的影響力,XGP中確實(shí)有很多有趣的第三方游戲,但他們很多都無(wú)法與《戰(zhàn)神》或《艾爾登法環(huán)》抗衡。


        當(dāng)然,第一方中也不乏一些有力的競(jìng)爭(zhēng)者,但沒(méi)有達(dá)到目標(biāo)?!豆猸h(huán):無(wú)限》本應(yīng)在去年年底引領(lǐng)潮流,但成品卻不盡人意。由此往后看,2022年更是尤其可怕,微軟唯一的第一方獨(dú)占游戲是黑曜石的《Pentiment》。這是款不錯(cuò)的游戲,但并不是能吸引你為此購(gòu)買(mǎi)訂閱的游戲。

        今年微軟將推出更多第一方大作,有望大幅推動(dòng)Game Pass服務(wù)前進(jìn)。首先最具吸引力的是《星空》,如果成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,還有《暗黑破壞神4》,其它還有B社的幾款游戲等。


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