索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 22:32:56作者:佚名
死亡細胞對于大多數(shù)第一次接觸這種類型甚至對于那些這類游戲的一些老手來說都是比較難的游戲,玩家在游戲中的受苦之旅簡直是一部血淚史。所以今天小編帶來的便是玩家“泥藕愛吃魚”&“Darklayi”整理分享的游戲新手進階攻略,已經(jīng)受苦到意識模糊的玩家不妨點擊進來學(xué)習一下前人的經(jīng)驗吧。
新手進階攻略
一、開始
1.關(guān)卡概況
目前版本的《死亡細胞》共需要通過7個關(guān)卡(包括兩個Boss關(guān))。
之后,將到達“碼頭”關(guān)卡,遇到劇情殺。
(點擊圖片查看大圖)
?、?初始地圖鏈接三個地圖:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。
這三張圖分別擁有一個3分30秒的限時門。
第一次進入會固定有一張圖紙和大量金幣,第二次之后只有金幣。
其中進入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“傳送符文”。
符文通過第一次擊殺特定地圖的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,傳送位于“舊下水道”
?、?第三圖列的三張地圖分別是“堡壘”、“舊下水道”、“監(jiān)獄深處”。
第三圖列分別擁有一個6分鐘的限時門。 獎勵為金幣。
其中有罪者大道連接全部三圖,劇毒下水道連接堡壘和舊下水道,藏骨堂連接堡壘和監(jiān)獄深處。
③ 之后的關(guān)卡全部是單向,沒有選擇。
分別為“黑色大橋”(第一Boss)——“霧靄峽灣”——“墓地”——“作嘔墓穴”(第二Boss)——“碼頭”(未完成,劇情殺)。
其中黑色大橋打完之后會有一個11分鐘的限時門。
?、?地圖擁有潛在難度等級,其等級與得到的物品等級有關(guān)。(如:寶箱必開出當前難度等級+1的物品;精英怪若掉落道具,必為當前等級+2)。
而升級卷軸的數(shù)目和地圖大小有關(guān),難度等級越高,隨機生成的地圖的上下限越大。
2.一些機制
背后擊打具有額外傷害,具體傷害與所用武器有關(guān)。
擊打有硬直,但無法打斷攻擊動作與蓄力。
打斷只能依靠擊暈。
擊暈怪物目前所知有三種方式:
1.短時間內(nèi),進行連擊,可以擊暈怪物,不同怪物該臨界值不同,總體遵循體型越大,越難擊暈;
2.打碎門,門后怪物必暈;
3.下?lián)?,機制不明確,但明顯低于連擊所需傷害量。
翻滾為無敵幀,無碰撞體積,但存在CD。
可以通過設(shè)置調(diào)節(jié)是否“冷卻可視化”。
可以利用翻滾度過障礙和機關(guān)。
高處墜落不會掉血,但會眩暈。
可以利用下?lián)?空中同時按下+跳躍)避免。
下?lián)艟哂懈哳~傷害,傷害與高度呈正相關(guān)。
玩家具有受創(chuàng)硬直,且較高,小心被怪物連招,瞬秒。
玩家沒有受創(chuàng)保護機制(機關(guān)除外),小心被數(shù)個怪物同時攻擊,瞬秒。
3.裝備、道具與加點
玩家共有六個裝備欄
第一欄為護符欄(被動)。護符能夠提供一些減傷以及特殊屬性。
第二欄為血瓶欄。需要在收藏家處升級,最高級可以使用四次。
第三欄和第四欄為裝備欄。分別為主手武器和副手武器。
第五欄和第六欄為道具欄(主動)??梢匝b備同樣的道具,分別計算冷卻。
裝備和道具可以通過呼出面板進行位置互換。
玩家初始具備100點生命,1級力量以及1級技巧。
游戲中,可以利用升級卷軸進行加點
卷軸分為全能卷軸和特定卷軸,分別能夠自主選擇,或進行指定加點。
生命將提高生命上限,力量將提升武器的傷害,技巧將提升道具的傷害并降低冷卻時間。
值得一提的是,游戲中的升級增益,是指數(shù)級成長的。
4. 地圖元素
商店:出售2或4件商品。
寶箱:獲得當前地圖等級+1的物品
受詛咒的寶箱:同寶箱,但會受到詛咒(持續(xù)到殺死10只怪為止,期間受到任何傷害立即死亡,心臟的免死效果無效)
普通門:互動鍵打開,可被擊破。
金門:支付金幣打開??晒羝茐?,但會受到詛咒。根據(jù)價格,詛咒持續(xù)殺死10-40只怪。
機關(guān)門:必須通過觸碰機關(guān)才能打開。
限時門:必須在限定時間內(nèi)打開,門內(nèi)獎勵為金幣和10個細胞。
新版本的限時門總共有5個,分別位于:
——有罪者大道(3分15秒,第一次有突擊盾圖紙)
——猛毒下水道(3分30秒)
——藏骨堂(3分30秒,第一次有獵人長弓圖紙)
——堡壘(6分)
——黑色大橋與霧靄峽灣間的休息區(qū)(10分30秒,第一次有藤蔓手雷圖紙)
關(guān)于怎么刷限時,在關(guān)卡部分。
隱藏墻壁:靠近會圖案顯示,通過攻擊擊破,會掉落寶石、胡蘿卜或升級卷軸。
隱藏地面:靠近會圖案顯示,通過互動鍵激活隱藏空間,本手殘至今沒打通過。
傳送門:可以在地圖中快速移動。
藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召喚藤蔓梯子。(殺死位于有罪者大道的精英怪后獲得)
棺材:得到“傳送符文”后,可以傳送至特定地點。(殺死位于舊下水道的精英怪后獲得)
其他tips:
收藏家背后的門如果不花光細胞不會打開,但是可以強行打破(可以借此完成成就)。
電鞭會自動攻擊金幣門,進而不小心打破,請注意。
5. 藍圖與升級
每一關(guān)通過之后,會進入一個緩沖地帶。
在這里,你會遇到收藏家,他將收藏玩家在本關(guān)收集到的藍圖,并允許你消耗細胞進行解鎖和升級,這里的升級是永久的。
升級血瓶后,這里還可以幫你補滿血和血瓶次數(shù)。
在游戲過程中得到的藍圖必須交給收藏家,才能夠作為有效獲取。
在一個藍圖交給收藏家后,必須支付一定的細胞,才能解鎖該物品。
部分解鎖后的物品,可以在未來進一步升級,增強他們的傷害。
升級項目,在收藏家列表中的圖標左上角,擁有紅色箭頭標志,這也意味著該裝備已經(jīng)解鎖;另一方面,不存在紅色箭頭標志的藍圖,表示還未解鎖,玩家并不會在接下來的游戲中獲得這樣物品。
藍圖的解鎖和升級關(guān)系著玩家在接下來的游戲中是否會遇到該物品,以及所遇到該物品的最低品質(zhì)。
除了令未來得到更多更強的物品,升級也能使玩家更好的開局。
通過升級,可以在開局時,最多保留上一局中85%的金錢,并得到隨機武器、弓箭以及盾牌。
二、關(guān)卡與怪物
(點擊圖片查看大圖)
被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:不死射手、僵尸、擲彈兵和持盾者。
同框時,建議清理順序,僵尸>不死射手>擲彈者>持盾者
不同框時,建議清理順序,擲彈者>不死射手>僵尸>持盾者
1.僵尸(綠皮)
作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。
僵尸(綠皮)具有兩個技能。一個是近戰(zhàn)攻擊,一個是充能沖刺。
其主要特點是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由于綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。
只需要確定優(yōu)先級,并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。
有一點想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。
2.不死射手
不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠程武器射程遠的。
另外,不死射手除了射擊還有一個后撤步的閃避技能。
3.擲彈者(紅皮)
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時機。
4.持盾者
第一關(guān)唯一蛋疼的點。
持盾完美格擋,強行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。
如果單獨出現(xiàn),很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。
通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰?,是很好的方式?/p>
遠程也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。
總結(jié)
作為初始關(guān),并不難。基本套路就是滾到臉上一套帶走。
莽就行了!RUA!
地圖評價
個人經(jīng)驗,跑酷全探索基本可以控制在2min之內(nèi)。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有時要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時門。
本關(guān)的升級卷軸在2-3個左右。
我一般會在1min左右拿到2個升級,放棄探索進下一圖。
因為新版本里限時門里有10個細胞。
而本關(guān)全清,也基本就10個細胞左右,但大大增加進不了下一關(guān)限時門的幾率。
所以,除非為了練習,本關(guān)推薦跑酷。
對了,跑酷要點:
第一,能滾就滾,能下?lián)艟拖聯(lián)?,能用傳送門就用傳送門;
第二,地圖顯示比屏幕視野大很多,很多時候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索;
第三,多利用地圖確認各地圖元素位置和下一步行進路線,打開地圖或者面板時,游戲時間是暫停的;
第四,地圖生成有規(guī)律,也許你不能完全確定你的目標在哪,但在探索部分地形后,就能準確判斷目標不在哪兒;
第五,永遠不要去藏骨堂路線跑酷!
彩蛋
出生點左上有一張圖紙,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了綠皮和紅皮,這一關(guān)還有速魔、蝙蝠和防御者,共5種怪物。
推薦殺敵順序:防御者>白皮>綠皮>蝙蝠>紅皮。
當然,如果白皮數(shù)量不多并且容易拉出來,可以考慮優(yōu)先白皮。蝙蝠同理。
1. 蝙蝠
作為飛行怪物,只具有充能攻擊一個技能,前搖不短,而且輸出較低,不是主要殺手。
雖然可以一擊必殺,但是其難以被攻擊到的特性十分煩人。
最好的方式是利用范圍性道具清理。
正常方式是等待它發(fā)動充能攻擊時,迅速利用遠程或者翻滾擊殺。
2. 速魔(白皮)
具有近戰(zhàn)攻擊和突襲兩個技能。
其攻擊一般,但前搖較短,而且能夠三連突襲瞬間到達玩家臉上。所以需要考慮優(yōu)先擊殺。
但也正是由于其突襲技能,可以讓玩家輕松吸引到仇恨并拉到人少的地方單獨解決。
3.防御者(木頭人)
本身不具有攻擊能力,也不會動,唯一的特性是為周圍的其他非飛行生物提供完全免疫的護盾。
不用說了,先把能引出來打的引出來,然后就一連串翻滾飛到面前秒殺它吧。
總結(jié)
白皮的攻速與第一關(guān)的怪物相比有了質(zhì)的飛躍,初見還是有點棘手的。
但其實完全不用怕,很容易擊暈。
還有就是木頭人聚集地,新手最好還是盡量把能拉出來的怪拉出來打。
后期都是一頓亂滾,莽死木頭人再說。
由于進入下一關(guān)之前,必須先拿到藤蔓符文。
精英怪是必須跨過的一道坎。
精英怪其實就是提高了攻速、傷害和血量的普通怪而已。
部分技能會有所不同。
擁有召喚三個小弟的技能,半血以下?lián)碛兴惨萍寄堋?/p>
第一個爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。
掌握好攻擊間隔,貼臉翻滾、不貪刀還是挺容易的。
手殘黨請多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
地圖評價
相比第一關(guān),地圖大了許多。
地圖左上有彩蛋,從右面的房頂向左二段跳就能上去,刺客匕首圖紙。
堡壘和藏骨堂入口固定刷在最右側(cè)。
舊下水道入口在地下,一般比較靠前。
限時門入口也在地下,為前三個地下入口中的一個。
由于地圖關(guān)鍵元素尤其是下一關(guān)入口位置固定,所以,是刷限時比較好的選擇。
如果想節(jié)約時間,最好在向下探索之前,注意前一個傳送門的位置。
如果距離比較遠,先往前走把下一個傳送門激活。
否則向下探索完畢,傳送回來繼續(xù)向前時,會多消耗3-5s。
積累下來,對于拿限時影響還挺大的。
本關(guān)如果不是為了趕限時門,盡量還是要全探索為好。
對于前期來說,獎勵還算豐富;后期基本不太選擇這個路線。
相比第一關(guān),除了木頭人部分,難度提升不大。也是一個平滑學(xué)習的好地方,前期多打幾次練手還是很有必要的。
至于木頭人組合,如果你想繼續(xù)走下去,還是多練習幾次怎么處理這種局面吧。
后面關(guān)卡中,怪物間的相互作用,要遠比這個棘手的多。
堡壘
本關(guān)老朋友有綠皮、持盾者和不死射手。新朋友是審判者和紅色飛蟲。
優(yōu)先級:紅蟲>審判者>綠皮>不死射手>持盾者
1. 審判者(白袍)
法師,會發(fā)射無視地形的魔法彈。
由于彈道比較慢,傷害也一般,本身又比較脆皮。
確定好優(yōu)先級,只要地形不是太蛋疼,很好解決。
2. 紅色飛蟲
紅蟲相對于白袍威脅更大。
而且有時會遇到成群的紅蟲,望著自己空空的道具欄,和手上的刺劍,我感到絕望!!
范圍性道具是所有飛蟲的克星。一炮下去,強虜灰飛煙滅。
而大多數(shù)武器只要面向蟲子飛來的方向不斷攻擊,也能保證自己的安全。
只要不是刺劍、鞭子這種攻擊范圍太小的武器,就吸引仇恨,然后面向蟲子瘋狂按攻擊就好了。
至于手握刺劍的英雄,請盡情鍛煉你的準確度吧!!
總結(jié)
堡壘相對于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威脅就是大大提升了傷害的綠皮和紅蟲群。
但是由于本游戲隨關(guān)卡提升,主要提升怪物傷害,而非血量,所以只要事先處理好蟲子,整體的攻擊節(jié)奏不亂,還是比較容易的。
地圖評價
這一關(guān)有墜落,不要嘗試,沒有隱藏。不要問我怎么知道的。
人性化的是,墜落不會死亡,而是丟失1/3左右的血,贊美制作組。
限時門位置相對靠后,一般在地下。
需要在前面預(yù)留出比較長的時間,即使在后期跑酷熟練后,也最好預(yù)留1min以上在這關(guān)找限時門,才比較穩(wěn)妥。
通往黑色大橋的入口,在最右端兩個入口之一的地下最底部。
后期很少刷的地方,因為獎勵少。
沒有獨占怪物,所以也沒有獨占圖紙。
除了地圖非常固定,怪物簡單,適合沖速度以外,沒什么優(yōu)點。
猛毒下水道
本關(guān)老朋友是綠皮和不死射手,新朋友是蝎子、自爆幅和蠕蟲
優(yōu)先級:自爆幅>蝎子>綠皮>蠕蟲>射手
1. 蝎子
兩種攻擊,近戰(zhàn)和毒液,均附帶中毒效果。
平時埋在土里,只有靠近時才會鉆出來。
蝎子除了攻擊前搖第一點,其實傷害很低,即使是算上后續(xù)中毒傷害,也不太要緊。
而且它出土的時間實在太長,在這段時間帶走它真的劃算。
2. 自爆蝠(綠蟲)
唯一攻擊手段:自爆。
傷害爆炸!!
優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!優(yōu)先解決!
只要好好對待,其實不難。飛蟲系的克星范圍道具依舊有效,對付紅蟲的平A流也依舊有效。
而且相比其他飛蟲,綠蟲會飛得更近,并一定處于同一水平面。
這意味著即使你拿的是刺劍,也很容易擊中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上沖,利用下?lián)粞杆俾涞睾苤匾?,不然長梯子教你做人。
3.蠕蟲
死后比活著威脅更大。
移動速度快,只能近戰(zhàn)。死后散落若干炸彈,延遲爆炸。
殺完立刻跑!
盡量放在后面解決。
如果不小心在一堆怪里先殺了它,什么都不要想,先跑再說。
不然傷害硬直教你做人。
總結(jié)
本關(guān)主要難點是地形殺。
水洼全部有毒,刺+流星錘的機關(guān)組合性也更強了,對于走位要求比較高。
面對機關(guān),上平臺時,利用趴墻上比直接跳上去更好。
新手本關(guān)推薦慫,不要莽。
最好先想好怎么打再動手。
尤其是綠蟲和蠕蟲,看見之后先規(guī)劃逃跑路線。
別樂呵呵看見一個綠蟲掛在那,就準備爬上平臺再解決。
要記住,平臺基本都有一只蝎子會鉆出來,有些地方會有三只……
面對精英怪最好先引到開闊地帶再開打。
地圖評價
本關(guān)地圖很大,而且地形復(fù)雜,全清比較耗時,但獎勵豐富。
地圖構(gòu)成沒有什么特別值得提出的特點,雖然有套路,但很難言傳,需要自己體會。
如果說有罪者讓玩家初次體驗到怪物組合的威力,那下水道無疑是為了讓玩家明白地形是多么重要。
對于新手,怪物和地形的配合具有極大殺傷力;對于后期,利用地形可以非常容易地快速清怪。
這關(guān)開通后,基本除非特別需要(沖限時、刷圖紙),可以放棄有罪者大道線路。
難度提升不大,而地圖擴大了很多,獎勵比較豐富。
除了耗時,其他相比有罪者大道都具有優(yōu)勢。
后期最好的跑酷通關(guān)路徑。
(有罪獎勵太少,藏骨堂電擊者教做人)
舊下水道
老朋友持盾者、綠皮、蝎子、綠蟲、紅蟲和蠕蟲。
新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主僵尸
優(yōu)先級:綠蟲>穿刺者>紅蟲>蝎子>綠皮>蠕蟲>持盾者>宿主僵尸
1. 穿刺者(蘑菇)
唯一攻擊:召喚大范圍地刺。攻擊視野無視地形。
不會移動。
配合舊下水道的狹窄地形,本關(guān)最惡心的怪物。
你遇見過回字形迷宮正中間的蘑菇嗎?心疼自己。
在沒有綠蟲的情況下,盡量利用跑酷先殺了再說。
但如果有綠蟲,還是不要隨便跑酷。
一些實用的技巧是,站在小的管道平臺上,蘑菇是不會召喚地刺的。
地刺的傷害判定只有被召喚出來的那一下,之后站在刺上是沒有傷害的。
攻擊蘑菇時,地面出現(xiàn)地刺的前置動畫時,不要慌,繼續(xù)砍。
在地刺被召喚出來前,蘑菇已經(jīng)被砍暈或砍死了。
2. 宿主僵尸(綠宿主)
活著的時候就是一個渣渣,只會近戰(zhàn),移速奇慢,攻速奇低,傷害感人。
死了之后爆出若干小蟲子,傷害一般,但是架不住多,而且攻擊前搖也比較短,還會跳。
最好在宿主死后直接繼續(xù)攻擊帶走,避免陷入腹背受敵的困境。
總結(jié)
本關(guān)相較于猛毒,難度提升并不大,需要注意的點也差不多。
主要就是地圖大了很多,需要盡量減少不必要的損耗。
蘑菇雖然很容易擾亂節(jié)奏,但是由于攻擊間隔長,前搖明顯,所以很容易適應(yīng)。
貫徹慫為主的思路,還是很容易通過的。
PS: 護符效果“當受到傷害時,附近的敵人均會中毒”在下水道關(guān)卡有奇效。
面對大批敵人時,到水洼滾一圈,就可以收菜了。
地圖評價
和猛毒一樣,地圖構(gòu)成雖然有套路,但是主要還是要靠自己體會。
猛毒+舊下水道性價比很高。難度一般,獎勵豐富。
個人中后期最經(jīng)常刷的套路。
藏骨堂
老朋友:綠皮、持盾者。新朋友:斬殺者、電擊者、史萊姆制造者。新版本增加刺猬
優(yōu)先級:斬殺者>電擊者>綠皮>持盾者>史萊姆制造機>刺猬
1. 斬殺者(劍士)
高移速,高攻速。
自帶瞬移(無法跨越地形),高速三連擊。
大體型,難打斷,控制效率低。
但是,弱遠程。
盡量利用遠程解決。
如果要近戰(zhàn)的話,需要先創(chuàng)造單挑環(huán)境。
貼身翻滾躲三連,之后就可以瘋狂輸出帶走了。
不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人。
2. 電擊者
無法移動。
大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊。
遠程輕松帶走。
近戰(zhàn)需要站在極限位置,等待電場結(jié)束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走。
注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。
注意,普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效。
小平臺上的電擊者比較煩人,尤其是需要爬梯子上去的。
新版本電擊者的攻擊欲望極大增強,目前除了盾反,我還沒找到合適的處理辦法。
3. 史萊姆制造機
不能移動。
會不斷丟史萊姆,每次會連續(xù)丟三只。
史萊姆為近戰(zhàn),攻速較快。
受到攻擊或者丟出史萊姆均會使制造機內(nèi)的液體減少,液體消耗盡后,機器毀壞。
先清理除史萊姆外其他怪物,然后清理制造機旁邊的史萊姆,之后瘋狂輸出機器。
雖然受到攻擊或丟史萊姆都會減少液體,但丟史萊姆消耗的液體實在少的可憐,所以,如果丟出的史萊姆不影響你,實在沒必要清理。
但是,由于史萊姆攻速較快,所以,如果已經(jīng)進入你的攻擊范圍的史萊姆,還是要注意清理的。
4.刺猬
唯一攻擊手段:輪子攻擊。沒有近戰(zhàn)手段,會跳。
背面完全防御并能具反饋(近戰(zhàn))傷害,受到攻擊會背對傷害來源。
刺猬是持盾者的升級版。
在怪物群中,使玩家無法輕易平砍清怪,打亂玩家攻擊節(jié)奏,還能反饋傷害。
和持盾者一樣,遠程或者控制之后解決還是比較容易的。
但是相對于持盾者:
下?lián)舨荒苁褂?,會受到反?
翻滾背后攻擊效率很低,如果不能瞬間擊暈或打出硬直,刺猬能立即轉(zhuǎn)向。
總結(jié)
本關(guān)惡意滿滿,無論是劍士還是電擊者都很棘手,刺猬的存在使清怪速率大大降低。
而史萊姆雖然不強,但如果過于輕視,還是會給你點顏色看看的。
如果要打本關(guān),一把好的遠程和一個眩暈道具是很重要的。
新版本帶盾也是一個很好的選擇。
同時,對血量上限和補給也有很高需求。
當然,全自動化道具流我就不評價了。
地圖評價
地圖非常大,生成套路明顯。但是相對于如此廣闊的地圖,獎勵密度并不高。
所以并沒有比猛毒提升太多。
總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富。
老版本一次全清差不多有50-60左右的細胞,比猛毒多一倍。
但新版本只有40多,大大削弱。
不推薦新手選擇這個路線。
推薦給喜歡挑戰(zhàn)自我的的抖M。
監(jiān)獄深處
老朋友:綠皮、綠蟲、劍士、刺猬。新朋友:機械蜘蛛、遮蔽者
優(yōu)先級:綠蟲>遮蔽者>劍士>綠皮>機械蜘蛛>刺猬
1. 機械蜘蛛
新版本蜘蛛有了大幅更新攻擊模式全部改變。
新的攻擊,會扔下四個紅皮炸彈;如果玩家和蜘蛛比較近,還會召喚3只棕蟲。
雖然血量有很大程度削減,但是卻變得更棘手了。
召喚飛行生物很容易使玩家陷入背腹受敵的境遇。
由于召喚的飛蟲是無盡的,逼迫玩家必須學(xué)會在飛蟲的威脅下處理其他怪物。
要么不要蜘蛛看見,要么立刻斬殺。
要知道,蟲子多了,是絕對會死人的。
2. 遮蔽者(大霧哥)
不能移動。
唯一被動:創(chuàng)造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。
大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊。
在動作游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?
那就是你連你面對的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇見大霧哥之前,都會先發(fā)出“誒?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在發(fā)出了多次這種感慨后才發(fā)現(xiàn)它的存在……
扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數(shù)量還是很有必要的。
或者擁有足夠的耐心,站在邊緣,觀♂察一下也是可以的。
如果遠程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進。
當然,另一個方式就是,一路翻滾跳躍不停歇,找到它先莽死再說。
總結(jié)
蜘蛛必須和其他怪拉開處理。
大霧首次露面,萌新一定要層層推進,否則很容易死于不明傷害。
嗯,處理好這兩點,這圖就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已經(jīng)很難了……
而且,妥善處理這兩點,也不是一兩次死亡就可以學(xué)會的……
地圖評價
打第一個Boss絕對比全清這關(guān)簡單多了。萌新請繞行。
但是講道理,同為五級關(guān)卡,相較于霧靄,新版本的監(jiān)獄不僅地圖更大,而且難度更高。
但是獎勵少得可憐。
同樣,個人感覺性價比不高,不懂這關(guān)存在的意義是什么?
只能推薦給抖M。
黑色大橋(第一Boss)
本關(guān)Boss其實還是比較友好的,不過是血比較厚,考驗?zāi)途谩?/p>
技能熟悉之后比較容易躲避。
第一階段
只會近戰(zhàn),攻速和白皮差不多,攻擊欲望不高,貼臉翻滾隨便打。
之后,會隨時間逐漸增加三個技能:護盾、火罩、捶地
護盾原理和木頭人buff一樣,只能等待消失;在召喚護盾時,boss會同時向前方進行一次吼叫,擊退并擊暈玩家。無前搖。
火罩存在時,進入火罩范圍會受到傷害,同樣只能等待消失,此時需要拉開距離。無前搖。
捶地會在左右地面召喚延伸的火舌,翻滾不能完全躲避,只能使用二段跳閃避。
這一階段會慢慢逼迫玩家拉開距離,減少輸出空間。
而閃避捶地,需要玩家對跳躍時機有很好的把握,距離遠一些更容易閃避。
第二階段
Boss半血以下時,增加了類似綠皮的充能跳躍,攻擊欲望更強,技能使用頻率更高。
需要注意的是,在這一階段,雙跳躲避捶地后,需要馬上注意用翻滾躲避Boss的下一攻擊。
總得來說
最好的輸出時機是近戰(zhàn)攻擊之后的空隙。
護盾和火罩出現(xiàn)后,注意拉開距離專心躲避捶地。
護盾消失后可以適當使用遠程消耗。
火罩消失后再貼臉尋找近戰(zhàn)攻擊空隙。
如果貼臉輸出時,發(fā)現(xiàn)捶地的前置動作,最好立刻向遠離boss的方向翻滾一下,比較容易把握雙跳的時機。
第二階段,在拉開距離躲避時,要注意捶地之后,Boss會立刻接下一次攻擊(近戰(zhàn)或充能跳躍,視玩家與boss之間的距離),所以,一般落地后需要立刻進行翻滾閃避。
除了護盾和火罩前搖基本沒有,boss的其他三個攻擊前搖還是很明顯的,而且也比較容易區(qū)分。
近戰(zhàn)前搖為后手上抬,單腳站立;捶地前搖為后手后下,呈半蹲姿;沖跳前搖為完全蹲下。
新版本火罩是最難躲避的技能,迎面翻滾,完全規(guī)避的成功率很低。
如果想完成隱藏成就,盡量不要在boss有火罩的情況下試圖突破到另一側(cè)。
(boss移動過程中,迎面翻滾,在熟悉后成功率很高;還有就是拉開距離,吸引boss跳躍攻擊,可以輕松在規(guī)避火罩的同時突破到boss的另一側(cè))。
對了,冰凍和眩暈類控制還是對本boss有效的,所以,適當?shù)氖褂茫梢栽黾虞敵隹臻g。
霧靄峽灣
老朋友:白皮和綠蟲。新朋友:奔跑僵尸,碎肉齒輪和船長。
優(yōu)先級:綠蟲>白皮>船長>碎肉齒輪>奔跑僵尸
1. 奔跑僵尸(小藍皮)
移速極快,攻速快。
但是,體小。這代表著血薄、易擊暈,而且攻擊范圍小。
雖然數(shù)量往往很多,但是一直平A就無虞了。
甚至往往死于不明Aoe。
簡直是霧靄怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敵,一般在專心清理其他怪物時,就可以順便清理了。
2. 碎肉齒輪(鏢哥)
攻擊方式為扔回旋鏢。
回旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的。
近戰(zhàn)單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔回旋鏢時滾到身后輸出就好。
唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避。
但是如果是復(fù)數(shù)級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧。
莽夫打法是圍繞它,注意在它發(fā)出飛鏢后翻滾到其身后,然后你就有大把時間清理其他怪物了。
3. 船長
進可攻,退可守。
可以發(fā)射一枚范圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產(chǎn)生范圍傷害。
近戰(zhàn)為超快速民工三連。
炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時。最好先走遠一點,然后等它轉(zhuǎn)身離開后,再去清理為妙。
相比鏢哥,近戰(zhàn)單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸。
總結(jié)
容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至于小藍皮,不用過度在意。
這一關(guān)惡意已經(jīng)比較明顯了,大部分人在這關(guān)開始已經(jīng)嚴重依賴自動化了。
其實,只要不是復(fù)數(shù)級別的鏢哥和船長在同一平臺,近戰(zhàn)完全可以通過適當?shù)牟呗暂p松解決。
復(fù)數(shù)級體大怪物的平臺,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出。
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
說真的,這一關(guān)難點主要就是互相掩護的問題。
所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之后,等待怪物走位發(fā)生變化之后,再嘗試。
遠比一點點磨效率更高。
地圖評價
這張圖不是太難,地圖構(gòu)造清晰明了,每次變化不大,沒有什么過于坑爹的地形。
各地圖元素的刷新位置都有跡可循。
前面遇到上不去的高臺不要過分糾結(jié)。
后面會遇到一個門進去之后可以從上面出來,然后再清理上層就好了。
上層船長和鏢哥的密度大了很多,不適合跑酷。
地圖整體獎勵,無論是武器、道具還是細胞,都是很豐富的。
但是明顯升級卷軸數(shù)目開始減少。
新手到這里最好保證自己有500血上限左右。
也沒必要過分追求全清或全探索,量血瓶而行。
墓地
老朋友:蝙蝠、白袍、綠蟲、大霧哥、斬殺者。新朋友:捕捉者、宿主僵尸-飛
優(yōu)先級:綠蟲>蝙蝠>大霧>白袍>宿主>斬殺者>捕捉者
1. 宿主僵尸-飛
死后比活著威脅更大。
活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下。
但死后會爆出3到4只棕蟲。
有些會和蝎子一樣,需要靠近才會從地下鉆出來。
其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了。
但是,這貨脆啊!
往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節(jié)奏。
爆炸!
所以,還是盡量遠離它輸出。
處理需要單挑的怪物前,先解決它。
在合適的時機,專心解決它。
2. 捕捉者(屠夫)
媽的,這貨設(shè)計出來真的有考慮過近戰(zhàn)的感受嗎?
中遠程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰(zhàn)揮刀傷害爆炸!!!
近戰(zhàn)唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處于攻擊范圍的邊緣,以免
被霸體彈開,然后躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續(xù)躲鉤子。
但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只這樣單挑過個位數(shù)的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了。
如果誰有更好的近戰(zhàn)解決方案,請告訴我!
當然,對于希望近戰(zhàn)解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的。
總結(jié)
這關(guān)怎么說呢……
萌新不依靠自動化活不下去的感覺,尤其是還有大霧哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。
這關(guān)由于屠夫的存在,跑酷解決大霧哥是個偽命題。
所以只能層層推進。
但是我一個近戰(zhàn)怎么推進呢?
所以合適的道具至關(guān)重要!
地圖評價
“哈哈哈,打完這關(guān)就可以打Boss了!”
幾分鐘后,
“媽的,又沒見到Boss就死了!”
更多的不想說了……
一個tip:拿鑰匙的地方跳上去,每次都有一個隱藏空間,里面為等級6的武器/道具或升級卷軸。
作嘔墓穴(第二Boss)
四個階段,三次召喚觸手。
第一階段只會沖撞,如果距離過近會產(chǎn)生一個光罩,彈開玩家并造成少量傷害。
然后召喚三只觸手,每死亡一個觸手,剩下的會增強,提高速度和傷害。觸手會在地底跟蹤玩家,找機會彈出。還有一招是沖浪,傷害很高。
第二階段速度小幅提升,并增加了噴射毒液的技能。噴射前眼睛會變綠。
然后召喚四只觸手,相當于比上次多打一個更加厲害的觸手。
第三階段速度進一步提升。噴射毒液量增加一倍,已經(jīng)開始比較難躲了。并且多了一個天空撒毒的技能,會噴射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很難無傷。
然后召喚五只觸手。
第四階段沒有新技能,只不過是在速度和毒液數(shù)量上進一步提升。
由于后期基本已經(jīng)很難躲避所有傷害,所以這關(guān)玩家三維都需要有比較高的等級。
武器首選電鞭。其次沒了。打不到還談什么傷害?
道具死亡之球;其次傷害加強;再次冰凍眩暈。
(新版本傷害加強沒那么重要了,死球也削弱了。感覺需要開發(fā)其他套路了。)
其實最終boss我也沒有太多可以分享的。
只要套路對了,難度一般。
而且我本身打的次數(shù)也很少,boss本身也沒有多刷的意義。
畢竟,打死也就30細胞。(新版本20……)
后面刷細胞,打到霧靄就重來,效率比較高。
墓穴一般也就30多細胞,加上boss一共才60+。
無論監(jiān)獄還是霧靄,單個關(guān)卡有時都能到60,但耗時卻完全不對等。
當然,如果有喜歡實驗其他套路的人,有其他比較好的組合,也歡迎分享~~
關(guān)于怪物打法,主要寫的是通用打法。
猥瑣流大家都會,而一些特殊武器道具的利用和與關(guān)卡的配合會在下一部分說明。
武器道具圖鑒
道具