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      1. 死亡細(xì)胞六小時(shí)通關(guān)感想 死亡細(xì)胞boss難度及武器體驗(yàn)評價(jià)

        更新時(shí)間:2022-03-28 22:33:15作者:未知

        死亡細(xì)胞六小時(shí)通關(guān)感想 死亡細(xì)胞boss難度及武器體驗(yàn)評價(jià)

          死亡細(xì)胞不少玩家已經(jīng)游戲通關(guān),不過是時(shí)間長短的差別,很多玩家對游戲有不同的看法,下面給帶帶來了“夢沙耶”分享的死亡細(xì)胞六小時(shí)通關(guān)感想,分別從boss難度及武器體驗(yàn)進(jìn)行了評價(jià),一起來看下吧。

          六小時(shí)通關(guān)感想

        死亡細(xì)胞六小時(shí)通關(guān)感想 死亡細(xì)胞boss難度及武器體驗(yàn)評價(jià)

          玩的時(shí)間不長,6個(gè)小時(shí)。

          游戲的打擊感不錯(cuò),音樂也很好。地圖的話雖說是隨機(jī),但是好像不是完全隨機(jī)而是固定的幾種組合。BOSS戰(zhàn)感覺難度不是很高,第一個(gè)BOSS很蠢,第二個(gè)BOSS打的不多不太好說,感覺主要就是觸手比較有威脅。沒碰到過什么BUG,希望正式版能夠有更多的地圖,現(xiàn)在的地圖探索起來還是不太過癮。

          個(gè)人比較喜歡用血?jiǎng)痛虅?,技能用帶控制的,一般就是閃光彈和冰凍手雷,主升力量附帶生命,不升技能。剛剛通關(guān)就是帶了2個(gè)冰凍手雷,然后拿了一把對冰凍傷害+175%傷害的刺劍,感覺就像玩無雙了,一路戳爆。

          還有好多東西沒解鎖,技能也就解鎖了幾個(gè),應(yīng)該還有很多東西可以研究~