索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 23:01:16作者:佚名
分裂陣容,簡(jiǎn)單看來(lái)就是上下兩側(cè)半場(chǎng)分布不同的陣容,不少輸出非對(duì)稱的少炮陣容,以及部分特殊的多炮陣容都可歸于其中。這類陣容的節(jié)奏大多無(wú)法完全固定,隨著僵尸刷新的情況存在較大的波動(dòng)。平淵發(fā)布過(guò)PE分裂5炮,晴姨發(fā)布過(guò)PE分裂3炮,王子更是發(fā)布過(guò)DE分裂8炮。在理論體系還未建立的時(shí)代,他們憑借自身實(shí)力與經(jīng)驗(yàn)完成的那些實(shí)戰(zhàn)錄像,在如今看來(lái)依然風(fēng)華絕代。
根據(jù)平淵建立的軌道理論,分裂陣是指由AT+PT+ST三個(gè)基本軌道組合完成所有操作的陣形。此類陣容中,春哥可以看做CD=36秒的免費(fèi)櫻桃。平淵在理論分析中指出,分裂陣上下半場(chǎng)的陣形平衡截然不同,由于無(wú)炮一側(cè)對(duì)僵尸的輸出速度遠(yuǎn)不及炮炸(特別是邊路有巨人時(shí)),陣容的刷怪延遲狀況與炮數(shù)相同的并炸炮陣相比會(huì)嚴(yán)重許多,實(shí)際節(jié)奏通常慢于理想軌道。
不過(guò),正如自由炮陣與分裂炮陣存在聯(lián)系一樣,形式上分裂的陣容,實(shí)際上也有可能采取穩(wěn)定的節(jié)奏運(yùn)行,特別是炮數(shù)大于6且不分布于特殊位置的陣容。當(dāng)然,為了保護(hù)底線炮、超前置炮,部分多炮陣容也有可能需要單邊多次落炮。
如果不考慮節(jié)奏,陣容從形式上分裂到極限會(huì)是什么樣?是5p設(shè)計(jì)的半邊20炮+半邊無(wú)炮/少炮的分裂10炮、12炮、13炮陣容么?非也,應(yīng)該是傳說(shuō)中的“半邊無(wú)植物”。陣容的半場(chǎng)陸地與水路完全沒(méi)有固定植物與持續(xù)型輸出,純粹依靠炮與各類消耗型植物對(duì)付僵尸。當(dāng)然,包括那半邊的小鬼與海豚。
一年多前,風(fēng)花鏡月結(jié)合了水路無(wú)植物與陸地?zé)o植物的特點(diǎn),發(fā)布了最早的半邊無(wú)植物陣容,其中包括1、2路前置炮+3路3炮,共5炮(以下將該陣容簡(jiǎn)稱為半邊5炮)。陣容節(jié)奏隨出怪組合而改變,利用炮與灰燼合理地處置無(wú)植物半場(chǎng)的海豚、巨人、小鬼,同時(shí)恰當(dāng)?shù)乩秒p冰及無(wú)固定輸出的半場(chǎng)拖延時(shí)間,保證了陽(yáng)光的穩(wěn)定,以及炮與消耗卡片的冷卻,從而以5炮實(shí)現(xiàn)了足夠的輸出。
從實(shí)戰(zhàn)錄像來(lái)看,半邊5炮并沒(méi)有完全固定的節(jié)奏,需要玩家擁有足夠的控制能力,同時(shí)善于隨機(jī)應(yīng)變。在預(yù)判冰及灰燼代炮等變奏操作尚未成熟的時(shí)代,風(fēng)花鏡月不僅給出了這一陣容必要的經(jīng)驗(yàn)規(guī)則,而且憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)與高超的技巧,全程手動(dòng)完成了錄像。雖然錄像里還略有些小遺憾,例如有紅眼時(shí)無(wú)MJ小偷(4列冰瓜及岸路7列曾受威脅更大)、純快速時(shí)無(wú)氣球(帶的核武一直沒(méi)用上,可以改為三葉草),不過(guò)也已經(jīng)相當(dāng)完美。
半邊5炮陣容中,炮所處的位置都是足夠安全的,而其余位置都不再安全:水路超前置需要防范海豚小丑,陸地底線需要防范礦工投籃,陸地超前置需要防范紅眼MJ撐桿冰車小丑。顯然,5炮也基本達(dá)到了滿足輸出的下限,特別是在面對(duì)快速組合時(shí),以冰+窩瓜+地刺拖過(guò)一波的情況屢有發(fā)生。如果炮數(shù)繼續(xù)減少,有可能出現(xiàn)嚴(yán)重的輸出缺口。
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不過(guò),如果增加炮數(shù),提供固定輸出的植物將迅速減少,陣容節(jié)奏不規(guī)律的情況必然更加明顯,拖延時(shí)間也會(huì)導(dǎo)致僵尸對(duì)有植物的半邊產(chǎn)生更大的威脅。為了保護(hù)陣容,輸出頻率將會(huì)上升,消耗及操作難度必然增加。同時(shí),能夠安全地儲(chǔ)存蘑菇、補(bǔ)充陽(yáng)光的位置也將嚴(yán)重受限。
合理、可循環(huán)(并非可無(wú)盡)且擁有更多炮數(shù)的半邊無(wú)植物陣容,是我很久以前產(chǎn)生的一個(gè)設(shè)想。學(xué)會(huì)讀內(nèi)存操作,結(jié)合貼吧最新的研究成果,這一設(shè)想終于取得了初步成果。
需要說(shuō)明的是,以下陣容雖然形式類似分裂,但根據(jù)實(shí)際運(yùn)行節(jié)奏,應(yīng)當(dāng)歸屬于采取固定變奏的并炸循環(huán)型主流多炮陣容。至于能否按照分裂陣容的原理運(yùn)行,我暫時(shí)還不清楚……
此外,根據(jù)目前貼吧已有的無(wú)植物陣容,一些通用的規(guī)律,或者稱為約定俗成的要求列出如下:
陸地?zé)o植物陣容,可以在陸地臨時(shí)儲(chǔ)存與使用消耗品、放置墊材、臨時(shí)種花,但不可種植能夠持續(xù)輸出的植物。允許水路對(duì)相鄰的岸路產(chǎn)生持續(xù)輸出。
水路無(wú)植物陣容,不可在水中長(zhǎng)期種植植物以墊海豚,也不可在水路后場(chǎng)種花、儲(chǔ)存植物。允許岸路對(duì)相鄰的水路產(chǎn)生持續(xù)輸出。
半邊無(wú)植物陣容,對(duì)于無(wú)植物的半邊可參考以上兩條,有植物的半邊無(wú)要求。
此外,不可使用放空一路的小車處理僵尸,若僵尸可碰車但不會(huì)進(jìn)家,應(yīng)當(dāng)提前將小車放走。
【半邊無(wú)植物10炮】
根據(jù)目前已有的科技成果,這一陣容暫時(shí)為半邊無(wú)植物陣容的炮數(shù)極限。半邊11炮、12炮顯然需要炸小鬼或攔截小鬼,灰燼缺口實(shí)在太大……
此外,陣容應(yīng)當(dāng)可以無(wú)盡,因?yàn)橄钠房裳h(huán),陽(yáng)光可動(dòng)態(tài)平衡……
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軌道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P P|P|P P|
MB:P|- P|P|- P|
PT:-|- -|-|- A|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
正常情況下,所有炮的落點(diǎn)均在前場(chǎng)。出現(xiàn)巨人時(shí),上半場(chǎng)紅眼會(huì)在砸炮前中第4炮化灰,對(duì)陣容無(wú)威脅,但在無(wú)植物的半場(chǎng)就需要以灰燼處理小鬼。由于節(jié)奏中大量使用冰蘑菇,小鬼前進(jìn)速度不快,每4波炸1次即可,2個(gè)灰燼植物就能夠滿足循環(huán)。由于窩瓜的覆蓋范圍過(guò)小,辣椒+窩瓜無(wú)法單獨(dú)處理一次小鬼,因此有必要使用核武,則咖啡豆的冷卻時(shí)間也需要考慮,避免影響冰的使用。
事實(shí)上,這個(gè)節(jié)奏是不夠穩(wěn)定的,特別是在同時(shí)存在紅眼+撐桿時(shí),預(yù)判炮炸不到本波撐桿,容易產(chǎn)生意外的延時(shí)。實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常遇到過(guò)兩炮落地?zé)o法正常激活刷新的情況,結(jié)局就是被撐桿啃炮或被紅眼砸炮,淚目……
該節(jié)奏的消耗很大,由于核武直接在小鬼群里使用時(shí),很容易在啟動(dòng)前被啃掉,因此需要利用窩瓜掩護(hù)。即便在紅字出現(xiàn)前及選卡前極限拖延僵尸,3花在有巨人時(shí)也無(wú)法滿足經(jīng)濟(jì)需求。同時(shí),由于炮數(shù)太多,陣容占地有限,植物分布基本沒(méi)有調(diào)整的余地,冰必須存在下半場(chǎng)。為了處理小偷,在紅字出現(xiàn)后的那一波使用了冰+辣椒+灰燼,同時(shí)激活刷怪。
實(shí)戰(zhàn)錄像如下,有紅眼時(shí)采取變奏,有白眼無(wú)紅眼時(shí)節(jié)奏并無(wú)變化,只是紅字前收尾會(huì)略容易,因此不再單獨(dú)給出錄像;無(wú)巨人時(shí)曾經(jīng)設(shè)想過(guò)直接打P6節(jié)奏,結(jié)果發(fā)現(xiàn)核武在4路爆炸時(shí)很容易漏掉1路的跳跳,因此依然采取變奏。
卡槽基本足夠,因?yàn)闈M足循環(huán)只需要2墊材,雖然需要攜帶雙冰+咖啡豆+3灰燼+窩瓜,但還是有1格機(jī)動(dòng)。若有小偷則攜帶傘葉,無(wú)小偷有潛水則攜帶南瓜,二者均無(wú)則可帶另一墊材或是小向。根據(jù)已有實(shí)踐,這一節(jié)奏可以無(wú)視小丑與氣球,所以陣容配件與三葉草完全無(wú)需攜帶。
錄像開(kāi)始時(shí)存2冰,2張冰蘑菇卡片冷卻完畢;結(jié)束時(shí)已經(jīng)存4冰,2張冰蘑菇卡片均開(kāi)始冷卻。因此,在極限拖延節(jié)奏的前提下(因?yàn)榧t字有可能因意外而提前出現(xiàn)),即便出現(xiàn)小偷,冰蘑菇也是足夠的。若無(wú)小偷且無(wú)紅眼,使用灰燼或墊材還可以節(jié)省下1冰甚至2冰。
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有巨人:紅眼+白眼+MJ+撐桿+海豚+梯子+小偷。
使用自然出怪,因?yàn)橛屑t眼時(shí)陣容壓力實(shí)在太大。落在3路9列的小偷被凍住后,會(huì)在出手前被炸黑,無(wú)需擔(dān)心。
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在使用核武清理小鬼時(shí)操作不少,很容易手忙腳亂……
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1:10左右,錄像卡了一下。收尾時(shí)采取雙邊PSD,結(jié)果發(fā)現(xiàn)讓小鬼出手會(huì)更好。發(fā)炮略晚,幸好上半場(chǎng)伴舞未啃到炮。下半場(chǎng)及3路9列未出現(xiàn)小偷,若出現(xiàn)則3路炮炸+5路辣椒。
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無(wú)巨人:MJ+撐桿+海豚+潛水+礦工+投籃+小偷。
難度下降不少,經(jīng)濟(jì)也有所上升。沒(méi)有了小鬼,后場(chǎng)無(wú)需使用灰燼,10炮+雙冰足以完成循環(huán)。
有巨人時(shí)陽(yáng)光下降400,無(wú)巨人時(shí)陽(yáng)光上升400??梢?jiàn),只要保證無(wú)巨人的比例不少于一半,陣容即可無(wú)盡。此外,無(wú)巨人無(wú)礦工時(shí)還可以在后場(chǎng)種點(diǎn)花……
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