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      1. 《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        更新時間:2022-03-28 23:01:49作者:佚名

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這幾天沒有什么工作,突然又對本失去興趣的《植物大戰(zhàn)僵尸》著迷了。原來我用以下這個陣型打到1300關(guān)了,覺得沒有什么挑戰(zhàn),就不玩了。

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        我以前那個陣型,雖然也可以戰(zhàn)勝任何的僵尸組合,謀種意義上說是無敵了,不然也不會打到1300關(guān)了。只是這個的顧慮太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很吃緊,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得頭痛~~~
        但這幾天在網(wǎng)上看了這款游戲的主頁,才覺得真是天外有天??!我研究了4個無傷陣型,過程可是十分漫長和艱辛??!
        無傷陣型1

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這個陣型可以讓后場無傷,連看都不用看。但是還是有憂慮的,就是MJ和盒子。MJ還是會在你打盹(落點不對)的時候吃到玉米,盒子不用說,當(dāng)然是“啊”的一聲,炸掉我一兩個曾哥。讓我更為郁悶的是,讓我費了N久時間,N次重玩才搞得的梯子,被我預(yù)判5秒炸水下僵尸的時候給炸掉了一個~~~~痛定思痛,我決定優(yōu)化這個陣型!
        無傷陣型2

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這個陣型就不怕我炸水下僵尸的時候因落點偏差而炸掉珍貴的梯子了!哈哈~~~可是問題依然存在,就是MJ,盒子~~~再改吧!
        無傷陣型3

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這個陣型把上面的漏洞給補上了,8炮相對10炮當(dāng)然是節(jié)湊上會慢一點,但完全是夠用了。主要的問題就是節(jié)湊和落點。遇到海豚時,節(jié)湊更為重要,當(dāng)看到海豚僵尸走到水池邊,剛要跳下水池的時候開炮就對了,這樣8炮剛好可以循環(huán)順暢。實在不行,辣椒也可以當(dāng)1炮用。此外對落點要特別提一下,當(dāng)遇到白眼的時候,落點一定要在第7格或第7-8格中間。再往前就危險了,因為有可能白眼會直接把小鬼扔到玉米上,那就郁悶了。紅眼就不必?fù)?dān)心了,用2個免費的小噴菇拖延速度就OK了。一切看上去都那么完美,竟然,還是出現(xiàn)意外了。被一個沒有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了后場,這小鬼也沒有辜負(fù)白眼的期望,拼了命的向前大步邁進(jìn),竟然在倒上的那一瞬間,觸碰到了小車~~~~~~~~重新再來吧!
        無傷陣型4

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這個陣型完美了!其實我試過在后面再加4個曾哥,礦工和小鬼一出現(xiàn),立馬被消滅。但效果還不是很完美,曾哥有時反應(yīng)也會慢上半拍,免不了會被礦工和小鬼吃上一口,所以在連續(xù)幾關(guān)有礦工的情況上,也會有一兩個南瓜要補上,達(dá)不到我無傷無憂的追求。所以我想到了石剌,礦工吃不到,投石車也扔不了。前面有兩個吸金石是我個人喜歡的,因為看到滿地的金幣沒有時間去撿實在是不忍啊,呵呵~~當(dāng)然這樣會帶來小偷的,不過,這個不算是問題,給一個大玉米他吃就行了!實在不喜歡就換冰瓜和保護(hù)傘吧!如果你對自己的節(jié)湊和落點有相當(dāng)?shù)淖孕诺脑?,也可以嘗試一下節(jié)湊快的無傷陣型5!
        無傷陣型5

        《植物大戰(zhàn)僵尸》無傷陣型進(jìn)化過程

        這個陣型的缺點相當(dāng)?shù)拿黠@,就是中路的玉米,只要節(jié)湊不對,炸不到海豚,那就危險了!對于你來說,這會是缺點嗎?

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