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      1. 三國(guó)志14種田流怎么玩 三國(guó)志14種田流玩法思路分享

        更新時(shí)間:2022-03-28 23:42:15作者:佚名

        三國(guó)志14種田流怎么玩 三國(guó)志14種田流玩法思路分享

          三國(guó)志14種田流怎么玩?游戲中除了各種勢(shì)力一統(tǒng)天下外,還有休閑的種田流玩法,這里給大家?guī)砹巳龂?guó)志14種田流玩法思路分享,感興趣的玩家一起來了解下吧。

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        三國(guó)志14種田流玩法思路分享

          本指南適用于小勢(shì)力開局,精打細(xì)算經(jīng)營(yíng),大勢(shì)力及后期就怎么粗獷發(fā)展怎么來。內(nèi)容里面的數(shù)值不涉及施政效果的改善歲出等。主要講的是金糧收支,看看你的錢糧到底花在哪里了。

          先從最簡(jiǎn)單的兵糧說起

          糧食支出:

          每旬結(jié)算:城市內(nèi)每旬每10000兵消耗333糧食

          出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)糧食

          建陣減少30%糧食消耗2格以內(nèi)(一直以為路線上建陣就可以全程降消耗了,另外兩個(gè)陣無效果疊加)

          運(yùn)兵的耗糧和出陣耗糧一樣(所以錐形地利疾走才是運(yùn)兵王道,一直以為運(yùn)兵比出兵省糧)

          相關(guān)個(gè)性:籌措(太守-20%)、節(jié)約(-20%)、屯田(-20%)、浪費(fèi)(+20%)

          資金支出:

          武將工資支出

          城市訓(xùn)練支出

          城市募兵支出

          區(qū)域開發(fā)支出

          武將工資

          每月下旬按官職發(fā)放

          俘虜每月50,待遇比虎威將軍還高

          相關(guān)個(gè)性:寡欲(-50%)、貪婪(+100%)

          城市訓(xùn)練

          每旬結(jié)算

          支出金錢=300

          提升效果由統(tǒng)武決定

          占坑探索效果減半

          (一直以為當(dāng)?shù)靥剿髦换ㄒ惶觳粫?huì)影響效果,看了數(shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn),都會(huì)影響,包括提案、買賣兵糧、探索、計(jì)略、外交。)

          相關(guān)個(gè)性:操練(+30%)。

          城市募兵

          每月下旬結(jié)算

          支出金錢=區(qū)域數(shù)*150金。

          募兵收入由武力和所控制區(qū)域募兵基礎(chǔ)決定。

          相關(guān)個(gè)性:招募(+30%)

          注意事項(xiàng):

          A.上旬或中旬沒占坑就少1/3收入。

          上旬中旬都沒占坑,收入少2/3。

          下旬沒占坑直接沒收入。

          B. 上旬中旬占坑出去探索,月末結(jié)算無影響。

          下旬占坑出去探索,月末結(jié)算收入減半。

          C. ab兩項(xiàng)效果疊加,上旬中旬沒占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6。

          D. 支出金錢不受ab兩項(xiàng)影響。

          好像有人說可以上旬中旬不占坑,下旬回來占坑,我愣是信了,現(xiàn)在想起來怪不得發(fā)育的慢。

          結(jié)論:要提升兵力,坑要一直占著,上旬中旬可以出去探索,下旬必須在。

          各種收入

          每月下旬結(jié)算

          支出金錢=0(沒人蹲坑不花錢即可有收入)

          每旬加的經(jīng)驗(yàn)都能小幅提高收入+5(如果有人蹲坑)

          每升一級(jí)大幅提高收入+100

          沒人蹲坑有基礎(chǔ)收入200

          有人蹲坑中幅提高收入+50

          后面的數(shù)值屬于估摸的大概值,有個(gè)相對(duì)大小的印象罷了。

          這里的士兵收入即為前面招募的所控制區(qū)域的募兵基礎(chǔ),這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著招募官員的武力值改變而改變。

          然后是提案里面的投資,用100金提高兵糧收入,這個(gè)效果只在當(dāng)月有效,第二個(gè)月收入數(shù)值會(huì)恢復(fù),就要重新再投資,就是用100金,提高當(dāng)月約莫60金收入和80糧收入,轉(zhuǎn)換過來就是用40金換了80糧,因?yàn)樾袆?dòng)了,所以當(dāng)月的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)還要減半,我總感覺我在繳納智商稅,虧得一塌糊涂。

          人口是每季度增加一次,有沒有人蹲坑都會(huì)增加,時(shí)間分別是一月、四月、七月、十一月上旬個(gè)性文化。

          相關(guān)個(gè)性:征稅(資金收入+30%)、農(nóng)政(+30%)、教化(+30%)、文化(人口+30%)富豪(資金收入+500)、米道(+1000)。

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          還有一個(gè)關(guān)于經(jīng)世濟(jì)民的小bug

          開局如果施政里面有經(jīng)世濟(jì)民,君主或者軍師,則每月治下的所有城市支出里會(huì)多扣100,但是如果是軍師,你把軍師卸了,再把他裝回去,就沒有這個(gè)bug了,劉備張角虧死,不適用于古武將,只適用于開局前幾回合,后面就沒有了,又找到?jīng)]用的知識(shí)點(diǎn)了。

          驗(yàn)證:群雄割據(jù)的何進(jìn)盧植組,劉備組,張角組。

          旁證:群雄割據(jù)曹操郭嘉組、三顧茅廬的曹操荀彧組。

          基本上就這些內(nèi)容,總結(jié)起來就是能少探索就少探索,除非是有英才將才什么的,沒必要非要把10個(gè)命令書都用完。提案什么的真的很難受,不曉得是我自己理解有問題還是真的就這么收智商稅了,如果有大佬發(fā)現(xiàn)我哪邊理解的不對(duì),希望能幫忙指出。沒有van修改器,沒有看內(nèi)部數(shù)據(jù),都是手操算出來的,所以估計(jì)會(huì)有不少bug。后續(xù)看看還有什么能補(bǔ)充的在說,因?yàn)槭请娔X發(fā)的,所以手機(jī)上看的話可能會(huì)有點(diǎn)亂七八糟,還有玩家可以裝侵略荒廢,盜賊竟然沒有,被盜賊經(jīng)過的區(qū)域開發(fā)不會(huì)掉,要是能掉就好了。

          關(guān)于炒糧

          周期:0.5年-0.7年

          原則:在糧價(jià)高的時(shí)候10:20或者10:30賣糧食,在糧價(jià)低的時(shí)候10:70或10:80買糧食,一般在七八月份糧價(jià)會(huì)到10:70-10:80,在五六月份或者一二月份糧價(jià)會(huì)在10:20-10:30

          這個(gè)有多恐怖呢,舉個(gè)例子。5w糧食開局,五六月份你拿4w糧食在10:20的時(shí)候賣出去,得到2w金,七八月份拿這2w金在10:80的時(shí)候買糧食,得到16w糧食,來年一二月份再在10:20的時(shí)候賣出去,就有8w金了。8w金什么概念,一個(gè)城一個(gè)月賺2000,一年賺2.4w,還不算開發(fā)用的錢,炒一下糧一年直接賺一個(gè)城三年的量,還不需要開發(fā)區(qū)域投錢,還好這作沒有買兵,不然直接炒糧買兵無法無天。

          掉開發(fā)

          已知的掉開發(fā)途徑怎么感覺那么別扭。

          1.自然衰減

          2.埋伏之毒

          3.侵略荒廢

          關(guān)于第一點(diǎn)

          時(shí)間:每年1 4 7 11月上旬掉開發(fā),與人口增長(zhǎng)時(shí)間一致

          幅度:該區(qū)域開發(fā)項(xiàng)目等級(jí),舉例商業(yè)農(nóng)業(yè)兵營(yíng)此時(shí)等級(jí)分別為4 3 2,怎分別掉4 3 2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),到臨界時(shí)會(huì)降級(jí)。

          條件:對(duì)應(yīng)時(shí)間該區(qū)域沒人蹲坑,若有人蹲坑,即使是在開發(fā)商業(yè),兵營(yíng)也不會(huì)掉開發(fā)。

          關(guān)于建筑

          1.建筑速度與建設(shè)部隊(duì)人數(shù)和部隊(duì)數(shù)量有關(guān),3支1000人部隊(duì)的建設(shè)速度>1支3000人>1支1000人。

          2.陣和砦(zhai)都有節(jié)約糧草,提升防御的效果,前者幅度相同,均為30%,后者砦的幅度高。

          3.砦和陣效果可與堅(jiān)守剛將節(jié)約屯田效果疊加,士兵在城內(nèi)耗糧為3%,在外一般情況為10%,如果帶一個(gè)陣+兩個(gè)屯田,就降為1%,比在城內(nèi)還省。

          4.兩個(gè)陣或砦之間效果不疊加。

          5.建筑只能建在街道,沙地,平地,另外府上及城市周圍三格不能建建筑。

          6.箭塔攻擊1-2格范圍,投石攻擊2-3格范圍,如果部隊(duì)走到一格范圍內(nèi)則不會(huì)受到投石攻擊。

          7.建筑的耐久與破城有關(guān),一般用沖車打敵方建筑,沒有沖車建議用鶴翼打建筑,鶴翼的行動(dòng)力,防御,破城高。

          8.陣,箭塔等功能性建筑要建完才能發(fā)揮作用,土壘石墻這些非功能性建筑不必建完也能發(fā)揮作用。

          9.ai不會(huì)攻擊非封閉的土壘和石墻,既然都不會(huì)攻擊,那要石墻有什么用呢,土壘就夠了。

          10.如何避免ai來自己的地盤建惡心的投石和砦?答:在自己的地盤提前建土壘消耗完建筑容量,建別的話ai會(huì)過來打掉然后再建他的東西。

          11.如何快速看區(qū)域的建筑容量,將部隊(duì)的移動(dòng)光標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域,此時(shí)屏幕右下角會(huì)顯示此區(qū)域建筑容量以及該格子能否建建筑,是為黃色,否為灰色。

          12.石兵八陣不需要施政等級(jí),但需要有石兵個(gè)性的武將,他有兩個(gè)效果,一個(gè)是混亂,另一個(gè)是降士氣,前者是概率出發(fā),只要你打得快,就不會(huì)被混亂,建議用沖車打ai的石兵。

          建筑容量如圖:

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          關(guān)于更改世界線

          如何提高捕縛率?

          1.使用有捕縛個(gè)性的武將 x

          2.更改世界線 ?

          如何快速更改世界線?

          0.提前確認(rèn)對(duì)面的武將有沒有馬

          1.在滅隊(duì)前,把參與滅隊(duì)的雁型移開

          2.在第一條世界線,如果滅隊(duì)沒有俘虜,就把完成最后一擊的隊(duì)伍移開,可以通過左下角信息欄得知是誰完成最后一擊。

          3.以此類推,更改每一條世界線,直到只剩下最后一支部隊(duì)滅隊(duì)都沒有俘虜,那就只能放棄。

          4.如果對(duì)面的武將著實(shí)誘人,比如百智軍師或者神將,你非常想要,還可以通過第3點(diǎn)的排列組合移開隊(duì)伍進(jìn)行更多次的更改世界線

          ps:同一回合不同隊(duì)伍滅隊(duì)可以更改捕縛結(jié)果,實(shí)測(cè)有效。

          另外,這個(gè)操作比較麻煩,想用的話建議是非常需要的武將用這個(gè)方法,要是每個(gè)武將都用這個(gè)方法會(huì)很無聊。

          關(guān)于更改世界線Ⅱ(這個(gè)好孩子千萬千萬不要學(xué),只作娛樂)

          需要炒糧的劇本,把糧食賣了之后連續(xù)幾個(gè)月沒有來商人,兵餓死了怎么辦?

          需要提前說明的:糧價(jià)以及商人的有無每月初更新,且同一月內(nèi)不變,另外六月高概率出10:20或10:30,七八九月高概率出10:70或10:80。

          具體操作:你在六月賣出糧食,七月卻沒有商人,通過讀檔回到六月下旬,從城池里拉出一支部隊(duì),通過這個(gè)方法可以快速更改世界線,如果這一條世界線也沒有商人,可以再讀檔換一支部隊(duì)拉出來更改世界線,或者拉出更多支部隊(duì),直到出現(xiàn)商人為主,實(shí)測(cè)一般2-3次更改世界線可以刷出商人。

          ps:這個(gè)方法好像只能刷商人有無,并不能刷糧價(jià),我刷了很多次都沒有遇到換糧價(jià)的情況。

          這個(gè)好像和主題種田沖突,一年炒糧,十年無憂,只作娛樂。

          三國(guó)志14種田流玩法思路為大家分享到此,喜歡種田的小伙伴們歡迎分享自己的玩法經(jīng)驗(yàn)。