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      1. 三國志14半自動練統(tǒng)帥方法指南 三國志14統(tǒng)帥怎么練級_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-29 00:12:04作者:佚名

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        三國志14半自動練統(tǒng)帥方法指南

          自動練級中的成果:

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          314的統(tǒng)帥經(jīng)驗值并不是靠擊破敵人或者擊破建筑來獲得,而是通過對任何敵人造成傷害來獲得。造成的傷害越多,獲得的統(tǒng)帥經(jīng)驗也越多。

          這一點對于建筑也一樣,筑我自己可以建,于是,全(半)自動練統(tǒng)帥法就誕生了。

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          首先,需要至少兩個武將來進行這個自動練級,一個練級用戶,一個陪練(圖上的天才)。

          我演示的兩個武將都是新武將,沒有任何個性和戰(zhàn)法,以此杜絕不重要因素的干擾。

          然后就可以開始了:

          第一步,政策中帶上十級的太學(xué),給這個練級帶來最大化的收益。

          第二步,讓陪練出征,帶上足夠的兵,尋找這個陪練修建建筑時,一次動作能夠上升多少的耐久度。

          比較可惜的是,部隊修建建筑時的耐久上升量,不但跟部隊人數(shù)有關(guān),跟部隊統(tǒng)帥、建筑類型也有關(guān)。所以我無法給你一個通用萬能的部隊數(shù)量和耐久上升度對照表。你只能根據(jù)你自己的情況自己去找一下。也很簡單,存?zhèn)€檔,讓陪練出門修建筑,看看他在某兵力下一次動作能修建筑多少耐久就可以了。

          我可以告訴你們的是,我這個五百居士的陪練,在帶10000兵的情況下,一次動作能給土壘修69點耐久。知道這個就足夠了。

          第三步,讓練級武將出征,調(diào)整陣型和部隊數(shù)量,讓他的“破城”屬性正好達到陪練一次動作能增加的耐久數(shù)值。

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          如上圖,我讓這個50統(tǒng)的武將帶3000沖車出征的話,就正好能有69點破城。

          第四步,讓陪練和練級武將都走到一個合適的地點,很簡單,離城池不遠(減少糧草消耗),雙方部隊中間隔著至少一個平地,即可。

          第五步,讓陪練修一個建筑,最好是石墻(耐久度最高)。但是絕對不要修完,回合結(jié)束時耐久度一半即可。

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          第六步,讓練級武將攻擊這個建筑,陪練繼續(xù)修建筑不變。

          然后你就會神奇地發(fā)現(xiàn),被修建的建筑一點耐久都不掉,也一點都不升:

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          這是因為兩支部隊都在同時動作的緣故,練級武將攻擊一次減69耐久,陪練修一次加69耐久。于是建筑永遠保持在打不掉也修不完的狀態(tài),而練級武將則一直在持續(xù)地造成傷害,經(jīng)驗就嘩嘩地上來了。

          然后你就什么都不用做了,自動練級開始了,每回合看著他們又修又打,直接等著統(tǒng)帥升級即可。

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          令人遺憾的是,這個練級法的“半自動”特征很快就出現(xiàn)了。

          在練級武將統(tǒng)帥上升之后,他的部隊屬性也會隨之立刻上升。這也就代表著,隨著練級武將統(tǒng)帥越來越高,他部隊的破城屬性也會越來越高。慢慢地他打掉的建筑耐久就會比陪練修的耐久更多了。

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          如上圖,練級武將的統(tǒng)帥上升了很多之后,破城屬性到了比較高的89。這種情況下很快就會把建筑打爆,使得練級中止。

          這種情況就只能調(diào)整兵力了。

          要么,讓陪練回城,多帶點兵回來繼續(xù)修;要么,再派一隊陪練出來,彌補掉多出來需要的修補量。

          不過最好的辦法,就是一開始陪練的兵力就帶多一點,使得最開始時建筑的耐久上升量會高那么幾點。

          雖然一開始建筑的耐久逐漸上升而不是持平,但慢慢地隨著練級武將破城上升,建筑耐久上升度也會慢慢減少,最后持平,然后又逐漸變成負數(shù)。等到你需要再次進行調(diào)整時,也已經(jīng)練了許久了。

          在我用這種辦法進行平衡后,進行了長達一年的測試練級。只要掌握好了兵力,整整一年我只調(diào)整了陪練兵力三次,也就是說大約每四個月才需要調(diào)整一次。已經(jīng)是相當(dāng)?shù)妮p松了。

          而下圖就是讓50統(tǒng)的練級武將帶3000沖車的情況下練級一年的結(jié)果:

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          僅僅一年,統(tǒng)帥練到了66,上升16點。

          而且別忘了,經(jīng)驗是跟造成的傷害有關(guān)的。我只讓他帶了3000沖車去練。如果給他更多的兵力,讓他以更高的傷害去練級,雖然我可能要多帶點陪練來幫忙修建筑,但得到的經(jīng)驗也肯定會高很多的,那時練一年就絕對不止16點統(tǒng)帥這點成果了。

          往這個方向再擴散一點。一個建筑可以讓六個部隊來圍住。那么你甚至可以讓復(fù)數(shù)個武將一起練級,只要陪練的修理度足夠即可。

          目前我測試的只有這么點。從體驗來看,每一級統(tǒng)帥所需要的經(jīng)驗應(yīng)該是一樣的。也就是說從50統(tǒng)升到60,和從90升到100,所需要的時間可能一模一樣,甚至可能因為90統(tǒng)的部隊破城屬性更高,練起來還更快,因此這個練級法潛力無窮,可以在各種方面都進行優(yōu)化。

          這些,就期待大家一起集思廣益,發(fā)揮這個辦法的作用了。

          剛剛拿90統(tǒng)的武將練到100,得到了兩個結(jié)論:

          每級屬性升級需要的經(jīng)驗值還是隨級別更多一點的,但是非常細微。90~95統(tǒng)這個區(qū)間的時候,練級武將每次都是在每個月上旬快結(jié)束的時候跳出升級提示。到了96以后,就變成了每個月中旬剛開始的時候才升級。說明升級需要的時間還是稍微多了一點,但是差別非常少,在這個練級法下基本可以無視。

          原始屬性到了100就不能再成長了。我把統(tǒng)帥練到100后,再練個好幾個月也再也沒有成長了,看來屬性成長到100就是極限。

          經(jīng)19L的提醒,造建筑是跟政治相關(guān)而非跟統(tǒng)帥相關(guān),然后測試了一下。

          首先,造建筑的速度的確跟政治相關(guān),政治越高,修的耐久度越多。

          然后,修建筑增加耐久的行為并不能增加政治經(jīng)驗,我用90政陪練修了半年多同一個石墻,一點政治都沒加。似乎政治經(jīng)驗只能從完成建筑這個行為獲得。

          所以這樣看來,如果想同時練政治和統(tǒng)帥,那么就讓練政的人不停建石壘,練統(tǒng)的人不停拆石壘,就能達到兩人同時練的效果。但是這樣子的話,每回合都要去操作,進行建造和攻擊。是比較麻煩的非自動練級法??辞闆r選擇是否使用吧。

          關(guān)于建筑的經(jīng)驗,剛剛測試了一下,得到了一個很奇怪的結(jié)果:造建筑的經(jīng)驗不共享,是由后來幫忙的人獨吞。

          測試了幾次都是一樣,首先開始造地基的武將不能獲得經(jīng)驗,最后獲得經(jīng)驗升級的都是后來幫忙的武將。

          從觀察來看,應(yīng)該是因為造建筑的經(jīng)驗是由“最后完成它的這個武將”獲得的,而后來幫忙建造的武將,在建造時緊跟著前面的武將增加耐久,于是最后建筑完成時,最后一次耐久增加就算在了他的頭上,使他獨吞了經(jīng)驗。

          所以造建筑練政治的話,不要讓幾個人一起造,是浪費武將。

          剛剛測試了一下策略所能獲得的智力經(jīng)驗值。

          測試方法很簡單,修改太學(xué)的效果,將它的經(jīng)驗增加效果極限放大。然后去在同一條件下執(zhí)行各種計策,看每次成功或失敗能升多少級。

          得到的結(jié)果是這樣的:

          埋伏之毒,成功+10級,失敗+4級。

          離間武將,成功+10級,失敗+2級。

          區(qū)域懷柔,成功+10級,失敗+2級。

          驅(qū)虎吞狼,成功+19級,失敗+4級。

          二虎競食,成功+10級,失敗+2級。

          從這個結(jié)果應(yīng)該可以看出來,所有計策除了驅(qū)虎吞狼,成功所獲得的經(jīng)驗都應(yīng)該是一樣的,只有驅(qū)虎吞狼比其他計策會多一倍的經(jīng)驗。

          所有計策除了驅(qū)虎吞狼和埋伏之毒 ,失敗得到的經(jīng)驗都是相同的,埋伏之毒和驅(qū)虎吞狼比其他的多一倍。

          所以從數(shù)據(jù)上來講,刷驅(qū)虎吞狼來升智力是最好的。但是,驅(qū)虎吞狼沒有可持續(xù)性,一旦成功,就不太好再找一個合適的對象來刷了。而且,驅(qū)虎吞狼成功率肯定是遠低于埋伏之毒的。所以一般情況下,反而是埋伏之毒比較合適刷智力。埋伏之毒成功率更高,更容易獲得成功的經(jīng)驗值,哪怕失敗,所得到的經(jīng)驗也跟驅(qū)虎吞狼一樣,有持續(xù)性,也有可觀的經(jīng)驗值。所以埋伏之毒應(yīng)該才是最合適的刷智力選擇。

          三國志14半自動練統(tǒng)帥方法指南為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。