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      1. 三國志14城市規(guī)模機制介紹 三國志14城市玩法機制分享_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-29 00:21:45作者:佚名

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          三國志14城市玩法機制是什么?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨龂?4城市玩法機制分享,需要的朋友不妨進來看看。

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        三國志14城市玩法機制分享

          城的規(guī)模有4個LV:小、中、大、巨。可隨內(nèi)政LV提高而升級,目視上幾乎只有城墻變高。升級機制為該都市地域內(nèi)政的開發(fā)、商業(yè)與兵舍LV總和,各LV需求為6、9、12,并且治安90以上。另外劇本初期有些城會一開始就不是「小」,比如出師表的洛陽雖然內(nèi)政合計只有3,但一開始就是「大」,城的大小不會縮回去。

          人口上限為60000,修改上限為65535。需注意的是本作的人口與內(nèi)政設計瓜分到各地區(qū)之中了,要提高內(nèi)政與兵力不能只看主城,主城只是比較高一點而已,游玩時需要多懷柔地區(qū),收入才會高。

          收入為每月1次,支出比較復雜,有分為每旬和每月。

          每旬支出:兵糧:兵力(包括傷兵)的1/30。

          每月支出:武將俸祿。

          若金糧將于1個月內(nèi)不足,都市上面會有驚嘆號做為提示。

          每旬兵糧不足時,最多-24%兵力、-12士氣。

          傷兵恢復量與傷兵量有關(guān),與太守五圍、士兵數(shù)量無關(guān),劇本設定中的傷兵恢復比例上,少中多分別為2:3:4。在「少」的設定下,最少1旬恢復100兵,最多5850兵(15萬傷兵的情況)。都市中若有人有「醫(yī)術(shù)」個性,或政策「本草學」加持,傷兵恢復量會增加。

          空白城一接觸便可攻陷。有勢力的城若耐久降至0、或兵力0都算攻陷。

          資源吸收上設計如下:

          金吸收33%,其余憑空消失。若不足5000的話補足至5000

          糧吸收40%,其余憑空消失。若不足2000的話補足至20000

          士兵吸收30%,其余憑空消失,不會變成人口或傷兵,不會另行補足。