索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 00:31:05作者:佚名
光劍土豪金是元?dú)怛T士2.2版本新增的強(qiáng)力武器,可以用三把光劍合成而成。那么光劍土豪金的強(qiáng)度到底如何呢?它又適合什么樣的天賦及搭配呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧。
【槍械屬性】
合成表:光劍紅+光劍綠+光劍藍(lán)
傷害:8
暴擊:8%
切槍阻塞:0s
單次攻擊持續(xù)時(shí)間:0.250s
長(zhǎng)按傷害頻率:6.00h/s
揮砍半徑:175p
揮砍扇面張角:360°
零配dps參考值:56.64
滿配dps參考值:130.56
【天賦/雕像/配件交互】
激光加粗:揮砍傷害增加2
狂戰(zhàn)雕像:揮砍傷害增加2,揮砍半徑增加至262.5p
劍柄配件:揮砍會(huì)向三個(gè)夾角互為120°的方向發(fā)射劍氣。光劍貼圖改變?nèi)缦隆?/p>
另外,通過(guò)下圖還可以看出,三把光劍的圖層分布方式為:背后那把在最上層,面前那把在中層,剩下那把在最底層。
1、絞肉機(jī) 對(duì)比 光劍土豪金
?【槍械屬性】
傷害:10
暴擊:-10%
切槍阻塞:0s
零蓄力揮砍攻速:1.10h/s
零蓄力揮砍扇面張角:90°
蓄力時(shí)間:2.000s
滿蓄力環(huán)斬持續(xù)時(shí)間:1.817s
滿蓄力環(huán)斬傷害頻率:5.00h/s
攻擊半徑:175p
零配dps參考值:23.80
滿配dps參考值:57.12
【天賦/雕像/配件交互】
狂戰(zhàn)雕像:揮砍傷害增加2,揮砍半徑增加至262.5p
劍柄配件:揮砍僅會(huì)向前方發(fā)射劍氣
2、盾牌 對(duì)比 光劍土豪金
?傷害:1?
藍(lán)耗:2
離散值:5???
其他特性:
①創(chuàng)造護(hù)盾:消耗2點(diǎn)藍(lán)量創(chuàng)造一個(gè)半徑106p的圓形護(hù)盾,與護(hù)盾接觸的飛行道具會(huì)被銷毀。
舉幾個(gè)例子——怪物箭矢的銷毀動(dòng)作是消失,普通巖漿怪的子彈銷毀動(dòng)作是產(chǎn)生火圈,大巖漿怪的震爆彈的銷毀動(dòng)作是產(chǎn)生爆炸。
另外,我為什么猜測(cè)護(hù)盾是圓形的,因?yàn)閳A形的代碼從實(shí)現(xiàn)到計(jì)算都比正六邊形方便得多。以下為實(shí)測(cè)結(jié)果。
視頻的第1051幀,箭矢位置如下圖。
?視頻的第1052幀,箭矢消失。紅色圓形光效的中心即為末位置箭矢的中點(diǎn),但其箭頭距離六邊形還有一小段距離。
②玩家可以主動(dòng)按攻擊鍵“創(chuàng)造護(hù)盾”。護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)不疊加。
③狂戰(zhàn)士雕像不會(huì)增大護(hù)盾大小。被反彈的子彈會(huì)受到狂戰(zhàn)士雕像效果影響。
④2.1版本中,拾起盾牌、作為主武器進(jìn)入下一關(guān)時(shí)均不會(huì)“創(chuàng)造護(hù)盾”。而2.2版本中以上兩個(gè)動(dòng)作均會(huì)“創(chuàng)造護(hù)盾”。
⑤護(hù)盾有1點(diǎn)攻擊力面板值,但不論是手刀還是被反彈子彈的傷害,似乎都不會(huì)有任何以此為由的變化。離散值效果未知,目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么實(shí)際作用。
①自保:
相較于絞肉機(jī)的長(zhǎng)時(shí)間蓄力,光劍土豪金的防御銜接明顯更流暢。光劍土豪金每秒6次的掃描仍然會(huì)有空隙,會(huì)漏掉小部分高速子彈,而盾牌的防御是完全無(wú)縫隙的。175p的防御半徑相比盾牌的106p,對(duì)爆炸物的抵抗能力更強(qiáng)。
三把武器的自保能力比較大致是盾牌>光劍土豪金>>絞肉機(jī)。
②傷害:
光劍土豪金可以說(shuō)是綜合了盾牌和絞肉機(jī)的優(yōu)點(diǎn),傷害從穩(wěn)定性和平均值來(lái)說(shuō)都遠(yuǎn)優(yōu)于絞肉機(jī),防御力也能媲美盾牌。
刺客用著比較舒服,前者可以用翻滾彌補(bǔ)土豪金防御力的最后一點(diǎn)缺陷,后者自帶近戰(zhàn)反彈,而且兩者的靈活性都不錯(cuò)。
其他方面,砍就完事了。
配合天賦路線
近戰(zhàn)反彈 → 激光加粗
近戰(zhàn)反彈進(jìn)一步提升傷害以及對(duì)爆炸物的防御能力。激光加粗提升傷害。