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      1. 三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

        更新時間:2022-03-29 01:01:22作者:未知

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

        游戲介紹

        《三國志》系列是由KOEI TECMO制作并的歷史模擬類游戲系列,初代發(fā)行于1989年。本系列的精華是對三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中?!度龂?4》是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

        操作介紹

          玩家可以任意設(shè)置快捷按鍵,但是不包括Ctrl、Alt和Shift鍵。

          拉近/拉遠(yuǎn):Z/X或鼠標(biāo)滾輪

          上/下/左/右滾動:W/A/S/D

          鏡頭旋轉(zhuǎn):C/V/Q/E

          顯示菜單:Esc

          進行階段的前進/停止:空格鍵

          取消命令:BackSpace/鼠標(biāo)右鍵

          進行速度設(shè)置:1、2、3

          切換顯示區(qū)域鄰接線:4

          切換勢力顏色的顯示:5

          切換前線顯示:6

          切換外交情報的顯示:7

          切換據(jù)點情報的顯示:8

          切換部隊情報的顯示:9

          跳過信息:回車鍵

          跳至指揮武將:F1-F5

          跳至下個城市:TAB

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        界面簡介

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         ?、贂r間行動欄:顯示了當(dāng)前的時間年月、剩余命令書、勢力主義等級以及“進行”選項。

         ?、谌蚊猓嚎蛇M行施政(設(shè)定軍事和***)、管理官職以及新建、編制委任軍團。

          人才:包含城市探索、登用武將、名品贈予和沒收、獎賞金錢、流放武將和學(xué)習(xí)戰(zhàn)法六個指令。

          計略:包含降低區(qū)域治安、武將忠誠,懷柔區(qū)域奪取統(tǒng)治權(quán)、使其太守、都督叛變以及惡化勢力關(guān)系等指令。

          外交:包含親善、建立同盟、解除同盟、歸還俘虜、請求盟友進攻和勸說投降指令,請求攻擊和勸說投降的指令需要爵位在大將軍以上的勢力才能執(zhí)行。

          裁決:“提案”可聽取麾下武將的意見,花費指令書和金錢進行一些計略和建設(shè)行動。“事件”可查看和執(zhí)行歷史和通用劇本,例如火燒洛陽、延長武將壽命等等事件。

         ?、叟汕参鋵冢号汕渤鋈ミM行登用、移動、探索、外交等指令的武將都會顯示在此處,通過下方的進度條來表示完成行動的剩余時間。

          指揮武將欄:爵位達到州牧以上可以解鎖第一個指揮欄位,設(shè)置在指揮欄位的武將部隊,玩家手動釋放戰(zhàn)法。

         ?、艿馗裥畔ⅲ簩⑹髽?biāo)移動到對應(yīng)的地格上,就會顯示該格子的信息。包含地形、火計適應(yīng)、移動適應(yīng)以及士氣影響。

        內(nèi)政系統(tǒng)

          【城市信息】

          將鼠標(biāo)移動到主城、支城、港口和關(guān)卡上就能查看各項信息。

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          規(guī)模:主城規(guī)模分小→中→大→巨。城市規(guī)模影響到城池的耐久和錢糧等上限。選擇【裁決】→【事件】→【通用】,其中編號63-200就是主城的增筑事件,完成對應(yīng)的條件后就能擴大城市規(guī)模。達成條件一般是治安大于90且商、農(nóng)、兵的合計等級分別在6、9、12以上。

          戰(zhàn)法:大部分主城和所有關(guān)隘都會帶有戰(zhàn)法,例如謾罵、鼓舞、騎射、牽制等等,城市戰(zhàn)法也是自動釋放。

          領(lǐng)有:表示周邊被自己涂色占領(lǐng)的地格。

          支城和港口不具有耐久,部隊移動涂色后就會被納入勢力范圍。關(guān)隘則和主城一樣具有耐久,需要將耐久打完或者消滅關(guān)里的士兵才能占領(lǐng)。

          【內(nèi)政管理】

          [區(qū)域內(nèi)政]

          本作的內(nèi)政系統(tǒng)簡化程度可以說是歷代之最,上手起來非常簡單。點擊城市選擇【區(qū)域內(nèi)政】即可對主城以及支城任命管理官員。

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        ▲在沒有派遣官員前,玩家也可以選擇自動任命。系統(tǒng)會自動安排武將管理,懶得一個個調(diào)的話可以選擇這個指令。不過注意這里的自動任命不會改變已經(jīng)派遣官員的地區(qū)。

          挑選好武將后,在商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營三個開發(fā)項目中選擇一個即可。任命好后,選擇的開發(fā)項目數(shù)值每回合(每旬)都會自動增長。不管選擇哪個開發(fā)項目,治安和占領(lǐng)土地都是會同時增長的。另外,任命管理官員還能提高區(qū)域內(nèi)的錢糧收入,這些數(shù)值在任命官員時都會直接顯示出來。

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          武將屬性對開發(fā)數(shù)值的影響如下:

          智力→商業(yè)

          政 治→農(nóng)業(yè)

          武力→兵營

          統(tǒng)帥→治安

          魅力→擴張

          除了屬性外,武將的個性也會影響到開發(fā)項目的增幅,例如[名聲]個性能大幅增加涂色擴張范圍,[法律]則能令治安更容易上升。當(dāng)擔(dān)當(dāng)區(qū)域官員的武將出征移動時,商、農(nóng)、兵的開發(fā)數(shù)值會減半,而兵糧錢收入則不會受到影響。

          商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營隨著開發(fā)數(shù)值的提升會升級,上限為5級。每升一級都能大幅提升收入,到了后期等級提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官員,收入依舊會非常豐盛和可觀。

          開發(fā)項目升級經(jīng)驗:

          1→2級:100

          2→3級:300

          3→4級:600

          4→5級:1000

          當(dāng)然游戲中光靠管理城市的開發(fā)項目是不夠的,玩家還要盡量涂色、占領(lǐng)更多的地格才能將收入最大化。

          [城市內(nèi)政]

          主城才有的內(nèi)政選項。主要涉及士兵的招募和訓(xùn)練。

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          內(nèi)政方針:可以一次性改變主城級城市圈內(nèi)所有支城的開發(fā)項目,例如選擇商業(yè)則所有支城開發(fā)項目會自動切換到商業(yè),不過要注意管理官員是不會變化的。使用內(nèi)政方針會消耗一個命令書。

          募兵:游戲中光升級兵舍士兵是不會自動增長的,玩家需要在這里安排好負(fù)責(zé)募兵的武將,士兵每月才會自動增長。而兵舍只是增加了城市每個月可以募兵的數(shù)量。此外,募兵的數(shù)量還受武將的武力和個性[募兵]影響。募兵每月都要消耗一定的金錢,要保證兵力的話注意月底要留足金錢,防止月底錢不夠招不起兵,但如果金錢、糧食吃緊的話,就要考慮將征兵武將撤掉。除了這個系統(tǒng)外,游戲就沒有其他可以主動募兵的機制了,因此大家要注意平時的積累。

          訓(xùn)練:用于提升城內(nèi)士兵的士氣,基本和《三國志11》的系統(tǒng)相似,安排武將后每個回合(每旬)都會自動提升,注意訓(xùn)練每回合都要消耗少量金錢,有時想節(jié)省開支的話,可以卸任掉武將。訓(xùn)練的效果主要受武將武力和統(tǒng)帥的影響。

        和區(qū)域管理一樣,募兵和訓(xùn)練的武將出征也會導(dǎo)致效果減半。

        涂色占領(lǐng)

          【擴張版圖】

          前文中有提到除了派遣官員管理、建設(shè)城市外,不斷涂色擴大版圖,占領(lǐng)的地格也會帶來經(jīng)濟收入,因此涂色占地是非常重要的。

          游戲中涂色方式還是較為多樣化的。最常見的就是派遣部隊朝目標(biāo)點進軍,這樣沿途經(jīng)過的格子就會被涂上勢力顏色。為了將受益擴大,占領(lǐng)或者攻下城池后玩家還要對周邊區(qū)域的格子進行涂色。此時可以對部隊下達占領(lǐng)指令,這樣部隊會以目標(biāo)府為中心自動對周邊的地格進行涂色。另外,中轉(zhuǎn)指令相當(dāng)于是預(yù)設(shè)路線,例如玩家可以把周邊幾個沒有占領(lǐng)的府設(shè)為中轉(zhuǎn)點,最后點到主城。這樣部隊會按順序占領(lǐng)最后回城,整個過程無需再安排操作。

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          如果以快速占領(lǐng)府為目標(biāo)的話,一般可考慮派少量部隊安排“錐形”或者“鋒矢”等高機動陣法進行快速占領(lǐng)。但想逐步大范圍擴張版圖的話,就可以考慮帶適量的兵力并使用“鶴翼”這類增加占領(lǐng)格數(shù)的陣型。

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        ▲士兵的數(shù)量會影響部分陣型的占領(lǐng)幅度。如上圖鶴翼陣的部隊數(shù)量在2100時為3格,4200以上時為5格。

          除了依靠部隊移動涂色外,玩家還可通過對府派遣管理官員,利用內(nèi)政管理自動擴張涂色。派遣官員的魅力以及“名聲”特性決定了涂色的范圍,“名聲”+10格涂色范圍非常實用,對于剛占領(lǐng)的地區(qū)我推薦是優(yōu)先派遣有“名聲”特性或者高魅力的官員去管理。擴展地格帶來的收益是最高的,一般在占領(lǐng)足夠的格子后玩家才要考慮開發(fā)值的高低。

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        ▲名聲在這代中是非常實用的特性。

          包圍則類似于圍棋吃子的玩法,游戲中按數(shù)字鍵4可以查看所有府間的連接線。如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那么府和周邊的地格會自動被包圍占領(lǐng)。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。

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        ▲府間的連接線圖例

          如下圖,【包圍占領(lǐng)】是不能直接占領(lǐng)主城的,只能吃掉周邊的地格。另外包圍時只需要把周邊的府點占領(lǐng)即可。

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        【斷糧機制】

          涂色占領(lǐng)地格除了影響到收入外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的涂色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止?fàn)顟B(tài)。

          因此玩家攻城時盡量不要單支部隊孤軍深入,畢竟一支部隊涂色的范圍始終有限。玩家盡量要安排多支部隊前后并進,有需要的話可以派一支部隊殿后隨時涂色保證糧道。

          游戲中玩家進攻時,主要注意的是敵對區(qū)域的自動涂色。就如上文提到,府點有武將管理時會自動對周邊格子涂色。因此,容易出現(xiàn)玩家部隊涂出一條道路后,過幾個回合敵方府點自動占地把糧道切斷的情況。另外,就是敵人通過懷柔將路線上的府點搶奪過去,造成后路截斷。防范的方法自然就是在大部隊后方,安排殿后隊伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭個地基即可,因為建筑所在地格是永遠(yuǎn)屬于己方勢力的,被摧毀前不會被敵方的自動涂色給占據(jù)。

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          在高難度下,玩家要以弱勝強,斷敵人糧道也是非常重要的技巧,進攻和防守方城池之間的戰(zhàn)線長短和地形可以說決定了斷糧的難度。一般情況下都是在城外事先安排好部隊,等待敵方靠近我方主城后往敵后移動切斷路線。陣型安排一般視情況以高機動為主,糧道較寬的話也可以選擇“鶴翼”陣。另外最好是不要派有“莽撞”個性的武將擔(dān)任斷糧部隊,因為他們無法執(zhí)行【無視】和【撤退】命令,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的部隊就會沖上去拉不回來,執(zhí)行力較差。

        施政和主義

          【施政安排】

          點開【任免】→【施政】,就可以設(shè)定軍師以及政策。

          每個君主和武將都有自己信奉的主義。游戲開始時信奉的主義就是整個勢力的發(fā)展方針。不同勢力主義的區(qū)別主要在于5個政策欄位的多寡。例如我道的戰(zhàn)斗欄位較多,戰(zhàn)斗欄位都是對陣型效果有加成的政策。因此信奉我道的勢力,部隊?wèi)?zhàn)斗力往往更高。勢力主義具有等級,最高為10級,通過破城、殺敵、學(xué)得戰(zhàn)法等等手段都能累積主義經(jīng)驗。

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        ▲點擊左下角的發(fā)動效果可以查看現(xiàn)階段發(fā)動的政策效果,點擊自動設(shè)定系統(tǒng)則會走動安排政策。

          【王道】全面均衡的施政方針,所有欄位初始均為2格,上限均為5格。代表君主:劉備、孫堅、袁紹。

          【霸道】長于支援系、戰(zhàn)斗系的施政方針。支援初始欄位4格,上限7格;戰(zhàn)斗初始欄位2格,上限5格。代表君主:曹操、司馬懿、公孫瓚。

          【我道】長于戰(zhàn)斗系、人事系的施政方針。戰(zhàn)斗初始欄位4格,上限7格;人事初始欄位2格,上限5格。代表君主:董卓、呂布、張角。

          【割據(jù)】長于人事系、內(nèi)政系的施政方針。人事初始欄位4格,上限7格;內(nèi)政初始欄位2格,上限5格。代表君主:孫權(quán)、馬騰、士燮。

          【名利】長于謀略系、支援系的施政方針。謀略初始欄位4格,上限7格;支援初始欄位2格,上限5格。代表君主:袁術(shù)、陶謙、劉焉。

          【禮教】長于內(nèi)政系、謀略系的施政方針。內(nèi)政初始欄位4格,上限7格;謀略初始欄位2格,上限5格。代表君主:劉表、孔融、韓馥。

          了解完勢力主義后,就要在政策欄位上安排武將,使他們的政策生效,為勢力發(fā)展提供加成。政策欄位一共分為戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事5種。每個武將都會攜帶1個政策,玩家可以選擇想要的武將政策放到對應(yīng)的欄位中使之生效。武將政策會有等級區(qū)分,如下圖同樣是“強化雁形”,夏侯淵的為5級,曹休的則為4級,等級越高效果加成也越高。同樣的政策效果可進行加算,例如同時擺上夏侯淵和曹休,那“強化雁形”的效果就為9級,每種政策的等級上限為10級。注意每擺放或更換一個政策都會消耗一個指令書。

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          要注意除了欄位的多少外,政策的擺放還受成本(cost)影響。勢力的初始總成本為30,升到10級后為80。每個政策都需要占用一定的成本,等級越高或者效果強力的政策,往往需要占用的成本也比較高,例如曹操的“文事武備”需要占用8成本。

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          如果麾下武將信奉的主義和勢力的相同,則政策成本會有所減免。例如下圖除曹純外所有人信奉都是和曹操一樣的霸道,所以政策成本都減了2-3點,而曹純信奉的是割據(jù)主義,就享受不到減免效果了。

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          另外,軍師位的政策成本為0。因此設(shè)立軍師時除了考慮高智力帶來的建言外,他所攜帶的政策也要納在考慮范圍之內(nèi)。注意更換政策后要10天的準(zhǔn)備時間,也就是一回合后才能生效。

          【主義的其它影響】

          相信玩過三國志系列的老玩家都知道,武將會有“相性”、“義理”等等隱性數(shù)值的存在影響著登用、背叛、忠誠度等機制。本作中武將的主義是否和君主一致一定程度上也會影響到這些。舉個例子,一些非親族或者義理普通的武將,主義和君主相同,那忠誠度可能要削到92以下才容易被登走,但如果主義和君主不同那可能忠誠度在94、95時就會被登走。因此對于麾下一些主義不同的武將,要多關(guān)注他們的忠誠情況。

          事件觸發(fā)

          本作中較為新穎的一個系統(tǒng),《三國志14》里的歷史事件等不再像以往那樣是自動觸發(fā),而是可以在達成條件后,手動選擇觸發(fā)的時機。當(dāng)【裁決】選項上有感嘆號時,就說明有可執(zhí)行的事件。

          點開【裁決】→【事件】就可以查看和執(zhí)行事件。事件按游戲類型標(biāo)識可分為歷史、通用、達成三類。玩家可點擊右側(cè)的【條件】選項來查看事件的具體需求和完成情況。點擊【結(jié)果】自然是查看事件完成后能造成什么后果。另外,事件分為手動和自動觸發(fā)兩類。

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          【歷史事件】

          歷史事件皆為《三國演義》中的經(jīng)典劇情橋段。除了桃園結(jié)義、反董卓聯(lián)盟等少數(shù)幾個是自動觸發(fā)外,大多需要手動執(zhí)行。一些事件達成條件后,玩家可以選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)動時機,為自己謀取利益。例如選擇曹操達成董卓“遷都長安”的條件后,玩家可以提前把部隊拉到虎牢關(guān)前,再執(zhí)行“遷都長安”事件,這樣洛陽就會變?yōu)榭粘?,玩家可以不費吹灰之力占領(lǐng)。

          此外,歷史事件不強行要求玩家選擇對應(yīng)的勢力執(zhí)行。打個比方,群雄割據(jù)劇本選擇劉備,條件滿足后依舊能夠執(zhí)行袁術(shù)自立為帝的事件。注意,條件要求的可參與武將要留在城市里,如果此時在外行動是不算的。

        游戲里有的事件觸發(fā)不了,有可能是要求參與武將尚未到登場時間造成的。就拿討董劇本中“郭嘉舉薦劉曄”為例,不少玩家玩曹操勢力,上來拿到郭嘉后一直觸發(fā)不了事件。那是因為討董劇本開始于190年,而劉曄最早登場時間是在193年,所以前兩年是觸發(fā)不了這個事件的,要至少等到193年1月時才能完成。。

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          【通用事件】

          主要包含城市增筑、官階升任等等。這兩項達成條件后都會自動觸發(fā),其中城市增筑應(yīng)該是最多的事件,每個城市從小升到巨一共占了138個事件。完成后可以升級城市的規(guī)模。

          可重復(fù)觸發(fā)的事件都在通用中,不過總共只有【延命】、【華佗來訪】、【義兵】3種。其中【延命】、【華佗來訪】需要探索中分別發(fā)現(xiàn)過管輅和華佗才能觸發(fā)。

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          【達成事件】

          主要分為兩類,一類是占領(lǐng)一個州的所有城市,這類事件完成后可獲得主義經(jīng)驗。另一類則是假想事件,例如用【公孫瓚擊敗袁紹】,【袁紹擊敗曹操】等等,完成難度較高,但收益也都比較不錯。其中比較麻煩的是【以馬超擊敗曹操】,這個事件需要劇本時間在211年7月之后,現(xiàn)階段能夠達成的只有【漢中爭奪戰(zhàn)】這個劇本(追加的【夷陵之戰(zhàn)】沒有此事件)。另外,由于馬超此時已經(jīng)在劉備麾下,玩家還要想辦法把劉備送掉,讓馬超當(dāng)上君主才符合完成條件。

        陣形介紹

          本作中陣形系統(tǒng)和9代類似,游戲中通過陣形代替了兵種的概念。注意兵器只能使用對應(yīng)的兵器戰(zhàn)法。

          【魚鱗】[全能] 攻防數(shù)值均衡,機動性一般。適合主力部隊編制的陣型,常用于野外正面對抗,能夠應(yīng)對大部分戰(zhàn)局。

          【鋒矢】[奇襲] 高機動和高攻擊陣形,防御力較低。性質(zhì)基本上就是騎兵。適合繞后斷糧或者利用其高攻擊力進行輸出,由于防御力不高盡量不要讓【鋒矢】部隊來頂傷害?!句h矢】陣形的機動力僅次于【錐行】,并且具有足夠的戰(zhàn)斗力,在很多戰(zhàn)局中更適合用來斷糧進行收割。

          【雁行】[遠(yuǎn)攻] 遠(yuǎn)程陣形,相當(dāng)于是弓兵。防御力和機動力都較低,但是攻擊和攻城能力較高。使用方面,要注意利用其他近戰(zhàn)部隊和建筑卡位。另外,操作【雁行】部隊時,盡量不要將其直接點到敵人部隊上,這樣他們會徑直走到敵人臉上。最好是將他們移動到敵人前面一格,射程內(nèi)有敵人時,他們會自動進行射擊。另外,現(xiàn)在游戲中單挑率過高,一些高統(tǒng)低武武將建議搭配【雁行】陣出擊。

          【方圓】[防御] 機動力和攻擊力都非常低,高難度下抗壓非常不錯的陣法。適合搭配陣提前站位吸引敵人的火力和拖延時間,或者搭配挑釁等戰(zhàn)法來扛傷害。版本更新后,使用方圓陣型的主將不會被單挑,這就非常適合司馬懿等高統(tǒng)低武型將帥使用。

          【鶴翼】[占領(lǐng)] 對比【魚鱗】陣,機動力略高,但攻擊力要低很多。單就作戰(zhàn)能力上來看沒有太大的特色。但占領(lǐng)范圍要比一般陣形來得廣。進攻時適合帶一支用來涂色開辟糧道和占領(lǐng)周邊地區(qū)。

          【長蛇】[山地] 山地、森林特種兵,比較吃開局地形的陣法。在山地、森林這兩種地形下,無論攻防還是機動力都遠(yuǎn)勝于【魚鱗】,既可以正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧。在晉陽、汝南、蜀中等山地較多的地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。不過平原為主的中原地區(qū),就沒太多表現(xiàn)機會了,算是一個比較考驗使用技巧的陣形。

          【錐行】[機動] 戰(zhàn)斗力極其低下,并且不能使用戰(zhàn)法。但是,【錐行】卻有著全陣形最高的機動力,在這個講究移動涂色的游戲中,戰(zhàn)術(shù)價值自然不言而喻。除了用來快速占領(lǐng)周邊府點外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊,等待敵方部隊包圍進攻城市時,【錐行】部隊的高機動力可以在1-2回合間就把敵人背后的糧道切斷。

          【井闌】[攻城] 主要用于殲滅城市里的士兵,目標(biāo)據(jù)點兵少時可以選擇。組建【井闌】部隊需要花費500金錢。

          【沖車】[攻城] 主要用于減少城市耐久的攻城兵器,目標(biāo)據(jù)點兵力較多時,盡量要帶上沖車,能大大降低攻城難度。組建【沖車】部隊需要花費500金錢。

          【投石】[攻城] 【井闌】和【沖車】的綜合體。組建【投石】部隊需要花費500金錢。

        武將能力和個性

          《三國志14》里大量的區(qū)域需要武將管理,除此之外,涂色擴張版圖等等也需要足夠的人手。因此,本作中武將不僅要保質(zhì)還要保量,人手可以說永遠(yuǎn)不嫌多。

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          【武將五維】

          首先是武將的五維,和系列歷代一樣,本作依舊分為統(tǒng)、武、智、政、魅五項。

          統(tǒng)率:影響部隊的攻防能力以及士氣訓(xùn)練。

          武力:影響武力型戰(zhàn)法威力、單挑強度以及募兵、訓(xùn)練等效果。

          智力:影響智力型戰(zhàn)法威力、軍師建言以及商業(yè)開發(fā)、金錢收入等等。

          政 治:影響外交、探索結(jié)果以及農(nóng)業(yè)開發(fā)、兵糧收入等等。

          魅力:影響武將登用、忠誠以及管理官員的土地擴張幅度。

          和前幾代一樣武將通過內(nèi)政、外交、計略指令都能獲得智力、政 治屬性的相關(guān)經(jīng)驗。而通過戰(zhàn)斗則能提升統(tǒng)帥、武力相關(guān)的經(jīng)驗。隨著經(jīng)驗提升武將能力也會逐步增長。武將個性中,【潛在】可提升獲取經(jīng)驗,而武將政策中的【太學(xué)】也能增加麾下武將的獲取經(jīng)驗,需要培養(yǎng)武將時建議裝上。

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          【武將個性】

          五維旁的則是武將個性。武將個性類似于11代的武將特技,不過本作中武將大多都擁有多個個性。個性均為被動效果,其中金色代表一些武將專屬的正面?zhèn)€性,僅曹、劉、孫、董等幾位君主以及五虎將、呂布、諸葛亮、司馬懿等名人擁有。像曹操的【奸雄】、關(guān)羽的【神將】等等都是戰(zhàn)斗時非常強力光環(huán)的效果。藍色是常規(guī)的正面?zhèn)€性,而紅色則是負(fù)面?zhèn)€性。

          武將出征后,將鼠標(biāo)移動到部隊上就能查看戰(zhàn)斗個性的發(fā)動情況,已發(fā)動的會點亮,沒發(fā)動的則變暗。例如曹操的【奸雄】個性是范圍內(nèi)的友軍全能力上升,如果范圍內(nèi)沒有其他友軍的話,【奸雄】個性就是暗的。而像趙云的【殿軍】個性,則需要點選撤退指令后,才會點亮發(fā)動。

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          將鼠標(biāo)移動到部隊上,畫面中會依次顯示光環(huán)個性的范圍。金色個性會顯示金光、藍色個性則顯示藍光。

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          內(nèi)政方面的個性大多只要擔(dān)任區(qū)域官員就能發(fā)動,玩家選擇時可以點選【相關(guān)個性】查看篩選。

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          像計略和外交等情況也和內(nèi)政時一樣,選擇武將擁有相關(guān)個性時會顯示在界面上。

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          戰(zhàn)法和連攜

          【戰(zhàn)法】

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          本作中戰(zhàn)法釋放可以說是奠定戰(zhàn)局的重要因素。視系統(tǒng)設(shè)定每名武將擁有的戰(zhàn)法數(shù)量也有多有少。每名武將出征時最多可選擇3個戰(zhàn)法攜帶。注意兵器只能攜帶對應(yīng)的兵器戰(zhàn)法,例如下圖的蔣濟只有在使用投石車的時候才能裝備【投石】戰(zhàn)法。

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          在玩家勢力的爵位升級到州牧以前,部隊只能自動釋放戰(zhàn)法。出征后,武將的戰(zhàn)法槽會自動累積,當(dāng)蓄滿后就會適時發(fā)動戰(zhàn)法,注意3個戰(zhàn)法共享一個戰(zhàn)法槽,戰(zhàn)法槽滿后會選擇一個釋放。不過不同的戰(zhàn)法CD長短不一,一些強力的戰(zhàn)法CD天數(shù)較長。如果想讓部隊放自己想要的戰(zhàn)法可以考慮只攜帶一個,例如前期敵人部隊兵數(shù)不多時,可以讓呂布只帶一個天下無雙,上來打一發(fā)或許就可以殲滅掉多支隊伍。

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          ▲玩家也可以通過打開部隊情報欄,查看下次釋放戰(zhàn)法的時間。

          戰(zhàn)法按系統(tǒng)分為攻擊、遠(yuǎn)程、防御、壓制、計略、兵器、船幾個類型。攻擊、遠(yuǎn)程系戰(zhàn)法基本為直接傷害加一些DEBUFF效果,多受武力影響。防御戰(zhàn)法基本是增加我軍的防御、士氣等,多受武力影響。壓制系戰(zhàn)法基本是降低敵方能力的效果,多受武力影響。計略系戰(zhàn)法則基本是火計、各種控制和降低敵方能力效果,受智力影響。支援系戰(zhàn)法多是恢復(fù)狀態(tài)、傷兵以及提升士氣等效果受智力影響。兵器和船系戰(zhàn)法都是對應(yīng)攻城兵器和船專有的。

          注意用近戰(zhàn)陣法時,也能發(fā)動連弩齊射等遠(yuǎn)程戰(zhàn)法。

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        ▲游戲中新建武將時是可以查看戰(zhàn)法具體說明的

          游戲中玩家通過探索可以找到大量的戰(zhàn)法書。選擇【人才】→【學(xué)習(xí)】指令即可令武將學(xué)會搜到的戰(zhàn)法,每個武將最多可擁有10個戰(zhàn)法。注意兵器戰(zhàn)法需要武將有對應(yīng)的陣型才能學(xué)得。另外,每個城池可以搜到的戰(zhàn)法似乎都是固定兩種。

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          【連攜】

          本作中配偶、金蘭、親密武將以及同族等武將之間都可產(chǎn)生連攜效果,玩家在出征時切到【合作】面板,并點選武將即可查看他與其他人之間的連攜情況,連攜依據(jù)程度分為○→◎→☆三種,可提升雙方的部隊能力。

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        ▲親密武將只要單方面武將有即可產(chǎn)生連攜效果,不用互相親密。

          連攜效果可以疊加,只要兩支部隊距離不超過2格就會生效。因此戰(zhàn)斗中盡量以親友團的形式出戰(zhàn)能大大提升部隊的作戰(zhàn)能力。例如曹氏、司馬、夏侯家族,劉關(guān)張組合等等組合起來戰(zhàn)斗力提升是非常大的。

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        ▲將鼠標(biāo)移動到目標(biāo)部隊上,頭上的黃線就代表與哪些友軍具有連攜。

          另外,有連攜的武將一起戰(zhàn)斗戰(zhàn)時可以發(fā)動連攜戰(zhàn)法,威力效果都要強于單人釋放的普通戰(zhàn)法,大家要好好利用,一些戰(zhàn)斗力低但能給主力提供連攜的武將可以帶少量兵出戰(zhàn),有遠(yuǎn)程的雁行陣最佳,這樣可作為工具人為主力提供額外的能力加成。

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        連攜組合

        連攜具體分為○、◎、☆三個級別,連攜級別按武將的親密要素計算:

        1.血親、夫妻、義兄弟

        2.武將a親密武將b

        3.武將b親密武將a

        每滿足以上一種要素,就加一級連攜等級。比如劉備與關(guān)羽為義兄弟,且互相為親密武將,那連攜等級就為最高的☆;劉備與諸葛亮只是互相親密武將,連攜等級為◎;劉備與劉封為(義)父子關(guān)系,連攜等級就只有○了。

        另外,三個級別的連攜對部隊的面板加成都是一樣的,只影響戰(zhàn)法的連攜幾率。

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        一些連攜組合推薦:

        張角、張梁、張寶

        劉備、關(guān)羽、張飛

        劉備、趙云、陳到、田豫

        關(guān)羽、關(guān)平、周倉、關(guān)興、關(guān)索、關(guān)銀屏

        黃忠、法正、嚴(yán)顏

        張飛、龐統(tǒng)

        曹操、曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯淵

        曹操、郭嘉、荀彧、荀攸、程昱

        夏侯惇、典韋、許褚

        曹丕、曹休、曹純、曹真、曹彰

        曹真、曹休、郭淮、王凌

        徐晃、滿寵、史渙、呂虔、毛玠

        孫堅、程普、黃蓋、韓當(dāng)、祖茂

        孫策、周瑜、大喬、小喬

        徐盛、丁奉

        呂布、張遼、高順

        候成、魏續(xù)、宋憲

        袁紹、顏良、文丑

        臧霸、孫觀、昌豨、吳墩、尹禮

        樂就、李豐、陳紀(jì)、梁綱

        司馬懿、司馬師、司馬昭

        馬超、馬騰、馬休、馬鐵、馬岱、馬云祿

        李嚴(yán)、孟達、法正、張松

        程銀、候選、李堪

        孟獲、祝融、花鬘

        金環(huán)三結(jié)、阿會喃、董茶那

        羊祜、杜預(yù)

          裁決的提案

          選擇【裁決】→【提案】,可以查看麾下武將對戰(zhàn)斗和內(nèi)政的提案。提案分為在戰(zhàn)略階段立即執(zhí)行,和在進行階段后執(zhí)行的兩種。如下圖,提案下顯示為“立即執(zhí)行”的提案能夠馬上在戰(zhàn)略階段執(zhí)行并生效。“初級”難度中,所有提案都是100%成功。每回合給出的提案都是隨機的,具有【智囊】個性的武將,提案更容易出現(xiàn)。

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        ▲在開局劇本設(shè)定中,將提案設(shè)定為“無”后,游戲中將無法使用提案。

          除了常規(guī)的計略提案外,還會有來自各地區(qū)管理官員的建設(shè)提案。這些提案主要是花錢立即提升農(nóng)業(yè)、商業(yè)、兵營的開發(fā)進度,治安、訓(xùn)練士氣以及投資增加收入。提升農(nóng)業(yè)、商業(yè)、兵營的開發(fā)每個需要消耗200資金。這里要注意一點,給建設(shè)提案的肯定是當(dāng)?shù)氐墓芾砉賳T,執(zhí)行他的提案后,他本回合的開發(fā)進度效果會減半。就和把官員派出去探索出征一樣。

          如下圖,裴秀本來對藍田的農(nóng)業(yè)開發(fā)度是8點。

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

          但是在執(zhí)行完他對藍田的農(nóng)業(yè)建設(shè)提案,提升了9點農(nóng)業(yè)后。

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

          裴秀對藍田的農(nóng)業(yè)開發(fā)度就降到了4點.因此,在不換管理官員的前提下,你花了200塊錢實際就多提升了5點開發(fā)度。除非你閑著每回合去調(diào)換管理員保證開發(fā)收益最大化,否則前期資金有限我個人建議少點或者不點農(nóng)業(yè)、商業(yè)、兵營的建設(shè)提案,中后期不缺錢了可以隨便點。而地區(qū)治安然這個項目每次提升的幅度也不大,但影響到山賊的出現(xiàn)和懷柔等等,資金夠的話該點還是要點。

        三國志14圖文攻略 斷糧機制+內(nèi)政管理+涂色系統(tǒng)+武將介紹 操作介紹

          至于投資的話,投入100塊可以提升當(dāng)月的錢糧收入,這個提升效果可累計,不過1個月后清零。投資基本能回本,一般有了直接點即可。

        建筑介紹

        建筑時間與帶兵武將的【政治】屬性、【筑城】個性、建設(shè)部隊的人數(shù)以及部隊數(shù)量有關(guān)。建筑只能建在街道、平地、沙地上,城市周邊三格范圍內(nèi)不能建設(shè)建筑物。另外,消滅一個勢力后,地圖上所有屬于該勢力的建筑都會自動消失。但土壘、石墻性質(zhì)上屬于中立建筑,除非主動摧毀,否則不會隨勢力覆滅而消失。

        拆除敵人的建筑一般推薦用沖車。如果嫌沖車走得慢的話,可以選用【鶴翼】陣型?!菌Q翼】陣具有較高的機動、防御以及破城能力,用來摧毀建筑也是不錯的選擇。

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        ▲選擇【建設(shè)】指令時,地圖上可以建筑的地格會以白色顯示。

        種類:軍事施設(shè),費用:600,耐久:400,發(fā)動范圍:-,效果1:我方防御上升10%,效果2:減少30%兵糧消耗,效果范圍:1~2。

        解鎖條件:無

        種類:軍事施設(shè),費用:1000,耐久:600,發(fā)動范圍:-,效果1:我方防御上25%,效果2:減少30%兵糧消耗,效果范圍:1~2

        解鎖條件:【開發(fā)施設(shè)】政策等級7解鎖

        箭樓

        種類:軍事施設(shè),費用:300,耐久:300,發(fā)動范圍:-,效果1:自動攻擊,效果2:-,效果范圍:1~2

        解鎖條件:無

        投石臺

        種類:軍事施設(shè),費用:1200,耐久:400,發(fā)動范圍:-,效果1:自動攻擊,效果2:-,效果范圍:2~3

        解鎖條件:【開發(fā)施設(shè)】政策等級10解鎖

        軍樂臺

        種類:軍事施設(shè),費用:500,耐久:300,發(fā)動范圍:-,效果1:我方1天士氣上升3,效果2:-,效果范圍:1~2

        解鎖條件:【開發(fā)施設(shè)】政策等級4解鎖

        石兵八陣

        種類:軍事施設(shè),費用:1500,耐久:300,發(fā)動范圍:-,效果1:賦予混亂,效果2:敵方士氣1天下降2,效果范圍:1~1

        解鎖條件:建設(shè)武將擁有個性【石陣】

        土壘

        種類:障礙物,費用:500,耐久:500,發(fā)動范圍:- ,效果1:-,效果2:-,效果范圍:-

        解鎖條件:無

        石墻

        種類:障礙物,費用:800,耐久:800,發(fā)動范圍:-,效果1:-,效果2:-,效果范圍:-

        解鎖條件:【開發(fā)施設(shè)】政策等級2解鎖

        火陷阱

        種類:陷阱,費用:500,耐久:15,發(fā)動范圍:1,效果1:放火,效果2:賦予混亂,效果范圍:0~1

        解鎖條件:無

        猛火陷阱

        種類:陷阱,費用:800,耐久:30,發(fā)動范圍:2,效果1:放火,效果2:賦予混亂,效果范圍:0~2

        解鎖條件:【強化火計】政策等級10解鎖

        火船

        種類:陷阱,費用:500,耐久:20,發(fā)動范圍:1,效果1:放火,效果2:賦予混亂,效果范圍:0~1

        解鎖條件:【強化火計】政策等級5解鎖

        陷阱

        種類:陷阱,費用:500,耐久:20,發(fā)動范圍:2效果1:傷害,效果2:賦予止步,效果范圍:0~2

        解鎖條件:無