索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 01:01:48作者:未知
三國(guó)志14怎么快速入門?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,雖然還存在各種小bug,但并沒阻擋玩家們的熱情,為了便于大家快速上手,這里給大家?guī)砹巳龂?guó)志14新手攻略圖文全介紹,一起來看下吧。
按鍵操作如圖
1、界面/基本設(shè)置
想必玩家很關(guān)心這一作的玩法特質(zhì),筆者就在上手指南中結(jié)合內(nèi)置教程進(jìn)行說明。
本作內(nèi)置教學(xué)設(shè)計(jì)的比較有導(dǎo)向性,可以讓不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教學(xué)中解鎖的古典武將也比較強(qiáng)力,可以在劇本中登錄使用。
喜歡拖動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)屏幕的玩家一定要在設(shè)置中打開“畫面邊緣滾動(dòng)"選項(xiàng)。
想要節(jié)省時(shí)間可以把戰(zhàn)法特效、動(dòng)畫和單挑動(dòng)畫關(guān)閉了。(還是建議先看看)
靈帝無道,奸臣、宦黨亂權(quán)。
大家所熟悉的三國(guó)大幕就此拉開。
界面
左上藍(lán)框:時(shí)間、等級(jí)、可用命令書以及進(jìn)行游戲按鈕。
左側(cè)綠框:各種內(nèi)政外交功能。
左下黃框:發(fā)生的事件信息,可以隨時(shí)追溯查看。
右上紅框:各種情報(bào)以及情報(bào)顯示的方式設(shè)定。
右下紫框:當(dāng)前選定、指向的單位或地形信息。
中部圓圈:府(中心城市)、城,點(diǎn)擊可以下達(dá)指令。
本作的目標(biāo)依然是通過各種內(nèi)政外交和軍事手段,最終一統(tǒng)三國(guó)。
各個(gè)區(qū)域劃分更加細(xì)致,戰(zhàn)斗有不少策略性的改變,筆者后續(xù)會(huì)一一說明。
點(diǎn)擊城鎮(zhèn)后,城市和統(tǒng)治者具體信息會(huì)在左側(cè)顯示。
鼠標(biāo)位置會(huì)有城鎮(zhèn)可用指令和情報(bào)。
玩家可以點(diǎn)擊主界面功能按鈕來發(fā)布命令,也可以點(diǎn)擊城市來更針對(duì)性的設(shè)定指令。
選擇一個(gè)喜歡的時(shí)代,一個(gè)喜歡的勢(shì)力領(lǐng)袖,就此開始你的三國(guó)征程吧!
2、內(nèi)政
點(diǎn)擊城市,左側(cè)顯示出的資金、兵糧和士兵就是一方勢(shì)力的基礎(chǔ)。
所有的內(nèi)政治理都是為了提升這三個(gè)項(xiàng)目并發(fā)展城市,讓玩家有資本爭(zhēng)雄天下。
注意看圖中的高亮區(qū)域,這顯示了一個(gè)城市的基布局。
例如圖中的中心城市(府)就是平原,還有博平、樂平、高唐港等小城鎮(zhèn)圍繞在平原周圍。
他們共同帶來了平原這個(gè)城市區(qū)域的收益。
可以看到,圖中綠色的六邊形地塊,這些地塊就是玩家所占領(lǐng)的區(qū)域。
越是完整的占領(lǐng)一個(gè)城市周圍所有的區(qū)域,越是能夠獲得城市的資金、兵糧和士兵三大收益。
占領(lǐng)通過部隊(duì)出征或是任命主官來進(jìn)行。
玩家還可以點(diǎn)擊城市-內(nèi)政-內(nèi)政區(qū)域來進(jìn)行開發(fā)。
因?yàn)殚_發(fā)是針對(duì)整個(gè)區(qū)域(比如以平原為中心的整個(gè)城市占領(lǐng)區(qū)),所以是區(qū)域內(nèi)政。
此時(shí)就可以選擇一座城市。(注意,只有區(qū)域的中心城市——府——具有完整的城市功能),點(diǎn)擊。
箭頭所示位置選擇開發(fā)官員。
下方是開發(fā)項(xiàng)目和收入增長(zhǎng)情況。
例如選擇關(guān)羽。
此時(shí)就可以繼續(xù)選擇商業(yè)、農(nóng)業(yè)或是兵營(yíng)中的一項(xiàng)進(jìn)行開發(fā)。
分別增加資金、兵糧和士兵這三個(gè)基本收入。
注意官員的武力、政治和智力分別影響兵營(yíng)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)。
因此想要開發(fā)哪一項(xiàng),最好選擇對(duì)應(yīng)屬性高的人來。
例如關(guān)羽武力高,可以開發(fā)兵營(yíng)來增加兵力。
指定后就可以點(diǎn)擊確認(rèn)了。
發(fā)布命令后并非立即可以看到效果,想必大家已經(jīng)很熟悉了。
需要點(diǎn)擊左上人物頭像下的進(jìn)行按鈕(可以選擇速度,加速掠過)。
此時(shí)玩家在本回合發(fā)布的命令會(huì)被一一執(zhí)行,其它勢(shì)力也會(huì)進(jìn)行他們的回合(可以在左下看到情報(bào))。
一個(gè)回合為一旬,執(zhí)行階段(也就是回合間隙)結(jié)束后玩家也會(huì)收到報(bào)告。
持續(xù)進(jìn)行開發(fā)會(huì)增加開發(fā)值,最后導(dǎo)致開發(fā)等級(jí)上升。
開發(fā)等級(jí)上升就讓該城市的對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)收益增加。(例如兵營(yíng)等級(jí)上升,每回合增加的兵力就會(huì)更多)
此外,玩家還可以指派其它成員執(zhí)行更細(xì)化的任務(wù)。
例如進(jìn)行募兵和訓(xùn)練。
募兵官員增加士兵。
訓(xùn)練官員增加士氣(士氣影響戰(zhàn)斗力和特技發(fā)揮,士氣崩潰部隊(duì)也會(huì)瓦解)。
任命官員就需要在內(nèi)政-城市內(nèi)政中發(fā)布了,因?yàn)槭侵付匙鞘卸皇菂^(qū)域,所以就是城市內(nèi)政了。
注意官員任務(wù)指派是每月都有花費(fèi)的,也會(huì)使用掉你的命令書。
命令書會(huì)隨著你爵位的提升而提升。
同樣,依然是軍事方面的任務(wù)更看重武力和統(tǒng)帥這兩個(gè)參數(shù)。
注意箭頭所示的內(nèi)政方針,能夠以一個(gè)區(qū)域?yàn)槟繕?biāo)指派任務(wù)。
例如讓該區(qū)域注重商業(yè)發(fā)展等等。
隨著玩家地盤擴(kuò)大、爵位提升,就可以委任更高的管理職務(wù),幫助玩家自動(dòng)管理某些區(qū)域了。
最后,在內(nèi)政中,玩家的屬下也會(huì)給予很多提案。
這個(gè)在裁決功能里可以看到。
屬下的提案很多時(shí)候都是有益有效的,只要人手、經(jīng)費(fèi)和時(shí)間允許,可以多多滿足官員的提案。
很多牛逼哄哄的謀臣武將都是可以通過提案推薦來獲得的喲。
3、軍事
?、僬碱I(lǐng)
攻城掠地可以讓玩家的勢(shì)力越來越強(qiáng)大。
由此帶來的利益也是很直觀的。
例如圖中的領(lǐng)地17/48就代表該區(qū)域總共有48個(gè)地格,玩家已經(jīng)占領(lǐng)了17格。
可以和上圖比較,本圖占領(lǐng)了全部48個(gè)地格。
錢、糧、兵的收入都有顯著提高。
因此,攻伐城市、占領(lǐng)區(qū)域所有地格才能獲得該區(qū)域的最大收益。
繼續(xù)做個(gè)比較:
本圖中軍隊(duì)前進(jìn),軍隊(duì)經(jīng)過的區(qū)域會(huì)變成綠色。
可以看到,軍隊(duì)前進(jìn)后綠色區(qū)域擴(kuò)大,占領(lǐng)的地格就增加了。
軍隊(duì)推圖是最有效的占領(lǐng)方式。
圖中劉備部隊(duì)頭像旁的U型字樣代表使用的陣型。
這個(gè)鶴翼陣型可以一次占領(lǐng)周邊一排共5格地塊。
可以看到一回合的前進(jìn)就能帶來大量的土地。
因此,選擇合理的陣型并增加部隊(duì)人數(shù)可以大大加快占領(lǐng)效率。
點(diǎn)擊城市可以看到其控制的整體區(qū)域。
也就是玩家總共可以占領(lǐng)的城市區(qū)域。
外圍粗實(shí)線就是城市區(qū)域,中心白色六邊形就是所選中心城市(府)當(dāng)前控制區(qū)域,通過占領(lǐng)府并派遣官員也可以每回合擴(kuò)大占領(lǐng)區(qū)域。
點(diǎn)擊己方部隊(duì),選擇占領(lǐng),該部隊(duì)就會(huì)每回合自動(dòng)行動(dòng),將城市周邊區(qū)域逐步占領(lǐng)完全。
?、诔鲫?/p>
要排出軍隊(duì),就要選擇城市點(diǎn)擊出陣。
點(diǎn)擊左側(cè)加號(hào),選擇要出戰(zhàn)的將領(lǐng)和部隊(duì)。
因此可以出陣最多9支部隊(duì)。
將領(lǐng)的指揮影響該部隊(duì)人數(shù)上限,統(tǒng)率和武力影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,智力影響計(jì)謀成功率。
此外,將領(lǐng)的戰(zhàn)法、合作、個(gè)性以及其能夠使用的陣型也是會(huì)決定該部隊(duì)的最終戰(zhàn)力。
詳細(xì)數(shù)據(jù)分析筆者會(huì)在系統(tǒng)詳解里帶來。
玩家可以在右側(cè)界面看到部隊(duì)的機(jī)動(dòng)和攻防等能力。
不同陣型會(huì)帶來不同的能力變化,部隊(duì)人數(shù)多少也會(huì)影響到能力值的高低。
注意圖中上方紅圈中的實(shí)心白色六邊形塊就代表部隊(duì)行動(dòng)時(shí)的占領(lǐng)區(qū)域。
增加下方紅圈處的人數(shù)可以擴(kuò)大占領(lǐng)區(qū)。
圖中的例子里,軍隊(duì)行進(jìn)一格就會(huì)附帶占領(lǐng)總共5格未占領(lǐng)區(qū)域。
選擇好將領(lǐng)、軍隊(duì)、陣型、戰(zhàn)法后就可以確認(rèn)出陣了。
注意人數(shù)越多,消耗的兵糧也越多。
兵糧自動(dòng)通過己方城市供應(yīng),會(huì)根據(jù)地形與所處城市的距離進(jìn)行消耗。
地形崎嶇耗糧更多,離己方城市越遠(yuǎn),消耗也越大,兵糧不能供給了部隊(duì)就會(huì)很快潰散。
出陣后點(diǎn)擊其它城市、地格、軍隊(duì),將他們?cè)O(shè)為目標(biāo)。
目標(biāo)位置處的數(shù)字就代表前往該位置需要幾個(gè)回合。
玩家也可以在出陣界面使用自動(dòng)編制功能快速的編輯好一支部隊(duì)。
可以看到根據(jù)作戰(zhàn)內(nèi)容的不同,編程的部隊(duì)以及將領(lǐng)推薦是不一樣的。
?、坌袆?dòng)
軍隊(duì)出陣后,點(diǎn)擊目標(biāo)可以進(jìn)行行動(dòng)選擇。
中轉(zhuǎn):相當(dāng)于規(guī)劃路徑,讓軍隊(duì)先到中轉(zhuǎn)位置,再繼續(xù)設(shè)定目標(biāo)前往下一處。
進(jìn)軍:直接向目標(biāo)挺進(jìn)。
計(jì)策:使用火計(jì)等計(jì)策對(duì)軍隊(duì)、城市進(jìn)行破壞、騷擾和控制等操作。
占領(lǐng):占領(lǐng)城市及周邊區(qū)域。
對(duì)于行動(dòng)中的部隊(duì),還可以設(shè)定基本命令讓他們?cè)谝欢ǖ囊?guī)則下行動(dòng)。
例如敵人接近時(shí)不允許攻擊,軍隊(duì)就會(huì)盡可能的向目標(biāo)前進(jìn)而不是接敵作戰(zhàn)。
注意不同個(gè)性的將領(lǐng)會(huì)導(dǎo)致設(shè)定的不同,例如魯莽個(gè)性的將領(lǐng)遇敵就戰(zhàn),無法規(guī)避作戰(zhàn)。
例如關(guān)羽有勇有謀,個(gè)性沉穩(wěn),很多命令都可設(shè)定。
張飛個(gè)性強(qiáng)烈,莽撞,無視敵人與撤退就是不可用的選擇。
武將個(gè)性在很大程度上對(duì)戰(zhàn)事有影響。
行動(dòng)上還要考慮路線和重要地點(diǎn)。
例子如圖,玩家可以點(diǎn)擊西平昌選擇中轉(zhuǎn),然后點(diǎn)擊清河選擇進(jìn)軍。
那么部隊(duì)就會(huì)先到西平昌再到清河,實(shí)現(xiàn)了路線規(guī)劃。
可以看到圖中橙色地塊是敵人控制區(qū)域,而他們從己方城市到當(dāng)前城市的部隊(duì)只有一條橙色通道連接。
那么占領(lǐng)清河通道位置就能切斷他們的兵糧補(bǔ)充。
此時(shí)可以派遣一支部隊(duì)前出和敵人作戰(zhàn),拖延敵人,另一支部隊(duì)切斷通道讓敵人沒有兵糧補(bǔ)充。
作戰(zhàn)時(shí),在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)擁有的地格越多,部隊(duì)?wèi)?zhàn)力越強(qiáng)。
受到地格加成的部隊(duì)還會(huì)有光芒顯示(如圖關(guān)羽)。
本次行動(dòng)中關(guān)羽切斷了敵人兵糧通道,敵人每回合都會(huì)士氣下降,幾個(gè)回合后就潰敗了。
這種方法可以不戰(zhàn)而屈人之兵。
?、軕?zhàn)斗/戰(zhàn)法
點(diǎn)擊地方部隊(duì)可以選擇攻擊進(jìn)而發(fā)生交戰(zhàn)。
可以在左上角看到回合行動(dòng)后雙方可能的損失情況。
武將能力,陣型、兵力、兵種特質(zhì)、戰(zhàn)法與武將合作決定了部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
例如關(guān)羽與張飛擁有合作戰(zhàn)法,他們?cè)谝黄饡r(shí)就會(huì)有更好的配合。
在武將詳情以及出陣選擇的合作一欄里可以看到。
圓圈、雙圈、星號(hào)代表著武將的親密程度,也就是合作戰(zhàn)法的強(qiáng)度。
當(dāng)玩家爵位不高時(shí),無法任命指揮武將,戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)為自動(dòng)進(jìn)行。
可以任命指揮武將后,就能手動(dòng)發(fā)動(dòng)指揮武將的戰(zhàn)法了。
手動(dòng)發(fā)動(dòng)可以選擇在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)付關(guān)鍵目標(biāo),效果會(huì)更明顯。
圖中高亮就是爵位與可任命指揮武將的數(shù)量。
戰(zhàn)法通常都有動(dòng)畫展示,很熱血。
各種戰(zhàn)法會(huì)帶來不同的打擊、控制等攻防效果。
每個(gè)武將出戰(zhàn)時(shí)可以從多個(gè)習(xí)得戰(zhàn)法中選擇3個(gè)來攜帶。
可以說戰(zhàn)法很大程度上影響了武將的實(shí)力。
?、莨ヂ猿鞘?/p>
圍攻城市,將城市耐久或是士兵變成0就算破城。
攻城往往會(huì)受到敵人部隊(duì)、城市防御的雙重打擊,因此戰(zhàn)斗強(qiáng)度很高。
盡量占領(lǐng)城市周圍地格,消滅敵人派出的有生力量。
最后再集中攻城。
將領(lǐng)的能力也會(huì)對(duì)攻城有較大影響。
例如沖車就會(huì)極大的消耗敵人城市耐久度。
將領(lǐng)的破城屬性就是針對(duì)耐久度,而攻城屬性就是針對(duì)防守士兵。
城市名稱上方就是耐久度,下方數(shù)字就是兵力數(shù)字。
兩個(gè)進(jìn)度條只要消耗一個(gè)到0就算破城。
利用火計(jì)等計(jì)策也可以加速這個(gè)過程。
不過火計(jì)雖然會(huì)很快降低城市耐久,也會(huì)導(dǎo)致城市發(fā)展降低(各種收入降低)。
城市也會(huì)每回合進(jìn)行反擊,圍城部隊(duì)傷亡也還是很大的。
不過,玩家爵位上升的話,還可以使用計(jì)略。
例如區(qū)域懷柔就可以說服城市投降(有成功率,智力高的武將容易成功)。
通過包圍城市也可以將其占領(lǐng)。
玩家需要將“府”周圍的空間都占領(lǐng),讓府與周邊孤立。
這樣占領(lǐng)城市也需要達(dá)到一定爵位等級(jí)才可以實(shí)施。
最后,這是爵位與包圍、懷柔計(jì)略實(shí)施的等級(jí)關(guān)系。
高爵位還可以選擇出征,以州(多個(gè)城市)為目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。
當(dāng)然,這往往也依賴高爵位下任命的官員進(jìn)行自動(dòng)管理和決策。
不斷的占領(lǐng)城市提升爵位,玩家將看到實(shí)力提升帶來的各種益處。
4、發(fā)展
玩家可以在任免-施政中設(shè)定重要官職和政策。
主君會(huì)有跟人物屬性相關(guān)的政治理念,例如劉備的理念就是經(jīng)世濟(jì)民發(fā)展生產(chǎn)。
所以,戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政和人事的政策都會(huì)依賴與劉備的理念。
該理念中有的政策就可以執(zhí)行,沒有的則無法選擇。
不過軍事這個(gè)職位給玩家提供了更多的選擇。
例如關(guān)羽的理念就偏向軍事,將其任命為軍師就可以讓政策有更多的軍事選擇。
各種政策都有一個(gè)成本(紅圈)。
所有政策的成本之合不能超過總成本。
政策也是執(zhí)行后下個(gè)回合生效。
不斷的開疆拓土和發(fā)展實(shí)力還會(huì)增加主君的(王道)等級(jí)(主要是攻占城市和擊破部隊(duì))。
等級(jí)上升就會(huì)有更多的政策可以選擇,更高的成本可以利用,更多的武將可以任命。
政策生效后還可以點(diǎn)擊左下角查看效果。
政策的制定會(huì)很大程度上影響玩家的發(fā)展方向。
內(nèi)政、外交、軍事上的傾斜,也會(huì)讓玩家的游戲進(jìn)程有所不同。
注意政策還有等級(jí)區(qū)分,高級(jí)政策帶來的效果自然更強(qiáng)。
發(fā)展充分兵、糧、錢就充盈,玩家可以選擇的手段就更多。
例如可以派遣部隊(duì)時(shí)選擇左下角的建設(shè)。
各種設(shè)施可以更好的輔助玩家攻防。
這些都需要金錢和時(shí)間來完成。
發(fā)展完善的城市進(jìn)可攻退可守,會(huì)成為玩家征服天下的基礎(chǔ)。
二、系統(tǒng)詳解
1、劇本與勢(shì)力
本作的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)潔,更多的是讓玩家進(jìn)行策略、戰(zhàn)爭(zhēng)上的決策以及人物的培養(yǎng)。
熟悉三國(guó)系列的朋友們也了解,劇本和勢(shì)力是對(duì)策略影響很大的選擇。
比如群雄割據(jù)時(shí)期的劉備,生存空間很小,發(fā)展和軍事壓力緊迫。
而同一時(shí)期的操作,雖然不是大勢(shì)力,但是也有兵有將。
更重要的是曹操向西的發(fā)展空間很大,所受威脅也小。
對(duì)于新手來說,這個(gè)劇本的曹操可以比較容易的發(fā)展壯大。
像是更早的黃巾之亂劇本,割據(jù)不多,各勢(shì)力發(fā)展空間也都比較大。
初期強(qiáng)大的何進(jìn)就很容易越變?cè)綇?qiáng)。
只是對(duì)很多玩家來說,感情上更傾向劉備、曹操、孫堅(jiān)一系罷了。
三國(guó)志這樣的游戲,不同劇本不同勢(shì)力的開局天差地別,自然的就劃分出了難度。
建議玩家初期還是選擇適中的難度和勢(shì)力開始游戲,逐步積累經(jīng)驗(yàn)。
以大家比較喜歡的群雄割據(jù)劇本來說:
劉備:夾在二袁、曹操、呂布之間,只有全力和陶謙、呂布、孔融這三個(gè)相對(duì)較小的勢(shì)力里血戰(zhàn)并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛陽(yáng)方向和西南方很容易發(fā)展,本身有一定基礎(chǔ),可攻可守,相對(duì)容易很多。
馬騰:向東出路被鎖死,只能死戰(zhàn)殺開血路,否則會(huì)被困死。
袁紹和公孫瓚:互為強(qiáng)敵,但是袁紹顯然實(shí)力和發(fā)展空間更有,公孫瓚基本也只有血拼這一條路可走。
孫堅(jiān)、劉表等:這些南方勢(shì)力沒有在核心戰(zhàn)區(qū),多多少少都有發(fā)展喘息的空間,適合喜歡經(jīng)濟(jì)發(fā)展的玩家。
最后,筆者建議新手還是選曹操吧。
看看,周圍洛陽(yáng)、許昌、宛可都是可以發(fā)展的根基。
2、武將-能力/個(gè)性
武將(也就是文臣武將的總稱啦)是游戲的核心,也是三國(guó)系列的一大看點(diǎn)。
本作將武將的能力、個(gè)性大大強(qiáng)化,可以說是主打英雄牌的游戲。
首先要關(guān)注的武將的基本屬性能力,這和游戲的很多設(shè)定掛鉤。
統(tǒng)率:影響部隊(duì)攻擊力和軍事方面的任務(wù)能力。
武力:影響戰(zhàn)法傷害、單挑能力以及募兵、治安等任務(wù)。
智力:影響計(jì)略成功率和效果,同時(shí)和資金收入事項(xiàng)掛鉤。
政治:影響外交策略成功率與效果,同時(shí)和兵糧事項(xiàng)掛鉤。
魅力:影響人物的招募、屬下的忠誠(chéng)以及區(qū)域官員占領(lǐng)土地的速度。
注意能力值不是一成不變的,通過執(zhí)行裁決、外交、計(jì)略,進(jìn)行區(qū)域官員、訓(xùn)練官員、募兵官員任務(wù)都能增加相關(guān)能力經(jīng)驗(yàn)。
戰(zhàn)斗中擊敗、壓制、破壞、單挑、占領(lǐng)也可以獲得統(tǒng)帥、武力方面的經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)提升就能逐步提升能力值,直到100,這也算是一個(gè)培養(yǎng)體系。
個(gè)性也是本作中相當(dāng)重要的武將屬性,一個(gè)武將最多有5個(gè)個(gè)性。
個(gè)性相當(dāng)于被動(dòng)效果——
金色:強(qiáng)力的正面?zhèn)€性。
藍(lán)色:普通的正面?zhèn)€性。
紅色:負(fù)面?zhèn)€性。
有金色個(gè)性和大量正面?zhèn)€性的角色會(huì)非常的強(qiáng)力。
很多負(fù)面?zhèn)€性帶來的影響也不大,注意操作和規(guī)劃也可以避免。
與戰(zhàn)斗相關(guān)的個(gè)性會(huì)在作戰(zhàn)時(shí)滿足條件發(fā)動(dòng)。
例如曹操的個(gè)性,會(huì)呈現(xiàn)閃爍的光環(huán),這個(gè)范圍內(nèi)的友軍都會(huì)受到加成。
再比如有些個(gè)性需要條件才能發(fā)動(dòng),一旦發(fā)動(dòng),也可以看到明顯的發(fā)光效果提示。
內(nèi)政方面的被動(dòng)個(gè)性只要武將在城內(nèi)就能自動(dòng)生效。
一些需要執(zhí)行任務(wù)才能生效的個(gè)性在任務(wù)派遣、指定界面也能看到,方便玩家的選擇。
3、武將-戰(zhàn)法/陣型
雖然這里說的武將戰(zhàn)法,不過筆者還是要強(qiáng)調(diào)一下,據(jù)點(diǎn)也是有戰(zhàn)法的,只是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)法無法更改。
武將戰(zhàn)法因武將本身設(shè)定而異,每次出征可以選擇3種戰(zhàn)法。
戰(zhàn)斗中,除了指揮武將,其它武將的戰(zhàn)法計(jì)量條會(huì)逐步累積,積滿后自動(dòng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
有深刻聯(lián)系的武將在并肩作戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)動(dòng)合作戰(zhàn)法,威力巨大。
發(fā)動(dòng)幾率視武將關(guān)鍵而定,出陣時(shí)可以查看當(dāng)前武將是否有合作關(guān)系。
戰(zhàn)法也會(huì)受到武將能力值的影響,同一個(gè)戰(zhàn)法厲害的武將發(fā)動(dòng)效果就會(huì)更好。
戰(zhàn)法效果——
傷害:直接傷害敵軍
耐久損傷:減少據(jù)點(diǎn)耐久
異常狀態(tài):讓目標(biāo)混亂、止步、挑釁。
解除異常狀態(tài):也就是讓中異常的部隊(duì)恢復(fù)
提升/降低能力或士氣:顧名思義
放火:以地格為對(duì)象造成持續(xù)火焰
恢復(fù):恢復(fù)傷病
和能力相似,戰(zhàn)法也是可以培養(yǎng)的。
武將可以在人才命令中消耗戰(zhàn)法書來學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。
注意,武將在探索、出擊等移動(dòng)和任務(wù)狀態(tài)時(shí)無法學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。
陣型可以在出陣時(shí)調(diào)整以應(yīng)付不同的情況。
不同陣型各有針對(duì)性的功能,也可以習(xí)得。
例如長(zhǎng)蛇針適合森林、山丘地形,錐行陣機(jī)動(dòng)性極高不過無法進(jìn)行建設(shè)和使用火計(jì)。
所有部隊(duì)都有陸地和水上兩種陣型,會(huì)在地形變換時(shí)自動(dòng)切換。
陸戰(zhàn)陣型來自武將,水戰(zhàn)陣型更多是依賴勢(shì)力命令中的施政。
進(jìn)入水戰(zhàn)陣型后,部隊(duì)有水戰(zhàn)戰(zhàn)法就會(huì)自動(dòng)裝備。
陣型效果一覽:
4、武將-關(guān)系/招募
武將有從君主到重要官員到在野人事到俘虜?shù)纳矸莶町悺?/p>
不同身份有著不同的指揮人數(shù)以及俸祿消耗。
注意俘虜每月維持費(fèi)用50,實(shí)際上是很高的。
武將所屬和所在也會(huì)讓玩家了解武將歸屬的勢(shì)力和位置。
注意武將的俸祿會(huì)從所屬城市支付。
同樣,武將也只能參加所屬城市的內(nèi)政活動(dòng)并利用個(gè)性影響所屬城市的生產(chǎn)。
武將間也會(huì)有以下特殊關(guān)系——
金蘭:最多三名武將可以互結(jié)金蘭,金蘭關(guān)系會(huì)大大增加擢用成功率,合作戰(zhàn)法幾率以及忠誠(chéng)度。
配偶:和金蘭關(guān)系類似。
親密/厭惡:普通關(guān)系,親密算是弱化版的金蘭,而厭惡則正好和金蘭關(guān)系作用相反。
武將忠誠(chéng)度會(huì)影響其背叛幾率(叛亂、下野、被其它勢(shì)力擢用)。
無法支付俸祿,被離間、剝奪官職等會(huì)導(dǎo)致忠誠(chéng)下降。
獎(jiǎng)勵(lì)金錢和名品可以提高忠誠(chéng)度。
通過人才命令可以對(duì)麾下武將進(jìn)行獎(jiǎng)賞。
每回合只能進(jìn)行一次獎(jiǎng)賞。
獎(jiǎng)賞可以通過消耗100金/每人來提高武將忠誠(chéng)度。
玩家也可以流放麾下武將或是俘虜。
這些人會(huì)成為在野人事或者回到原勢(shì)力。
流放俘虜可以省掉每月50的維持費(fèi)用。
此外,玩家也可以利用擢用命令來招募其它勢(shì)力的武將或是在野武將。
執(zhí)行武將魅力高和對(duì)象關(guān)系好,軍事建言成功率高,對(duì)方武將忠誠(chéng)度低這些因素都會(huì)增加你招募成功率。
眼力、人脈等個(gè)性也可以增加成功率或是縮短執(zhí)行時(shí)間。
5、武將-傷病/其它
武將都是有設(shè)定壽命的(玩家可以選擇長(zhǎng)壽或是非史實(shí)來讓武將的壽命及出現(xiàn)方式發(fā)生改變)。
此外,身體狀況不好(非健康)也有幾率導(dǎo)致死亡。
探索到的一些名品有加強(qiáng)壽命的作用,有些特殊武將也會(huì)也會(huì)很長(zhǎng)壽。
傷病影響如下——
輕傷:只能發(fā)揮80%的能力
重病:50%的能力
瀕死:20%的能力,有死亡的幾率
各種傷病都會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),華佗一類的可以探索出的武將也可以加速恢復(fù)。
君主同時(shí)兼任第1軍團(tuán)都督,玩家也會(huì)根據(jù)需要設(shè)置更多的軍團(tuán),讓都督輔助你自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。
如果君主去世,勢(shì)力內(nèi)其它武將可以繼任。
如果沒有武將繼任,勢(shì)力就滅亡了。
探索、繳獲的名品可以賞賜武將提升忠誠(chéng)度。
名品本身也有提高武將能力的作用。
名品可以持有多個(gè),不過對(duì)同一能力加強(qiáng)時(shí),只看效果最好的一個(gè)。
在野武將可以在無人占領(lǐng)的城市成立新勢(shì)力,這時(shí)其金蘭、親屬可能會(huì)去投靠。
城市太守也可能因?yàn)橹艺\(chéng)度降低而叛亂,太守的忠誠(chéng)度對(duì)統(tǒng)治很重要。
6、武將評(píng)價(jià)/推薦
最為強(qiáng)力的武將兼具優(yōu)質(zhì)的金色個(gè)性以及強(qiáng)力的戰(zhàn)法。
諸葛亮、關(guān)羽、陸遜、趙云、呂布、周瑜無疑是個(gè)中翹楚。
第二梯隊(duì)的武將也很強(qiáng)力,實(shí)用性很高。
只是在能力、個(gè)性或是戰(zhàn)法上稍有欠缺,培養(yǎng)一下也是超強(qiáng)的存在。
有曹操,張飛,張遼,張角,孫策,孫堅(jiān),司馬懿,龐統(tǒng),鄧艾,姜維。
第三梯隊(duì)則是有不錯(cuò)的能力,也可以獨(dú)當(dāng)一面,有較高擢用、培養(yǎng)價(jià)值。
有徐晃,張合,張任,高順,許褚,黃忠,馬超等。
7、出征
這里就出征出陣一起說了。
出征只有獲得公以上爵位才能選擇,能以軍團(tuán)為目標(biāo)進(jìn)行命令,指令他們攻略州或是加入其它據(jù)點(diǎn)攻略戰(zhàn)。
出陣則是親自指揮部隊(duì)作戰(zhàn)。
玩家可以在出陣時(shí)根據(jù)之前提到的武將、陣型等條件進(jìn)行編隊(duì)。
也可以使用自動(dòng)編隊(duì)功能,編隊(duì)目的劃分很精確。
等你爵位提升解鎖指揮功能后就可以設(shè)定指揮武將了。
指揮武將可以自主的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
達(dá)到州牧爵位就能解鎖指揮武將,爵位越高,可任命指揮武將越多。
注意指揮武將設(shè)定后30天后才能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,其戰(zhàn)法計(jì)量條可以積累更多階段,效果更強(qiáng)。
一名武將可以帶兵的上限取決于他的官職。
官職越高,帶兵越多,俸祿也越高。
出戰(zhàn)的士兵士氣是很重要的屬性。
通過訓(xùn)練可以在出戰(zhàn)前就提升足夠的士氣。
如果命令中運(yùn)訓(xùn)撤退的話,士氣低于40部隊(duì)就會(huì)自動(dòng)撤退,士氣歸零部隊(duì)就潰散了。
一支部隊(duì)的能力由以下幾方面決定——
機(jī)動(dòng):進(jìn)軍速度
攻軍:打擊地方部隊(duì)的實(shí)力
攻城:打擊據(jù)點(diǎn)士兵的能力
破城:打擊據(jù)點(diǎn)耐久的能力
防御:減少所受傷害
出陣也需要花費(fèi)1命令書,一次最多出陣9支部隊(duì)。
注意行動(dòng)中的部隊(duì)可以在所屬據(jù)點(diǎn)通過取消出陣來召回。
進(jìn)入據(jù)點(diǎn)時(shí),如果兵力超過上限,多余的部分會(huì)消失(消失、消失、消失。。。。。)。
玩家還可以通過命令設(shè)定來部署行動(dòng)。
例如派遣部隊(duì)按既定路線巡邏。
或是選擇無視敵人執(zhí)行諸如切斷兵站等戰(zhàn)術(shù)。
特別說明撤退命令,是保存實(shí)力的選擇,并非是壞事。
8、戰(zhàn)斗狀態(tài)
戰(zhàn)斗中,部隊(duì)陷入異常狀態(tài)通常經(jīng)過一段時(shí)間就會(huì)解除。
異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間可以點(diǎn)擊部隊(duì)情報(bào)獲取。
混亂:無法攻擊
止步:無法移動(dòng)
挑釁:只能攻擊發(fā)起挑釁的敵人(嘲諷有沒有)
部隊(duì)可以執(zhí)行以下行動(dòng)——
注意中轉(zhuǎn)可以設(shè)定最多5個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn)。
而拆除只能針對(duì)自勢(shì)力。
士兵或士氣降到0部隊(duì)就潰滅了。
潰滅時(shí),已俘虜?shù)臄橙藭?huì)被釋放、自己主將可能被俘虜或者逃回所屬據(jù)點(diǎn)。
擊潰敵人部隊(duì)可以提高士氣并獲得被擊潰部隊(duì)的部分傷病、資金和兵糧。
部隊(duì)武將間也可能觸發(fā)單挑。
五回合的戰(zhàn)斗結(jié)束后體力多的一方獲勝。
獲勝方士氣增加,反之減少。此外,敗者可能負(fù)傷或者被俘虜!
靠近的己方部隊(duì),根據(jù)主將關(guān)系又幾率觸發(fā)合作(同一軍團(tuán)、沒有陷入異常狀態(tài))。
觸發(fā)合作后部隊(duì)攻防等能力上升。
還有幾率觸發(fā)合作戰(zhàn)法,這個(gè)之前講到了,這里說明一下,合作戰(zhàn)法最高5支部隊(duì)一起發(fā)動(dòng)。
部隊(duì)建筑效果如下(建筑效果一般都有距離限制)——
軍事設(shè)施:妨礙敵方,降低我方兵糧消耗,維持防衛(wèi)等效果。
障礙物:耐久高,主要用來限制或是遲滯敵人。
陷阱:敵人無法看到,進(jìn)入范圍后發(fā)動(dòng)生效。陷阱耐久會(huì)自然損耗。
9、戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
兵站是指部隊(duì)出發(fā)城市與部隊(duì)間的兵糧補(bǔ)給線路,并非一個(gè)固定點(diǎn)。
兵站越長(zhǎng),兵糧消耗越大。
兵站被敵人中斷就會(huì)絕糧,損耗士氣并陷入止步和混亂狀態(tài)。
爵位達(dá)到中郎將以上就能使用包圍占領(lǐng)。
被占領(lǐng)全包圍的區(qū)域會(huì)成為我方土地。
注意被包圍區(qū)域必須包含其核心的“府”,地圖邊緣無法包圍的地方就無法用這種方法占領(lǐng)。
不同地形可以在右下角看到。
地形對(duì)移動(dòng)速度和士氣都有影響。
可移動(dòng)地形及特點(diǎn):
第二部分:
無法移動(dòng)的地形:
地圖中的據(jù)點(diǎn)在攻擊時(shí),只要耐久或是士兵中一個(gè)歸0就能占領(lǐng),因此最好選擇一種打擊方式。
空白的城市可以直接占領(lǐng)統(tǒng)治。
城市發(fā)展到一定程度會(huì)發(fā)生擴(kuò)張事件、擴(kuò)大規(guī)模,大城市的占領(lǐng)難度會(huì)更高。
根據(jù)城市中的士兵數(shù),兵糧每回合都會(huì)消耗,兵糧不足士氣下降。
出陣部隊(duì)也有所屬城市供糧,距離越遠(yuǎn)消耗越大。
10、內(nèi)政行動(dòng)
基本上各種行動(dòng)都要消耗命令書。
根據(jù)玩家占領(lǐng)區(qū)域的大小以及政策效果,命令書數(shù)量會(huì)有所不同。
每次回合結(jié)束會(huì)自動(dòng)恢復(fù)命令書。
回合結(jié)束的戰(zhàn)略階段可以點(diǎn)擊箭頭加速掠過。
點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)可以使用調(diào)動(dòng)、召喚和輸送三種移動(dòng)命令,均需要消耗命令書。
調(diào)動(dòng)是從本據(jù)點(diǎn)到其它據(jù)點(diǎn),召喚正好相反。
而輸送則是將錢、糧和士兵從一個(gè)據(jù)點(diǎn)送到另一個(gè),執(zhí)行輸送的武將可以入城或是返回。
只要占領(lǐng)了一個(gè)區(qū)域的府,該區(qū)域就歸玩家統(tǒng)治。
玩家可以指派官員增加收入、維持治安、加強(qiáng)占領(lǐng)。
城市、港口、關(guān)隘也是另一種形式的府。
玩家可以任命城市的募兵、訓(xùn)練等官員輔助發(fā)展。
募兵官在上中下旬全旬任命的情況下收益最大。
內(nèi)政方針中,委任可以讓區(qū)域官員自動(dòng)進(jìn)行發(fā)展。
玩家還可以在提案中通過消耗命令書、金錢等讓屬下執(zhí)行他們的提案。
這些提案都是由成功率的,消耗較高,不過收益也不錯(cuò)。
允許提案還可以讓執(zhí)行武將獲得經(jīng)驗(yàn),提升能力。
同時(shí),裁決中還有事件這個(gè)項(xiàng)目。
點(diǎn)擊就可以查看事件的條件和結(jié)果。
事件往往會(huì)有很特別的效果與獎(jiǎng)勵(lì),是推動(dòng)發(fā)展的重要手段。
探索也是重要的行動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)武將、名品、戰(zhàn)法書、資金等。
探索對(duì)政治屬性要求較高,軍事諫言有寶物的城市不容錯(cuò)過。
11、治理
所有武將都有自己的主義。
總共6種主義,代表了不同的理念和施政策略。
以下是主義的特點(diǎn)。
只有與主公主義相同的武將施政理念才能被部署,軍師是唯一的例外。
軍師的施政主義可以和主公不同,算是有益的補(bǔ)充。
軍師智力至少要70,可以時(shí)不時(shí)給玩家重要的建言(提供信息),能力越強(qiáng),建言越多越準(zhǔn)。
通過擊敗部隊(duì)、攻陷據(jù)點(diǎn)、擴(kuò)大勢(shì)力、搜羅人才都可以提升主義等級(jí)。
通過就任皇帝和王的爵位,人才-學(xué)習(xí)命令也可以提升主義等級(jí)。
主義等級(jí)提升可以增加施政總成本上限,增加更多的施政武將欄位。
接著來說政策,政策就被動(dòng)加強(qiáng)的施政效果。
玩家在政策界面可以指定各種和主公主義相同的武將施展政策。
所有政策有成本和欄位限制,只有軍師政策不計(jì)入成本上限,多個(gè)相同政策發(fā)動(dòng)可以提升政策等級(jí),達(dá)到更高效果。
隨著主公主義提升,政策欄位和上限增加,就可以發(fā)動(dòng)更多的武將政策。
政策涵蓋戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政和人事方方面面,對(duì)國(guó)家發(fā)展加強(qiáng)很明顯。
以下是部分政策列表展示:
12、區(qū)域/軍團(tuán)/官員
通過獲取城市就能逐步讓主公得到更高的爵位。
爵位越高,可以任命的指揮和官職也就越多。
高爵位還可以使用包圍占領(lǐng)、勸說投降、請(qǐng)求攻擊和出征命令。
都督可以率領(lǐng)一個(gè)軍團(tuán)。
當(dāng)玩家勢(shì)力龐大時(shí),可以通過任免-新建軍團(tuán)來組成新的軍團(tuán)。
軍團(tuán)可以自主的完成內(nèi)政、軍事任務(wù),方便管理。
太守是城市的統(tǒng)領(lǐng)。
太守會(huì)通過能力值和官職在城市所屬武將中自動(dòng)產(chǎn)生。
有了太守就可以自動(dòng)的占領(lǐng)擴(kuò)張土地。
太守能力影響如下:
可以不要讓太守叛亂了喲。
軍團(tuán)可以委任自動(dòng)處理事務(wù),玩家也可以下達(dá)區(qū)域內(nèi)政指令來更自動(dòng)的處理城市內(nèi)政。
例如可以指定城市的發(fā)展重心,而不需要你不斷的任命區(qū)域官員。
玩家還可以在計(jì)略中使用區(qū)域懷柔來獲得空白區(qū)域或是其它勢(shì)力統(tǒng)治區(qū)域的控制權(quán)。
使用懷柔的區(qū)域必須屬于自己城市的統(tǒng)治區(qū)或是與統(tǒng)治區(qū)相鄰。(不能是盟友的土地)
區(qū)域懷柔也是一個(gè)快速占領(lǐng)土地的辦法。
以下是區(qū)域懷柔成功條件:
13、計(jì)略/外交
計(jì)略針對(duì)其它勢(shì)力施展,起到損人利己的作用。
城外和行動(dòng)中的武將無法執(zhí)行計(jì)略,有任務(wù)的官員執(zhí)行計(jì)略效果會(huì)降低。
外交則是通過派遣使節(jié)進(jìn)行交涉到達(dá)一定的目的。
同樣,城外和行動(dòng)中的武將無法執(zhí)行計(jì)略,有任務(wù)的官員執(zhí)行計(jì)略效果會(huì)降低。
全計(jì)略效果一覽:
全外交效果一覽:
外交關(guān)系由親密到敵視分為6個(gè)階段。
關(guān)系越好,外交請(qǐng)求的成功率也會(huì)越高。
同盟關(guān)系無法互相攻擊,部隊(duì)可以借到通行。
歸還俘虜、請(qǐng)求攻擊、勸說投降與政治屬性相關(guān)。
而驅(qū)虎吞狼等計(jì)略則更多的和智力屬性掛鉤。
注意對(duì)東漢皇室的擁立或是廢黜會(huì)影響到手下武將的忠誠(chéng)度。
重視漢室的武將忠誠(chéng)度會(huì)因?yàn)閺U黜而下降,反之亦然。
14、其它事件
季節(jié)事件分為瘟疫、蝗災(zāi)和豐收。
對(duì)城市治安、糧食、兵力、商業(yè)都有影響。
蝗災(zāi)影響:
瘟疫影響:
豐收影響:
據(jù)點(diǎn)命令中還有商人指令。
當(dāng)有商人停留在城市時(shí)可以使用指令進(jìn)行交易。
交易量因執(zhí)行武將的智力與政治而異,交易結(jié)果也要看城市行情(行情每月月初改變)。
治安低的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)異族或者賊。
他們行動(dòng)過的區(qū)域就會(huì)脫離占領(lǐng)。
武將個(gè)性有助于抑制異族出現(xiàn)。
三、玩法技巧
一些玩法技巧以及游戲內(nèi)置的q/a,筆者覺得不錯(cuò),分享給大家。
?、佟惧X糧不夠】?jī)?nèi)政商農(nóng)兵都要發(fā)展,前期最少到3級(jí),可以先發(fā)展商業(yè)農(nóng)業(yè),兵營(yíng)后面發(fā)展提案會(huì)出現(xiàn)投資能增加錢糧收入。每月上中旬只出不入,下旬轉(zhuǎn)下月上旬的時(shí)候會(huì)有收入。在特定季節(jié)買賣糧食,掙錢,攢糧。進(jìn)行倒賣賺差價(jià)。城市情報(bào)里有錢糧兌換比例。在上中旬要留有錢糧,否則會(huì)不夠。
②【募兵訓(xùn)練】募兵大概一次要1000左右金錢,在錢糧不夠時(shí)慎選。訓(xùn)練大概一次300左右,在士氣滿之后,都可以先解任。(城市內(nèi)政中選擇)根據(jù)武將能力而定。政治影響農(nóng)業(yè),智力影響商業(yè),魅力影響涂格子數(shù),統(tǒng)率武力當(dāng)然影響兵營(yíng)訓(xùn)練、征兵。
③【區(qū)域內(nèi)政】覺得提案這個(gè)沒問題,可以開游戲前選擇打開。區(qū)域安排武將時(shí),看需求總之按數(shù)值+高低順序安排一般沒問題。在主城內(nèi)政到達(dá)一定等級(jí)會(huì)提升城池規(guī)模。在周圍沒有敵方勢(shì)力的府可以著重發(fā)展,防止懷柔。當(dāng)然靠近敵方勢(shì)力的府,也要盡可能平衡,安排好一點(diǎn)的武將,或者有個(gè)性加成的,治安等等升的快,治安高懷柔效果就低了。某些極端情況下,我會(huì)把部隊(duì)移動(dòng)到府上,此時(shí)電腦懷柔不會(huì)搶走地盤,也基本不會(huì)懷柔。
?、堋静筷?duì)出陣】這一作大地圖可圈可點(diǎn),我個(gè)人非常喜歡。地形這一特點(diǎn)被發(fā)掘出來,出征部隊(duì)在某些地形糧食消耗會(huì)大幅增加,平原倒是問題不大。在山地等起伏不平的地形上,兵糧消耗極大還走的很慢。謹(jǐn)慎選擇路徑,選擇好中轉(zhuǎn)點(diǎn),避免走過多山地地形。但南方有的地方無可避免,山路崎嶇,那就錢糧都攢夠再出征吧。(到大后期基本就不缺了),還有君主空降的方法,運(yùn)輸隊(duì)也可以,只是慢了不少。
?、菁咀詈笠粋€(gè)月最好不要探索武將。假如沒有招募成功。到下一回合換季,武將會(huì)改換城市,玩家可能就招不了了。
入手點(diǎn)
據(jù)點(diǎn)
兵站
事件
戰(zhàn)法
擴(kuò)張
招募
戰(zhàn)術(shù)
行軍
能力
忠誠(chéng)
壽命
擢用
異族
地形
結(jié)盟
情報(bào)
異常狀態(tài)
潰敗
計(jì)略
占領(lǐng)
個(gè)性
三國(guó)志14新手攻略圖文全介紹更新完畢,希望對(duì)大家快速入門和上手游戲有幫助。