索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 01:51:27作者:未知
內(nèi)政系統(tǒng)是三國志14中吸引玩家的一大亮點之一,今天我們給大家?guī)淼木褪侨龂?4內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹和三國志14內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽,對這代內(nèi)政感興趣的玩家不要錯過了。
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內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹
不管是地域內(nèi)政還是都市內(nèi)政,擔(dān)任官的設(shè)置與取消都需要花掉命令書1點,因此人事異動的調(diào)整要事前想好,不然就浪費了。
若對該武將同時下達出征(or異動)與擔(dān)任內(nèi)政,內(nèi)政還是可以執(zhí)行,但效率減半。不過不管是哪一種,都不會影響收入與土地涂色的數(shù)值(目前異動顯示有問題,選人時效果0,但選完人后再點項目是有數(shù)值的)。
另外需要注意的是如果當(dāng)旬結(jié)束前,該武將就進入其他都市,那么效率將是0,收入與土地涂色的效果也隨之消失。
地域內(nèi)政
先說地域內(nèi)政,每個地域1旬費用50金,商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵舍,它們的的公式都一樣,但會有主義加成,如下:
王道&名利:智力+10;
霸道&我道:武力+10;
割據(jù)&禮教:政治+10。
影響這三個項目的分別是:
商業(yè):智力;
農(nóng)業(yè):政治;
兵舍:武力。
然后我試出來的公式是:(五圍+主義)/10,舍小數(shù)點。
比如程昱智力是90,主義是名利,那么就是(95+10)/10,舍小數(shù)點后為10,而郭嘉智力是98,主義是霸道,即沒有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小數(shù)點后為9,由此可見郭嘉雖然比較聰明,但由于主義的關(guān)係,執(zhí)行商業(yè)上反而不如荀彧。
接著還有荀彧的個性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小數(shù)點,因此最終結(jié)果會看到程昱為13,郭嘉為11(王佐是只要該武將有在城內(nèi)就會發(fā)動,不用當(dāng)上太守)。
不過,能力在39以下時本公式結(jié)果會比實際時少1,我找不出修正的方法(由于主義的影響,我沒辦法直接說39以下+1就能符合公式),不過39以下本來就是很低的能力,沒人施政時會選能力這么差的人吧?
所以我想說我找出來的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情況就好了。
而隨著數(shù)值的提高,能增加的值會變少,最少會變成一開始能提升的值的60%~50%左右,不過剛升到下一LV后可以增加的數(shù)值又會變多,直到快達下一LV前再變少這樣。
LV提升需求:
2:100;
3:300;
4:600;
MAX:1000。
LV的影響:
商業(yè)每提升1LV+66%收入;
農(nóng)業(yè)每提升1LV+100%收入;
兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市內(nèi)政中擔(dān)任募兵官)。
在三種收入上,也會直接受到地域擔(dān)任官能力影響:
金錢收入:智力,線性增加;
兵糧收入:政治,線性增加;
士兵收入:僅個性教化有影響,直接+30%;
治安對收入的影響,以50為起點,線性增加。
人口對收入的影響為指數(shù)線形,人口越多,越難提高。
地域的涂色程度也會影響收入,比如一個地域滿格為69,那么就要先占領(lǐng)府,然后將之涂滿,才能獲得100%的收入,如果只有39,那么收入只有39/69=56%。
影響程度:格數(shù)百分比>LV>擔(dān)任官進駐>人口>治安。
擔(dān)任官進駐、人口和治安的影響會隨LV提高而越來越低,因此拉高LV很重要,可以說LV拉高后,后三個沒有都無所謂,因為人口和治安即使為0,收入也不會掉太多,不過擔(dān)任官進駐可以直接增加收入也是個值得注意的點,但格數(shù)影響百分比更加重要就是了。
治安公式:統(tǒng)率/10,舍小數(shù)點,統(tǒng)率若不到10則為0。
以上是當(dāng)治安為0的情況,初始數(shù)值越高越難提升,線形為指數(shù)。
土地占領(lǐng):看魅力,公式近似于X(魅力+名聲-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才開始有影響會慢慢加上去,那如果有名聲個性,則于該公式中+6點數(shù),若有名聲個性,那開始影響涂色的起始魅力為46。
但涂色只能向外涂1格,有時由于會受到地域的形狀因素、或者由于敵軍的關(guān)係,而沒有辦法每旬都達到預(yù)想的涂色格數(shù),尤其是狹長形狀的地域,這情況在倉亭港更明顯,有時候甚至一旬只能4格。
收入與土地占領(lǐng)的值均不受該擔(dān)任官出征影響,而治安則會,因此當(dāng)前若開發(fā)不是重點,只是想提高收入,便不用在意他有無出征的問題。
都市內(nèi)政
內(nèi)政方針其實是影響地域內(nèi)政的設(shè)定,可以對該都市所管轄的地域的內(nèi)政項目進行一鍵修改,全統(tǒng)一成同一項目,而且僅需消耗1點命令書,但是如果沒有先在地域內(nèi)政中先指定好擔(dān)任官,那么沒有擔(dān)任官的地域,則不受內(nèi)政方針影響。
募兵:看武力,關(guān)係為線性增加,費用每月900,武力120所能募到的兵為武力1時多15.5%左右,提升不多,因此有招募個性更加重要,若都沒人有招募,那隨便找一個阿貓阿狗都行。
如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中沒有兵越多越難徵的問題(目前是這樣,可能由于整個大地圖兵還不夠多,有幾代的設(shè)計是如果大地圖上兵多到某定植,兵會越來越難徵)。
訓(xùn)練:看統(tǒng)率+武力,關(guān)係為線性增加,費用每月300,兵力會影響能提高的量,但越多兵一起訓(xùn)練,總成效越高,初始士氣越高,訓(xùn)練成效會越低,另外兵力0時是沒有效果的。
關(guān)于出征或異動會減半or不會減半的項目的圖解: