索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 01:52:01作者:佚名
三國志14游戲好不好玩?游戲試玩版也有一段時間,除了大家了解了不少武將的屬性外,在戰(zhàn)斗方面也有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹巳龂?4試玩版戰(zhàn)斗心得分享,一起看下吧。
推薦閱讀:
三國志14曹洪厲害嗎
三國志14武將李儒屬性戰(zhàn)法一覽
試玩版戰(zhàn)斗心得分享
1.玩了兩三遍,前兩遍都不得心法,被袁將軍和呂大人夾攻,陳留陷落。第三遍改變策略,上來稍微發(fā)展了下,全員出動,滅了袁將軍,遷都許昌,當然陳留被呂布奪取。整頓軍備后,再次出兵陳留,一舉攻克,然后發(fā)現(xiàn)了建設(shè)設(shè)施的好處,看了好幾個投石臺,正當我想跟呂布慢慢玩的時候,游戲強制結(jié)束了。
2.多玩玩才會熟悉游戲的一些機制,雖然大部分都沒有開放,但已經(jīng)挺好玩了,這一作感覺控制權(quán)更多的是交給了武將,減少了手動戰(zhàn)法,但是火計是需要手動的,能不能自動釋放目前還不清楚。
3.回合初操作,進入回合以后,就不能再操作了,所以每回合干那些事,要想清楚,特別是戰(zhàn)斗發(fā)生的時候,部隊有快有慢,防守當然問題不大,但是進攻怎么齊頭并進,是需要把握好的。
3.設(shè)施類作用很大,投石臺,石壁運用的好,簡直無傷殺敵,我覺得這個應(yīng)該是有點不平衡,戰(zhàn)車等攻城工具應(yīng)該會比較重要,不然這些設(shè)施還真不好處理。
4.曹老板還是強,打袁將軍砍瓜切菜,不知道大后期御三家比拼如何,應(yīng)該主要集中在名將之間的戰(zhàn)斗了,呂布,孔融,袁術(shù),公孫瓚之類的應(yīng)該比較吃虧吧,名將太少,不過前期防御措施做得好,那就沒問題。
5.說說自己最喜歡的玩法,自建武將,割據(jù)一方,然后各種登錄武將,打防守反擊,然后統(tǒng)一中原,貌似我還真沒過御三家的模式,311通關(guān)幾遍,全是自建武將。