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      1. 歸家異途2怎么樣 1.0正式版測評

        更新時間:2022-03-10 20:05:46作者:佚名

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測評

          歸家異途2怎么樣?最近歸家異途2的1.0正式版發(fā)布,許多想入坑的小伙伴想知道這款游戲怎么樣,是否適合自己,下面小編將帶來歸家異途2的1.0正式版的測評,一起來看看吧。

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        歸家異途2的1.0正式版測評

          不一樣的劇情體驗

          相信玩過前作的玩家,對游戲都會印象深刻,因為戰(zhàn)爭流離失所的主角一家,尋找親人的任務與周圍落寞的景象融合在一起氛圍感非常強烈。而本作沒有了那種落魄的感覺,反倒是一股雄心壯志,游戲的目的也不僅僅是與生存做抗爭,而是與“敵人”政府軍做對立。游戲的劇情直接把故事拉向了一個龐大的對立之中,國家與革命軍的抗爭之中,玩家所做的也不僅僅是活下去,而是要革命成功,這樣的劇情與前作相比是完全不同的,玩起來的感受也不相同,玩家不僅僅要維持個人的生存屬性,同時還要兼顧整個游擊小隊的生存以及整個營地的管理之中。這樣也使得游戲的系統(tǒng)更加繁雜,可玩性更加高。

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          繁雜多樣的新系統(tǒng)

          作為歸家異途的續(xù)作,游戲顯然做得并不僅僅像一個續(xù)作,而是完全的全新的嘗試,各種豐富的新內(nèi)容,新系統(tǒng)做得都非常優(yōu)秀。我個人并不推薦在Steam上游玩前作,因為國內(nèi)游戲版號以及手機版比較賺錢等原因,前作在Steam早已不再更新而轉戰(zhàn)了手機版,目前ios手機版本的游戲與Steam上的版本號已經(jīng)差了很多個版本了,如果對游戲感興趣的不妨去玩手機版。而我一直秉持著玩新不玩舊的想法,既然Steam上發(fā)售了全新的續(xù)作2代,那么我肯定是支持續(xù)作的。

          玩家這次出場就直接在敵軍的腹地中,成立簡單的游擊隊,并隨著關卡任務的推進不斷解鎖新的內(nèi)容。玩家不再控制著一個人,而是扮演著一個小隊的管理者,玩家可以通過各種方式來招募新的隊員,包括但不限于購買奴隸、俘虜敵軍等。如同前作一般豐富的職業(yè)也是游戲的特性之一,玩家通過困難模式中擊敗特殊敵人來解鎖更多的職業(yè),可以在下一次開局的時候直接選擇特殊的職業(yè)。

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        即便是比較現(xiàn)實的游戲題材,但是游戲中不乏一些魔法系職業(yè),這些特殊的技能還是挺有意思的。隨著小隊的成立,玩家也就解鎖了自己的營地,并且通過在探索過程中尋找到的各種素材來提升基地的等級,提高小隊的能力以及小隊的戰(zhàn)斗力等。

        本作自由的目的地探索是全新的玩法,玩家可以在大地圖上,選擇玩家的目的地,通過占領收復特殊的地區(qū)來獲得額外的獎勵,同時,每個地區(qū)還有著不同的敵人等級以及財富等級,越高的財富等級預示著玩家可以在這里獲得更加豐富的資源。

        因為游戲是一款RogueLite游戲,因此每次的探索玩家都會遇到不同的事件,而事件的選擇還是前作那樣的成功率模式,玩家通過提升小隊的某些屬性來獲得成功率的提升,這些與前作的玩法基本一致。

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          豐富的任務系統(tǒng)

          游戲中包含了非常多的任務,主線任務是游戲的最主要任務,也是玩家的行動最終的目的地,每一個主線包含一個最終BOSS,相當于游戲的一個章節(jié),BOSS戰(zhàn)往往是困難的,需要玩家打造一支強力的隊伍才能通關,最終玩家擊敗獨裁的阿卡杜拉來完成一個周目。

        而游戲除去主線任務之外,還有豐富的支線任務,玩家可以在探索的過程中偶爾會接到一些支線任務,玩家可以前往目的地來進行探索并完成相應的目標,當然支線任務玩家也是可以無視的,一些支線任務的獎勵并不高,如果玩家對獎勵的內(nèi)容不感興趣,大可不必為此費心。

        再就是陣營任務,玩家會在游戲中遇到各種各樣的陣營,通過接取他們的任務并完成來提高好感度,從而獲得很多陣營幫助。完成這些任務往往需要玩家在地圖上重復的行動,而行動會使得時間推進,隨著時間的推進,敵人也會變得更加強大,因此玩家不要一味得在地圖上周旋,也需要在時間限制之內(nèi)去完成主要的目標,有些像XCOM的玩法,不讓玩家放下心,也不讓玩家一直揪著心。

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          全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與豐富的武器裝備

          本作中,戰(zhàn)斗成為了游戲的一大重要的玩法,因為是革命軍的題材,因此武力抗爭是不能忽視的,玩家平時在探索的時候會遇到各種政府軍,強盜,奴隸販子等,都會需要戰(zhàn)斗。

        游戲的戰(zhàn)斗是半自動進行的,玩家的戰(zhàn)斗探索隊伍最多是四個人,給四人裝備好武器和裝備,人物就會在戰(zhàn)斗中自動根據(jù)速度進行普通攻擊,技能是需要玩家手動開啟的,當士氣值達到最高值就可以使用必殺技,其他的技能會有CD進行釋放,玩家可以在戰(zhàn)斗中使用自動戰(zhàn)斗模式來讓電腦操作自動進行戰(zhàn)斗。

        當技能處于可以使用的時候,就會自動開啟技能了,當四個人物一堆主動技能之后,自動戰(zhàn)斗確實比較省事,但是往往會造成技能的浪費,醫(yī)療兵會對著滿血的T用繃帶,必殺技往往扔給沒有多少血量的敵人等問題。當然玩家手動操作的時候,在戰(zhàn)斗中也是隨時可以暫停進行戰(zhàn)術的使用的,個人還是比較推薦戰(zhàn)斗使用手動進行。戰(zhàn)斗結束之后,如果我方有血量不滿的,可以使用補給來回復生命值。

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          再說一下卡車移動的遭遇戰(zhàn),在玩家獲得卡車之后,在地圖上移動,偶爾會遇到敵人的車輛開始遭遇戰(zhàn),玩家一旦開戰(zhàn)會使用自己的卡車裝配與敵人車輛進行對戰(zhàn),可以操作武器和人物對敵人的車輛位置進行重點打擊,一旦敵人的車輛生命值降為0就宣告勝利了。豐富的武器不僅僅是卡車的裝配,也在人物的使用武器中。

          游戲中包含了大量的武器可以使用,豐富的武器種類,而每種武器也有著豐富的屬性和品質(zhì)等,每種武器還有其適用的位置與敵人打擊的位置,給四人設定好合適的武器則可以讓戰(zhàn)斗更加順暢的進行。

        如果我方后排使用了近程武器,那么在戰(zhàn)斗中就無法充分的發(fā)揮其作用了,只能等著我方前排的人物死亡才能輪到后排來戰(zhàn)斗了。因此,本作游戲的戰(zhàn)斗更加講求策略與各方面的搭配,玩法上更加突出,更加需要玩家的規(guī)劃。

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          革命遺產(chǎn)帶給玩家更多的開局福利

          游戲是一款Roguelite游戲,因此玩家不僅僅是一次通關就可以打完整個游戲,而是需要一次次的進行挑戰(zhàn),也許剛開始玩家是很難贏得最終的勝利的,因為各方面的難度和資源都難以支撐,但是每次玩家結束周目,無論是成功還是失敗,都會獲得革命遺產(chǎn),在游戲的初始難度選擇界面,選擇更加困難的難度可以獲得更多的革命遺產(chǎn),革命遺產(chǎn)可以讓玩家在下次進行游戲的時候獲得更多的開局獎勵,更多的職業(yè)可供玩家選擇,更多的技能點讓玩家初始就有一定的戰(zhàn)斗基礎。

        因此游戲也是包含了死亡獎勵的模式,每一次進行游戲玩家都會變強一次。游戲我說非常肝也正因為此,玩家需要一次次進行挑戰(zhàn),并最終推翻阿卡杜拉的統(tǒng)治。

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