索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 03:01:21作者:佚名
森林作為一款聯(lián)機(jī)生存類型的游戲,從15年一直火到現(xiàn)在也是證明其獨(dú)特的魅力。而每當(dāng)寒暑假的來臨,也是有更多的小伙伴入坑。今天小編帶來的便是玩家“我趙昊啦”整理分享的森林森林新手教程,剛上手的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
新手教程
背景地圖介紹
森林的游戲背景發(fā)生在一座荒島上,不過他脫離海也能活下來,所以更偏向于一個(gè)荒野求生的游戲。
主角和兒子乘坐飛機(jī),在半路遭遇空難,墜落到一座荒島上;不料主角的兒子被一個(gè)野人抓走了,為了救出兒子,主角和其他幸存者(多人模式的其他玩家)展開了對(duì)島嶼的探索,隨著探索的深入,也逐漸發(fā)現(xiàn)這座荒島上奇怪的地方。。。
森林是2015年畫面最好最真實(shí)的生存游戲,到現(xiàn)在應(yīng)該也能算上前三吧(謙虛一點(diǎn))。
但因此導(dǎo)致了地圖做不大;(做大了會(huì)崩潰。。。)同時(shí)地圖上【除了飛機(jī)尾巴】其他的所有各種特殊場景出現(xiàn)的位置也是固定的。
我們可以找到一個(gè)特殊場所,然后根據(jù)地圖判斷自己方位或者找到其他東西。
這張地圖在游戲里面是沒有的,是從一個(gè)外國網(wǎng)站扒下來的,地址:theforestmap.com。
玩家出生點(diǎn)介紹
森林一開始的出生點(diǎn)、飛機(jī)尾巴是在哪里的呢?
上一層說過,森林除了飛機(jī)尾巴其他場所位置都是固定的。
而飛機(jī)尾巴就是玩家的出生點(diǎn),也就是故事開始的地方,但由于飛機(jī)尾巴位置是隨機(jī)的,所以并不能作為一個(gè)參照物去尋找其他特殊場所。
一共有13個(gè)點(diǎn),越靠近左下角的點(diǎn)更靠近資源區(qū),但是也有很多刷出野人的機(jī)會(huì)。(沒有不刷野人的點(diǎn))
生存指南
屬性條
森林一共有13條屬性,6條基礎(chǔ)屬性,7條高級(jí)屬性。
森林13大屬性中,基礎(chǔ)屬性分別是:口渴度、飽食度、精力值、體力值、生命值、護(hù)甲值六種。
高級(jí)屬性分別是:抗寒護(hù)甲、潛行值、體重、力量值(體力)、運(yùn)動(dòng)能力以及神智值(俗稱腦蠶值)。
基礎(chǔ)屬性篇
生命值就是血條,生命值歸零人就死了。
護(hù)甲值是等于額外的生命條,只有在穿戴額外防具的時(shí)候才會(huì)增加,當(dāng)穿有護(hù)甲的時(shí)候受到傷害先扣護(hù)甲再扣生命值。
體力值就是我們進(jìn)行活動(dòng)時(shí)需要消耗的值,例如:跑步、攻擊、格擋,如果沒有體力值,就跑不動(dòng)、攻擊的很慢、格擋不了。
精力值本身沒什么用,但是精力值會(huì)決定體力值上限,假設(shè)精力值為10,體力值最多只能恢復(fù)到10點(diǎn),但精力值為100,體力值才可以恢復(fù)到100
飽食度、口渴度簡單來說就是吃喝兩種屬性,過于饑餓或者過于口渴都會(huì)反過來掉血。所以這兩項(xiàng)也很重要。
除了以上六種基礎(chǔ)屬性以外,森林還有7條額外屬性,這7條額外屬性需要打開生存手冊(cè)(默認(rèn)B鍵),然后翻到統(tǒng)計(jì)資料一頁才能看到。
七條屬性分別是:抗寒護(hù)甲、潛行值、體重、力量值(體力)、運(yùn)動(dòng)能力以及神智值(俗稱腦蠶值)以及0.71版本新增的【卡路里值】。
【抗寒護(hù)甲】就是御寒能力,可以抵御雪山或洞穴中的低溫,很好理解,需要穿戴特殊的鹿皮防寒護(hù)甲來提升。當(dāng)我們過冷的時(shí)候,就會(huì)受到凍傷。
【潛行值】就是指被敵人察覺的能力,我們?cè)谶M(jìn)行活動(dòng)的時(shí)候,會(huì)發(fā)出聲音吸引敵人,同時(shí)也會(huì)讓我們?nèi)菀妆徊煊X。當(dāng)我們蹲下的時(shí)候,屏幕下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小眼睛的圖標(biāo),眼睛越開說明越容易被敵人察覺,穿戴一些由蜥蜴皮和樹葉合成的特殊護(hù)甲可以提高潛行度,讓玩家更不容易被察覺,但是走到敵人跟前也是會(huì)被察覺的。
【神智值】,沒有官方翻譯之前我管它叫腦蠶值或者SAN值,以后就喊神智了。
神智值是代表玩家自身的理智程度,但目前沒有實(shí)裝任何的作用,是一個(gè)可有可無的數(shù)據(jù)。
正常飲食、正常生活、睡覺會(huì)恢復(fù)神智值,吃餿掉的肉、人類的肉、戰(zhàn)斗后長期不把身上的血跡洗掉、長期不睡覺等不健康生活行為會(huì)降低神智值。
【體重】就是玩家的體重值。如果長期吃不飽喝不夠,體重值會(huì)自然下降,如果長期吃飽喝夠就能維持體重,如果長期過度飲食,體重就會(huì)飆升;
0.71新版有一個(gè)叫【卡路里】的新屬性,就是告訴玩家你現(xiàn)在吃了多少東西,如果卡路里過多,就會(huì)轉(zhuǎn)化為體重,過少就會(huì)消耗體重。
【力量值】影響玩家的生命值和攻擊力;
【運(yùn)動(dòng)能力】影響玩家的體力消耗速度和恢復(fù)速度。
【體重】、【體力(力量值)】、【運(yùn)動(dòng)能力】是很特殊的屬性,他們?nèi)邥?huì)互相影響。
他們?nèi)叩年P(guān)系就是:
體重高,會(huì)有更高的力量值,但是運(yùn)動(dòng)能力會(huì)變差。
反過來,體重低,會(huì)把力量值拉低,但是運(yùn)動(dòng)能力會(huì)變高。
所以均衡飲食,保持合適的體重很重要。
其次,官方還說:長期的鍛煉:奔跑、砍樹、游泳(就是體力勞動(dòng))等等,也能提升運(yùn)動(dòng)能力和力量值。
但是,以上的數(shù)據(jù)官方并沒有給出一個(gè)明確的數(shù)值?!舅钥纯?,知道有這么個(gè)東西就好】。
如何找到水
首先先介紹兩種現(xiàn)代化飲料。分別是蘇打水和酒。
【蘇打水】是最適合儲(chǔ)存的飲料。他不僅可以恢復(fù)口渴值,還能恢復(fù)大量的精力值,【酒】,酒也能恢復(fù)口渴值,同時(shí)也能恢復(fù)少量生命值,但是酒的缺點(diǎn)是會(huì)減少精力值。
從散落在各地的行李箱里面、一些木箱里面可以開出酒跟蘇打水兒。
一些人造的特殊地方也有分布。例如山洞里面一些尸體的附近、飛機(jī)尾巴里面。
然后天然的還有一種叫做藍(lán)莓的漿果。
吃掉藍(lán)莓也能獲得水分和飽食度,同時(shí)也會(huì)恢復(fù)少量精力值。(注意:樹莓有三種,只有藍(lán)莓吃了會(huì)回口渴度不掉血)
最后就是正常的喝水了,喝水只能喝淡水,海水不能喝(廢話),然后淡水也分為【生水】和【凈水】。
【生水】就是在小池塘、小河邊上直接對(duì)著池邊的淺水區(qū)會(huì)顯示一個(gè)喝水的圖標(biāo),這時(shí)候按下喝水鍵(默認(rèn)是E鍵),就可以喝生水了。
(大的河流、大的湖泊不知道為什么不能喝水,只能在小溪小池塘里面喝水取水。)
喝生水雖然也能恢復(fù)口渴度,但是會(huì)掉生命值,普通模式會(huì)掉少量生命值是在【困難模式】和【超級(jí)困難模式】喝生水會(huì)掉超多的生命值,所以謹(jǐn)慎使用。
【凈水】是可以直接喝掉,不會(huì)掉血的干凈水源。
凈水有兩種獲得方式:
第一:建造集水臺(tái),下雨的時(shí)候直接接水,雨水默認(rèn)就是純凈水,可以直接喝。
第二:在一些帳篷、營地處會(huì)出現(xiàn)一些被遺留的鐵鍋,撿起鐵鍋后,可以拿著鐵鍋去小湖邊上去裝水。裝水之后可以放在火堆上燒水,一段時(shí)間之后水燒開了就能喝了。
等出現(xiàn)可以食用的E鍵圖標(biāo)提示就是水燒好了。
而且純凈水還能裝在用鹿皮做成的特殊水囊里面攜帶,在探險(xiǎn)的時(shí)候喝。
如何獲得食物
在開始介紹食物之前有一個(gè)必須要介紹的屬性系統(tǒng):卡路里。
【卡路里】是一種在0.71版本新出的屬性,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移動(dòng)到一種食物上,他會(huì)顯示這種食物的卡路里數(shù)量。
橙色字體就是卡路里了。它告訴了我們,當(dāng)我們吃下這個(gè)食物后,能夠獲得多少的卡路里。
獲得卡路里有什么作用呢?
我們?nèi)粘;顒?dòng)的時(shí)候會(huì)消耗卡路里,而如果沒有卡路里,就會(huì)開始消耗我們的體重,相反如果我們攝入過多的卡路里,卡路里消耗不掉就會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為體重,也就是變胖。維持均衡體重是很重要的,所以我們要注意攝入卡路里的數(shù)量。
然后開始介紹食物:
森林這個(gè)游戲里面可以吃的東西種類繁多,先做個(gè)總結(jié)再逐一介紹。
垃圾食品:巧克力。
植物類有:藍(lán)莓、棕色蘑菇兩種(鹿蘑菇、泡芙蘑菇)、金針菇(自由帽蘑菇)、黃色蘑菇(雞油菌蘑菇、容易與橙色的杰克蘑菇混淆)。
肉類有:小動(dòng)物的肉、普通動(dòng)物的肉、蜥蜴肉、兔子肉、魚肉、牡蠣(生蠔)、手腳(求不和諧)。
其次四種草藥也能吃,但是草藥只回復(fù)很少的飽食度。不推薦作為日常食物來食用。
一些其它的能吃但是有毒:
有毒類:雙子莓、白莓、餿肉、餿生蠔、餿魚,紅色白點(diǎn)蘑菇(鵝膏菌蘑菇)、橙色蘑菇(杰克蘑菇)。
一覽圖、防和諧,部分食材打馬賽克。
然后是植物類:
藍(lán)莓是一種超棒的食物,可以直接生吃,會(huì)恢復(fù)口渴度、少量飽食度,以及精力值,最多可以攜帶30個(gè),不會(huì)餿掉。
缺點(diǎn)是,它只含有1點(diǎn)卡路里,意思就是它只能臨時(shí)填飽肚子,但不能作為長期的主食。
接著是磨菇類,磨菇一共有六種,但只有4種能吃,顏色不怎么樣的能吃。要注意黃色的和橙色的,橙色的蘑菇是不能吃的。
蘑菇也只能恢復(fù)10點(diǎn)的飽食度。
另外還要提醒大家的是,如果空手對(duì)著地上的蘑菇和藍(lán)莓按E,默認(rèn)是直接把他吃掉的,只有在用2個(gè)兔子皮,合成出一個(gè)收納袋,才能把蘑菇和莓子放到背包里。
四種草藥,他們雖然能恢復(fù)飽食度,但很少,它們的主要用途還是用來合成藥劑恢復(fù)生命值和精力值??梢栽谌鄙偈澄锏臅r(shí)候應(yīng)急食用,但是不建議作為主食材。
最后說肉類,肉類恢復(fù)的飽食度較多,而且它們是游戲中最常見的食物,基本上除了頭能放進(jìn)背包的全部都能吃。一般有肉都是優(yōu)先吃肉,但和其他食物比較起來肉類的缺點(diǎn)就是它需要烹飪,而且放久了會(huì)餿掉。
獲得肉類的方式很常見、打獵、抓魚、海底摸生蠔,還有一種不能說的會(huì)被刪帖(從野人身上取材)。
松鼠、鳥、浣熊被殺死后能切割出小肉塊,海龜陸龜、野豬、小鹿被殺死能切割出普通肉塊。
兔子、蜥蜴被殺死分別能切割出兔子肉、蜥蜴肉。
鱷魚被殺死也能切割出蜥蜴肉和蜥蜴皮,但是鱷魚很難殺,容易死。
生蠔(牡蠣)在【淺?!繀^(qū)域的海底能摸到,河里、湖里摸不到。形狀像是小石頭,第一次摸有點(diǎn)難,但知道形狀后就變得簡單了。【生蠔的特征是可以生吃!】
魚就得去小池塘捕魚,海上和一些大河流里面也有魚,但大海大河里面捕魚是有bug的,難度太高,不推薦,小池塘的魚會(huì)容易的多。
打獵的時(shí)候建議使用長矛和升級(jí)長矛,普通長矛是2根木頭直接合成。
長矛攻速高,消耗的體力少,而且可以投擲出去當(dāng)成遠(yuǎn)程武器使用。
打獵的時(shí)候不建議以松鼠、鳥、浣熊為目標(biāo),因?yàn)槿馓倭?,加的飽食度太低。能順手打到就打一?建議以烏龜、蜥蜴兔子為目標(biāo)。肉多還容易,特別是烏龜,行動(dòng)緩慢見了人不會(huì)逃跑,但是要戳頭,戳中頭就死 ,打龜殼會(huì)縮進(jìn)去,然后打不死??s進(jìn)去就打不死了。
另外建議新手去小池塘戳魚,這游戲的魚不會(huì)躲人,長矛一戳就死,戳中會(huì)留在矛上,方便撿。
打獵除了能獲得肉以外,殺死兔子會(huì)獲得兔皮、殺死小鹿會(huì)獲得鹿皮、殺死蜥蜴鱷魚會(huì)獲得蜥蜴皮、殺死烏龜會(huì)掉落龜殼。這些都是很重要的合成材料。
此外,除了直接去追著獵物打以外,我們還能設(shè)置陷阱。
陷阱必須要放在有兔子出沒的地方,同時(shí)離玩家經(jīng)?;顒?dòng)的區(qū)域也要有一段距離的地方,不然兔子不會(huì)刷出來。兔子進(jìn)不進(jìn)陷阱也要看緣分,不能指望陷阱過日子。
雖然名字叫兔子陷阱,但是蜥蜴也能抓。
放在地上是兔子陷阱,放在水里就自動(dòng)變成魚陷阱。
魚陷阱的效率有點(diǎn)低,感覺不如直接長矛戳,不是十分建議使用。
陷阱抓到兔子以后(蜥蜴不行),可以對(duì)著他按E把他拎出來,拎在手上不要按左鍵,不然會(huì)把它掐死。
我們可以提前造一個(gè)籠子,然后拎起兔子放進(jìn)去。兩只以上的兔子會(huì)自己繁衍生出更多的兔子。
目前來說擁有多個(gè)兔子籠子,存多只兔子養(yǎng)殖是目前最容易獲得永遠(yuǎn)吃不完的優(yōu)質(zhì)食物的方法。
獲得肉之后就得去烹飪了,肉的品質(zhì)分為三等,新鮮的,能吃的,放久了餿掉了的。
F開頭就是新鮮的魚,E開頭就是能吃的,S開頭就是餿掉的。
先說新鮮的跟能吃的,這兩種都是優(yōu)質(zhì)的能吃的,【新鮮的肉】放久了就會(huì)變成【能吃的肉】,在放久了就會(huì)變成【餿掉的肉】。
但是【新鮮的肉】弄熟了吃了之后可以回滿全部飽食度,【能吃的肉】只會(huì)50%的飽食度,不過兩者增加的卡路里數(shù)量是一致的。
打獵的時(shí)候大部分時(shí)候都是獲得新鮮的肉,偶爾會(huì)出現(xiàn)剛從動(dòng)物身上把肉扒下來就是【能吃的肉】,暫時(shí)不知道是什么影響到了肉質(zhì)。
肉放久了餿掉就別吃了,吃了加的飽食度很少,而且還會(huì)掉血,得不償失。
烹飪的方式有兩種,第一種正常的火烤,第二種風(fēng)干成肉干。
先說第二種,風(fēng)干成肉干,因?yàn)榛鹂疽f的內(nèi)容比較長,先說短的。
風(fēng)干成肉干是一個(gè)很好的可以長期保存肉的方法,具體方法是建造一個(gè)晾肉架(官翻叫晾衣架)。
然后把肉晾上去,一段時(shí)間,大半天游戲時(shí)間后,上面的肉就會(huì)變成肉干,肉干的顏色會(huì)有一點(diǎn)變深,但不明顯,建議放久一點(diǎn)在吃。
官方說肉放上去的時(shí)候在風(fēng)干熟之前會(huì)大幅度降低腐爛的速度,但還是會(huì)緩慢腐爛的。
具體減慢多少腐爛速度沒說,腐爛的進(jìn)度條也是看不到的。
我們知道有這個(gè)屬性,盡早把肉晾上去就好了。
肉干也可以拿回來放到背包里面隨身攜帶,優(yōu)點(diǎn)是肉干不會(huì)餿掉,但是吃肉干的時(shí)候會(huì)口渴。
另外,野人會(huì)在趁玩家不注意的時(shí)候去晾肉架上偷上面的肉吃,所以,建議晾肉架建造在家里安全的地方。
另一種烹飪方式就是直接把肉烤熟咯。
先造個(gè)火堆點(diǎn)火,然后和晾肉一樣,按R切換放到火里的肉,樹葉和鈔票放進(jìn)去是添火,不能吃。
考了一會(huì)兒,出現(xiàn)這樣的圖標(biāo)就說明可以吃了。
然后這時(shí)候要快點(diǎn)吃,不然再烤下去就會(huì)烤焦了,烤焦了只加一點(diǎn)點(diǎn)的飽食度和原本食物一半的卡路里。
下圖就是一條烤焦的魚:
此外還有一種進(jìn)階的烹飪方式:燉煮。(0.69新增)
燉煮系統(tǒng)是一個(gè)新東西,暫時(shí)還不算完善,對(duì)于低難度模式算是可有可無。
籠統(tǒng)的說:燉煮就是把食材放在鍋里烹飪。
燉煮首先需要一個(gè)鍋,鍋在一些遺留的營地處能找到,不太好說明具體位置,最好找的在船錨處有一個(gè)。
另外還可以用鍋先接一鍋水,然后在放在火上,往里面放食材,這種才算是正宗燉煮,鍋不接水直接放在火堆上,然后往鍋里放食材,也可以算是在燉煮。概念挺籠統(tǒng)的。
燉煮的時(shí)候也不能走太遠(yuǎn),萬一燒過頭了,糊了,鍋里的食物會(huì)消失。
官方說用鍋煮的食物能恢復(fù)更多的飽食度,而且按照特定配方去燉煮,還有額外的生命、精力的恢復(fù)效果。
我沒去測試,因?yàn)檎ky度基本都是兩口滿...燉煮應(yīng)該是為【特別困難模式】來設(shè)計(jì)的。
0.69版本開始可以用鐵鍋來烹飪東西。
目前官方公布的烹飪配方是:
1.8塊肉+6蘑菇+4藥草+1漿果+1生蠔,30秒后煮熟,可以提供大量的口渴度、飽食度,以及一些額外的福利效果(具體什么沒說,可能是加buff)。
2.肉加草藥不加水煮,會(huì)獲得更多的飽食度。
3.蘑菇加草藥在水里煮會(huì)獲得更多的回血和能量,但只加很少的飽食度。
還有一個(gè)可能的烹飪配方:蘑菇+蜥蜴肉一起煮。
體力&精力&生命&護(hù)甲
【體力】&【精力】:
體力(淺藍(lán)色)是依附于精力值(深藍(lán)色)的屬性條。
精力值決定了了體力值的上限,精力值越高,體力值上限越多。
所以他們要放在一起來講。
我們?cè)诒寂堋⒐?、格擋的時(shí)候會(huì)大量消耗【體力值】,但是體力值也會(huì)自己恢復(fù)上去。
而【精力值】是會(huì)自己緩慢消耗,就算我們站著不動(dòng),精力值也是會(huì)自己慢慢掉。在奔跑、攻擊、格擋、抗樹、推車等體力活動(dòng)的時(shí)候會(huì)掉的更快(但也是很慢很慢的掉)。
那如何快速地恢復(fù)精力值和體力值呢?
首先所有的蘑菇、所有的莓子、所有的熟肉、巧克力、蘇打水吃下去以后都能恢復(fù)精力值。(包括有毒的也能少量恢復(fù)精力值)
草藥中,只有菊苣能恢復(fù)少量的精力值。
其次四種草藥有一個(gè)合成配方也能做成精力藥劑。
這些是吃的方面來恢復(fù)精力值。
其次我們可以通過在保存點(diǎn)睡覺、建造椅子坐著休息,也能恢復(fù)精力值。
然后還有一種特殊的方式,那就是收音機(jī)。
收音機(jī)是在帆船處可以獲得的,當(dāng)我們打開收音機(jī)之后,我們就會(huì)一直恢復(fù)精力值。只要不要離開音樂范圍,我們就能一直保持滿精力值。
同時(shí)收音機(jī)也能放在樹上、樹樁上、桌子上,可以不用一直拿著也能恢復(fù)精力值。
但是收音機(jī)的缺點(diǎn)是吵鬧,有時(shí)候會(huì)吸引到野人。
有時(shí)候收音機(jī)會(huì)出現(xiàn)BUG,就是在音樂范圍內(nèi)也不回精力值,這時(shí)候只需要把他關(guān)掉重新打開拿在手上就會(huì)恢復(fù)正常。
有人問:怎么關(guān)掉收音機(jī)?
方法有兩種,第一如果你有多張卡帶,你可以用收音機(jī)和另一張卡帶合成,這樣音樂就會(huì)停下來。
第二種,我們?cè)谀弥找魴C(jī)的時(shí)候按L掏出打火機(jī),他會(huì)把收音機(jī)收回背包,這時(shí)候音樂還在響。
然后我們打開背包,再次掏出收音機(jī),他就會(huì)關(guān)掉音樂。
接下來說生命值和護(hù)甲值。
生命值就是血條,護(hù)甲值就是額外的血條。
在0.61的版本更新中,生命值的恢復(fù)從以前的吃了藥瞬間回血,變成了吃了藥然后緩慢的回血。
生命值的恢復(fù)方法有:吃藥瓶,喝酒(但是會(huì)減精力值)、巧克力、蘆薈和松果菊也能少量回血。然后也有兩種通過草藥合成的【草藥藥品】能恢復(fù)大量的血。
此外,食用熟的【新鮮的肉】也能恢復(fù)中量的生命值,【能吃的肉】不能回血。
接下來介紹護(hù)甲值:
護(hù)甲一共有四種,分別是:【防寒護(hù)甲】、【蜥蜴皮護(hù)甲】、【潛行護(hù)甲】以及【骨頭護(hù)甲】。
【防寒護(hù)甲】就是打獵小鹿的時(shí)候獲得的鹿皮直接披在身上,顧名思義就是可以獲得額外的御寒能力,在探索洞穴、雪山或者下雨的時(shí)候會(huì)有額外的抗寒效果。
【蜥蜴皮護(hù)甲】也是把蜥蜴皮直接披在身上。提供很少量的護(hù)甲,
【潛行護(hù)甲】就是把蜥蜴皮和樹葉合成,穿上以后呢可以讓玩家更加隱蔽,難以被敵人發(fā)現(xiàn),(但是我感覺用處不大。)
【骨頭護(hù)甲】是用布條跟骨頭合成,穿上以后可以獲得大量護(hù)甲值,但是缺點(diǎn)是會(huì)發(fā)出嘩啦嘩啦的聲音(我怎么聽不到!)吸引野人,更容易被野人發(fā)現(xiàn)。
我們最多可以同時(shí)穿戴10個(gè)護(hù)甲,如果10個(gè)護(hù)甲之后再穿新的護(hù)甲,第11個(gè)護(hù)甲就會(huì)把第1個(gè)護(hù)甲頂?shù)簟?/p>
所有護(hù)甲受到傷害都會(huì)損壞,包括防寒護(hù)甲。
下面的一定要仔細(xì)看,不然上面的就白看了。
在我們受到傷害的時(shí)候,是優(yōu)先扣除【后穿】的護(hù)甲的血,例:【第十個(gè)穿上的護(hù)甲】扣完血了壞掉了,再扣【第九個(gè)穿的護(hù)甲】的血。
就像是我們穿衣服:先穿的衣服在里面,后穿的衣服在外面,所以是【后穿】的衣服先受到傷害。
根據(jù)這一個(gè)設(shè)定,我們應(yīng)該先穿防寒護(hù)甲,然后外面穿骨頭護(hù)甲。如果反過來穿的話:敵人一錘子就把脆弱的防寒服給打爆了,血還沒開始扣就冷的瑟瑟發(fā)抖。
負(fù)面效果介紹
森林的負(fù)面屬性分別是:干渴,饑餓,寒冷、灼燒、食物感染、血液感染,(如果強(qiáng)行在分下去還要因感染而起的惡心、生病)
干渴就是缺水,當(dāng)我們長期沒有水分?jǐn)z入的時(shí)候,就會(huì)陷入到干渴狀態(tài)中,干渴的時(shí)候,水分條會(huì)變成紅色,并且逐漸增長。
當(dāng)它滿一次就會(huì)扣一次血。然后歸零,重新開始漲紅色。
解決方法就是去喝水咯。
長期不吃東西就會(huì)饑餓,饑餓的時(shí)候,飽食條會(huì)變成紅色,并且逐漸增長。
在饑餓的狀態(tài)下,會(huì)快速的扣除精力值。
饑餓條紅色全滿,也是會(huì)扣一次血,然后歸零,重新漲紅色。但是這個(gè)漲的好慢。
寒冷
當(dāng)在晚上游水、在洞穴里面、晚上下雨、過于靠近雪山的時(shí)候,會(huì)感覺到冷,過于低溫就會(huì)變成過冷。
寒冷的特征就是屏幕周圍會(huì)有霜結(jié),而且人物會(huì)瑟瑟發(fā)抖。
寒冷的時(shí)候精力值下降的速度是正常速度的2倍。
同時(shí)寒冷的時(shí)候我們?nèi)绻局粍?dòng),每8秒就會(huì)受到一次霜凍傷害。
解決方法很簡單:建個(gè)火堆、篝火,在火焰旁邊靠一靠,體溫會(huì)逐漸回升?;蛘唿c(diǎn)個(gè)火把拿著,也會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)抗寒的作用。
如果是在室外,太陽逐漸升起來的時(shí)候,體溫也會(huì)逐漸恢復(fù)。
去獵鹿,然后把鹿皮披在身上可以增加自身的抗寒能力,甚至可以完全無視寒冷。
灼燒
想要體驗(yàn)灼燒很簡單,造個(gè)火堆,點(diǎn)著,然后往上湊。
被灼燒會(huì)持續(xù)掉血一會(huì)兒,快速地跳到水里、或者天正在下雨,都能解除灼燒效果。
食物感染、血液感染
(和因感染而起的惡心、生病)
食物感染就是吃多了餿肉。
血液感染就是在捕獵、戰(zhàn)斗之后身上染了血,然后不去洗掉。
看下面的那一句話。
長期下來兩者都會(huì)引起惡心和生病。會(huì)導(dǎo)致力量、運(yùn)動(dòng)能力下降,換句話說就是攻擊力和體力值下降。
解決方法就是吃一個(gè)蘆薈或者睡一覺就好。
適合生存的地方推薦
一個(gè)適合生存的地方必須滿足以下大部分條件:
1靠近水源。
2附近能找到食物。
3地勢平坦、視野開闊。
4逃跑方便。
5靠近森林,但不能在森林里面。
而我最推薦的地點(diǎn)就是船錨。
船錨處滿足以上所有的條件,其次還離劇情多的洞穴不遠(yuǎn),不用跑半天出去才能探險(xiǎn),是一個(gè)很適合新中手居住的位置。
船錨處有一個(gè)營地,自帶帳篷和鐵鍋,建個(gè)火堆就能生活。
而且離水源非常近,水里還有魚,附近也有灌木叢和草藥。
不遠(yuǎn)處就是帆船處。
而且可以提前做個(gè)木筏,當(dāng)遇到過強(qiáng)的敵人進(jìn)攻,可以劃到附近的小島上避難,野人是不會(huì)游泳的。
這個(gè)地點(diǎn),是我最推薦的生存點(diǎn),保存需要一個(gè)帳篷或者營地。
通過日月判斷時(shí)間和方位
森林游戲和現(xiàn)實(shí)世界差不多,太陽從東方升起,從西方落下。
游戲中的月亮也是從東方升起,從西方落下。
當(dāng)我們第一次看到日落或者日出,就可以推斷出哪里是東方。
同時(shí)也可以根據(jù)日月位置來判斷大概的時(shí)間。
太陽升起后分別會(huì)在清晨、中午、下午、黃昏四個(gè)時(shí)間分別停留片刻,然后落山:
但是月亮則不會(huì)停留,月亮從東方升起,勻速朝著西方落下:
如何改為中文版本
森林游戲在0.62版本后就出了中文版本,雖然做的很爛,但起碼是個(gè)開端。
如何切換中文版。
首先我們打開選項(xiàng)菜單(OPTIONS),如果找不到選項(xiàng)菜單在哪里,請(qǐng)點(diǎn)擊刪除游戲并清空回收站。
拓展:在選項(xiàng)里面的第二大分類(GAMEPLAY)里面,右下角最后一欄就是調(diào)整語言的。
里面有簡體中文和繁體兩個(gè)選擇。
調(diào)成中文版以后,我們?cè)倏吹诙蠓诸惖叵碌囊?guī)則一欄。
這一欄里面可以調(diào)整游戲中的設(shè)定,分別是【是否再生樹木】和【能不能拆房子】。
【再生樹木】的設(shè)定默認(rèn)是關(guān)掉的,把它調(diào)成開的話,游戲會(huì)在你睡覺的時(shí)候,重新刷出10%被你砍掉的大樹。
例:砍了10顆樹,睡一覺重新刷出1棵。
但是如果你把樹樁給砍掉了,那棵樹就永久消失了,不會(huì)再生。
第二個(gè)【摧毀建筑】的設(shè)定默認(rèn)是打開的,打開狀態(tài)下,玩家造的建筑可以被拆掉,關(guān)閉的話,就會(huì)拆不掉房子。
多人模式下,可以有效的防止熊孩子炸家。
【【以上兩條設(shè)定在多人模式下,只有房主設(shè)置才有效】】。
如何修改快捷鍵
默認(rèn)快捷鍵是哪些?
在選項(xiàng)菜單里面打開第三項(xiàng)控制設(shè)置,能修改游戲默認(rèn)按鍵和蹲伏跑步的設(shè)定。
先說蹲伏跑步,以蹲伏為例,這里可以修改是【按住CTRL蹲伏】,還是【按一下CTRL蹲下,再按一次站起來】
如果不能理解就打開游戲自己調(diào)一下,然后蹲一下看看就懂了。
然后右邊是修改按鍵的地方,如果你看不懂英文,就不要去亂調(diào)。
這里把一部分容易找不到的默認(rèn)按鍵設(shè)定說一下:
I:打開背包(i ,U和O中間哪個(gè)鍵,不是1也不是L)。
B:打開生存手冊(cè)。
E:拿東西、互動(dòng)。
G:把手機(jī)的東西收起來/丟下。
L:掏出手電筒或者打火機(jī)。
P:收起或掏出最后一次拿在手上的收音機(jī)、指南針、計(jì)步器。
M:有地圖的情況下打開地圖。
R:蓋房子的時(shí)候旋轉(zhuǎn),切換放火堆里的東西。
TAB:多人模式下打開當(dāng)前房間玩家列表。
Q:多人模式下打開對(duì)講機(jī)。
1234:切換快捷欄。
如何設(shè)定快捷鍵?
森林有四個(gè)快捷鍵可以設(shè)置,設(shè)置以后我們可以不打開背包也能迅速切換武器或者吃掉回血的食物、
設(shè)置的方法:首先我們打開背包,然后右鍵點(diǎn)擊一下背包。
背包就會(huì)放到中間的合成臺(tái)上,然后再放進(jìn)去一個(gè)武器或者道具,吃的也可以。
就會(huì)變成這樣。
這時(shí)候右鍵點(diǎn)擊哪個(gè)大齒輪,就會(huì)出現(xiàn)下圖的情況:
出現(xiàn)了4個(gè)小齒輪,這里點(diǎn)擊哪個(gè)齒輪就代表裝備到哪一個(gè)快捷鍵上面去。
右鍵小齒輪就裝備好了,然后回到游戲中,點(diǎn)擊快捷鍵就能快速吃掉東西或者掏出相應(yīng)的武器道具。
野人類別
森林這款游戲最大的特色就是野人系統(tǒng),即使玩了幾百個(gè)小時(shí),野人在半夜突然跳出來還是能嚇到你春心蕩漾。
森林游戲中的野人分為【看上去正常的】和【變異體】兩大類。
先來說【看上去正常】的普通野人,普通野人也能分為九小種。
普通野人
森林里面看上去像是普通人類的野人一共有九種。
他們分別是:小隊(duì)長、瘦弱野人、蒼白瘦弱野人、普通野人、蒼白普通野人、網(wǎng)球+火把野人、炸藥+火把野人、身上有畫的野人、人皮面具野人。
一個(gè)一個(gè)來介紹:
【小隊(duì)長】
小隊(duì)長一般都背著用骨頭或肢體做成的裝飾品,戴著骨頭做的項(xiàng)鏈。手上經(jīng)常會(huì)拿著一個(gè)頭骨錘,殺死會(huì)掉落。小隊(duì)長們一般都會(huì)攜帶2只或以上的野人們一起出現(xiàn)。目前只見過男性小隊(duì)長。
【瘦弱野人】
瘦弱的野人有男有女,他們體型干瘦,身上披著血液、泥土等臟兮兮的痕跡,常年一副神志不清的模樣。他們比普通野人速度更快,但防御更脆弱。
【蒼白瘦弱野人】
蒼白的瘦弱野人和瘦弱野人其實(shí)是同一種怪物,不過蒼白瘦弱野人稍微干凈一些。
【普通野人】
普通野人是最常規(guī)而且常見的野人種類,他們已經(jīng)學(xué)會(huì)穿衣服,遮掩重要部位了,一般都是跟隨者小隊(duì)長在地面上到處游蕩。有較高幾率持有頭骨錘或木棍作為武器,少部分變種的會(huì)在后面介紹。
【蒼白普通野人】
蒼白普通野人和普通野人有點(diǎn)不同,蒼白的普通野人不會(huì)穿衣服,也不會(huì)持有武器。
【網(wǎng)球+火把野人】
網(wǎng)球火把野人屬于普通野人的變種,一般會(huì)在夜晚出現(xiàn),左手拿著火把,右手拿著網(wǎng)球。
站得遠(yuǎn)他會(huì)點(diǎn)著一個(gè)網(wǎng)球,然后朝你丟過來,如果你站的近,他會(huì)用火把抽你。
燃燒的網(wǎng)球有幾率把樹給燒了,所以為什么我不造樹屋...
【炸藥+火把野人】
網(wǎng)球火把野人屬于普通野人的另一個(gè)變種,他左手拿著火把,右手拿著炸藥..。
這玩意一出現(xiàn),墻壁就開始顫抖...
身上涂著橙色皮膚。
【身上有畫的野人】
這兩種是新增加的野人,游戲天數(shù)越靠后,出現(xiàn)的幾率越高。
他們比普通野人更快而且還更強(qiáng)大。
身上有畫的野人又被稱為十字架野人,因?yàn)樗麄兩砩袭嬛芏嗟氖旨堋?/p>
【人皮面具野人】
人皮面具野人顧名思義就是戴著一個(gè)人皮面具。
突變體
變異體一共有七種:多手、蒼白多手、多腳、蒼白多腳、畸嬰(尸嬰)、胖子(肥牛)、小女孩大boss。
【多手】&【蒼白多手】
其實(shí)是同一類怪物。
多手又被稱為章魚怪,他們是體型最高的怪物,攻擊力也比其他的怪物強(qiáng)大。
平常攻擊方式一般是平A和三連平A;當(dāng)它發(fā)現(xiàn)玩家但是離玩家有一段距離的時(shí)候,有幾率會(huì)朝著你奔跑沖鋒;憤怒、被火把點(diǎn)著的時(shí)候會(huì)到處亂跑。
沖鋒和亂跑的時(shí)候,他會(huì)一直揮舞著全部手臂,撞到樹上會(huì)把樹給撞倒,人被撞倒也是會(huì)受傷的。
【蒼白多手】被老外稱為藍(lán)色多手,他們比普通多手更快更強(qiáng)壯,而且更喜歡沖鋒亂跑。
胖子(肥牛)&小女孩大boss
【多腳】&【蒼白多腳】也是同一類怪物,它們也被老外稱為蜘蛛小姐、圣母瑪利亞。
多腳的攻擊方式類似于蜘蛛,當(dāng)他在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)玩家的時(shí)候,會(huì)蹲下,然后朝著玩家跳過來。中等距離,他會(huì)抬起兩條腿,像蜘蛛一樣沖鋒,朝著玩家沖過來,正常的攻擊方式是抬起2只腳平A玩家。被火灼燒后也是會(huì)到處亂跑。
【蒼白多腳】速度、攻擊力都比普通多腳強(qiáng)大,而且也更喜歡亂跑和沖鋒。
【注:老外說如果你蹲下來,那多腳就看不見你在哪里】。
畸嬰(尸嬰)
多腳有時(shí)候會(huì)突然蹲下來,然后生下幾只尸嬰,當(dāng)然也有野外自己刷出來的。
尸嬰會(huì)朝著玩家或者火堆等光亮物體緩慢的前進(jìn),攻擊方式是在地上跳起來,把自己往玩家身上摔過去。
他們很脆弱,一下就能打死,但是如果玩家被他們擊中背部或者頭部,也是很容易一下死。
胖子(肥牛)
胖子的攻擊方式是遠(yuǎn)距離的時(shí)候朝著玩家沖鋒,而且玩家試圖逃跑的時(shí)候,他們也會(huì)調(diào)整沖鋒方向。當(dāng)他們成功接近玩家后,攻擊方式會(huì)改變成踩地板,如果他踩地板的時(shí)候,玩家距離過近就會(huì)被震倒在地上。
遇到多只敵人加一只胖子被震倒了基本代表可以讀檔了。
胖子是沒有蒼白型的。
刷新機(jī)制
森林游戲中,野人的刷新是有兩種方式,第一種是固定的每天定時(shí)定候的巡邏隊(duì)。第二種是圍繞著玩家隨機(jī)刷新出來的。
我們先說第一種,固定巡邏隊(duì)。
有一些把家定在帆船那個(gè)海灘的玩家們應(yīng)該察覺到,每天晚上定時(shí)天黑之后8點(diǎn)鐘左右就有一隊(duì)野人跑到家門口來圍觀。把家安在海灘附近大樹那邊的玩家,每天早上9點(diǎn)到12點(diǎn)左右經(jīng)常也有一支小隊(duì)來敲門。
這種就屬于把家安在巡邏隊(duì)的巡邏路線上。巡邏隊(duì)是每天的固定時(shí)間按照固定的路線去巡邏的。
巡邏隊(duì)的成員配置并不是固定的,一般一個(gè)隊(duì)長+2只普通野人,然后其他成員視游戲天數(shù)而定來隨機(jī)刷新,我最多一次遇到2只多腳組成的巡邏隊(duì)。
直接關(guān)游戲讀檔。
哪里的巡邏隊(duì)少呢?一般越遠(yuǎn)離洞穴遠(yuǎn)離野人營地和劇情區(qū)的地方,就越?jīng)]有巡邏隊(duì)。
圈外的地方比較少,甚至沒有巡邏隊(duì)。海島上是絕對(duì)沒有巡邏隊(duì)的,但是另一個(gè)問題就是,資源也很少。
第二種,隨機(jī)刷新類型:
森林每隔一段時(shí)間就會(huì)在玩家附近稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的,你看不到的地方,隨機(jī)刷出敵人。
(老外說每220秒判定一次,只是有概率刷出,也有概率一天下來風(fēng)平日和。)
所以有時(shí)候玩家搬到海島上,也偶爾會(huì)突然一回頭發(fā)現(xiàn)背后站著一個(gè)野人,那是野人刷在背后了。
刷出的敵人類型和敵人數(shù)量是隨機(jī)的。但是他有一個(gè)數(shù)量上限,一天出現(xiàn)的野人數(shù)量是有限的,不會(huì)出現(xiàn)無盡的野人。最大值為7只。
游戲前幾天全是普通野人和瘦弱野人,第6天開始出現(xiàn)蒼白野人,第七天開始晚上有幾率出現(xiàn)1只變異體,第九天開始,白天晚上都有幾率出現(xiàn)變異體,第15天開始出現(xiàn)身上有十字架的野人,到第22天開始出現(xiàn)人皮面具野人。
隨著時(shí)間的推進(jìn):瘦弱野人和普通野人越來越少,第22天開始蒼白野人全部消失不再刷新,后期大部分是人皮面具和十字架野人。
在困難模式中,變異體、人皮野人、十字架野人的出現(xiàn)概率翻了1.5倍,但是瘦弱野人和普通野人出現(xiàn)幾率只有原有的0.5倍??偣治飻?shù)量不變。
生存手冊(cè)
建筑篇
接下來我們來介紹生存手冊(cè),其實(shí)我感覺這方面沒啥好說的,都在書上寫著。
森林中其實(shí)按下B就是生存手冊(cè),生存手冊(cè)能分為兩類內(nèi)容:建筑類和資料類。
建筑類就是我們能造出來的所有東西,一開游戲就全部能造了,不需要再單獨(dú)開藍(lán)圖。
種類繁多,我們一個(gè)個(gè)來介紹:首先火焰類。
這一頁中,一共有四種火焰,火能照明、驅(qū)寒、烹飪,但是缺點(diǎn)是:火光會(huì)吸引野人,野人遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看到火焰會(huì)主動(dòng)湊過來查看。容易暴露自己的位置。
另外所有的活物撞到火焰上身體也會(huì)燒起來,包括玩家和野人們,也可以利用這一點(diǎn)來防御野人的侵襲。
帶石頭的火堆比基礎(chǔ)火堆多了一圈石頭防風(fēng),所以石頭火堆可以燒的比較久,而且基礎(chǔ)火堆燒久了會(huì)崩掉。
用樹樁造的營火可以燒的最持久,光亮度也是最亮的。適合用于大范圍照明或者吸引野人過來。
直立火堆就類似把火把插在地上,用于簡單的照明。
除了這四種基礎(chǔ)的照明系統(tǒng)以外,在樹左邊的倒數(shù)第二個(gè)標(biāo)簽的第三頁中,也有兩種樹脂照明的工具
這兩種燈的好處是他們是燒樹脂的,建好之后就可以永久照明,但是缺點(diǎn)是光亮度特別的低,低到不行。
只能當(dāng)作室內(nèi)的一盞小燈來使用。
第二類就是住所,住所可以用來保存、可以用來睡覺,快速的度過一段時(shí)間。
其中,樹葉搭出來的臨時(shí)庇護(hù)所是只能睡一次覺,睡一次,他就會(huì)崩塌掉。但是如果你不用他來睡覺,只用于保存讀檔,就可以無限次使用。
其他的住所都可以無限次使用。
原木屋和小屋室內(nèi)有一定的空間,可以在里面放一些東西。但是缺點(diǎn)是容易被野人堵門的時(shí)候無處可逃...、
除了上面四種,還有一種在書左邊的倒數(shù)第二個(gè)標(biāo)簽的第一頁中,也有一張床。
床的左右也和上面的一樣,但是他稍微的更加美觀,適合放在一些自己造的自定義房子里面。
但是材料也更加復(fù)雜咯。
還有一點(diǎn),我們對(duì)準(zhǔn)房子的圖標(biāo),當(dāng)它變清晰之后按R可以切換房子標(biāo)記的顏色,方便玩家標(biāo)記出不同位置的房子。
然后到食物篇,顧名思義,這一篇是用來生產(chǎn)、處理食物和水的。
籠子:把從兔子陷阱抓到的活兔子放進(jìn)去,2只、4只兔子會(huì)在玩家睡覺的時(shí)候有10%幾率繁殖、
蓄水器,下雨的時(shí)候聚集干凈的水。
花園:種植植物。
晾曬架:把生肉風(fēng)干,長期儲(chǔ)存。
除了普通花園,在書中左邊倒數(shù)第二個(gè)標(biāo)簽的第四頁還有一個(gè)壁掛花盤。
這個(gè)可以在墻上放置。
接下來到自定義類,自定義類有7大頁,這一類就是玩家建造屬于自己,自己建設(shè)自己設(shè)計(jì)的房子用到的。
地基是可以在不平整的地面上搭出一個(gè)平整的平臺(tái)。
首先確認(rèn)第一個(gè)點(diǎn)的位置和高度,確認(rèn)了高度之后就是不能改的了,地基只能造成一個(gè)平面。
然后移動(dòng)視角和鼠標(biāo)找到后面的面,在確認(rèn)的地方按下鼠標(biāo)左鍵,然后下一個(gè)也是,可以放很多個(gè)點(diǎn),造成很奇怪的建筑也不是問題。
最后放好點(diǎn)之后,按下E,就可以確認(rèn)虛影了。
如果最后不去收口,也可以建成一個(gè)簡陋的漏風(fēng)小房間,像這樣:
然后說自定義墻壁,自定義墻壁有兩種建筑方式:
第一個(gè)是像地基一樣自己去選點(diǎn),自己去搭。
另一種是他自動(dòng)在已有的地基或者墻壁上圍上一圈。按C可以切換成第一種手動(dòng)模式。
自動(dòng)模式出來的墻壁會(huì)很貼合地基造型,簡單方便也好看。
截圖顏色有點(diǎn)淺,大家造一次體驗(yàn)一下就會(huì)的啦。
然后我們對(duì)著虛影墻壁按R,可以切換墻壁的類型,可以切換成窗口和門,造好之后再切換就只能拆掉咯。
這里有一個(gè)必須注意的點(diǎn):門是有門栓的,按R切換的時(shí)候可以切換門栓在外面還是里面,一般門栓應(yīng)該在里面,防止野人闖進(jìn)來。。。如果門栓在外面.....當(dāng)然為了坑隊(duì)友就另說咯。
自動(dòng)模式也可以在原有的墻壁上加高。
接下來說地板,地板單獨(dú)放在地上就是這樣。
但是如果對(duì)著還沒封頂?shù)膲Ρ诘脑?,就可以搭出天花板,可以造出簡單的小平房,或者造二樓?/p>
屋頂也類似,可以給沒封頂?shù)姆块g做出一個(gè)斜尖角的房頂。
然后來說第二頁:
自定義樓梯和地基有點(diǎn)類似,但是搭出來的是一條可以往上也可以往下的樓梯。
樓梯的支撐柱是有高度限制的,過高就只能平著搭建了。
但是一個(gè)樓梯的平臺(tái)本身也可以作為【另一個(gè)樓梯】的支撐柱的落腳點(diǎn)。
如下圖:
依照這個(gè)特點(diǎn),我們可以一圈一圈的往上搭樓梯,但是也有一定的難度咯。
往下說,平臺(tái)。
平臺(tái)就是一個(gè)木造的小高臺(tái),她有點(diǎn)小特殊。
在第六頁中有一個(gè)繩子,它可以放在平臺(tái)的邊緣,這樣就可以登高咯。
其次我們?nèi)绻朐煲粋€(gè)架在高處的地基的話,可以先造一個(gè)平臺(tái),然后像下圖那樣,把自定義地基懟著平臺(tái)的底部來放置第一個(gè)點(diǎn),這樣造出來的自定義地基的高度就是和平臺(tái)差不多高的,這樣就能造出一個(gè)帶爬繩的高地基。
單靠文字有點(diǎn)難說清,可以自己嘗試一下。
效果圖:
地板孔是一個(gè)非常特殊的東西,他并不是一個(gè)建筑物,他的作用是在已有的地板或者虛影上開孔,也可以用來快速的拆掉一些建筑。
把地板孔瞄準(zhǔn)地板、地基,就會(huì)顯示成這樣,按R可以旋轉(zhuǎn),這時(shí)候點(diǎn)一下E,就會(huì)拆出一個(gè)洞來。
其次用它來對(duì)準(zhǔn)一些建筑、包括墻壁,變紅的就會(huì)在你按下確認(rèn)鍵后被快捷的拆掉。
如果已經(jīng)開好一個(gè)地板洞,而且保存了,但是后悔了怎么辦?
我們退回剛打開森林時(shí)候出現(xiàn)的哪個(gè)主菜單,在主菜單中【直接輸入】:woodpaste。
可以清掉所有存檔中開的孔,【不可逆】!想再開孔就得重新手動(dòng)開。
然后第四個(gè),登山?jīng)鐾ぁ?/p>
就是一個(gè)單純裝飾觀賞用的亭子,沒有特殊作用。
接下來說第三頁,第三頁的內(nèi)容不太特殊,簡單介紹。
石頭柵欄、木頭柵欄、骨頭柵欄,就是圍欄,可以簡單防止野人入侵,只有一層的話,野人可以跳過來,
圍欄是能被野人打爛的,【好像石頭的打不爛】。
放置的方式和自定義墻壁差不多,其中石頭圍欄上面可以自動(dòng)往上疊,其他圍欄的上面就不行,只能手動(dòng)往上疊。
小路就是這樣,順便還會(huì)把中間的雜草給清了。
第四頁:樹屋類。
樹屋就是在樹上造房子,兩種樹屋都能直接在里面睡覺和保存。
而平臺(tái)則不能,但是平臺(tái)能搭一條天橋,樹屋不能搭。
而且樹上平臺(tái)的天橋也能鏈接到普通平臺(tái)上。
利用這一點(diǎn)可以在家里搭一條緊急逃生天橋,被野人圍住的時(shí)候從天上逃跑。
野人不會(huì)直接爬樹上來,所以樹屋在前期一段時(shí)間算是安全的。
但是缺點(diǎn)就是。。。變異體可以把樹給撞倒,有的野人拿著燃燒球、炸藥。
樹倒了,房子就沒了,可以說弱點(diǎn)非常明顯,但是用來做一個(gè)臨時(shí)據(jù)點(diǎn)避難所就是不錯(cuò)的選擇。
第五頁,基礎(chǔ)建筑類。
這一頁的東西其實(shí)是屬于被淘汰了的,早期游戲中,自定義建筑還不太完善的時(shí)候用這一頁來蓋房子,但是自定義完善后,這一頁就被淘汰了。。
第六頁:公共設(shè)施。
木棍標(biāo)記,就是插一個(gè)標(biāo)記,標(biāo)記我們?nèi)ミ^的地點(diǎn),方便下次過來的時(shí)候找。
對(duì)著頂上的布條按R可以換顏色。
箭靶就是用來練習(xí)射箭準(zhǔn)心的咯。
繩子之前說過,放在平臺(tái)上,可以去爬上爬下。
樹膠搜集器,放在樹上會(huì)慢慢搜集樹脂,過一段時(shí)間回來拿別。
第七頁,最后一頁了。
這一頁出現(xiàn)的內(nèi)容比較新。
先說左邊2個(gè)。
這兩個(gè)玩意是滑索,一個(gè)造在高處,一個(gè)造在低處,然后我們能夠從高處快速的劃到低處。
第一個(gè)是自己造一個(gè)滑索門。
第二個(gè)是可以插在樹上,而且第二個(gè)的低點(diǎn)還能直接放在地上。
搭配樹屋平臺(tái)使用,非常的好用。
右邊的哪一個(gè)則是起重機(jī)。
一些造大型高樓的玩家可以利用它來運(yùn)送物資。
但是建議先造起重機(jī)再造平臺(tái),因?yàn)槠鹬貦C(jī)后造的話會(huì)自動(dòng)開地板孔,并且清除附近可能會(huì)重疊的建筑。
容易自動(dòng)拆掉自己想保留的東西。
而且容易出現(xiàn)這種情況:起重機(jī)到頂了,但是地基平臺(tái)卻更高。。
接下來左邊倒數(shù)第二欄,這一類是家具類。
家具類里面的東西大多數(shù)是裝飾品,少部分值得介紹的我才詳細(xì)說。
首先全部桌子都是裝飾品沒有用,凳子長椅這一類可以坐上去恢復(fù)精力值,除此之外就是裝飾品。
鹿皮兔皮、木頭骨頭攤開的鹿皮也是貼在墻上的裝飾品。爐火煙囪裝飾品。
剩下的:
床可以放在室內(nèi)睡覺保存,壁掛花盤可以在墻上種植,兩種骷髏燈可以燃燒樹脂永久照明。這些之前提到過了。
我上面漏掉的一個(gè)骨頭吊燈:也是照明用的(主角就不能正常去做幾個(gè)普通的樹脂燈嗎?)
最后沒說到的還有:第四頁的三個(gè)東西。
左邊2個(gè)一個(gè)是把骷髏頭掛在墻上,一個(gè)是把打獵的動(dòng)物的頭掛在墻上,所有動(dòng)物只能能搜集頭的就能掛上去。
右上的武器儲(chǔ)存架就是把武器掛在墻上裝飾,如果把他造在地面上就是這樣的:
另外,第五頁的右下角是鳥屋。
鳥屋是要造在書上,然后小鳥??康臅r(shí)候會(huì)掉下羽毛,建議放在離家稍遠(yuǎn)又不太遠(yuǎn)的地方,太近鳥不會(huì)過來。
左邊最后一頁是陷阱類:
左上之前說過了是抓小動(dòng)物的。
左下樹葉堆是要手動(dòng)點(diǎn)燃,然后燒起來,造一道火墻。
右邊兩個(gè)就是絆索陷阱,注意:玩家踩到了也會(huì)爆炸哦。
基本如下:
樹葉陷阱是連鎖反應(yīng)的,意思就是搭一圈互相鏈接的樹葉陷阱,然后點(diǎn)燃其中一個(gè),全部樹葉都會(huì)同時(shí)燒起來。
但是,這三種陷阱都是一次性的。
第二頁:高級(jí)陷阱篇。
這一頁陷阱都不是一次性的,觸發(fā)以后,消耗一個(gè)木棍可以重置陷阱。
以上三個(gè)陷阱除了右下角的,其他都會(huì)對(duì)玩家造成傷害。
同時(shí)除了右下角的陷阱以外,其他的陷阱打中野人都是秒殺的。
右上角的需要有一棵樹才能放置。
這一頁沒什么好說的,感覺都是清晰明了。。用來干什么的一眼就看清楚了。。
第三頁:
左上是拒馬,應(yīng)該不難理解吧。
右上也能當(dāng)是拒馬,但是右上只能放在左下尖刺墻的底下。
效果如下圖:
但是只能放在一面,不能2面都放。這個(gè)也是和拒馬一樣阻止敵人靠近破壞尖刺墻。
左下角的尖刺墻效果圖就如上圖,他比普通的木墻更堅(jiān)固,但不能一層層搭高,只能作為外墻。
右下角的是投石車。
使用前先往下面的儲(chǔ)存欄放東西,基本上除了唯一性質(zhì)的道具,其他東西不論是肉、石斧頭,等等,全部都能投出去。
然后對(duì)著籃筐按E,開始投石車模式。當(dāng)作玩具玩可以,準(zhǔn)心一般般,或者可以造在屋頂,用來打防御戰(zhàn)。
然后剩下最后兩頁,這兩頁是書上右邊的左手第一第二個(gè)。
先說第一個(gè),船類。
森林的野人是不能下水的,所以遇到敵人往海上跑是很合適的做法。
先說碼頭,碼頭就是在水面造出一條小橋,碼頭是否真的有用不太好說。因?yàn)檫@游戲船撞到海灘旁邊是不會(huì)擱淺也不會(huì)受傷的。
右下角的大木筏不適合在單人模式造,因?yàn)樗刂剖切枰?個(gè)人的,如果一個(gè)人控制,那樣就只會(huì)原地打轉(zhuǎn)。
但是也可以造來當(dāng)作海上浮動(dòng)避難平臺(tái)。
船屋不能直接保存,但是可以在里面造一張床。
船屋里面不能造墻壁、桌子、凳子之類的東西,但是可以放所有類型的儲(chǔ)存架,晾肉架,集水器,利用合理的話,它是很好的移動(dòng)基地
小木筏,剛開始的新手,如果家在海邊可以,造一條小木筏,野人來襲打不過直接上木筏到海里避難。
最后一頁,雕像類。
由于有點(diǎn)敏感,會(huì)被刪帖,所以就不截圖。
雕像類說的是會(huì)讓野人感到恐懼,并不是說吸引野人,也不是驅(qū)趕野人。就是讓他們恐懼。
簡單說是有幾率讓他們跪下求饒,具體幾率多少?不知道。
補(bǔ)充裝飾頁面一些沒有截圖的:
資料篇
森林中其實(shí)按下B就是生存手冊(cè),生存手冊(cè)能分為兩類內(nèi)容:建筑類和資料類。
資料類則是顯示我們的當(dāng)前目標(biāo)、玩家的身體狀況、動(dòng)物圖譜、一部分的合成教學(xué)、打獵統(tǒng)計(jì)、以及劇情道具搜集詳細(xì)。
資料篇在右邊第三格開始,往右全是資料類。
第一頁:任務(wù)清單,是告訴我們現(xiàn)在可以去做的事情,沒完成一項(xiàng)他就會(huì)劃掉,當(dāng)你不知道該干啥可以看這里。遇到新的劇情線索這里面也會(huì)更新。
第二頁,玩家的身體數(shù)據(jù),大部分?jǐn)?shù)據(jù)都在前面的新手攻略中介紹過,身體如果不舒服,可以在這里看得到。
第三頁,他寫著的是動(dòng)物寓言(BESTIARY),實(shí)際上卻是記錄野人類型的。
我們沒遇到一種野人,就會(huì)更新一項(xiàng)。
第四頁,合成指南。
合成指南是介紹了所有可以手工合成的道具,但是他是英文版本的,懂英文的就可以不用一直查看合成攻略啦。
第五頁:收集頁面,也是純英文版,每一項(xiàng)代表一個(gè)植物、動(dòng)物,殺死或搜集他們,就會(huì)打上勾。
第六頁劇情搜集類:
我們?cè)趰u上各地找到的各種劇情線索,都會(huì)放在這一頁中,可以會(huì)看。
上面就是玩家“我趙昊啦”整理分享的0.71版本最新的新手教程,可以看到這篇攻略還是非常之全的,對(duì)于很多新手玩家來說,這篇攻略的幫助還是非常多的。