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      1. 火遍游戲圈、拿獎(jiǎng)無數(shù)的《艾爾登法環(huán)》,為什么有人就是玩不下去?

        更新時(shí)間:2023-01-26 06:10:09作者:智慧百科

        火遍游戲圈、拿獎(jiǎng)無數(shù)的《艾爾登法環(huán)》,為什么有人就是玩不下去?

        2021 年平安夜,我們向游戲動力的朋友們提問「」,想了解大家對一些熱門游戲的不同看法和見解。

        近一個(gè)月過去,推文后臺就收到了接近 200 條回復(fù)。

        如果你游戲庫里有很多積灰的好評如潮熱門游戲,打開了無數(shù)次還是只玩了開頭,通關(guān)不了享受不來又沒辦法退款......

        看看大家怎么看待“玩不進(jìn)去熱門佳作”這件事,也許能有新的體會,與自己和解

        (部分粉絲昵稱為特殊字符無法正常顯示,故會以“某粉絲”代替)

        Ta 們玩不進(jìn)去開放世界自由探索游戲:

        @Adolas

        大表哥2

        太擬真了 說實(shí)話有些過頭了

        擬真只是加分項(xiàng) 但不是決定項(xiàng)

        你要說純互動電影我還能接受

        底特律 超凡雙生這種我都喜歡

        有些線性解密類的也不錯(cuò)

        瘟疫傳說 夢境檔案啥的

        大表哥要是一個(gè)線性的游戲 把那些個(gè)升級啥的去掉 說不定反而更能吸引我

        @霧起.

        大表哥2 我是一個(gè)很喜歡開放世界游戲的人,基本把大部分現(xiàn)代背景的開放世界游戲都買了,也不完全是因?yàn)閯∏?,更多是喜歡在現(xiàn)代的城市里走走,四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。我身邊的人都把大表哥2通關(guān)了,我后來也就買了一個(gè),玩到后來發(fā)現(xiàn)這游戲真的不適合自己,對西部世界背景不感冒、游戲時(shí)間過長等等原因,沒有耐心玩下去,也僅僅玩了兩三個(gè)小時(shí)就吃灰了。

        @Kira.

        巫師三,他所引以為傲的沉浸式體驗(yàn)在我看來就是折磨,角色對話太過冗長。

        @小叮做事小叮當(dāng)

        巫師三,塞爾達(dá)巫師三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總覺得很別扭,塞爾達(dá)是覺得好無聊玩不進(jìn)去。

        @Anton

        大概是巫師、2077吧 巫師就感覺沒找到快樂的點(diǎn) 到處跑做支線沒明白意義;2077感覺太復(fù)雜了 沒有耐心玩下去。剛開始黑魂也不喜歡 角色太僵硬還死活打不過 然后玩了只狼 現(xiàn)在老頭環(huán)是神。

        @蔣林毅

        巫師三,試了兩次就是沒玩下去,玩過的都告訴我超級無敵巨好玩。只狼也是,前前后后開頭打了得有三四次,撿起來了好多次,就是沒打完。確實(shí)非常好玩,但是就感覺缺少一點(diǎn)讓我沉迷其中的那種,可能也是當(dāng)時(shí)我自己的氛圍不夠。

        @t

        老頭環(huán) 死亡擱淺 大表哥2 覺得還是適合玩一些線性帶目的性的 沒有目的容易陷入一種失去人生目標(biāo)的感覺。比較喜歡地鐵離去這種 有著明確目標(biāo)的。

        @Silver

        老頭環(huán)吧,雖然剛出的時(shí)候斷斷續(xù)續(xù)硬打了全成就,然后再也沒開過,加上了開放世界的老頭環(huán)沒有那種以往黑魂的地圖探索樂趣,自己不喜歡這種地毯式跑圖的游戲,跑圖和打怪的割裂感自己覺得很嚴(yán)重,自己確實(shí)和開放世界對不上電波。

        @。

        塞爾達(dá)曠野之息,劇情不明確我是玩不下去。

        塞爾達(dá)給他愛等一眾純粹的開放世界,我比較喜歡稍微偏線性的游戲,尼爾巫師p5大抵是我能接受的極限了,玩游戲探索欲望不是很強(qiáng),對我來說游戲能好好給我講一個(gè)故事我就很開心了。

        @咚呱

        死亡擱淺如果能堅(jiān)持玩下去一定是一部好作品,只能說他的節(jié)奏不適合我了。

        @風(fēng)云 回復(fù) @咚呱

        我一般失眠了玩,玩上半小時(shí)就困了。

        @Lucas_TR

        開放世界類的,尤其是育碧的游戲。

        @面粉餡的餃子

        刺客信條奧德賽,就問號,第一遍沒堅(jiān)持下去,后來疫情太無聊了有下回來來修改器玩的比第一次就但后面也還是玩不下去了

        @壽浩

        不玩我的世界,沒有目的的全開放世界我找不到玩點(diǎn)。

        @鴉青羽緞

        GTA5吧,都說挺好玩的,但我沒有感覺到哪里好玩了。劇情復(fù)雜三個(gè)人物混著玩搞不懂到底講了什么。

        @靈魂換鋼盆

        環(huán)世界 泰拉瑞亞 騎砍之類這些沒有明確目標(biāo)的游戲我完全玩不下去。


        Ta 們玩不進(jìn)去魂類探索游戲:

        @大圓

        法環(huán)玩不下去,不是說不好玩。就單純的玩不下去,感覺法環(huán)差了什么。然后回頭玩了一把血源,天又亮了。

        @無良

        《只狼》—這個(gè)游戲沒有地圖。我又是個(gè)路癡。在地牢轉(zhuǎn)悠了個(gè)把小時(shí)。果斷art(alt)F4–退出游戲—卸載。

        @夜風(fēng)K

        老頭環(huán),讓我印象最深刻的就是去亞壇高原的電梯需要跑到兩個(gè)要塞里面拿兩把鑰匙合起來才能上升,沒有任何引導(dǎo)與信息提示,這我都無法想象到不看攻略怎么才能通過,最后干啥都看攻略又感覺很沒意思就玩不下去了。

        @Translate Dragon

        老頭環(huán),我這個(gè)帕金森看了攻略也過不去。魂系游戲我都試了,我就是太菜了

        @關(guān)查鷓

        環(huán),魂,普通攻擊消耗耐力太不爽快了

        @IV

        魂系列,手太殘了,社畜也沒那么多時(shí)間去背板


        Ta 們不想在游戲里“付費(fèi)上班”:

        @Abracadabra

        一切肝活躍度的手游,感覺在上班,掏錢的那種。

        @某粉絲

        一切不是氪金就是肝的手游,一切把改善玩家娛樂性放在提升社交功能之后的游戲。所以我直接入了單機(jī)游戲坑。

        Ta 們不想玩太嚇人的熱門游戲:

        @Kinoko

        逃生二吧,我很喜歡玩恐怖游戲,但是逃生二真的有點(diǎn)嚇人了,買了好幾年只玩過三個(gè)小時(shí)。

        @虎紋鯊魚

        死亡空間系列,原因很簡單,太嚇人了。


        Ta 們不想花費(fèi)精力去玩強(qiáng)社交、競技類游戲:

        @QXQ

        一切社交組團(tuán)PVP游戲。贏了被罵,輸了想罵。

        太空狼人殺這類強(qiáng)社交的,問就是沒朋友又不喜歡跟陌生人斗嘴。


        @LC君

        瘋狂安利斯普拉遁,但朋友都很不喜歡手柄射擊,而且網(wǎng)絡(luò)太勸退了,只剩我一個(gè)人,最近玩得差不多也開始有些倦了。

        @Raswet6

        永劫無間,朋友都在玩,我玩的按時(shí)間來算甚至還是最早的(雖然說我玩了一會就確定了不是我的菜),后來他們喊我玩我硬著頭皮一起玩了一段時(shí)間還是不能接受,后來意識到了大逃殺,武俠,博弈啥的我好像都不怎么感興趣奧。

        @鈺?

        國內(nèi)鵝家的lol, 手殘,順風(fēng)飄逆風(fēng)跳。

        外國的,一個(gè)是魂like。手殘不想背板。更忍不了一次次死。(畢竟還有那么多好玩的游戲沒有玩過呢)

        另一種就是大逃殺類型。或者說那種強(qiáng)pvp類型的游戲。閑魚懶得去勾心斗角了。只想玩一些劇情或者pve什么的。

        csgo,練了一百小時(shí)都幾乎毫無起色,每把都是墊底,還是一眾單機(jī)適合我。


        Ta 們有“熱門游戲恐懼癥”:

        @驚鴻一瞥

        原神,沒有那種被任務(wù)催著刷刷刷的欲望

        @干飯人大老堯

        巫師3和ff14,就真的嘗試多次未果,實(shí)在是玩不下去。

        @霜寒烈日

        原神,完全不明白為什么會火。

        @TOTOKO

        狒狒14,三度入坑三度失敗,同類型的還有魔獸,劍靈(但是畫風(fēng)我喜歡)之類,永遠(yuǎn)喜歡開放世界,刷刷刷和休閑小游戲。。。

        @某粉絲

        undertale 我知道他是個(gè)神作,也知道他的機(jī)制曾經(jīng)很新穎,故事很感人,還是在男朋友慫恿下玩了一點(diǎn) ,但是真的玩不下去。可能屬于讓我聽故事我會覺得很棒,但是讓我體驗(yàn)這個(gè)過程我覺得很痛苦。

        @Alex Yao

        怪物獵人吧,崛起和世界都被安利嘗試了一點(diǎn)點(diǎn),可是總是提不起興趣,轉(zhuǎn)頭打開只狼打鐵去了。

        Ta 們因?yàn)闀?D、不適應(yīng)視角,玩不了熱門佳作:

        @TRY

        我的世界。嘗試了N多次,每一次都是頭昏眼花還惡心的放棄。游戲品質(zhì)就不用說了,能被贊揚(yáng)這么久,那絕對沒問題。馬賽克畫質(zhì)是真的扛不住。3D玩多了,反而對低畫質(zhì)游戲特別暈。舉個(gè)例子,我全系使命召喚和戰(zhàn)地甚至泰坦隕落玩的都很舒服,但是我打不了CS,就CS1.6尤其是生化模式,一玩就頭暈惡心。有些經(jīng)典沒辦法體驗(yàn)也是很遺憾的。

        @加菲貓

        吃雞大火的時(shí)候用舍友號玩了一次,就很暈,晃悠悠的,那天我一天都不舒服不知道為何。從此沒玩過吃雞。

        @Kim

        半條命2,暈3d剛開始玩半小時(shí)就頭暈?zāi)垦:镁枚紱]緩過來差點(diǎn)去醫(yī)院,之后再也不敢碰這游戲。

        @非著名相聲表演藝術(shù)業(yè)余愛好者

        巫師3,從開始就毫無興趣,而且畫面偏暗,對我來說很難接受,戰(zhàn)神4則是越肩視角太暈,玩兩個(gè)小時(shí)吐了三回,實(shí)在玩不下去。

        @a promise

        巫師三 前面玩著無聊提不起勁 然后某一次開獵人視力的時(shí)候直接開始暈3d堅(jiān)持不到好玩的地方了 后面就不玩了 沒必要難為自己。

        @Untitled

        消光,不知道為什么賊暈3d,玩其他類型的甚至一些運(yùn)動更快的第一人稱游戲比如幽靈行者都沒任何問題,第一次玩消光就得受不了,蹲馬桶前愣是把午飯吐了一點(diǎn)??赡芪疫@輩子沒這個(gè)經(jīng)歷了。


        Ta 們不喜歡上手門檻高的游戲:

        @位卑未敢忘憂國

        文明6,感覺越長大越不愿意玩那些學(xué)習(xí)成本高的游戲,更喜歡享受劇情或者是玩起來爽的。

        @Chronos

        +1!各種玩不明白的游戲都直接放棄了

        @杞柟

        泰拉瑞亞,看不明白怎么玩。和MC一樣,生存類游戲我真的玩不來。


        Ta 們作為系列或類型粉絲覺得新作不對味:

        @張

        怪物獵人rise,作為一個(gè)10年怪獵老粉,從2玩到現(xiàn)在,日文版都能無障礙玩的人,居然玩了rise不到20個(gè)小時(shí)就放棄了,總覺得不對味。

        @9527

        風(fēng)花雪月,其實(shí)就僅僅覺得養(yǎng)成好麻煩,我挺喜歡戰(zhàn)棋的。


        Ta 們因?yàn)樾木澈同F(xiàn)實(shí)生活的變化,漸漸遠(yuǎn)離了游戲:

        @新疆鵝蛋

        不記得什么時(shí)候買的大表哥2了,里面的世界很迷人,騎著小馬在大平原馳騁,釣個(gè)魚打個(gè)獵,順便幫幫路人再殺兩個(gè)賞金獵人真的很快樂。

        可是自從疫情開始哥們被生活壓得喘不過氣,好不容易熬過來,但就算有空了打開steam也再也找不到當(dāng)初一直玩到天亮的激情,進(jìn)游戲后還是能感嘆大表哥里的世界真的很美,可總是感覺很疲憊,好像光是騎馬就很累了,也不知道想干點(diǎn)什么,永遠(yuǎn)是心里空落落地就匆匆下線了。

        后來就算打開了steam也沒有啟動大表哥的欲望了,到最后也不知道亞瑟跟他的幫派去了哪里,那個(gè)美好的世界就那樣凍結(jié)在我的游戲庫里,亞瑟一步也走不動了。

        @阿鹿先生

        跟任何游戲都沒有關(guān)系,結(jié)婚前啥游戲都能玩玩,還能抽出時(shí)間追番,一個(gè)月能追16部新番,然后戀愛后砍半,結(jié)婚后再砍半,生娃后徹底與游戲無緣……

        Ta 點(diǎn)明了玩游戲的真諦:

        @gaoner

        誰是世界最強(qiáng)的游戲大師?玩得最快樂的就是世界最強(qiáng)的游戲大師。

        @Asuka

        你們有沒有想過一個(gè)問題,就是慢節(jié)奏游戲如今不討喜的本質(zhì)是因?yàn)樯鐣?jié)奏太快,資本遍地導(dǎo)致的?讓人失去了品味真正具有龐大藝術(shù)價(jià)值和內(nèi)容的優(yōu)秀作品的能力,轉(zhuǎn)而向類似三流網(wǎng)文一樣的快餐文化進(jìn)軍,其實(shí)人的偏好很多時(shí)候都是被社會節(jié)奏或資本左右的。

        @Mr.Ken

        有沒有一種情況,你喜歡這個(gè)游戲,但你玩一會就玩不下去,但就是喜歡,卡帶的話也不舍得出掉。明明很喜歡卻玩不下去??赡芫褪巧钪械墓?jié)奏太快,讓你一時(shí)沒辦法靜下心來玩,快節(jié)奏的生活讓你忘了曾經(jīng)玩游戲的心靜。


        翻閱這些評論,不同的人對同一個(gè)游戲出現(xiàn)了截然不同的評價(jià),或許能讓大家對「玩不了熱門游戲」這件事釋然,所謂的口碑佳作,也不一定是最適合你的。

        反復(fù)摸索與嘗試,找到最適合自己的游戲,并沉浸其中,這才是樂趣之一。新的一年,祝大家都能健康平安,從熱門亦或是冷門的娛樂里充實(shí)、豐富內(nèi)心。

        再次感謝大家的分享,如果你還有想跟大家聊聊的話題,歡迎在評論區(qū)告訴我們,下次「動力夜話」聊的可能就是你關(guān)心的。

        往期指路: