索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 03:32:50作者:未知
最近在研究手工品的固定屬性會不會排擠掉隨機(jī)屬性
去Arreat Summit查過后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是不會
因此來解說一下, 如果是回鍋文就請板務(wù)處理掉這篇吧
因?yàn)檫@些資訊很多老玩家應(yīng)該都知道了
一. 稀有物品的決定
稀有物品附加的隨機(jī)屬性是2-6種
有趣的是其屬性的分配并不是平均分?jǐn)?(如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
而是每一個附加屬性都有1/2的機(jī)率是來自字首或字尾, 但最多不超過3個
也就是說2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出現(xiàn)
所以大家都想要3抗高跑鞋, 因?yàn)?抗高跑鞋不存在(抗性都屬于字首所以不能超過3個)
二. 手工物品的決定
手工物品的屬性分為固定/隨機(jī)兩種, 并且是分開計(jì)算
1. 固定屬性3~4個:
這部分沒甚麼好說的, 就是看公式列出3個就是3個, 4個就是4個
2. 隨機(jī)屬性1-4個:
這邊官網(wǎng)并沒有很詳細(xì)的說明, 只有一句"手工品可以擁有1-4個魔法字首+字尾"
但推測應(yīng)會比照稀有物品, 就是字首數(shù)or字尾數(shù)不能超過3個
所以, 不管固定屬性是幾個, 并沒有排擠掉隨機(jī)屬性的問題, 因?yàn)閮烧呤欠珠_處理
于是可以得到一個重要結(jié)論:
你仍然可以靠手工品同時得到3種抗性(隨機(jī)屬性), 搭配固定屬性則最多可達(dá)到4種
值得注意的是官網(wǎng)這邊有提供隨機(jī)屬性出現(xiàn)個數(shù)的規(guī)則
因?yàn)楸容^少看到有人提到, 因此在這邊幫忙翻譯出來
規(guī)則:
物品等級01~30: 40%機(jī)率1個, 20%機(jī)率2個, 20%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性
物品等級31~50: 60%機(jī)率2個, 20%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性
物品等級51~70: 80%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性
物品等級71~99: 100%機(jī)率4個隨機(jī)屬性
所以可以很清楚發(fā)現(xiàn), 出現(xiàn)隨機(jī)屬性的數(shù)量跟人物等級/材料都無關(guān), 而跟物品等級有關(guān)
至于要打甚麼怪來控制掉落的物品等級, 精華區(qū)已有詳細(xì)的清單了
補(bǔ)充:
手工藝品的ilvl一直都跟人物等級有關(guān)
最終ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等級/ 2)
也就是說如果你拿71級的材料卻用1級的人物作手工藝品
那出來的手工藝品ilvl只有35(注:請看說明)
只有20%的機(jī)率取得4個魔法屬性
但99級的人物只需要44級的材料
就可以保證100%出現(xiàn)4個魔法屬性
說明:
有一個例外當(dāng)qlvl 大于最后的 ilvl 則ilvl=qlvl
如果材料本身的qlvl比35高
最后的ilvl會用qlvl取代