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      1. 《暗黑破壞神2》稀有與手工物品屬性的決定

        更新時間:2022-03-29 03:32:50作者:未知

        《暗黑破壞神2》稀有與手工物品屬性的決定

        最近在研究手工品的固定屬性會不會排擠掉隨機(jī)屬性

        去Arreat Summit查過后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是不會

        因此來解說一下, 如果是回鍋文就請板務(wù)處理掉這篇吧

        因?yàn)檫@些資訊很多老玩家應(yīng)該都知道了

        一. 稀有物品的決定

        稀有物品附加的隨機(jī)屬性是2-6種

        有趣的是其屬性的分配并不是平均分?jǐn)?(如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)

        而是每一個附加屬性都有1/2的機(jī)率是來自字首或字尾, 但最多不超過3個

        也就是說2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出現(xiàn)

        所以大家都想要3抗高跑鞋, 因?yàn)?抗高跑鞋不存在(抗性都屬于字首所以不能超過3個)

        二. 手工物品的決定

        手工物品的屬性分為固定/隨機(jī)兩種, 并且是分開計(jì)算

        1. 固定屬性3~4個:

        這部分沒甚麼好說的, 就是看公式列出3個就是3個, 4個就是4個

        2. 隨機(jī)屬性1-4個:

        這邊官網(wǎng)并沒有很詳細(xì)的說明, 只有一句"手工品可以擁有1-4個魔法字首+字尾"

        但推測應(yīng)會比照稀有物品, 就是字首數(shù)or字尾數(shù)不能超過3個

        所以, 不管固定屬性是幾個, 并沒有排擠掉隨機(jī)屬性的問題, 因?yàn)閮烧呤欠珠_處理

        于是可以得到一個重要結(jié)論:

        你仍然可以靠手工品同時得到3種抗性(隨機(jī)屬性), 搭配固定屬性則最多可達(dá)到4種

        值得注意的是官網(wǎng)這邊有提供隨機(jī)屬性出現(xiàn)個數(shù)的規(guī)則

        因?yàn)楸容^少看到有人提到, 因此在這邊幫忙翻譯出來

        規(guī)則:

        物品等級01~30: 40%機(jī)率1個, 20%機(jī)率2個, 20%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性

        物品等級31~50: 60%機(jī)率2個, 20%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性

        物品等級51~70: 80%機(jī)率3個, 20%機(jī)率4個隨機(jī)屬性

        物品等級71~99: 100%機(jī)率4個隨機(jī)屬性

        所以可以很清楚發(fā)現(xiàn), 出現(xiàn)隨機(jī)屬性的數(shù)量跟人物等級/材料都無關(guān), 而跟物品等級有關(guān)

        至于要打甚麼怪來控制掉落的物品等級, 精華區(qū)已有詳細(xì)的清單了

        補(bǔ)充:

        手工藝品的ilvl一直都跟人物等級有關(guān)

        最終ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等級/ 2)

        也就是說如果你拿71級的材料卻用1級的人物作手工藝品

        那出來的手工藝品ilvl只有35(注:請看說明)

        只有20%的機(jī)率取得4個魔法屬性

        但99級的人物只需要44級的材料

        就可以保證100%出現(xiàn)4個魔法屬性

        說明:

        有一個例外當(dāng)qlvl 大于最后的 ilvl 則ilvl=qlvl

        如果材料本身的qlvl比35高

        最后的ilvl會用qlvl取代