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      1. 《暗黑破壞神2》補(bǔ)丁升級(jí)詳細(xì)說明

        更新時(shí)間:2022-03-29 03:41:58作者:佚名

        《暗黑破壞神2》補(bǔ)丁升級(jí)詳細(xì)說明

        《暗黑破壞神2》1.10補(bǔ)丁具體改動(dòng)完整版

        神秘的世界事件

          基于1.10版中出現(xiàn)的新的具有挑戰(zhàn)性的世界事件,地獄(HELL)難度的玩家要小心了,特別是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動(dòng)后在游戲中遭遇到超級(jí)金怪時(shí)尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超級(jí)金怪將會(huì)變身為加強(qiáng)的Diablo)??傊?,一旦情況不妙,請(qǐng)隨時(shí)準(zhǔn)備按存盤退出(Save and Exit)。


        游戲底層的改進(jìn)

          技能與怪物體系已經(jīng)全部數(shù)據(jù)化,技能的平衡變得簡(jiǎn)單和快捷,怪物的操控與產(chǎn)生也已簡(jiǎn)單,相信在這一點(diǎn)上除了我們之外,MOD的制作者也會(huì)喜歡這種改動(dòng)。最簡(jiǎn)單的例子是,現(xiàn)在幾乎任何技能都可以被任何角色使用了。
          一項(xiàng)技能可以通過在與該技能相關(guān)的其他技能上增加技能點(diǎn)數(shù)來得到一定的組合屬性加成
          玩家角色的基本屬性和裝備欄系統(tǒng)已經(jīng)被全部重新設(shè)計(jì),以求使得BN服務(wù)器的性能和穩(wěn)定性得到提升。沖突檢測(cè)系統(tǒng)也被升級(jí)了,雖然跟玩家沒有直接的關(guān)系,這也是為了提升BN服務(wù)器的性能。


        特殊的改進(jìn)

          針對(duì)高等級(jí)玩家相應(yīng)提高了游戲難度
          讓怪物更強(qiáng)壯更耐打
          通過提高怪物的屬性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如讓怪物更快、更頻繁的移動(dòng)、搜索)來提高游戲的第5場(chǎng)景、惡夢(mèng)(NM)、地獄(HELL)難度。同時(shí),這兩個(gè)難度游戲中的怪物攻擊力都提升了。
          大大減弱了高低級(jí)別差距很大的玩家搭配帶動(dòng)低級(jí)別玩家瘋狂升級(jí)的效果,以及牛場(chǎng)RUN、Bloody RUN打經(jīng)驗(yàn)的效果。
          為惡夢(mèng)難度及第5場(chǎng)景隨機(jī)增加了一些怪物,比如帶有范圍性殺傷力的怪物
          增加了第5場(chǎng)景怪物的經(jīng)驗(yàn)值
          減少了第5場(chǎng)景野蠻人戰(zhàn)士的血(應(yīng)該是指場(chǎng)景上與怪物對(duì)拼的NPC)
          提高地獄難度下金怪的出現(xiàn)機(jī)率
          削弱了經(jīng)驗(yàn)共享的效果,現(xiàn)在玩家在組隊(duì)時(shí),必須在怪物死亡的兩個(gè)屏幕之內(nèi)才能得到經(jīng)驗(yàn)值。這是為了防止低等級(jí)玩家加入一個(gè)隊(duì)伍后直接站在某處不打怪物就能得到經(jīng)驗(yàn)。
          對(duì)70級(jí)之后的玩家而言,殺死怪物所得經(jīng)驗(yàn)值的算法將近似指數(shù)級(jí)減少:1-69級(jí)可以得到100%的經(jīng)驗(yàn),70-99級(jí)得到85% - 0.8%經(jīng)驗(yàn)
          鼓勵(lì)玩家在游戲中的各個(gè)角落各個(gè)場(chǎng)景玩游戲(針對(duì)之前的情況:9x%的玩家在牛場(chǎng)中殺牛)
          降低了超級(jí)金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)
          降低了牛關(guān)中的物品掉落率和經(jīng)驗(yàn)值
          將會(huì)在游戲中隨機(jī)的增加惡夢(mèng)、地獄難度中第5場(chǎng)景的怪物數(shù)量,其中包括大量從其他場(chǎng)景來的“客串怪物”。
          增加每個(gè)難度每個(gè)場(chǎng)景、區(qū)域中金怪的數(shù)量


        各種物品的改進(jìn)

          提升了黃金盔甲、武器的屬性
          增加了100多種新的暗金物品,其中有29種只能在LADDER模式中打到
          

        所有角色的技能平衡與改進(jìn)

          亞馬遜-矛與槍技能

          Jab - 提高命中率
          Power Strike - 提高攻擊力與命中率,技能具有組合加成
          Poison Javelin - 提高毒攻擊及中毒時(shí)間,技能具有組合加成
          Impale - 提高攻擊力與命中率
          Lightning Bolt - 提高電攻擊力,技能具有組合加成
          Charged Strike - 增加小閃電球的個(gè)數(shù),降低平均攻擊力,技能具有組合加成
          Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻擊力及中毒時(shí)間,隨著技能等級(jí)提升減少魔法消耗,技能具有組合加成
          Lightning Strike - 降低平均攻擊力,技能具有組合加成
          Lightning Fury - 提高平均電攻擊力,雖然攻擊力開始時(shí)較低,但能獲得迅速提升,技能具有組合加成

          亞馬遜-被動(dòng)與魔法技能
          
          Inner Sight - 全面提高減低怪物防御的效果
          Valkyrie - 增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,減少施放的MANA消耗,技能具有組合加成
          Decoy - 大范圍的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能

          亞馬遜-弓與弩技能

          Magic Arrow - 提高命中率。
          Fire Arrow - 提高命中率。減少施放的MANA消耗,技能具有組合加成
          Cold Arrow - 提高命中率。增加冰攻擊力。增加施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
          Exploding Arrow - 提高命中率。增加火攻擊力。技能具有組合加成。
          Ice Arrow - 提高命中率。技能具有組合加成。
          Immolation Arrow - 提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
          Freezing Arrow - 提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。

          刺客-武術(shù)技能

          Dragon Talon - 提高命中率。
          Fists of Fire - 技能具有組合加成。
          Claws of Thunder - 技能具有組合加成。
          Blades of Ice - 技能具有組合加成。
          All kick skills - 提高命中率。


          刺客-幻影技能

          Venom - 中毒持續(xù)時(shí)間固定為0.4秒不管是否裝配有毒攻擊效果物品
          Shadow Warrior - 增加生命和元素抗性.

          刺客-陷阱技能

          Fire Blast - 技能具有組合加成。
          Shock Web - 技能具有組合加成。
          Charged Bolt Sentry - 技能具有組合加成。
          Wake of Fire - 在高等級(jí)時(shí)輕微增加攻擊力. 技能具有組合加成。
          Lightning Sentry - 技能具有組合加成。
          Wake of Inferno - 技能具有組合加成。
          Death Sentry - 技能具有組合加成。

          野蠻人-戰(zhàn)吼技能

          War Cry - 技能具有組合加成。
          Shout - 增加持續(xù)時(shí)間。
          Battle Orders - 增加持續(xù)時(shí)間。
          Battle Command - 增加持續(xù)時(shí)間。

          野蠻人-戰(zhàn)斗掌握

          Throwing Mastery - 提高命中率加成.

          野蠻人-戰(zhàn)斗技能

          Bash - 技能具有組合加成。
          Double Swing - 減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
          Stun - 技能具有組合加成。
          Double Throw - 技能具有組合加成。
          Concentrate - 技能具有組合加成。
          Frenzy - 技能具有組合加成。


          德魯依 - 元素技能

          Firestorm - 增加高等級(jí)時(shí)的火攻擊力及物理攻擊力。技能具有組合加成。
          Molten Boulder - 具有物理攻擊力。增加高等級(jí)時(shí)的攻擊力。技能具有組合加成。
          Arctic Blast - 增加高等級(jí)時(shí)的冰攻擊力及物理攻擊力。技能具有組合加成。
          Fissure - 技能具有組合加成。
          Cyclone Armor - 技能具有組合加成。
          Twister - 增加高等級(jí)時(shí)的攻擊力。技能具有組合加成。
          Volcano - 具有物理攻擊力。技能具有組合加成。
          Tornado - 增加高等級(jí)時(shí)的攻擊力。技能具有組合加成。
          Hurricane - 技能具有組合加成。
          Armageddon - 增加高等級(jí)時(shí)的火攻擊力。技能具有組合加成。


          德魯依 - 變身技能
          Werewolf - 技能具有組合加成。可以施放Armageddon。
          Werebear - 技能具有組合加成。可以施放Armageddon。
          Maul - 增加眩暈持續(xù)時(shí)間。
          Rabies - 提高毒攻擊力。技能具有組合加成。
          Fire Claws - 提高少許火攻擊力。技能具有組合加成。


          德魯依 - 召喚技能
          Summon Spirit Wolf - 技能具有組合加成。
          Heart of Wolverine - 增加了效果范圍以及生命值。
          Summon Dire Wolf - 技能具有組合加成。
          Oak Sage - 增加了效果范圍。
          Spirit of Barbs - 增加了生命值。
          Summon Grizzly - 技能具有組合加成。


          亡靈巫師 - 召喚技能

          Skeleton Mastery - 增加了除骷髏以外的召喚物的攻擊力,增加了骷髏的生命值。
          Raise Skeleton - 增加了骷髏的生命值、命中率、防御值。減少了允許召喚的骷髏數(shù)量:前3點(diǎn)技能每一級(jí)能召喚一個(gè)骷髏,之后每3級(jí)才能多召喚一個(gè)骷髏。技能具有組合加成。
          Clay Golem - 增加了打擊時(shí)減速玩家及怪物的能力。技能具有組合加成。
          Raise Skeletal Mage - 增加攻擊力。減少了允許召喚的骷髏數(shù)量:前3點(diǎn)技能每一級(jí)能召喚一個(gè)骷髏,之后每3級(jí)才能多召喚一個(gè)骷髏。技能具有組合加成。
          Blood Golem - 技能具有組合加成。
          Iron Golem - 增加防御加成。技能具有組合加成。
          Fire Golem - 增加火攻擊力。增加圣火攻擊力。技能具有組合加成。

          亡靈巫師 - 毒和骨技能

          Teeth - 技能具有組合加成。
          Bone Armor - 技能具有組合加成。
          Poison Dagger - 提高命中率。增加持續(xù)時(shí)間。技能具有組合加成。
          Bone Wall - 持續(xù)時(shí)間減半,生命值減少。技能具有組合加成。
          Poison Explosion - 增加持續(xù)時(shí)間。技能具有組合加成。
          Bone Spear - 增加魔法攻擊力。技能具有組合加成。
          Bone Prison - 持續(xù)時(shí)間減半。技能具有組合加成。
          Poison Nova - 技能具有組合加成。
          Bone Spirit - 增加高等級(jí)時(shí)的魔法攻擊力。技能具有組合加成。


          圣騎士 - 戰(zhàn)斗技能

          Holy Bolt - 增加魔法攻擊力。無視不死系怪物的抗性。提升對(duì)非怪物角色的治療效果。
          Blessed Hammer - 增加高等級(jí)時(shí)的攻擊力。無視不死系、惡魔系怪物的抗性。技能具有組合加成。
          Vengeance - 技能具有組合加成。
          Sacrifice - 技能具有組合加成。
          Holy Shield - 技能具有組合加成。
          Fist of the Heavens - 無視不死系、惡魔系怪物的抗性。技能具有組合加成。
          Zeal - 提升等級(jí)超過4級(jí)之后的攻擊力。技能具有組合加成。
          Charge - 技能具有組合加成。

          圣騎士 - 進(jìn)攻光環(huán)技能

          Might - 增加了效果范圍。
          Holy Fire - 使攻擊時(shí)帶有火攻擊力。技能具有組合加成。
          Thorns - 增加了效果范圍。
          Blessed Aim - 增加了效果范圍。
          Holy Freeze - 使攻擊時(shí)帶有冰攻擊力和光環(huán)攻擊力。技能具有組合加成。
          Holy Shock - 平衡了效果范圍。使攻擊時(shí)帶有電攻擊力的。增加攻擊范圍。技能具有組合加成。
          Sanctuary - 提升魔法攻擊力。技能具有組合加成。

          圣騎士 - 防御光環(huán)技能

          Prayer - 增加了治療效果和范圍。
          Resist Fire - 增加了效果范圍。
          Defiance - 增加了效果范圍。
          Resist Cold - 增加了效果范圍。
          Resist Lightning - 增加了效果范圍。
          Cleansing - 增加了效果范圍。技能具有組合加成。
          Meditation - 增加了效果范圍。技能具有組合加成。
          Redemption - 增加了效果范圍。
          Salvation - 增加了效果范圍。

          女巫 - 冰系技能

          Ice Bolt - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Frozen Armor - 技能具有組合加成。
          Frost Nova - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Ice Blast - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Shiver Armor - 提升了冰攻擊力。增加了冰凍持續(xù)時(shí)間。技能具有組合加成。
          Glacial Spike - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Blizzard - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Chilling Armor - 提升了冰攻擊力。技能具有組合加成。
          Frozen Orb - 技能具有組合加成。


          女巫 - 電系技能

          Charged Bolt - 技能具有組合加成。
          Energy Shield - 技能具有組合加成。
          Nova - 平衡了電攻擊力。
          Lightning - 技能具有組合加成。
          Chain Lightning - 技能具有組合加成。

          女巫 - 火系技能

          Fire Bolt - 增加高等級(jí)時(shí)的火攻擊力。技能具有組合加成。
          Inferno - 增加高等級(jí)時(shí)的火攻擊力。技能具有組合加成。
          Fire Ball - 增加高等級(jí)時(shí)的火攻擊力。輕微的增加施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
          Enchant - 平衡了火攻擊力。提高命中率。減少施放的MANA消耗。技能具有組合加成。
          Meteor - 技能具有組合加成。
          Hydra - 平衡了火攻擊力。技能具有組合加成。

          新增神符之語與合成配方

          新增20種神符之語
          新增合成配方:3個(gè)無瑕疵 + 1件藍(lán)色魔法武器 = 有孔、藍(lán)色魔法武器
          新增46種以上合成配方
          高級(jí)的19個(gè)神符更新只適用于Ladder模式下的角色

          修復(fù)了一些PvP的可利用漏洞

          當(dāng)玩家回到城鎮(zhèn)時(shí),該玩家所施放的某些魔法將會(huì)消失,比如女巫的Meteor(火流星)、FireWall(火墻)、Blaze(火焰道標(biāo))、Hydra(九頭蛇);刺客的陷井;德魯依的火山等;這可以防止一些惡意PK。
          防止第三方作弊軟件將布景物當(dāng)作傳送點(diǎn)
          進(jìn)入PK模式之后需要經(jīng)過10秒鐘的延時(shí)才能使用傳送點(diǎn)或者回城卷軸離開城鎮(zhèn)。
          耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城鎮(zhèn)里)將會(huì)更頻繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕內(nèi)。魔法、黃金、綠色、暗金物品都將保持得久一些。
          在PvP時(shí),“使目標(biāo)減速”這個(gè)屬性的作用最高只能到50%。
          修復(fù)了對(duì)敵對(duì)的裝備雙手武器正在旋風(fēng)的野蠻人攻擊無效的BUG。
          投擲燃燒瓶不再會(huì)導(dǎo)致一個(gè)敵對(duì)玩家被踢出

          新的BN特性

          一個(gè)新的聊天大廳模式。在1.10中玩家登陸進(jìn)戰(zhàn)網(wǎng)后將會(huì)先進(jìn)入等待室,在這里玩家可以選擇創(chuàng)建、加入游戲或進(jìn)入聊天室和其他玩家交流,就像《魔獸爭(zhēng)霸3》BN大廳一樣。
          增加了找回被盜或者忘記的密碼的功能,玩家需要在登錄帳號(hào)的時(shí)候輸入一個(gè)確保可用的E-mail地址。
          增加了一個(gè)新的命令,’/mail 帳號(hào)名 ###’,就可以發(fā)送一個(gè)消息到這個(gè)帳號(hào)的注冊(cè)郵箱中去
          在角色選擇屏幕里,新的角色下方將會(huì)顯示該角色的“過期日期”。
          新增一個(gè)Ladder模式。要在該模式下玩游戲,你只需要在創(chuàng)建角色時(shí),勾上Ladder選項(xiàng)即可創(chuàng)建一個(gè)適用于Ladder模式的角色。Ladder模式將會(huì)周期性的重來,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中將會(huì)變成普通角色,無法再加入Ladder模式的游戲。
          只要有一個(gè)角色打敗了Diablo,該機(jī)器上的所有帳號(hào)都將可以創(chuàng)建專家(Hardcore)角色
          

          BN的BUG

          當(dāng)玩家呆在BN的Blizzard Tech Support頻道中時(shí)不再導(dǎo)致游戲退出
          創(chuàng)建游戲時(shí)如果沒有設(shè)定密碼,那么其他玩家加入該游戲時(shí)敲入密碼的話將無法加入該游戲
          專家模式下玩家按"Alt-F4"直接退出游戲時(shí)角色死亡的話,該角色將同時(shí)出現(xiàn)聊天室和角色選擇屏幕(??)。
          防止玩家改變他們的說話顏色以冒充是暴雪官方人員
          魔獸3的角色將不再出現(xiàn)在暗黑2的聊天頻道。換言之在魔獸3的BN中無法加入暗黑2的頻道了。
          玩家無法加入一個(gè)剛剛被踢出來的頻道
          裝備著雙手投擲矛的野蠻人在聊天頻道中將會(huì)顯示出他的武器。
          從角色資料中刪除了年齡這個(gè)屬性


          主要BUG

          修復(fù)了著名的“德魯依踢人”BUG。
          超級(jí)金怪、金怪、藍(lán)怪不會(huì)在產(chǎn)生時(shí)因?yàn)槠銱P小于零而無敵。
          雙手裝備投擲物品的野蠻人、刺客不再無法加入游戲。
          Zod神符鑲嵌在透明物品上時(shí)不會(huì)再導(dǎo)致透明物品耐用值為零。
          攻擊速度極快的角色不再出現(xiàn)打不中對(duì)手的現(xiàn)象。
          召喚出來的怪物的級(jí)別將取決于玩家的級(jí)別。
          召喚出來的熊將能更有效打擊、追蹤它的敵人。
          狂暴(Fury)和鳳舞(Phoenix Strike)無法打擊玩家的雇傭兵。
          女武神在惡夢(mèng)、地獄難度中不再被分配以錯(cuò)誤的生命值加成。
          被友軍的Oak Sage (橡樹賢者)支持的女武神不會(huì)被一擊殺死。
          刺客、野蠻人的掌握技能不再導(dǎo)致他們擁有太高的雙倍打擊(Critical Strikes)能力。
          Oak Sage (橡樹賢者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20級(jí)。
          在PVP狀態(tài)下,毒藤(Poison Creeper)的攻擊力也將相應(yīng)的減少。
          圣冰(Holy Freeze)不再減慢電系技能。
          Attract(吸引)技能的效果不會(huì)被其他的詛咒效果覆蓋。
          在加成Battle Command(戰(zhàn)斗指揮)技能的裝備被取下后不再保持其原有的等級(jí)效果。
          使用18級(jí)以上的Thorns(荊棘光環(huán))時(shí)不再導(dǎo)致玩家不受怪物近身攻擊的傷害。
          Lightning(閃電)和Chain Lightning(閃電鏈)的施法速度現(xiàn)在可以通過增加fcr(快速施法)屬性而得到提升。
          對(duì)遠(yuǎn)程攻擊武器使用Enchant(施魔)技能后將為其增加一些隨機(jī)的攻擊力。
          用Fireballs(火球)攻擊帶有電系加強(qiáng)的怪物時(shí),將不再導(dǎo)致其反彈的小閃電看不見。
          刺客的Blades of Ice(冰刃)技能現(xiàn)在可以冰住敵人。
          角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后將在角色屬性窗口看到被降低后的抗性值。
          Crushing Blow將按一個(gè)固定的百分比發(fā)生作用。
          不再會(huì)有等級(jí)要求超過99級(jí)的物品產(chǎn)生。
          一個(gè)有自動(dòng)恢復(fù)屬性的投擲性武器在被用盡之后將會(huì)正確的自動(dòng)恢復(fù)。
          透明物品帶有的提升最大耐用值屬性將會(huì)正確生效。
          神符之語 "Melody" 現(xiàn)在可以用于弓類武器。
          離開超級(jí)金怪附近,并且20秒之后回來,現(xiàn)在超級(jí)金怪就會(huì)重生。
          降低敵人防御的屬性將會(huì)被正確的計(jì)算。之前的降低敵人防御的BUG將被修正。同時(shí),當(dāng)降低防御的目標(biāo)是玩家、超級(jí)金怪、雇傭兵和各場(chǎng)景的BOSS時(shí),此效果減半。
          修正了一個(gè)武器攻擊力計(jì)算上的BUG,+最小/+最大攻擊將在+攻擊力百分比之后計(jì)算到攻擊力中
          如果Holy Bolt(圣光彈)設(shè)置在鼠標(biāo)右鍵而Charge(沖鋒)或Smite (盾擊)設(shè)在左鍵時(shí),左鍵點(diǎn)擊友軍不會(huì)再出錯(cuò)。
          玩家站在另一個(gè)玩家的尸體上不再對(duì)遠(yuǎn)程攻擊免疫。
          將自動(dòng)鎖定目標(biāo)的技能設(shè)置在鼠標(biāo)左鍵上,當(dāng)鼠標(biāo)按住不放來行走時(shí)不再重復(fù)的施放該技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。
          圣騎士的非光環(huán)技能在沒有MANA的情況下打擊敵人時(shí)也能正確的打擊敵人。
          一些類似的雙手武器攻擊效果減弱的BUG被修正了,包括刺客的雙手持爪攻擊。
          毒系攻擊持續(xù)時(shí)間計(jì)算已被修正。
          毒系攻擊能在面性攻擊中正確的使用。
          Mindblast(心靈爆震)和Conversion(轉(zhuǎn)化)技能現(xiàn)在可以去除掉目標(biāo)任何被施予的光環(huán)。
          Confuse (混亂)技能可以正確的使用,即使在一些之前無效的場(chǎng)合。
          Holy Shield(圣盾)現(xiàn)在修正為增加角色的防御值,而非之前那樣增加盾的防御值。
          Blade Fury(狂暴之刃)現(xiàn)在將消耗正確的MANA值。
          骷髏、魔法骷髏、傀儡在命中率、防御值方面將得到一定數(shù)量上的提升。
          鋼鐵傀儡在惡夢(mèng)、地獄難度中不再得到過多的生命值。
          雇傭兵不能再在未滿足某物品裝備需求時(shí)裝備上該物品。
          不能再通過為第一場(chǎng)景弓箭手雇傭兵裝備符合一定技能等級(jí)數(shù)來使其射出電箭了。汗。
          Isenhart’s Case and Horns(綠色裝備中的兩件)可以正確的為雇傭兵提供兩件套的屬性加成。
          怪物的某些屬性(如 teleporting 傳送技能)在TCP/IP游戲中被削弱。
          Slowed or chilled monsters no longer ’desynch’ (or ’lag’) as easily.
          Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.
          左手裝備投擲武器(右邊的裝備欄)、右手裝備近身武器(左邊的裝備欄)的野蠻人在投擲其左手武器時(shí),其投擲的攻擊力已得到正確的計(jì)算。
          NPC不再針對(duì)未簽定的物品給出任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),比如說,給物品打孔。
          NPC不再因?yàn)榻巧b備欄滿而導(dǎo)致給出任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)失敗。
          The Heaven’s Brethren(綠色套裝裝備之一)中的"+5 to Light Radius"屬性正確生效了。
          一個(gè)角色窗口顯示上的BUG,刺客收到鞋上的攻擊加成。
          刺客的爪掌握技能在武器切換時(shí)的攻擊力、命中率加成現(xiàn)在已得到正確的計(jì)算。
          行為改變性的詛咒,比如Dim Vision (視力模糊),當(dāng)玩家已離開該處時(shí)不再永久的對(duì)怪物有效。
          受血瓶影響的怪物生命值已得到正確計(jì)算。
          Enchant(施魔)施放給別的玩家時(shí),其屬性加成將受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影響。
          針對(duì)角色的最大生命值計(jì)算的魔法或技能效果已改為針對(duì)角色現(xiàn)有生命值計(jì)算。
          刺客踢系技能的命中率錯(cuò)誤顯示已得到修正。
          Macintosh(蘋果機(jī))版上的修正:
          提升雙顯示器蘋果系統(tǒng)的兼容性
          改正了一個(gè)當(dāng)機(jī)錯(cuò)誤:在使用窗口滾動(dòng)條的同時(shí)高條BN的Join(加入游戲)按鈕。


          次要BUG

          精靈狼不再得到不合理的攻擊力。
          Spirit of Barbs(精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡樹賢者)不再被少計(jì)算其有效范圍。
          當(dāng)自動(dòng)地圖居中設(shè)為“關(guān)閉(off)”時(shí),自動(dòng)地圖不再影響到玩家打開的技能窗口和裝備窗口。
          一個(gè)關(guān)于Flayer血條顯示的BUG。
          一個(gè)怪物血條溢出的BUG。
          精力祭壇(Stamina Shrine)的效果不再偶爾消失。
          修正了一個(gè)當(dāng)角色裝備一件加所有角色技能并且單獨(dú)加某單項(xiàng)技能的裝備時(shí)該角色技能樹窗口中技能等級(jí)顯示錯(cuò)誤的BUG。
          來自裝備上的技能等級(jí)加成將會(huì)在技術(shù)樹上一直顯示。
          角色屬性窗口中,高強(qiáng)壯屬性的角色沒有裝備武器時(shí)的攻擊力得到正確計(jì)算和顯示。
          角色屬性窗口中,F(xiàn)reezing Arrow(冰凍箭)和Holy Shock(神圣打擊)的攻擊力得到正確計(jì)算和顯示。
          亞馬遜的Multiple Shot(多重箭)的攻擊力正確的顯示為武器的4分之3。
          當(dāng)刺客雙手都裝備了爪并使用Weapon Block(武器擋格)技能時(shí),武器擋格的百分比顯示在角色屬性窗口中防御值的浮動(dòng)窗口中(這一點(diǎn)同使用盾牌時(shí)看盾牌的擋格率)。
          The Golden Bird(金鳥)任務(wù)的信息得到正確的顯示。
          Redemption(補(bǔ)償光環(huán))的說明信息得到正 的顯示,它只對(duì)施法者有效,對(duì)組隊(duì)無效。
          當(dāng)一個(gè)玩家通過回城卷軸從城鎮(zhèn)回來時(shí),Redemption(補(bǔ)償光環(huán))的圖象效果不再顯示錯(cuò)誤。

        10月30日下午更新部分

          Thunderstorm(雷暴)技能的圖象效果得到正常顯示。
          顯示在角色屬性窗口的Holy Shock(神圣打擊)的攻擊力不再顯示為藍(lán)色。
          暗黑2老版中的多人模式角色選擇窗口中的專家級(jí)刺客、德魯依不再顯示為穿斗蓬的人。
          Berserker Axe 單詞拼寫錯(cuò)誤得到修正。
          Io, Shael, and Jah 這三種符文現(xiàn)在有韓國(guó)、日本、中文翻譯
          修正了一些各語種平臺(tái)下出現(xiàn)的不同問題,如翻譯、文本框大小等。


          加強(qiáng)和改變的特性

          啟用了一個(gè)新的物品監(jiān)測(cè)系統(tǒng),當(dāng)擁有復(fù)制、黑客或者錯(cuò)誤屬性的物品的角色進(jìn)入游戲時(shí),那些物品將被刪除。
          提升了幾乎所有技能到達(dá)20級(jí)以上級(jí)別時(shí)的攻擊力。
          增加了新的技能組合加成系統(tǒng)。高級(jí)別的技能將得到來自于低級(jí)別的技能的部分屬性加成,這將鼓勵(lì)玩家在某些低級(jí)技能上投入點(diǎn)數(shù),而不是將所有的技能點(diǎn)都存起來留給高級(jí)技能。
          調(diào)整平衡了暗金、綠色、黃金、藍(lán)色魔法裝備的物品掉落率。
          Lower Resist(降低抗性)和Conviction(審判)技能對(duì)元素免疫的怪物也有效。
          冰掌握改成了具體數(shù)值型。
          Elemental Piercing(元素穿刺)對(duì)免疫怪物的傷害現(xiàn)在將是一個(gè)具體數(shù)值。
          為7套老綠裝增加或者加強(qiáng)了一些套裝獎(jiǎng)勵(lì),并在穿好整套裝備后會(huì)有其獨(dú)特的視覺效果。
          對(duì)1級(jí)玩家完成第5場(chǎng)景3野蠻人作了經(jīng)驗(yàn)值增加上限的限制。
          在沒有完成特定的任務(wù)之前,不能進(jìn)入其他玩家所開的時(shí)空門。如:在完成“召喚者”的技能之前不能進(jìn)入術(shù)士的峽谷、塔拉夏的古墓及杜瑞爾的房間等傳送點(diǎn);在完成“失落的太陽”的任務(wù)之前不能進(jìn)入女眷住處、宮殿及神秘庇護(hù)所的傳送點(diǎn);在完成“毀滅的神廟”任務(wù)之前不能進(jìn)入憎恨神殿的傳點(diǎn);在完成“遠(yuǎn)古的考驗(yàn)”的任務(wù)之前不能進(jìn)入世界之石要塞的傳送點(diǎn);完成“恐懼的末日”(D2玩家)或“毀滅的前夕”(D2X玩家)之前不能進(jìn)入牛關(guān)。(也就意味著不能象以前那樣快速過關(guān)了)
          NPC不再允許玩家用低難度游戲中的任務(wù)物品完成高難度游戲中的任務(wù)。
          Atma會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血了。
          任務(wù)物品在掉落時(shí)將被系統(tǒng)自動(dòng)鑒定。
          提升打Mephisto(第3場(chǎng)景BOSS)和the Ancients(3野蠻人)的難度。
          提升Andariel(第1場(chǎng)景BOSS), Mephisto(第3場(chǎng)景BOSS), Diablo(第4場(chǎng)景BOSS), and Baal(第5場(chǎng)景BOSS)的攻擊力和防御力。
          為Mephisto(第3場(chǎng)景BOSS)加了一個(gè)基于它本身屬性強(qiáng)弱的Frost Nova(冰霜之星)技能。
          為Duriel(第2場(chǎng)景BOSS)增加擋格率和抗性。
          降低金怪所踩光環(huán)技能的等級(jí)。
          為第4場(chǎng)景和第5場(chǎng)景的開闊場(chǎng)景增加了更多的金怪。
          吸引生命針對(duì)每一種怪物重新設(shè)計(jì),在惡夢(mèng)、地獄難度中被削弱到100%以下。
          地獄難度第2場(chǎng)景中的怪物“Unravelers”被增加了抗性和擋格率。
          提高只有一個(gè)人在游戲中時(shí)怪物的HP(血),然后降低每當(dāng)有人加入游戲時(shí)怪物相應(yīng)增加的HP數(shù)值。
          改進(jìn)了普通血瓶、魔法藥瓶的使用效果。
          魔法瓶現(xiàn)在可以在npc處買到了
          融解藥現(xiàn)劑在還提供30秒內(nèi)加50冰防和加10點(diǎn)冰防上限的效果.
          解毒藥劑現(xiàn)在還提供30秒內(nèi)加50毒防和加10點(diǎn)毒防上限的效果.
          體力藥劑現(xiàn)在提供30秒無限行動(dòng)力.
          新獲得的(在1.10后)藍(lán)色弓如果有Fires Magic Arrows(火魔法箭),F(xiàn)ires Explosive Arrows(爆炸箭)的屬性,則讓這些屬性有1級(jí)以上的適當(dāng)?shù)燃?jí)
          提高通過賭博獲得黃金物品,綠色物品,暗金物品的幾率,
          提高怪物可以掉落的物品原形的等級(jí),并使其更多的掉落黃金物品.
          增加掉落物品出現(xiàn)加所有抗性、增強(qiáng)攻擊力、吸血、吸魔的屬性的幾率,增加雇傭兵生命、命中率、防御、等級(jí),去除了act3雇傭兵的技能等級(jí)上限,(雇傭兵在被雇傭時(shí)的等級(jí),現(xiàn)在根據(jù)游戲的版本是暗黑2還是毀滅之王而有所不同了)
          增加了雇傭兵的生命恢復(fù)速度
          增加了對(duì)雇傭兵使用紅藥瓶的效果
          減少了復(fù)活雇傭兵的花費(fèi)
          增加了雇傭兵的活動(dòng)范圍
          除了復(fù)興怪物、寵物之外不具有攻擊能力和防御能力的召喚物現(xiàn)在將隨其召喚技能等級(jí)獲得防御值和命中率,比如:德魯依的藤蔓類召喚物。
          技能Bone Walls(骨墻)現(xiàn)在對(duì)隊(duì)伍中的成員是友好的了,隊(duì)友不可攻擊。
          改良了Blood Raven(血鳥)的智能行為。
          計(jì)算Guest monsters(他們本來是出現(xiàn)在游戲前幾個(gè)場(chǎng)景的關(guān)卡和較低的難度)的掉寶等級(jí)(Treasure Class)并適當(dāng)調(diào)高。
          技能Chilling Armor(寒冰裝甲)不再對(duì)別的寒冰裝甲放出的冰彈進(jìn)行反擊
          玩家現(xiàn)在可以有16具以上的尸體,但是在你存盤退出之前只有第一具尸體保有你的裝備。
          在惡夢(mèng)和地獄難度撿回尸體可以獲得因死亡懲罰失去的經(jīng)驗(yàn)值的75%,此規(guī)則對(duì)所有人適用。
          Block lock(連續(xù)擋格)被去除,當(dāng)玩家擋擊一次攻擊后將不能很快再次擋擊,再次擋擊的速度將取決于你的Block speed。
          巴爾召喚那幾批手下時(shí)不再造成lag
          惡夢(mèng)和地獄難度中的Forgotten Tower(遺忘之塔)場(chǎng)景加大。
          增加精英物品的掉出幾率
          只有很少的暗金物品和新的’uber’物品的物品等級(jí)是超過85級(jí)的,所以現(xiàn)在最好的物品容易掉出得多了
          珠寶和其它帶有元素攻擊屬性的物品能夠給近戰(zhàn)武器增加元素傷害
          Buriza(俗稱大炮)的物品等級(jí)(不是指裝配等級(jí)需求)增加到59級(jí)
          Cham神符鑲在武器上的凍結(jié)目標(biāo)的效果由+1增加到+3
          現(xiàn)在Eth神符的效果為減目標(biāo)25%防御,所以4個(gè)Eth神符能使目標(biāo)的防御減為零。
          Ignores Target AC(無視防御屬性)不再對(duì)超級(jí)金怪,傭兵,關(guān)底boos產(chǎn)生效果
          改了一些關(guān)于需要三顆碎寶石的合成配方為需要三顆正常寶石,比如: 3 顆正常寶石+ 1 有孔武器= 1有孔藍(lán)色武器
          改變了兩個(gè)紫色藥瓶的合成配方,使他們都需要一顆碎寶石和一顆正常寶石
          當(dāng)需要賣物品給npc時(shí)可以通過ctrl加鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊他們來跳過對(duì)話確認(rèn)
          消息記錄可記錄的 條數(shù)從32行增加到128行
          減低了詛咒類魔法的畫面顯示效果的密度
          最優(yōu)化了地圖(light map)的算法,增加了更多級(jí)別的精度調(diào)節(jié),以維持游戲運(yùn)行在令人滿意的幀速
          在Automap(自動(dòng)地圖)選項(xiàng)中選擇“顯示同盟者 – 否”("Show Party - No")時(shí)仍然顯示傭兵及召喚物。
          裝備欄中未鑒定的暗金物品外形顯示為物品原形
          改良了mana消耗的顯示使之更精確
          為技能Whirlwind(旋風(fēng))增加了新的畫面顯示效果
          改良了刺客的Phoenix Strike(鳳舞)技能第二段蓄集后的畫面顯示效果
          為一些黃金,綠色,暗金物品設(shè)計(jì)了新的顏色方案
          權(quán)杖類和棍棒類武器現(xiàn)在顯示“對(duì)不死系加50%攻擊力”
          TCP/IP模式加入游戲按鈕會(huì)記住上次輸入的ip地址
          輸入命令現(xiàn)在需要在前面加斜線(如 ’fps’ 需輸入’/fps’)
          新的命令’/nopickup’ 的激活與關(guān)閉將決定是否自動(dòng)拾取地面的物品,當(dāng)關(guān)閉的時(shí)候玩家需要按住Alt鍵才能拾取物品
          怪物(超級(jí)金怪除外)在非ladder模式游戲中分別只有75%生命值(地獄難度)和85%的防御值(惡夢(mèng)和地獄難度),并不再增強(qiáng)他們的速度和智能避免造成過高的難度。

          Macintosh版的改變

          支持Mac OS X 10.2+操作系統(tǒng)的寬屏 和 "4:3" 顯示模式
          改良了在最低配置要求為:MacOSX 10.2, 256MB 內(nèi)存, Radeon級(jí) 或 GeForce級(jí) AGP顯卡時(shí)的OpenGL性能

          英文原文:
          http://www.blizzard.com/support/?id=mdt0763p