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      1. 《暗黑破壞神2》攻略

        更新時(shí)間:2022-03-29 03:42:18作者:佚名

        《暗黑破壞神2》攻略

          序 篇
          每年1月3日的清晨,對(duì)于多數(shù)西方國(guó)家城市來(lái)說(shuō),歷來(lái)都是一個(gè)非常寧?kù)o的時(shí)刻。辛辛苦 苦工作了一年的人們都希望能夠在圣誕節(jié)和新年的假期里好好休息一下自己緊張的神經(jīng), 不用再象往常那樣起早貪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不見(jiàn)了,熙來(lái)攘往的車流 不見(jiàn)了,城市上空到處彌散著的節(jié)日帶來(lái)的詳和與安寧……然而1997年的這一刻,局面似 乎發(fā)生了某種變化:一大早,城市中便開(kāi)始出現(xiàn)紛紛嚷嚷的人群。他們有的步行、有的驅(qū) 車,目的地似乎都是一個(gè)——電腦軟件超級(jí)市場(chǎng)。這種反?,F(xiàn)象并非為某一城市所獨(dú)有, 北起寒風(fēng)凜冽的洛杉機(jī),南至夏日炎炎的悉尼,西自晨霧迷蒙的倫敦,東到大雪紛飛的東 京,只要是有BLIZZARD軟件經(jīng)銷商的地方,你到處可見(jiàn)這些長(zhǎng)長(zhǎng)的,不,應(yīng)該說(shuō)是滾滾的 人流。究竟是什么力量使人們可以打破自己多年的生活習(xí)慣?答案只有一個(gè):今天《暗黑 破壞神》(DIABLO)上市發(fā)行了!
          圣誕節(jié)前后從來(lái)都是各大軟件公司推出佳作的熱門時(shí)間,而這次的搶購(gòu)風(fēng)潮卻是絕對(duì)空前 的。其實(shí)早在正式版發(fā)行一個(gè)月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主頁(yè)上推出過(guò)一個(gè)50M的 演示游戲(DEMO),結(jié)果數(shù)天間竟有逾百萬(wàn)人下載。在INTERNET的所有DEMO下載記錄中, 這個(gè)成績(jī)只有當(dāng)初的《雷神之槌》可以與之媲美。僅此一點(diǎn)便不難看出《暗黑破壞神》在 世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什么力量使人們?nèi)绱睡偪衲??答案只有一個(gè) :DIABLO是空前的、劃時(shí)代的!
          在過(guò)去的一年里,我們的確不乏發(fā)現(xiàn)靚GAME的驚喜,然而究竟一種什么樣的感覺(jué)才可以稱 的上是“空前的、劃時(shí)代的”呢?那么恐怕只有見(jiàn)過(guò)《暗黑破壞神》的人才能體會(huì)得到。
          
          故事篇
          Leoric來(lái)自北方王國(guó)Westmarsh,作為一名勇敢的戰(zhàn)士,他周身圍繞著神圣的光環(huán)。到這里 后,他自立為國(guó)王,并選定在距Tristram村不遠(yuǎn)處建造城堡。在城堡旁邊有一座古老的大 教堂,那里有神秘的強(qiáng)大力量。因?yàn)長(zhǎng)eoric統(tǒng)治得法,并保護(hù)人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陸的人民很快接受他為真正的君主。隨著時(shí)間的推移,Leoric的心理發(fā)生了變 化——他開(kāi)始變得多疑,懷疑他最可靠的大臣陰謀叛變,并且認(rèn)為朝廷已經(jīng)十分腐敗,他 開(kāi)始只信賴大主教Lazaus。出于對(duì)權(quán)力的追求和對(duì)故鄉(xiāng)的懷念,他準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)對(duì)Westmarsh大 陸的戰(zhàn)爭(zhēng),命令他的軍隊(duì)和大臣全部投入戰(zhàn)爭(zhēng)。過(guò)不多久,Leoric唯一的兒子Albrecht失 蹤了,他極為震怒,這件事也使他失去了理智。他認(rèn)為是Tristram的村民綁架了他的兒子 ,以阻止他對(duì)Westmarsh發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。在尋找Albrecht的過(guò)程中,他摧毀了村中許多東西,并 固執(zhí)地認(rèn)為是村民把Albrecht扣了起來(lái)。
          正當(dāng)Leoric打算把整個(gè)村莊摧毀時(shí),他的軍隊(duì)在Westmarsh王國(guó)戰(zhàn)敗的消息傳來(lái)。Leoric的 軍隊(duì)長(zhǎng)官——偉大的英雄Lachdanan帶領(lǐng)一些殘余的戰(zhàn)士回到了Tristram。他看到Leoric已 經(jīng)完全失去了理智,苦諫國(guó)王不要濫殺無(wú)辜。Leoric不聽(tīng)勸阻,反而指責(zé)Lachdanan背叛了 他,并命令衛(wèi)兵殺死Lachdanan。由此,Lachdanan的戰(zhàn)士和國(guó)王的衛(wèi)兵在教堂的大廳中爆 發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗一直延續(xù)到地下的迷宮中。最后,Lachdanan殺死了Leoric,對(duì)于 這件事,Lachdanan一直心懷愧疚。同時(shí),國(guó)王死時(shí)邪惡的詛咒一直縈繞在他的心頭……
          
          操作篇
          《暗黑破壞神》的操作都是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)完成的。鼠標(biāo)左鍵用來(lái)指明行動(dòng)方向,與NPC對(duì)話, 更換裝備以及攻擊敵人;鼠標(biāo)右鍵用來(lái)使用各種魔法。在畫面下半部分有若干按鈕,通過(guò) 它們可以了解、控制游戲主角的各項(xiàng)能力,下面對(duì)這些按鈕做一簡(jiǎn)介:
          1.CHAR——特性按鈕(快捷鍵為C)。按下這個(gè)按鈕可以讓你了解人物的各項(xiàng)參數(shù)等級(jí), 包括以下幾項(xiàng):
          STRENGTH(強(qiáng)壯),此項(xiàng)系數(shù)越高,攻擊力越強(qiáng),而且某些裝備也需要強(qiáng)壯的體力才可以 裝備。
          MAGIC(法力),關(guān)系到可學(xué)魔法種類的多少。
          DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,則移動(dòng)速度越快,命中率也就越高。
          VITALITY(活力),擁有強(qiáng)大的活力,不僅可以增加生命值,同時(shí)因?yàn)槟軌蚋l繁地做出 動(dòng)作,所以人物的攻擊力和防御力也會(huì)有相應(yīng)的提高。
          POINTS TO DISTRIBUTE(升級(jí)潛能),通常這個(gè)地方是空的,只有當(dāng)人物升級(jí)時(shí),這里才 會(huì)出現(xiàn)數(shù)字“5”,意味著你獲得了5點(diǎn)潛能。你可以根據(jù)自己的需要,把它們自由地加到 以上四項(xiàng)指標(biāo)中去。本游戲中的升級(jí)是這樣的:游戲過(guò)程中,當(dāng)CHAR按鈕的上方出現(xiàn)一個(gè) 紅色的,畫有十字,標(biāo)著“LEVEL UP”字樣的方塊時(shí),證明你已經(jīng)達(dá)到升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值 。此時(shí)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊這個(gè)方塊進(jìn)入CHAR菜單,再按上述方法處理獲得的潛能,升級(jí)就告 完成了。應(yīng)注意的是升級(jí)時(shí)要集中優(yōu)勢(shì)“力量”,增補(bǔ)重點(diǎn)環(huán)節(jié),切忌“吃大鍋飯”,平 均分配潛能。
          LIFE(生命值),不用再解釋了吧。
          MANA(魔力值),決定你使用魔法的次數(shù)。
          ARMOR CLASS(防御級(jí)別),人物身上的裝備決定防御力的高低。
          TO HIT(命中率),攻擊的成功率。
          DAMAGE(攻擊力),受武器、強(qiáng)壯、活力三方面因素的綜合影響。
          由于敵人的攻擊也有普通攻擊和法術(shù)攻擊兩種,所以主角除了ARMOR CLASS以外,還有三種 對(duì)抗法術(shù)的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING( 防電)。
          游戲中還有三種隱含能力值沒(méi)有顯示在特性按鈕菜單中,只是出現(xiàn)在一些道具的介紹里, 但它們與主角作戰(zhàn)能力的高低有著直接的關(guān)系。這三種能力是:
          CHANCE TO HIT(攻擊機(jī)會(huì)),擁有較多的攻擊機(jī)會(huì)可以大大提高作戰(zhàn)中的主動(dòng)權(quán),對(duì)近戰(zhàn) 型玩家尤為重要。
          FAST HIT RECOVERY(快速擊打恢復(fù)能力),當(dāng)主角被圍攻時(shí),常常出現(xiàn)身體左搖右擺,不 聽(tīng)控制,只能被動(dòng)挨打的局面。但如果你具備較高的快速擊打恢復(fù)能力,就可迅速擺脫困 境。
          LIGHTRADIUS(光亮度范圍),這種能力的提高對(duì)在黑暗地下迷宮中探索的你來(lái)說(shuō),是非常 有用的,更遠(yuǎn)的視野可以使你提早發(fā)現(xiàn)危機(jī)。
          2.QUESTS——問(wèn)題按鈕(快捷鍵為“Q”)。顯示玩家已領(lǐng)到的任務(wù)。
          3.MAP——自動(dòng)地圖按鈕(快捷鍵為“TAB”鍵)??蓪⑼婕胰ミ^(guò)的地方用白線勾勒出來(lái), 各種地形結(jié)構(gòu)和出口的位置畫得一清二楚,對(duì)冒險(xiǎn)極有幫助。
          4.MENU——主菜單按鈕(快捷鍵為“ESC”鍵)。
          5.INV——道具欄按鈕(快捷鍵為“I”)。顯示主角身上攜帶和已經(jīng)裝備的物品。上方人 像配備的道具是人物現(xiàn)在身上的裝備,更換時(shí)只要用鼠標(biāo)左鍵從下方的物品欄里拾取需要 的道具,再放到上方相應(yīng)的位置即可。對(duì)于消耗型道具,如各種藥水、魔法卷軸等,可用 鼠標(biāo)右鍵在物品上點(diǎn)擊使用。但這種用法在戰(zhàn)斗中往往會(huì)詒誤戰(zhàn)機(jī),因而游戲在畫面的正下方 安排了八個(gè)物品欄,供玩家存放常用的道具,并以數(shù)字鍵1-8為快捷鍵,滿足戰(zhàn)斗中隨時(shí)取用的需要。
          6.SPELLS——魔法等級(jí)按鈕(快捷鍵為“B”)。這里按照魔法本身的級(jí)別(請(qǐng)注意,不 是玩家對(duì)某一魔法的使用等級(jí)),分四頁(yè)顯示玩家已經(jīng)掌握的魔法。每一種魔法都有其固 定位置,越后面的級(jí)別越高。
          7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——選擇當(dāng)前魔法按鈕。點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以改變畫面右 下方當(dāng)前魔法的圖標(biāo)。在戰(zhàn)斗中為了應(yīng)付不同的局面,玩者可能經(jīng)常需要變換當(dāng)前魔法的 種類,然而通過(guò)點(diǎn)擊此按鈕改變魔法顯然在速度上有點(diǎn)難以讓人接受。因此游戲允許玩家 定義F5-F8鍵為魔法快捷鍵,具體方法如下:點(diǎn)擊此按鈕呼出魔法菜單,將鼠標(biāo)移至要定 義的魔法上方,按下F5-F8中的任意一鍵,此鍵便被定義為此種魔法的快捷鍵。應(yīng)注意的 是,這種快捷鍵在每次進(jìn)入游戲時(shí)都要重新定義。
          8.在多人游戲方式中,畫面的左右下方各多出一個(gè)選項(xiàng)。左邊“一張嘴”的圖標(biāo)是對(duì)話按 鈕,玩家之間通過(guò)它可互相交流信息,快捷鍵為ENTER鍵。右邊“兩把劍”的圖標(biāo)是游戲模 式選擇——兩劍平行表示合作,兩劍交叉表示對(duì)戰(zhàn)。
          9.游戲中F1鍵可呼出幫助菜單,F(xiàn)9-F12鍵在多人游戲方式下可以發(fā)出四條常用信息。“ SHIFT”為剎車鍵,按下后主角只能在原地活動(dòng),在混戰(zhàn)中此鍵的作用非常重要,它避免了 因?yàn)槭髽?biāo)指揮失誤,可能造成的“身陷重圍”的嚴(yán)重后果。Z鍵為圖像比例控制鍵。+鍵和 -鍵用于調(diào)整地圖比例。

          戰(zhàn)士篇
          在Khanduras大陸,戰(zhàn)士們受到嚴(yán)格的訓(xùn)練,使他們能夠熟練使用各種武器。他們從雇傭軍 被培養(yǎng)成無(wú)畏的戰(zhàn)士,許多人都加入了國(guó)王Leoric的軍隊(duì),參加了討伐北方Westmarsh王國(guó) 的戰(zhàn)爭(zhēng)。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,戰(zhàn)士們回到家鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)這里的情況發(fā)生了很大變化,秩序一片混 亂。Leoric國(guó)王神秘之死,眾說(shuō)紛紜。大教堂內(nèi)是否隱藏著邪惡?為了財(cái)寶,為了榮譽(yù), 戰(zhàn)士們打算一探究竟。盡管Tristram的村民一再勸阻,但仍有許多勇敢的人下到古老教堂 的地下去探險(xiǎn),可他們?cè)僖矝](méi)有回來(lái)……不管他們是受到勇氣還是榮譽(yù)的激勵(lì),亦或是受 瘋狂貪欲的驅(qū)使,新到Tristram村的戰(zhàn)士們?nèi)噪S時(shí)準(zhǔn)備接受來(lái)自地下未知黑暗力量的挑戰(zhàn)。
          選擇扮演戰(zhàn)士,首先要了解你自己的基本情況,所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。戰(zhàn)士是各 游戲角色中最有勇力和最強(qiáng)壯的人物,他的優(yōu)勢(shì)在于近戰(zhàn)。
          戰(zhàn)士的強(qiáng)壯值和生命力最高,敏捷性相對(duì)薄弱,魔法值最低。知道自己的特點(diǎn)后,就要確 定發(fā)展方向。由于戰(zhàn)士屬力量型人物,所以升級(jí)時(shí)應(yīng)首先側(cè)重提高強(qiáng)壯參數(shù),這關(guān)系到殺 傷力的大小;其次要考慮敏捷性參數(shù),關(guān)系到移動(dòng)速度和命中率;由于戰(zhàn)士的生命值初期 就較高,且隨著每次升級(jí)還會(huì)相應(yīng)增加,所以可放在次要位置;對(duì)于法力,筆者的看法是 升到25級(jí)就足夠了,這時(shí)已經(jīng)學(xué)會(huì)治療魔法,可以為自己“加血”了。
          開(kāi)始冒險(xiǎn)時(shí),裝備比較簡(jiǎn)陋,只有一把短劍、一只盾和幾百金子。不過(guò)不用急,伴隨戰(zhàn)斗 開(kāi)始,你會(huì)得到不錯(cuò)的裝備。應(yīng)該說(shuō)從第一層到第四層迷宮的敵人還是比較容易對(duì)付的, 不過(guò)一些會(huì)咬人的惡犬應(yīng)付起來(lái)有點(diǎn)麻煩,因?yàn)樗鼈兠艚菪院?。所以出手時(shí)要掌握好時(shí)機(jī) ,在惡犬作勢(shì)欲撲時(shí)攻擊,可做到一擊必殺。不過(guò)當(dāng)要對(duì)付一群敵人時(shí),其中既有射箭的 又有揮斧子的,面對(duì)如此的立體攻勢(shì),萬(wàn)不可弧軍深入,否則你會(huì)死得很難看!可采取游 擊戰(zhàn)術(shù),先觀察一下周圍地形,選擇一處易守難攻之地——比如說(shuō)有一間屋子只有一扇門 (這一點(diǎn)尤為重要),可據(jù)門而守??辈楹玫匦魏?,可以實(shí)施以下戰(zhàn)術(shù):先去敵群附近露 一下頭(敵人都是有一定警戒范圍的),會(huì)有最靠前的幾個(gè)敵人殺上來(lái),立刻撒丫子快跑 ,站在事先選好的門后,堵住門一個(gè)一個(gè)地收拾,所謂“一夫當(dāng)門,萬(wàn)怪莫開(kāi)”,讓敵人 的“怪”海戰(zhàn)術(shù)不能得逞,同時(shí)充分發(fā)揮了自己?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。堵門時(shí),按住 SHIFT鍵,同時(shí)按鼠標(biāo)左鍵,可確保在原地進(jìn)攻,不會(huì)不留神殺出(進(jìn))門去。以筆者的經(jīng) 驗(yàn),此“堵門戰(zhàn)術(shù)”在第一到第八層迷宮都適用。
          當(dāng)殺到第五層時(shí),場(chǎng)景一變,又有新怪物出場(chǎng)。比較討厭的是那些會(huì)飛的巨猴,往往一間 屋里有十好幾只。建議最好裝備一劍一盾,因?yàn)槎芸梢杂行У胤雷★w猴的撲擊,以及敵人 的箭雨。隨著深入地層,敵人也越來(lái)越強(qiáng)。有時(shí)你會(huì)看到一群敵人簇?fù)碇恢活伾煌?其它的怪物,殺死這只怪物往往會(huì)得到不錯(cuò)的裝備。這時(shí)你只要豎起耳朵,聽(tīng)見(jiàn)“叮當(dāng)” 一聲,趕快用鼠標(biāo)在周圍的地上好好找找,一定能揀到上好的護(hù)肩或戒指。
          對(duì)付會(huì)射箭的敵人只能冒著箭雨殺入敵陣。射箭的敵人往往機(jī)動(dòng)性很好,因此要求你選定 目標(biāo)后堅(jiān)持追殺,不可半途而廢。級(jí)別低時(shí)可且戰(zhàn)且走,不要一見(jiàn)滿天箭雨就害怕了,其 實(shí)有許多箭射不到你身上(當(dāng)然你不能原地不動(dòng),那可就真成靶子了),而且箭的殺傷力 并不大,中幾箭也死不了。做到有勇有謀,抱定運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)就會(huì)比較容易殲滅放箭的敵人。 另外在開(kāi)箱子尋寶時(shí)千萬(wàn)要小心,因?yàn)橄渲谐32赜袡C(jī)關(guān),箱蓋一開(kāi)不是飛箭就是飛火球 ,所以開(kāi)完箱子后要疾速閃開(kāi),避免受傷。
          從第九層開(kāi)始,地形有了新變化——沒(méi)有了“據(jù)險(xiǎn)之處”,全部是開(kāi)放式地形,堵門戰(zhàn)術(shù) 用不上了,只能采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),避免和敵人纏斗。在這里,會(huì)出現(xiàn)一種會(huì)吐光球的狗,極為 討厭。光球不僅能傷人,而且落在地上或當(dāng)狗死后都會(huì)變成一灘綠乎乎的東西,踩上去會(huì) 損失生命值。從這層開(kāi)始,你必須注意你的“三防”,即加強(qiáng)防魔、防火、防電能力。這 一層的地上有巖漿,會(huì)阻住你的道路,而巖漿后面會(huì)有大批敵人,作為戰(zhàn)士又沒(méi)有很有效 的遠(yuǎn)距離攻擊手段,所以一定要四處多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看準(zhǔn)入口后,才能殺將進(jìn)去。
          來(lái)到第十三層后,出現(xiàn)了手舉巨劍身穿重鎧的武士,這種敵人攻防能力都很強(qiáng),跟他們交 手時(shí)要做到膽大心細(xì)。首先,由于武士的防御力很高,如果自己?jiǎn)问謩Φ墓袅Σ粔蚋叩?話,建議換成雙手斧或雙手劍以加強(qiáng)攻擊力。由于沒(méi)有了盾牌,你的防御力自然會(huì)降低, 所以你不能同時(shí)和三個(gè)以上敵人交手,因?yàn)楸粩橙藝≈挥兴缆芬粭l。對(duì)大群敵人 ,可露一下頭,然后回身快跑,引敵人來(lái)追。當(dāng)追在最前面的一兩個(gè)敵人遠(yuǎn)離了他們的“ 大部隊(duì)”,落了單,便可返身殺個(gè)回馬槍,將其干掉。用此法可有效地分散敵人力量,達(dá) 到消滅敵人的目的。應(yīng)注意敵人AI較高,追敵時(shí)不要反被誘入敵人的包圍圈里。另外還有 一種會(huì)撲人的蝎子,它動(dòng)作很快,對(duì)付它只能先下手為強(qiáng)。到第十四、十五層會(huì)出現(xiàn)魔法 師,這類敵人能打火球,同時(shí)還會(huì)瞬間移動(dòng)。此時(shí)你應(yīng)使你的防魔、防火能力都達(dá)到最大 ,不然很容易受傷。與魔法師對(duì)抗只能在他們出手的一瞬迅速出招,同時(shí)你的命中率也應(yīng) 該夠高,做到劍不落空,否則應(yīng)付他們會(huì)很麻煩。如果面對(duì)大批魔法師,萬(wàn)不能冒著滿天 火球隨意而為,由于戰(zhàn)士沒(méi)有很有效的遠(yuǎn)程攻擊手段,所以只能慢慢和敵人打持久戰(zhàn),干 掉一兩個(gè)魔法師后恢復(fù)一下生命,直到全勝。
          當(dāng)你來(lái)到地下最深處的DIABLO層,你必須同那個(gè)萬(wàn)惡的暗黑破壞神DIABLO決一死戰(zhàn)。戰(zhàn)前 先檢查一下裝備,筆者認(rèn)為寧可讓防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都達(dá)到 最大;此外在武器裝備上一定要采用劍盾組合的方式,在穩(wěn)固防守的基礎(chǔ)上展開(kāi)攻擊。在 與DIABLO作戰(zhàn)時(shí),可采用誘敵深入的方法。雖然DIABLO身邊有許多嘍羅,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,還 用老法子——露一下頭后立刻腳底抹油,DIABLO會(huì)追上來(lái),你可以跑到一處較遠(yuǎn)的地方和 它單挑。DIABLO是一只雙手會(huì)拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它發(fā)出的火球, 再加上你的防火能力已達(dá)到最大,它基本傷不到你,這時(shí)你右手劍一頓亂砍,DIABLO的死 期就到了。
          
          浪人篇
          很難想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戲中被賦予浪人的身份。東西方文化的差異 真有那么大么?在這張美麗的臉龐后面,還隱藏著一段更加神秘的故事,不知你有沒(méi)有興 趣聽(tīng)……
          “盲女”在大多數(shù)西方人眼中是一個(gè)散布在民間非常神秘的組織。她們中的每一個(gè)成員都 是箭法高超的射手,并歷代相傳著一種由古老東方哲學(xué)思想發(fā)展而來(lái)的超能力——透視術(shù) ,這種非凡的本領(lǐng)可以在戰(zhàn)斗中幫她們發(fā)現(xiàn)并排除身邊的種種危險(xiǎn)。然而這一切卻似乎并 不為世人所知,大家只把她們看成是四海為家的浪人。這副獨(dú)行者的姿態(tài)恰好幫助她們掩 蓋自己秘密的組織身份。所以這世上有許多有眼無(wú)珠的傻瓜都在犯著同一個(gè)錯(cuò)誤:他們大 大低估了這些鐵娘子在戰(zhàn)斗中的能力,并出于某種虛榮心,只付給她們極少的報(bào)酬。
          在KHANURAS發(fā)生的一連串怪事已經(jīng)引起了很多浪人的注意力。她們不遠(yuǎn)萬(wàn)里從東方的沙丘 趕到這里,一方面想與黑暗中的各種惡魔展開(kāi)一場(chǎng)較量,檢驗(yàn)自己修行的成果,另一方面 則想揭開(kāi)掩埋在古老廢墟下的寶藏之謎。
          雖然在近戰(zhàn)中浪人的動(dòng)作不如戰(zhàn)士那樣孔武有力,但在運(yùn)用弓箭方面她們絕對(duì)是無(wú)可爭(zhēng)議 的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不經(jīng)意間發(fā)出的每一箭,對(duì)敵手而言都將形 成一股強(qiáng)大的沖擊波。再加上天生的第六感覺(jué),更使她們?cè)谖kU(xiǎn)面前顯得處變不驚。在排 除掉了一個(gè)又一個(gè)的機(jī)關(guān)陷阱之后,這群鐵娘子將最終通往勝利之門!
          ……
          聽(tīng)完這個(gè)故事你有什么想法?可不要做傳說(shuō)中“有眼無(wú)珠的傻瓜”呀?。ㄐΓ┮苍S是女性 形象在動(dòng)作游戲中使用頻率歷來(lái)較低的原因,BLIZZARD特別在它的主頁(yè)上向大家講述了上 面這個(gè)頗有寓意的故事。大概除了作為背景材料以外,也很有向玩家推薦這個(gè)人物的意味。
          浪人相比于其他人物,特點(diǎn)是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,無(wú)法用盾增強(qiáng)防御, 攻擊力也不如刀劍來(lái)得兇猛,所以靈活的身法,較高的命中率對(duì)浪人來(lái)說(shuō)就顯得至關(guān)重要 ,而敏捷度恰恰就是決定上面兩種特性的。升級(jí)時(shí)一定要注意保持這方面的優(yōu)勢(shì),優(yōu)先將 潛能加在敏捷度方面。當(dāng)命中率達(dá)到90%以上時(shí),再考慮增加別的屬性值。
          對(duì)于浪人來(lái)說(shuō),解決防御力低的最有效途徑就是披上重鎧。但大部分重鎧都對(duì)強(qiáng)壯度有較 高的要求,所以升級(jí)的次重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)放在提升強(qiáng)壯度上。當(dāng)玩家的防御級(jí)別達(dá)到100以上時(shí), 才可以比較放心地向游戲中的縱深地帶前進(jìn)。
          法力一項(xiàng)可以考慮在上述兩項(xiàng)屬性達(dá)到要求后升級(jí)。因?yàn)榈接螒蚝笃?,敵人的?shù)量明顯增 多,地形也越來(lái)越開(kāi)闊,這顯然對(duì)攻擊力低,近戰(zhàn)能力差的浪人是不利的。因此必須掌握 一些有較強(qiáng)殺傷力、較大殺傷范圍的法術(shù),以彌補(bǔ)自己的不足。而只有當(dāng)法力值達(dá)到80以 上時(shí),主角才可以真正學(xué)會(huì)一些威力巨大的法術(shù)。
          游戲初期主角的裝備雖然簡(jiǎn)陋,但敵人也很容易對(duì)付。需要注意的是,在敵人較多的情況 下,應(yīng)當(dāng)采取“迂回戰(zhàn)術(shù)”,利用自己的敏捷分散敵人,然后逐個(gè)消滅。一到四層迷宮的 地形比較復(fù)雜,充分利用有利地形是初期制勝的訣竅。比如利用隨處可見(jiàn)的柵欄,把敵人 關(guān)在門外,怪物無(wú)法傷你毫發(fā),而你可以穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)卦诶锩鎸⑺鼈円粋€(gè)個(gè)地收拾掉。
          到第五層迷宮后游戲場(chǎng)景發(fā)生了較大變化,但上述作戰(zhàn)方針依然適用。不過(guò)此時(shí)會(huì)出現(xiàn)幾 種新敵人,其中尤以手持大棒的牛頭怪最難纏。它們移動(dòng)速度快,攻擊力高,并且常常成 幫結(jié)伙地?cái)r住你的去路。對(duì)于不善近戰(zhàn)的浪人來(lái)說(shuō),它們簡(jiǎn)直可以算得上是“天敵”。因 此建議你一定要事先呼出自動(dòng)地圖,摸清周圍地形。當(dāng)遇到“天敵”時(shí),應(yīng)采取一邊放箭 一邊后撤的戰(zhàn)術(shù),充分利用地形迂回,發(fā)揮自己敏捷度上的優(yōu)勢(shì),始終與敵人保持一定距 離,不過(guò)應(yīng)注意千萬(wàn)別跑進(jìn)死胡同,那樣無(wú)異于走進(jìn)了墳?zāi)埂3n^怪以外的另幾種敵人 不是移動(dòng)速度慢,就是喜歡在固定位置上攻擊,對(duì)已經(jīng)具備了一定作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的“鐵娘子” 是構(gòu)不成太大威脅的。
          當(dāng)來(lái)到迷宮第九層時(shí),你已處身于完全開(kāi)放的地形當(dāng)中。不過(guò)地上的巖漿流是無(wú)法通過(guò)的 ,它將地面割裂成許多板塊,你只能沿著它的脈絡(luò)走。對(duì)于多數(shù)敵人,你可以采取“隔岸 開(kāi)火”的法子,利用腳下這些天然屏障,遠(yuǎn)距離攻擊敵人。不過(guò)從這一層起,開(kāi)始大量出 現(xiàn)會(huì)用魔法攻擊的怪物,對(duì)付它們還得多跑跑腿兒,別站著當(dāng)靶子。此時(shí)如果條件允許, 應(yīng)盡量配備可以提高“三防”的道具。
          從第十三層起,迷宮地形雖較以前無(wú)太大變化,但又有大批強(qiáng)力敵人現(xiàn)身。其中以巨劍武 士的樣子最為恐怖,它們攻擊力和防御力都很高,弱點(diǎn)是對(duì)法術(shù)沒(méi)有免疫能力,因此當(dāng)以 各種強(qiáng)力魔法與之周旋。對(duì)付放光球的魔女,則需一些冒險(xiǎn)精神。她們對(duì)大部分魔法有防 御力,人數(shù)眾多,AI也不低,唯一的弱點(diǎn)是攻擊的間隔時(shí)間比較長(zhǎng)。所以可先引誘她們發(fā) 動(dòng)一次進(jìn)攻,閃過(guò)之后,集中向幾個(gè)魔女放箭。如法炮制數(shù)次,可逐步將她們消滅。到了 第十四、十五層會(huì)出現(xiàn)魔法師,他們能放火球,并能瞬間移動(dòng),是最不好對(duì)付的敵人之一 。除非此時(shí)你已經(jīng)學(xué)會(huì)了一些非常高級(jí)的法術(shù),不然此處恐怕無(wú)取巧可言。建議多備生命 藥水,佩帶“三防”高的護(hù)具,戰(zhàn)斗中盡量利用自己擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的特點(diǎn)分頭打擊敵人。
          在地下最深處——迷宮第16層,鐵娘子將VS終極大魔王DIABLO!DIABLO作為本游戲最終的 BOSS當(dāng)然非同小可,它不僅移動(dòng)速度快,而且還會(huì)遠(yuǎn)距離施放威力巨大的火球。由于浪人 不善近戰(zhàn),所以應(yīng)繼續(xù)堅(jiān)持自己一貫不二的制勝法寶——迂回戰(zhàn)術(shù),切忌“硬碰硬”。即 便被DIABLO趕上,也不要失去信心,因?yàn)樗袆?dòng)的特點(diǎn)總是走走停停,只要你始終不斷地 “移動(dòng)”自己,就總有機(jī)會(huì)將它甩開(kāi)。萬(wàn)不可意氣用事,斗一時(shí)之勇,與DIABLO短兵相接 。沒(méi)有盾牌的保護(hù),不只是降低一些防御那么簡(jiǎn)單,同時(shí)有效防御的機(jī)率也大大降低了。 也就是說(shuō),敵人不僅擊中你時(shí)的傷害加大了,擊中你的機(jī)會(huì)也成倍增加。所以絕不可以己 之短搏人之長(zhǎng),與DIABLO硬拼只有死路一條。正確的辦法是應(yīng)盡量裝備增加防火系數(shù)和提 高敏捷度的道具,只要始終與DIABLO保持一定距離,并不斷反擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)DIABLO并不如 你想象中的那么可怕。
          最后解釋一下前面提到過(guò)的“透視能力”。這種超能力在游戲中是指浪人所具有的一種稱 為“TRAP DISARM”的基本法術(shù)。由于迷宮中到處布滿了大大小小的箱子和棺材,它們中有 的藏滿了黃金,有的卻是連通著某個(gè)黑暗角落里殺人武器的引信,所以經(jīng)常有人因?yàn)榍髮?心切而中了埋伏,然而這些隱藏的陰謀是無(wú)法瞞過(guò)浪人與生俱來(lái)的“第六感覺(jué)”的。“ TRAP DISARM”的具體用法如下:首先使用此法術(shù),然后把生成的特殊圖標(biāo)放到要檢查的地 方,如果此處確有陷阱的話,上面就會(huì)顯示紅色的“TRAP”字樣,再點(diǎn)一下鼠標(biāo)就可以將 危險(xiǎn)排除。作為基本法術(shù),“TRAP DISARM”是不消耗魔力值的,但它無(wú)法發(fā)現(xiàn)木筒中的炸 藥。
             魔法師篇
          魔法師的確是個(gè)神奇人物,當(dāng)他修練到一定程度,掌握了絕大部分魔法時(shí),基本上對(duì)每種 敵人都能找到適宜的魔法以攻其弱點(diǎn),因而往往能收到奇效。一個(gè)高級(jí)別魔法師對(duì)敵人的 攻擊力,無(wú)論是在攻擊范圍、攻擊力度、攻擊效果等各個(gè)方面,都是三類探險(xiǎn)者中最強(qiáng)大 的。但要把一個(gè)新出道的魔法師培養(yǎng)起來(lái)卻是這三類人中最難的。難怪有人說(shuō)這三類人中 ,戰(zhàn)士適于初級(jí)玩家,浪人適于中級(jí)玩家,而魔法師則適于高級(jí)玩家。
          最初的魔法師除了擁有魔杖恢復(fù)魔力這一基本技能之外,只會(huì)一個(gè)火矢魔法,其攻擊力較 低,而且還要消耗魔力值。因此你可以用僅有的100金子去女巫那里買兩小瓶魔法藥水備用 。開(kāi)始時(shí)的敵人比較弱,但還要注意以下幾點(diǎn):一、絕不能與敵人打肉搏戰(zhàn),否則會(huì)吃大 虧。魔法師的生命值很低,直接用魔杖打架的攻擊力又不高,所以應(yīng)充分利用魔法師本職 業(yè)的長(zhǎng)項(xiàng)——魔法,來(lái)攻擊敵人。二、盡量節(jié)省魔力。起初魔法師的魔法攻擊命中率很低 ,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用時(shí)一定要注意節(jié)省彈藥,保證命中率。三、 慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法雖然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的 魔力,當(dāng)魔力用完時(shí),就得去村莊的女巫那里恢復(fù)魔力,恢復(fù)一次要花費(fèi)200多金子,這對(duì) 一位新魔法師來(lái)說(shuō)是很奢侈的。因此,使用時(shí)一定要慎重。別以為用你自己的魔杖恢復(fù)魔 力可以為你節(jié)省金子,那可是要消耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算長(zhǎng)期使用你的魔 杖,建議不要用得太隨便。
          對(duì)于魔法師筆者不想再說(shuō)更多,下面是一位老魔法師的日志,現(xiàn)在這里摘錄幾段供大家鑒 賞,希望對(duì)各位有所幫助。
          
            無(wú)所不能的大魔法師日志
          ……
          我對(duì)敵人一般都采取魔法攻擊,為了保證命中率,我總是等敵人走近到一定距離時(shí)才發(fā)動(dòng) 進(jìn)攻,這樣可以保證“彈”無(wú)虛發(fā),以節(jié)省我的魔力。我從被消滅的敵人身上搜出金子用 以維持“軍費(fèi)”。隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,我一次又一次地升級(jí)。每升一級(jí),我都毫不猶豫地把 五個(gè)潛能點(diǎn)加到法力值上。在迷宮中,我還經(jīng)常找到一些魔法卷軸和魔法書,魔法卷軸允 許我使用一些包括我沒(méi)學(xué)會(huì)的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法書則可以使我學(xué)會(huì)新的魔 法,也可使我已經(jīng)學(xué)會(huì)的魔法變得更精(即消耗更少的魔力值,產(chǎn)生更高的攻擊力)。就 在這幾層迷宮中,我先后學(xué)會(huì)了“神圣之箭”(HOLY BOLT)、“治療”(HEALING)、“ 閃光彈”(CHARGED BOLT)、“地獄之火”(INFERNO),還有“火墻”(FIRE WALL)魔 法。有這幾種魔法對(duì)付第一,二,三層迷宮中的敵人已經(jīng)足夠了。
          ……
          以我現(xiàn)在的修為,我自覺(jué)已經(jīng)有本錢找?guī)讉€(gè)難纏的敵人來(lái)“玩玩”。于是,我決定先在“ 屠夫”和“骷髏國(guó)王”身上開(kāi)刀。先滅了第二層迷宮中的所有敵人,我來(lái)到了屠夫的小院 門前,深深地吸了口氣,輕輕地打開(kāi)了屠夫小院的門。“HA HA HA!FRESH MEAT!”(哈 哈哈!新鮮的人肉!)隨著這一聲令人膽寒的怪叫,屠夫高舉著一柄帶血的菜刀撲了過(guò)來(lái) 。我趕忙在門口點(diǎn)燃一堵火墻,再堵住他的逃路,這個(gè)愚昧的屠夫真沒(méi)白長(zhǎng)這一顆豬頭, 傻乎乎地站在火里向我掄起菜刀。我把帶來(lái)的生命藥水一瓶接一瓶地喝下去,又不時(shí)地用 “地獄之火”發(fā)出攻擊。終于,當(dāng)我剛喝下最后一瓶藥水的時(shí)候,屠夫倒在了血泊中。我 擦了一把冷汗,檢起屠夫的那把菜刀看了看,“嗯,一定能賣個(gè)好價(jià)錢。”
          對(duì)付骷髏國(guó)王,我采用了以逸待勞的戰(zhàn)術(shù)。選好一個(gè)有利地形后,利用魔杖的魔力放出一 個(gè)個(gè)閃光彈,密集的火力交織成火網(wǎng)發(fā)射出去。雖然我沒(méi)有看見(jiàn)那些骷髏,但我能聽(tīng)見(jiàn)骷 髏們紛紛中彈倒地的聲音。不一會(huì)兒,骷髏國(guó)王就按耐不住了,率領(lǐng)著一群骷髏殺將出來(lái) 。我立即在面前點(diǎn)起一堵堵火墻,形成一片火海。骷髏國(guó)王終于沉沒(méi)在熊熊的火焰中。最 后我說(shuō)道:“安息吧!Leoric國(guó)王,我一定會(huì)找到你的兒子的。”
          ……
          我在第四層,學(xué)會(huì)了“劈空取物”、“閃電”和“時(shí)空之門”法術(shù);在第五層,學(xué)會(huì)了石 頭咒語(yǔ);在第六層學(xué)會(huì)了“召喚神龍”,再加上從女巫那里買到的魔法書,我終于練成了 25種魔法,成為一個(gè)真正無(wú)所不能的大魔法師。哈!哈!哈!
          ……
          當(dāng)我剛剛下到第十三層迷宮時(shí),就不禁自言自語(yǔ)道:“我一定是快到了。”從這一層起, 每當(dāng)我去村莊補(bǔ)給時(shí)都要到女巫那里去尋找威力強(qiáng)大的魔杖。直到有一次,我買到了一根 魔杖,允許我使用十次“基督啟示”,能買到這根魔杖的的確確是很幸運(yùn)的。因?yàn)檫@是一 種威力無(wú)窮的魔法,可以讓成千上萬(wàn)的敵人在瞬間化為灰燼。有了它,我再也不用怕那些 成群的巨劍騎士了。我又賣去了一些不用的裝備,把得來(lái)的金子都用來(lái)補(bǔ)充了力量,法力 ,敏捷和生命,之后又購(gòu)買了足夠的生命和魔力藥水,便鉆入了地下迷宮的最底層。 剛到這一層,前面閃出一個(gè)黑影,我立刻警覺(jué)地停住腳步,只見(jiàn)一個(gè)手持巨劍,身披鎧甲 ,身材高大的騎士氣勢(shì)洶洶地朝我走來(lái)。來(lái)到近前他揮劍就剁,我原地不動(dòng)念了一個(gè)石頭 咒,這位巨劍騎士霎時(shí)變成一尊石像。我掄起手中的魔杖把他打了個(gè)粉碎。剛剛前行幾步 ,黑暗中又沖出三只長(zhǎng)蟲精,我立刻念了一段咒語(yǔ),只見(jiàn)前方平地鉆出一個(gè)石頭人。三只 長(zhǎng)蟲精就象見(jiàn)了美味佳肴一樣,爭(zhēng)先恐后地?fù)渖先?,把我的石頭人團(tuán)團(tuán)圍住。我的石頭人 可不是干挨打的,它揮起拳頭反擊長(zhǎng)蟲精。而我卻躲在后面看熱鬧,為了不耽誤更多的時(shí) 間,我使出火球魔法,助石頭人一臂之力,擺平了那三個(gè)怪物。隨后石頭假人邁著沉重的 步伐消失在黑暗中,遠(yuǎn)處又傳來(lái)敵人的慘叫,我知道那是石頭人的杰作。
          …
          這里果然兇險(xiǎn)異常,當(dāng)我使用“瞬間移動(dòng)”穿墻進(jìn)入一間秘室后,竟處身在一大群巨劍騎 士當(dāng)中,眼看就要變成肉餡了!情急中我使出終極魔法“基督啟示”,砰的一聲,紅光閃 過(guò),所有的巨劍騎士都化成了灰燼。擦了擦額角的冷汗,我繼續(xù)探索。忽見(jiàn)前面火球亂飛 ,心知不好。我立刻放出兩個(gè)火精靈,兩個(gè)“火人”一溜煙地竄了出去,與兩個(gè)女魔撞了 個(gè)滿懷,兩個(gè)女魔應(yīng)聲倒下。隨后我干脆推出一排排熱浪,隨著一聲聲慘叫,后面的幾個(gè) 女魔也都被消滅干凈了。
          咦?這間屋子怎么沒(méi)有門?里面有我需要的新兵器。沒(méi)關(guān)系,看我使個(gè)“劈空取物”,伸 出魔法之手,嗖的一下取出了我要的東西。突然,又出現(xiàn)一大群魔法師,他們一邊放魔法 火球,一邊瞬間移動(dòng),很難對(duì)付。我立即召喚出我的守護(hù)神——三頭神龍。一陣密集的火 球聲過(guò)后,一切又都恢復(fù)了平靜。就這樣,我消滅了這一層所有的敵人,現(xiàn)在是和惡魔 DIABLO一對(duì)一角斗的時(shí)候了。
          我打開(kāi)魔法盾牌,補(bǔ)充好所有的魔力,之后“喀”的一聲,打開(kāi)了通向DIABLO惡魔大門的 開(kāi)關(guān)。我使用“瞬間移動(dòng)”移進(jìn)了DIABLO的所在,又一個(gè)“瞬間移動(dòng)”穿了出來(lái)。這樣, DIABLO便只身追了出來(lái),我早已移到一個(gè)墻角等著他。一看到DIABLO我立刻使出火墻法術(shù) ,在面前點(diǎn)起一片火海,DIABLO踩著大火沖了過(guò)來(lái),我的火墻似乎根本沒(méi)傷到它。于是我 使出終極魔法“基督啟示”,只用了兩次,DIABLO就混身冒血,象征黑暗和恐怖的魔王 DIABLO就這樣“歸天”了。
          ……
            任務(wù)篇
          本游戲中的任務(wù)是隨機(jī)產(chǎn)生的,在冒險(xiǎn)過(guò)程中不一定都能碰上。碰不上也沒(méi)關(guān)系,只不過(guò) 少得些裝備而已,不會(huì)影響游戲進(jìn)程。下面對(duì)游戲中各種任務(wù)做一簡(jiǎn)介:
          1.在教堂門口的地上有一個(gè)身受重傷的村民。他告訴你,地下迷宮中有一個(gè)屠夫,他殺了 許多人,希望你能為他們報(bào)仇。屠夫住在地下二層的一所四四方方的小屋中,建議各位先 別去招惹他,可先到第三層殺敵升級(jí),再返身上來(lái)殺屠夫,這樣比較有把握。
          2.村中的村民告訴你水源受到污染,希望你幫他們解決。任務(wù)完成后,你可到醫(yī)生那里拿 到一枚“三防”全加10%的戒指。
          3.在第三層,進(jìn)入國(guó)王的墳?zāi)购?,你?huì)遇到Leoric國(guó)王的骷髏,它率領(lǐng)一批小嘍羅對(duì)你圍 攻,要小心呀!
          4.第四層你會(huì)遇到一個(gè)哀求你不要?dú)⑺墓治?,第二次和它?duì)話,它會(huì)給你一件不錯(cuò)的裝 備。如果你想看看它還有什么好東西就繼續(xù)和它對(duì)話,但你的貪心激怒了它,當(dāng)你第四次 向它要東西時(shí),它猝然出手,你可要有個(gè)心理準(zhǔn)備??!干掉它,你還會(huì)得到一件很好的裝 備。
          5.在第四層快下到第五層的入口處,有一個(gè)小猴會(huì)要你幫它找一件東西。找到后給它,沒(méi) 想到它恩將仇報(bào),招來(lái)大批小猴圍攻你,殺!
          6.在第五層收集到三顆血石,放到香爐上后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一間密室。進(jìn)去處理掉幾個(gè)怪物, 可揀到一件名叫ARKAINE’S VALOR的鎧甲,防御力為25,而且永不磨損,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)??!
          7.在第七層一處圖書館里,有許多卷軸,你可盡情去揀。這時(shí)你將過(guò)早地面對(duì)魔法師,不 過(guò)他只是一個(gè)人,不用很怵他。對(duì)話后他會(huì)扔出一本魔法書。如果你覺(jué)得自己的能力足以 擺平它,就去開(kāi)旁邊的書柜,你的動(dòng)作會(huì)招來(lái)一場(chǎng)很費(fèi)勁的大戰(zhàn)!(當(dāng)然也可以隔空取物 )
          8.當(dāng)你來(lái)到第九層時(shí),回到村中,鐵匠會(huì)讓你幫他找個(gè)鐵砧子(ANVIL),使他可以繼續(xù) 工作。在第十層找到這東西后,鐵匠會(huì)給你一把命中率+25%的單手劍作為酬謝。
          9.同是第九層,在地上你會(huì)找到一本名叫FUNGAL TOME的書(要仔細(xì)找)。來(lái)到村中,把 書交給女巫,她又會(huì)讓你找個(gè)蘑菇(MUSHROOM)給她。在地上找到蘑菇后交給女巫,這時(shí) 她對(duì)你說(shuō)需要一個(gè)動(dòng)物的大腦來(lái)繼續(xù)魔法的研究。于是你隨便殺死一個(gè)怪物,得到怪物的 大腦。交給女巫后,她又讓你幫她到醫(yī)生處拿瓶煉金藥。幫人幫到底,你立刻去取煉金藥 ,不料交給女巫時(shí)她卻說(shuō)你動(dòng)作太慢,時(shí)辰已過(guò),煉金藥對(duì)她已沒(méi)有用處,真是難伺候! 干脆自己喝了。好家伙!各項(xiàng)參數(shù)加三點(diǎn),等于多升了兩級(jí)半??偹銢](méi)白辛苦,看來(lái)好人 總會(huì)有好報(bào)!10.下到第十四層時(shí),你會(huì)遇到一個(gè)人,自稱是死去的Leoric國(guó)王的騎士, 他會(huì)要求你幫他找一瓶煉金藥。你欣然領(lǐng)命,終于在第十五層費(fèi)盡九牛二虎之力找到了它 ,可別貪心自己喝了,去交給騎士??礃幼铀芨袆?dòng),雖然嘴里說(shuō)沒(méi)有什么好東西給你, 但他還是送了你一個(gè)“三防”全加50%的頭盔,太棒了!有了它,你打DIABLO時(shí)就省心多 了。
          11.到達(dá)第十五層,揀到一根魔杖后,回到村中。和長(zhǎng)者對(duì)話后,接受尋找王子的任務(wù)。 自此,第十五層會(huì)開(kāi)一道紅門。進(jìn)門后你聽(tīng)到一陣令人心悸的獰笑,魔法師Lazaus說(shuō)道: “你來(lái)晚了,王子已被殺死,沒(méi)有人能阻擋我,哈哈……”。不要聽(tīng)他的鬼話蠱惑,你要 堅(jiān)定信心。殺了他后,再回到村中,長(zhǎng)者告訴你王子并沒(méi)有死,只要你殺了DIABLO就能解 救他。
          
          地形地貌篇
          《暗黑破壞神》中的宏觀地形是固定的,具體地貌布局則是隨機(jī)生成的。像第五層為山洞 地形,第九層為巖漿地形,這些都是固定的。而每一層的屋子、圖書館、十字架等等都是 隨機(jī)分布的,形成變化多端的迷宮。
          村莊中有幾個(gè)站在固定地點(diǎn)的NPC——村東站著一名女巫,如果你要處理有關(guān)魔法的事情, 得去找她。在村莊的中部,人員比較集中,這里有鐵匠,可以找他買賣和修理武器;在長(zhǎng) 者處可以鑒定武器;醫(yī)生處可以治療創(chuàng)傷和買藥;另外還有一名醉漢,也是村中幾名幸存 者之一。在村莊的北部站著一名吧女,她和一些任務(wù)有關(guān)。在村莊西北部的樹(shù)下有一個(gè)安 著假腿的小孩,從他那里可以買到一些武器。村中還有幾處能直接下到地下迷宮的入口— —在村莊東部,幾頭牛的旁邊,有一間小屋可下到第五層;村莊西部,有一座山洞可下到 第九層;在村莊中部,酒吧背后,有一道裂縫可下到第十三層。單人游戲時(shí)這幾處捷徑需 到達(dá)相應(yīng)的地層才可利用,多人游戲時(shí)則不必。
          從第一到第四層,有許多用來(lái)祈禱的十字架、封閉的屋子,還有盛放先人遺體的棺材。十 字架可以相應(yīng)增加各項(xiàng)指數(shù)和武器的耐久度;封閉的屋子里往往有許多敵人,要小心應(yīng)付 ;棺材中有可能會(huì)鉆出骷髏鬼,所以打開(kāi)時(shí)要做好攻擊準(zhǔn)備。此外還有血池(blood spring)可以恢復(fù)生命,魔法池(purify spring)可以恢復(fù)魔力。在圖書館的書柜中有魔 法書可學(xué)到新魔法。
          第五到第八層的共同點(diǎn)是門戶較多,并且屋子之間由狹長(zhǎng)的通道相連。利用此特點(diǎn),玩者 可選擇一易守難攻之地,將敵人各個(gè)殲滅。
          第九到第十五層的地形全部為開(kāi)放式,無(wú)取巧之處。地上巖漿四流,路上危機(jī)四伏,洞中 敵人伺機(jī)而動(dòng),你要時(shí)刻準(zhǔn)備著戰(zhàn)斗。不能一味猛沖猛打,要找到切入點(diǎn),正確出擊。
          第十六層(即DIABLO層)的地形對(duì)你更為不利,無(wú)險(xiǎn)可守。屋子再也不是封閉的,而且敵人 會(huì)從多道門中同時(shí)殺出,使你措手不及,大亂陣腳。因此你必須認(rèn)清道路,萬(wàn)不可自陷絕 路。
          
          魔法篇
          所有魔法都可以通過(guò)閱讀魔法書學(xué)會(huì),下面介紹一下各種魔法的特殊用途:
          火矢(FIRE BOLT):最初級(jí)的火系魔法,攻擊力低,不易命中。
          閃光彈(CHARGED BOLT):最初級(jí)的閃電系魔法,攻擊力低,不易命中。
          神圣之箭(HOLY BOLT):只能攻擊骷髏和僵尸,往往會(huì)收到奇效,形式類似于火矢,在同 等級(jí)別下攻擊力高于火矢和閃光彈。
          治療(HEALING):恢復(fù)自己的生命值。
          治療他人(HEALING OTHERS):只用于多人游戲中,可為同伴恢復(fù)體力。
          地獄之火(INFERNO):屬火系魔法,攻擊近距離狹長(zhǎng)范圍內(nèi)的目標(biāo)。此魔法宜在狹長(zhǎng)過(guò)道 或在屋門口使用,以打擊縱深方向的敵人。
          火墻(FIRE WALL):攻擊力很高,打擊范圍大。若施放多堵火墻可形成一片火海,既可保 護(hù)自己,也能消滅敵人,但要注意如果走入火海自己也會(huì)受傷。
          劈空取物(TELEKINESE):拿取可視范圍內(nèi)任何位置上的物品。
          閃電(LIGHTNING):是閃電系魔法中攻擊力比較高的一種。速度快,易命中。
          時(shí)空之門(TOWN PROTAL):無(wú)論在哪里都可以造一個(gè)門回村補(bǔ)給。
          死亡之光(FLASH):攻擊力較高的一種閃電系魔法,但攻擊范圍不大。
          石頭咒語(yǔ)(STONE CURSE):把敵人變成石頭,但如果你不趕快把這塊石頭處理掉,過(guò)一會(huì) 兒它還會(huì)恢復(fù)回來(lái)。
          瞬間逃逸(PHSAING):建議準(zhǔn)備將這種逃跑魔法連續(xù)用上三次,因?yàn)樘右菽康牡厥俏粗?,搞不好很可能會(huì)從三個(gè)敵人的身邊“逃”到十幾個(gè)敵人的聚會(huì)中,當(dāng)心?。?br />   魔法盾牌(MANA SHIELD):適用于魔力高、生命低的魔法師。當(dāng)受攻擊時(shí),只減魔力,不 減生命,但當(dāng)魔力值等于0時(shí),魔法盾牌就會(huì)消失。
          火精靈(ELEMENTAL):一種具有靈性的魔法,專門攻擊靈敏度高的敵人,如弓箭手,放火 球的魔女等。
          火球(FIRE BALL):攻擊力較高的火魔法。
          熱浪(FLAME WAVE):可以移動(dòng)的火墻。
          發(fā)散閃電(CHAIN LIGHTING)攻擊力很強(qiáng)且范圍很大的閃電系魔法。
          守護(hù)神(GUARDIAN):一種具有靈性的魔法,最適合用來(lái)攻擊成群出現(xiàn),行蹤不定的魔法 師。
          環(huán)形閃電(NOVA):打擊范圍大,但攻擊力弱。
          傀儡假人(GOLEM):為你制造一個(gè)替身,與你并肩戰(zhàn)斗,攻擊力較強(qiáng),但很怕魔法攻擊。
          瞬間移動(dòng)(TELESPORT):可以移到屏幕上任何一個(gè)你想去的地方。
          骷髏精靈(BONE SPIRT):可以打掉敵人三分之一的生命,但消耗魔力值較高,還要耗生 命值。
          血之星(BLOOD STAR):攻擊力很高,但要耗生命值。
          基督啟示(APOCALYPSE):這是最有威力的魔法,可消滅畫面內(nèi)的所有敵人。
          魔法卷軸可以使主角直接使用上述某種魔法而無(wú)需學(xué)會(huì)它。除以上各種魔法的卷軸外,還 有幾種特殊卷軸——鑒定紙卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用來(lái)鑒別各種裝備;透視紙卷可 以透過(guò)墻看到敵人;復(fù)活紙卷可在多人游戲中用來(lái)使死去的同伴復(fù)活。
          魔杖可以用來(lái)為自己恢復(fù)魔力(STAFF RECHARGE),但會(huì)消耗魔杖自身的最高魔力。 因?yàn)槟д戎泄逃械哪Хǖ燃?jí)越高,其恢復(fù)魔力后損失的最高魔力也越多,所以筆者不提倡 用高級(jí)魔杖為自己恢復(fù)魔力。
             物品裝備篇
          物品是指諸如魔法書、藥水、魔法卷軸、金幣這些只提供使用功能,不能佩戴的東西。它 們都是消耗品,只暫時(shí)占用物品格,或早或晚你總會(huì)把它們用掉的。裝備是指那些可以佩 戴到身上的東西,包括武器、護(hù)甲、頭盔、盾牌、護(hù)肩、戒指等。 在游戲中可以通過(guò)兩種途徑獲得裝備和物品。一是購(gòu)買,二是從敵人的尸體上、迷宮里的 寶箱中或一些特定物體上搜索得到。裝備一經(jīng)獲得,可以立即佩戴使用,但并不說(shuō)明你可 以同時(shí)得到裝備所提供的所有功能。如果你發(fā)現(xiàn)裝備的說(shuō)明中有NOT IDENTIFY(未鑒定) 字樣,則必須使用鑒定紙卷,或去村中的廣場(chǎng)上請(qǐng)老者Cain對(duì)此裝備作鑒定,此后該裝備 的所有功能才會(huì)被完全發(fā)掘出來(lái)。
          絕大多數(shù)裝備都不是永遠(yuǎn)用不壞的。每種裝備的堅(jiān)固度(DUR)除了由裝備本身決定外,當(dāng) 發(fā)生一些特殊事件后也會(huì)有所改變。當(dāng)這個(gè)堅(jiān)固度降到一定程度時(shí),屏幕右下方會(huì)出現(xiàn)相 應(yīng)的黃色圖標(biāo)以示警告。當(dāng)圖標(biāo)變成紅色時(shí),說(shuō)明裝備的堅(jiān)固度已經(jīng)非常低了,必須馬上 修理(倘若堅(jiān)固度降到0,這件裝備就徹底壞掉了,無(wú)法修復(fù))。雖然戰(zhàn)士有修理裝備的技 能,不過(guò)經(jīng)他修理一次,裝備的堅(jiān)固度上限就會(huì)降低一些,等于是把裝備修得越來(lái)越次, 所以不到萬(wàn)不得已不要用這項(xiàng)蹩腳的技能,還是回村去找鐵匠修吧。
          另外,要獲得裝備的全部功能還要看你是否滿足其佩戴條件(REQUIRED),即對(duì)你自身各 項(xiàng)參數(shù)的要求。一般來(lái)說(shuō)裝備的等級(jí)越高則佩戴條件越高。比如有一件護(hù)甲要求使用者的 強(qiáng)壯是80,而你只有70,那么即使穿上它,你的防御力還是和沒(méi)穿一樣。游戲會(huì)將你當(dāng)前 不適合使用的裝備都套上紅色以示區(qū)分。
          游戲中的裝備共有三大類,最基本的是白色系裝備,沒(méi)有任何附加功能。藍(lán)色系裝備是用 貴重金屬打造的或是安裝了魔法寶石,所以擁有特殊的魔力。最有價(jià)值的是金黃色裝備, 擁有超凡的附加力量。藍(lán)色系和黃色系都是高級(jí)裝備,這里我們只討論那些可以給你提供 好處的高級(jí)裝備,至于那些佩戴之后反而會(huì)減你某些參數(shù)的裝備,相信沒(méi)人會(huì)感興趣的( 在出售時(shí),這類裝備只值1個(gè)金幣)。
          有趣的是,游戲中的裝備不是預(yù)先設(shè)定好的,而是由許多“功能塊”組成的,多種“功能 塊”的不同組合可以形成近千種各式裝備。在游戲中你能夠找到的武器裝備除了與游戲難 度(僅限于多人游戲)以及所進(jìn)入的迷宮深度有關(guān)外,還與你本身的級(jí)別有關(guān)。如果你級(jí) 別不夠高的話,即使有許多錢(似乎不太可能),鐵匠鋪和巫女那里也不會(huì)有什么象樣的 好東西出售。
          也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),高級(jí)裝備名稱的構(gòu)成都是符合以下這個(gè)公式的:首字+物品名+of+尾 字。比如:Amber Plate of Harmony(琥珀色之和諧護(hù)甲)。有時(shí)只有首字,如Savage Sword(拯救之劍)。有時(shí)只有尾字,如Sword of Harmony(和諧之劍)。但如果首字和尾 字都沒(méi)有的話,就不是高級(jí)裝備了。這里的首字和尾字分別對(duì)應(yīng)著兩個(gè)功能模塊,提供各 自的性能。一般來(lái)說(shuō),首字好的,尾字必然一般。尾字好的,首字就不怎么樣。如果碰巧 得到一件首字和尾字都非常不錯(cuò)的裝備,那么可以說(shuō)你已經(jīng)交上好運(yùn)了。
          下面分類介紹各種首字、尾字的含意及功效。其功效百分比數(shù)據(jù)是取平均值后的結(jié)果,在 游戲中可能略有出入,但不會(huì)造成太大影響。
            一、首字(括號(hào)內(nèi)注明中文含義及增強(qiáng)功效的百分比)
          1.增加特殊防御力。帶有此類首字的裝備可以為你提供防魔法、防火及防電的能力。如果 條件允許,應(yīng)盡量選擇對(duì)“三防”都有功效的裝備。
          防魔法(Resist Magic)的首字有:White(白色的,10%)、Pearl(珍珠的,20%)、 Ivory(象牙的,30%)、Crystal(水晶的,40%)、Diamond(鉆石的,50%)
          防火(Resist 牋牋Fire)的首字有:Red(紅色的,15%)、Crimson(朱紅的,30%)、 Garnet(赤紅的,40%)、Ruby(血紅的,50%)
          防電(Resist Lightning)的首字有:Blue(藍(lán)色的,10%)、Azure(天藍(lán)的,20%)、 Lapis(青藍(lán)的,30%)、Cobalt(碧藍(lán)的,40%)、Sapphire(藍(lán)寶石的,50%)
          提供全部三種特殊防御力(Resist All)的首字有:Topaz(黃玉的,15%)、Amber(琥 珀的,17%)、Jade(翡翠的,20%)、Obsidian(黑曜石的,30%)、Emerald(祖母綠 的,60%)
          2.增加命中率(To 牋牋Hit)的首字有:Bronze(青銅的,5%)、Iron(鐵的,8%), Steel(鋼的,11%)、Silver(銀的,15%)、Gold(金的,20%)、Platinum(白金的 ,30%)、Mithril(合金的,40%)、Meteoric(流星的,70%)、Weird(神秘的, 90%)、Strange(神奇的,110%)
          3.增加攻擊力(Damage)的首字有:Jagged(鋸齒的,25%)、Deadly(致命的,40%) 、Heavy(沉重的,60%)、Vicious(兇惡的,70%)、Brutal(野蠻的,80%)、 Massive(巨大的,100%)、Savage(拯救的,120%)、Ruthless(冷酷的,140%)、 Merciless(無(wú)情的,160%)
          4.同時(shí)增加命中率和攻擊力的首字有:Sharp(銳利的,3%,20%)、Fine(精巧的, 6%,45%)、Warrior’s(武士的,10%,60%)、Solder’s(戰(zhàn)士的,18%,67%)、 Lord’s(領(lǐng)主的,20%,80%)、Knight’s(爵士的,30%,100%)、Master’s(大師的 ,40%,120%)、Champion’s(勝利者的,50%,140%)、King’s(王者的,80%, 170%)、Emperor’s(帝王的,?%,聽(tīng)說(shuō)過(guò),沒(méi)見(jiàn)過(guò),只知道利害得不得了)。
          5.增加防御度(Armor Class)的首字有:Grand(寬大的,50%)、Valiant(勇敢的, 60%)、Holy(神圣的,70%)、Glorious(榮耀的,80%)、Blessed(祝福的,100% )、Saintly(圣者的,120%)、Awesome(可怕的,140%)、Godly(天神的,200%)
          6.增加魔力(Mana)的首字有:Spider(蜘蛛的,13)、Raven(盜賊的,18)、Snake( 蛇的,25)、Serpent(巨蛇的,36)、Drake(公鴨的,45)、Dragon(龍的,53)、 Wyrm(妖龍的,70)、Hydra(九頭蛇的,90)
          7.法杖的特殊首字有:Angel’s(天使的,所有魔法等級(jí)加1)、Arch~angel’s(大天使的 ,所有魔法等級(jí)加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次數(shù)1)、Bountiful(豐富的 ,增加法杖使用次數(shù)2)
            二、尾字(括號(hào)內(nèi)注明中文含義及增強(qiáng)功效的百分比)
          1.吸取敵人生命或魔法的尾字:標(biāo)有Leech(吸血的)和Blood(鮮血的)尾字的裝備在自 己受傷時(shí),每使用一次就可從敵人身上吸取3%和5%的生命點(diǎn)數(shù),但要消耗相應(yīng)的魔法; 標(biāo)有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的裝備可使你每次擊中敵人時(shí)吸取對(duì)方3% 和5%的魔法點(diǎn)數(shù)。這種功能也要消耗魔法,當(dāng)然,消耗量是小于吸取量的。
          2.增加武器進(jìn)攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(極快 )、Haste 牋牋牋牋Fastest(最快)。
          3.增加照明范圍的尾字:標(biāo)有Light(發(fā)光的)和 Radiance(閃亮的)尾字的裝備可使你的可見(jiàn)范圍相應(yīng)增大20%至40%。不過(guò)筆者認(rèn)為用 “G”鍵增大亮度可達(dá)到相同效果,所以這種裝備沒(méi)有也不必刻意去尋找。
          4.提供裝備攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(擊穿)、Puncturing(洞穿 ),可使武器在攻擊的同時(shí)毀壞敵人的護(hù)甲;而B(niǎo)locking(格擋)則賦于盾甲一定的招架 功能。
          5.增加殺傷力的尾字:Quality(優(yōu)質(zhì)的,+2)、Maiming(殘害的,+5)、Slaying( 斬殺的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠殺的,+17)、Slaughter(殺戮的 ,+20)
          6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(堅(jiān)韌的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(堅(jiān) 固的)、Ages(永不磨損),這類裝備的堅(jiān)固度都在140以上,可令你不因?yàn)樾蘩硌b備而疲 于奔命,幫你節(jié)省大筆修理費(fèi)。
          7.攻擊轉(zhuǎn)移:帶有Health(生命的)、Protection(防御的)、Absorption(吸收的)、 Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的裝備可將敵人的攻擊部分轉(zhuǎn)移,不過(guò)筆 者認(rèn)為實(shí)質(zhì)上不會(huì)產(chǎn)生太顯著的效果。
          8.從挨打狀態(tài)恢復(fù):你會(huì)不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)你第一下?lián)糁袛橙藭r(shí),它會(huì)東倒西歪,無(wú)法還擊, 如果能繼續(xù)連續(xù)擊中,敵人便到死也沒(méi)有還手的機(jī)會(huì)。然而倘若你自己也處于這種境地豈 不會(huì)很糟?因此你需要帶有Balance(均衡)、Stability(穩(wěn)定)、Harmony(和諧)尾字 的裝備,這類裝備會(huì)令你較快地從敵人的打擊中恢復(fù),展開(kāi)反擊(或者逃跑)。
          9.增加基本屬性參數(shù) 加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧 的,+10~20)、Sorcery(術(shù)士的,+20)、Wizardry(巫術(shù)的,+30)。 加活力的尾字有:Zest(熱情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
          加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Titans(巨神的,+30 )。
          加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(準(zhǔn)確的,+15)、Precision(精 確的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
          加生命的尾字有:Fox(狐貍的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鷹 的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(獅的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鯨的,+81~100)。
          加所有基本屬性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heavens(諸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
          10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻擊時(shí)震退敵人;Thieves(輕靈)可將陷阱傷害減 半;Thron(倒刺)可使敵人攻擊時(shí)反遭傷害。
             多人游戲篇
          如果你沒(méi)有在多人游戲模式下玩過(guò)《暗黑破壞神》,那么可以說(shuō)你錯(cuò)過(guò)了該游戲三分之二 的樂(lè)趣。
            一、游戲特色
          凡是在多人模式下玩過(guò)游戲(包括《雷神之錘》、《命令與征服》、《魔獸爭(zhēng)霸》等等) 的朋友都會(huì)有這樣一個(gè)切身體會(huì):在多人游戲中不能存盤!這是多人游戲那巨大的、不間 斷的數(shù)據(jù)傳輸量,以及游戲過(guò)程的不確定性所決定的。然而,《暗黑破壞神》作為一款有 著完善升級(jí)體系和物品裝備系統(tǒng)的動(dòng)作RPG,存盤功能可說(shuō)是至關(guān)重要的。試想假如你費(fèi)盡 九牛二虎之力造就了一個(gè)頂尖級(jí)的人物,并且為他配齊了一身“夢(mèng)幻”級(jí)裝備,卻無(wú)法存 盤,下次游戲時(shí)還要用一個(gè)等級(jí)是1,拿著一把小破劍的新人,你還會(huì)有興致再次(甚至三 次、四次)重復(fù)先前的修煉過(guò)程嗎?這無(wú)疑會(huì)嚴(yán)重挫傷你的游戲積極性,其最終結(jié)果只能 是你把這個(gè)游戲扔進(jìn)垃圾堆了事。針對(duì)這一點(diǎn),BLIZZARD在制作本游戲時(shí)加入了與眾不同 的設(shè)計(jì)。
          首先,它的多人游戲是以人物為核心,而不是以游戲?yàn)楹诵?。這就是說(shuō),當(dāng)你構(gòu)造好了一 個(gè)人物,每次從游戲中退出后,他的全部參數(shù)及所有隨身物品都會(huì)被保存下來(lái)。這個(gè)人物 可以用于其它“新游戲”過(guò)程,還可以在全部四種多人游戲模式中使用——你可以指揮精 心培養(yǎng)起來(lái)的戰(zhàn)士在Battle.net上與世界各地的朋友一起縱橫馳騁,或在IPX局域網(wǎng)上與公 司同事比個(gè)高低;可以通過(guò)MODEM與本地的朋友并肩作戰(zhàn),或通過(guò)串口線與家人共享游戲的 歡樂(lè)。其次,與單人游戲方式相比,在多人游戲方式中,只要你的等級(jí)達(dá)到8、13和17,就 可以直接通過(guò)Catatombs、Caves和Hells這三個(gè)入口下到迷宮的第5、9和13層,而不論先前 是否去過(guò),這為練功升級(jí)提供了極大的便利。而且在多人方式中游戲的難度比單人方式提 高了數(shù)倍,所以造就一個(gè)頂級(jí)角色的周期會(huì)比單人方式大大縮短。
          和許多其它多人游戲一樣,本游戲多人方式的誘人之處就是玩家間的相互合作。由于游戲 角色可以選擇三種不同職業(yè),職業(yè)特性各具長(zhǎng)短,所以合作起來(lái)可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,充分體現(xiàn) 合作精神的意義。一般來(lái)講組隊(duì)冒險(xiǎn)時(shí),隊(duì)伍內(nèi)最好三種職業(yè)都有,至少也要有兩種(比 較好的配置是戰(zhàn)士加魔法師),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗是十分吃力的。戰(zhàn)士在近戰(zhàn)中的力量十 分可怕,但碰上遠(yuǎn)距離進(jìn)攻且移動(dòng)速度較快的敵人就會(huì)束手無(wú)策,這時(shí)便需要魔法師施展 強(qiáng)大的魔力遠(yuǎn)攻對(duì)手,同時(shí)需要戰(zhàn)士擋住攻到魔法師身邊的敵人。而在深層迷宮中有些遠(yuǎn) 距離攻擊的敵人是可以防魔法的,甚至對(duì)某種魔法有完全免疫力,此時(shí)就需要用浪人的強(qiáng) 弓利箭來(lái)解決問(wèn)題了。除了依靠職業(yè)上的互補(bǔ)性外,把自己的角色培養(yǎng)成全面型人材也是 個(gè)不錯(cuò)的想法。但由于先天參數(shù)設(shè)置的傾斜,使得這種方法不但困難,而且在改變上也有 個(gè)極限。你在Battle.net上常??梢钥吹揭粋€(gè)戰(zhàn)士不僅肉搏十分利害,也能使用強(qiáng)大的魔 法;而某些魔法師在近戰(zhàn)中也不再是弱不禁風(fēng)了,他們能夠拿起劍和盾同敵人面對(duì)面的戰(zhàn) 斗。但是你必須明白,一個(gè)戰(zhàn)士的魔法再高明,也不可能超過(guò)一個(gè)級(jí)別與他相同的魔法師 ;反之魔法師的戰(zhàn)斗能力再?gòu)?qiáng),當(dāng)他同時(shí)被數(shù)十個(gè)敵人包圍時(shí),也無(wú)法象戰(zhàn)士那樣應(yīng)付自 如。
          在多人游戲方式中,戰(zhàn)士們一般都不屑于采用單人游戲方式中的“誘敵出洞,然后分而殲 之”的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)檫@樣做不僅太浪費(fèi)時(shí)間,而且在別的玩家眼中也顯得太不“勇敢”,所 以戰(zhàn)士們往往都是直接殺入敵陣揮刀亂砍,而魔法師和浪人則躲在后面施展遠(yuǎn)距離攻擊。 不過(guò)這種攻擊很可能誤傷到與敵人纏斗在一起的戰(zhàn)士,所以在作戰(zhàn)時(shí)不僅要求魔法師和浪 人的攻擊盡量準(zhǔn)確且講究技巧性,同時(shí)也要求戰(zhàn)士們有較強(qiáng)的防御力。
          多人游戲與單人游戲相比還有以下幾點(diǎn)不同:首先,在單人游戲中,玩家常常把一些暫時(shí) 用不著,但又舍不得賣的東西扔在城里的地上,省出物品格。但在多人游戲中每一次進(jìn)入 的都是一個(gè)新游戲,如果你把東西扔在地上,然后離開(kāi)游戲,那件東西可就沒(méi)了。第二, 在單人游戲中若按下ESC鍵可調(diào)出主選單,游戲會(huì)暫停,而在多人游戲時(shí)則不會(huì)。第三,在 多人游戲中,時(shí)空之門有另一個(gè)妙用——如果你和一個(gè)朋友已經(jīng)在迷宮中殺了好幾層,這 時(shí)又有人加入游戲,你可以在附近做一個(gè)時(shí)空之門,省得他一層一層地下來(lái)找你們,通過(guò) 時(shí)空之門他便能直接和你們?cè)谝黄鹆恕?br />     二、互聯(lián)網(wǎng)多人游戲
          局域網(wǎng)、MODEM和串口線多人游戲方式在其它游戲中已屢見(jiàn)不鮮,這里著重向大家介紹的是 互聯(lián)網(wǎng)多人游戲方式。在Battle.net,你可以認(rèn)識(shí)世界各地的朋友,和他們并肩作戰(zhàn),真 是快樂(lè)無(wú)比。
          Battle.net是BLIZZARD公司一個(gè)完全免費(fèi)、不用登記(這兩點(diǎn)使得這個(gè)后起之秀的名氣大 有超過(guò)TEN等老牌系統(tǒng)之勢(shì))的多人游戲系統(tǒng),通過(guò)Internet使世界各地的玩家可以在一起 玩游戲。
          通過(guò)DIABLO多人模式選單上的Battle.net選項(xiàng),可以輕松地進(jìn)入Battle.net,系統(tǒng)會(huì)挑選 一個(gè)當(dāng)前速度最快的頻道讓你進(jìn)入。當(dāng)進(jìn)入Battle.net之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕正中是一個(gè) Chat(閑聊)窗口,左邊有4個(gè)按鈕,分別是Channel(頻道)、Create(創(chuàng)建)、Join( 加入)和Quit(離開(kāi))。右邊是一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的清單,表明你當(dāng)前所在頻道中共有多少人,以 及他們的兵種、等級(jí)和姓名。在他們的兵種圖標(biāo)中可能有1-3個(gè)紅點(diǎn),這表示他們?cè)?jīng)在 多少種難度的游戲中殺死過(guò)DIABLO。他們名字右面的彩條表示他們和你之間聯(lián)系的速度, 彩條越長(zhǎng),速度越慢,因此最好選擇一些彩條比較短的人和你一起玩。你可以進(jìn)入許多的 頻道。
          Battle.net中有許多頻道,加入某些頻道必須要有足夠的級(jí)別,還有些頻道只允許某種職 業(yè)兵種的玩家進(jìn)入。有的頻道是專做交易的,有的頻道是純粹閑聊的,這些一般從名字上 面都可以看出來(lái)。而其它絕大部分頻道是無(wú)條件加入的,你甚至可以創(chuàng)建一個(gè)自己的頻道。
          你可以在Chat窗口中和人聊聊天,問(wèn)問(wèn)有誰(shuí)愿意和你一起玩。當(dāng)確定了同伴后,通過(guò) Whisper(耳語(yǔ))方式告訴他你將要建立的游戲名稱和密碼。然后擊Create鍵,選擇難度, 輸入名稱和密碼,創(chuàng)建新游戲,接下來(lái)便是等待伙伴們的加入(當(dāng)然,也可以由他們中的 某人創(chuàng)建游戲,你通過(guò)擊Join鍵,輸入正確的名字、密碼后加入)。如果一時(shí)沒(méi)人愿意和 你玩,你也可以試試去加入一些別人已經(jīng)做好的游戲進(jìn)程。在Join下常常有數(shù)千個(gè)游戲進(jìn) 程同時(shí)運(yùn)行著,倘若他們的游戲沒(méi)設(shè)密碼,且你的等級(jí)又達(dá)到要求,同時(shí)你選擇的游戲進(jìn) 程中玩家數(shù)又沒(méi)滿4個(gè),那么你便可以幸運(yùn)地加入了。
          在多人游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最下方操作條上多了兩個(gè)按鈕。左面那個(gè)畫著一張嘴的是交談按 鈕(快捷鍵是ENTER),右面那個(gè)畫著兩把劍的按鈕決定游戲是合作模式亦或?qū)?zhàn)模式(即 使你選的是合作模式,如果別的玩家選擇了對(duì)戰(zhàn)模式,他照樣可以殺你)。在游戲中你說(shuō) 的話會(huì)被所有參與的玩家聽(tīng)到,如果你不想讓某個(gè)玩家聽(tīng)到你的話,可以把他名字后面的 按鈕擊成MUTE。另外,F(xiàn)9到F12這四個(gè)鍵已經(jīng)預(yù)先存儲(chǔ)了4句常用語(yǔ),分別是“I 牋牋爊eed help,come here!”(我需要幫助,到這兒來(lái)?。?、“Follow me!”(跟著我?。?ldquo;Here something for you……”(有些東西給你……)、“Now you die!”(你死了!)。
            三、殺手與小偷
          在BATTLE.NET上,最可惡也最讓人害怕的莫過(guò)于PK(Player 牋牋killer,即玩家殺手)和 Stealer(小偷)這兩種人。你辛辛苦苦得來(lái)的裝備被別人搞走豈不是很讓人生氣?如果你 發(fā)現(xiàn)一個(gè)等級(jí)比你高的人加入你的游戲,而且語(yǔ)言不太友好或者不回答你善意的問(wèn)候,這 個(gè)人就十分可疑!
          系統(tǒng)規(guī)定,如果一個(gè)人被怪物殺死,他會(huì)失去大部分的金幣和所有已經(jīng)佩戴了的裝備;如 果被別的玩家殺死,只會(huì)失去一半金幣。所以大部分PK都不是采用直接殺你的方式,一般 是陷你于敵陣而不救,讓敵人把你殺死。所以當(dāng)你情勢(shì)危急,大聲呼救,他卻不理不睬時(shí) ,這人十有八九是個(gè)PK,趕緊退出游戲,把他一個(gè)人留在那里吧?。ㄗ罱袀€(gè)韓國(guó)人開(kāi)發(fā) 出一個(gè)叫做TOWNKILL的小程序,可以讓你在城里殺人。不瞞你說(shuō),小弟我就有這個(gè)東東, 不過(guò)從來(lái)沒(méi)用它作過(guò)惡,僅防身而已。如果你不幸碰上了這個(gè)“TK”(TOWNKILL),沒(méi)辦法 ,認(rèn)倒霉吧!)
          當(dāng)你的等級(jí)提高后,常常會(huì)在探險(xiǎn)中找到一些十分不錯(cuò),而你自己又用不著的裝備。比如 說(shuō),你是一個(gè)戰(zhàn)士,卻找到了一根很棒的魔杖,但此時(shí)你急需的是一件好護(hù)甲。先別急著 去賣掉那根魔杖,因?yàn)橘u東西非常吃虧,鐵匠和女巫一般均以市價(jià)的四分之一收購(gòu)。試試 去和別的玩家交換吧,你常常會(huì)有滿意的收獲。然而小偷就在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了,他們一般 是拿了你扔在地上的東西撒腿就跑(最近還有一種高級(jí)小偷,通過(guò)在聯(lián)網(wǎng)方式上做些手腳 來(lái)偷東西,我想還是不說(shuō)為妙,免得讓人說(shuō)我是教唆犯)。所以如果擔(dān)心和你交易的那個(gè) 人不誠(chéng)實(shí),拿了你扔下的東西卻不扔出他自己的,可以采用筆者的辦法:你兩人分別站在 河兩岸,分別扔下自己的東西,等到確認(rèn)無(wú)誤之后,再各自過(guò)河撿起,既安全又簡(jiǎn)便。 防止PK和小偷侵害最有效辦法,就是和你信任的朋友玩,并在游戲進(jìn)程上設(shè)置密碼,徹底 把他們拒于“國(guó)門”之外。另外,就是在玩的時(shí)候要做到手疾眼快,看到什么不對(duì)的蛛絲 馬跡,趕緊離開(kāi)游戲。
          
          賞析篇 《暗黑破壞神》中讓人印象最深刻的地方莫過(guò)于它總在變化的地形。除非選取“LOAD GAME”,不然每當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新游戲過(guò)程的時(shí)候,眼前的迷宮總會(huì)截然不同。無(wú)論是單人模 式,還是多人模式,游戲都允許,并且要求玩家使用同一個(gè)人物在各種模式的游戲過(guò)程中 反復(fù)練功升級(jí),因此這種迷宮變化特性就顯得至關(guān)重要,否則很難令游戲者保持新鮮感, 其圖形MUD的特性也就無(wú)法發(fā)揮出來(lái)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,BLIZZARD使用了一種名為“ Unprecedented replayability”的技術(shù),它可以使游戲產(chǎn)生至少70種以上的地形結(jié)構(gòu)。這 項(xiàng)技術(shù)同樣運(yùn)用于游戲中敵人種類的安排、NPC手中的道具,以及任務(wù)的布置等等地方。總 之,游戲給予了玩家最大的變化度和神秘感。
          本游戲的畫面恐怕是讓看見(jiàn)它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工歷來(lái)是有口皆碑 的,想想當(dāng)年《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》VS《命令與征服》的情景吧,任何人都會(huì)承認(rèn)前者的畫面質(zhì) 量是后者所無(wú)法比擬的。經(jīng)過(guò)了整整一年的發(fā)展,BLIZZARD的CG技術(shù)又在《暗黑破壞神》 中創(chuàng)造出了一個(gè)新的奇跡!
          本游戲采用了斜向45°視角畫面,具有當(dāng)今業(yè)界公認(rèn)的最佳3D視覺(jué)表現(xiàn)方式。游戲中所有 人物、場(chǎng)景都是BLIZZARD的工程師在圖形工作站上真實(shí)描繪出來(lái)的3D模型,大到終極魔王 DIABLO,小到村中樹(shù)梢的一片綠葉,正所謂“事無(wú)巨細(xì),面面俱到”(這個(gè)“面”,當(dāng)然 是指POLYGON嘍),有著比《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》更為細(xì)膩的觀感。特別值得一提的是,《暗黑破 壞神》首次將即時(shí)光影技術(shù)(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC的RPG設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它 使游戲的視覺(jué)效果較以往同類作品真正有了一次質(zhì)的飛躍!舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):當(dāng)主角一個(gè)人 在地宮里摸索前進(jìn)時(shí),就仿佛是一個(gè)活動(dòng)的光源,只有他(她)身邊的景物才可以看得清 ,游戲場(chǎng)景中的各種事物都隨著玩家行蹤的不斷變化,被賦予不同的亮度和陰影。設(shè)計(jì)者 是無(wú)法事先做出所有這些復(fù)雜效果的,游戲中每一分每一秒的圖像效果變化實(shí)際上都是通 過(guò)CPU的實(shí)時(shí)演算生成的,這就是所謂的“即時(shí)光影”技術(shù)。由于它的運(yùn)用,大大加強(qiáng)了《 暗黑破壞神》視覺(jué)上的真實(shí)性,豐富細(xì)膩的光影變化令游戲者頗有身臨其境的感覺(jué)。 與以往BLIZZARD慣用的卡通風(fēng)格不同,本游戲中人物和景物的造型都是力求真實(shí)的。其中 三位主角突出的形象特色自不必說(shuō),就是各種怪物的設(shè)計(jì)也是非常值得稱道的——骷髏、 屠夫、巨劍武士……他們有的源于《圣經(jīng)》故事,有的來(lái)自民間傳說(shuō),有的則是設(shè)計(jì)者自 己的創(chuàng)意。無(wú)論哪一種造型,都帶有濃郁的西方宗教文化特色,與游戲的主體風(fēng)格結(jié)合得 非常完美。此外,BLIZZARD為了最大限度地提高玩家在視覺(jué)上的真實(shí)感,在主角的著裝上 也下了一番功夫——玩者給主角配備的不同裝備都會(huì)從游戲畫面中直接反映出來(lái),小從開(kāi) 始時(shí)的一把匕首,大到后來(lái)找到的各種神兵利器,可以說(shuō)只要是物品欄里有的,一經(jīng)裝備 ,都能在游戲的畫面里有所交代。相信這個(gè)系統(tǒng)一定是很多玩家長(zhǎng)久以來(lái)夢(mèng)寐以求的(筆 者便是其中之一),這次終于可以在《暗黑破壞神》中圓夢(mèng)了!然而相對(duì)如此“奢華”的 效果,本游戲“PENTIUM-60+8MB”的硬件要求實(shí)在是顯得很公道(不過(guò)如果你想玩多人 游戲的話,則還需額外再加8MB內(nèi)存)。
          玩過(guò)BLIZZARD公司《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》的朋友們一定會(huì)對(duì)其中古風(fēng)味的音樂(lè),以及生動(dòng)豐富的 音效留下深刻的印象?!栋岛谄茐纳瘛肺×诉@方面的成功經(jīng)驗(yàn),并且超越了前者。先來(lái) 看看本游戲的作曲——Matt Uelmen對(duì)音樂(lè)音效的看法,他認(rèn)為好的音樂(lè)音效可以起到烘托 氣氛,制造懸念的作用,這也就是《暗黑破壞神》音樂(lè)音效的制作方向。Matt Uelmen是一 名非常優(yōu)秀的作曲家,他運(yùn)用3D SOUND FX技術(shù)和ENSONIQ取樣器合成了吉它聲、風(fēng)笛聲、 鼓聲等等。當(dāng)主角下到迷宮時(shí),曲風(fēng)變化,戰(zhàn)鼓響起,讓你的神經(jīng)不由得緊張起來(lái)。遠(yuǎn)處 傳來(lái)傷者痛苦的呻吟聲,同時(shí)夾雜著邪惡的詛咒,這一切都會(huì)令你毛骨悚然!而走著走著 ,聲音又忽然消失了,四外變得靜謐,給你一種大戰(zhàn)在即,一觸即發(fā)的感覺(jué)。當(dāng)你來(lái)到迷 宮深層,又會(huì)時(shí)常傳來(lái)小孩的哭聲,難道是失蹤的王子?細(xì)心的玩家還可以聽(tīng)到各種怪物 死時(shí)發(fā)出的怪叫各不相同,令人心有余悸。在村莊中,背景音樂(lè)主要是由吉它與風(fēng)笛合奏 而成的。柔和的樂(lè)聲使我們?cè)诖髴?zhàn)的間隙身心都能得到放松,讓緊張的神經(jīng)得到片刻的松 弛。
          最能體現(xiàn)本游戲劃時(shí)代意義的,還應(yīng)該是BLIZZARD公司創(chuàng)造性地提供了Battle.net服務(wù), 它使世界各地的玩家可以通過(guò)INTERNET進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,令《暗黑破壞神》擁有了相當(dāng)多的 圖形MUD的特性。相信誰(shuí)都不難看出,游戲網(wǎng)絡(luò)化是世界游戲業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì)。也許 NETCOMPUTER時(shí)代的到來(lái)還很遙遠(yuǎn),但NETGAME的時(shí)代已悄悄在我們身邊降臨。當(dāng)世界各地 游戲迷們正在Battle.net上日夜奮戰(zhàn)的時(shí)候,ORIGIN公司的《創(chuàng)世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)版》也正在緊鑼 密鼓的制作中。也許在不久的將來(lái),它會(huì)成為游戲界的下一個(gè)經(jīng)典。并且相信隨著電腦技 術(shù)的不斷進(jìn)步,業(yè)界還會(huì)不斷創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典。但無(wú)論如何請(qǐng)記住:這種變革是從 《暗黑破壞神》開(kāi)始的。正是它第一個(gè)邁出了這劃時(shí)代的一步,它將成為游戲發(fā)展史上的 一塊里程碑!