索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-24 18:11:10作者:智慧百科
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
傅裕:《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》(Steam)
關(guān)鍵詞:Roguelike、像素、和風(fēng)、類(lèi)惡魔城
一句話(huà)推薦:新地圖,繼續(xù)活下去。
我相信玩家們對(duì)融合了Roguelike玩法和類(lèi)惡魔城美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)立游戲《吸血鬼幸存者》已經(jīng)足夠熟悉,不需要我再來(lái)做過(guò)多介紹。這次想推薦的原因是游戲最近推出了DLC——《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》(Vampire Survivors: Legacy of the Moonspell)。
《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》是游戲的首個(gè)付費(fèi)DLC,加入了一張新地圖、若干位新角色和新怪物、數(shù)把新武器,還有一些新成就。新地圖月咒山是日式風(fēng)格,河童、太刀、鳥(niǎo)居等要素在新地圖中都有出現(xiàn)。區(qū)別于之前可以一直探索、無(wú)邊界的地圖風(fēng)格,月咒山是有明確邊界的,地圖里的各個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的風(fēng)格,一些新怪物只會(huì)在特定的區(qū)域里出現(xiàn)。
在滿(mǎn)是榻榻米的房間里戰(zhàn)斗
解鎖角色和武器的方式與之前一樣。玩家使用任意一位角色探索新地圖,尋找并打開(kāi)棺材,救出新角色,之后使用這名新角色存活15分鐘以上,將他的初始武器解鎖到裝備掉落池,升級(jí)初始武器,和對(duì)應(yīng)的被動(dòng)武器合成為超武,就可以解鎖下一位新角色。重復(fù)這些步驟,玩家就能解鎖多位新角色和多把新武器。當(dāng)然,還有幾位新角色是隱藏角色,就需要玩家自己在地圖中探索、殺怪來(lái)解鎖了。
猜猜我是誰(shuí)
說(shuō)實(shí)話(huà),付費(fèi)的DLC只有一張新地圖算不上內(nèi)容豐富,但是游戲本身玩法和機(jī)制有趣,加入新角色和新武器后,提高了可玩性。我尤其喜歡用新角色米昂,角色效果是治療效果翻倍,過(guò)度治療的部分可以轉(zhuǎn)化成一部分的生命上限。他的初始武器銀風(fēng)打倒敵人時(shí)能恢復(fù)一些角色自身的血量,搭配上一些增加飛射速度和數(shù)量、降低冷卻時(shí)間的被動(dòng)武器,我可以在月咒山上存活很久的時(shí)間。
《吸血鬼幸存者:月咒遺產(chǎn)》已經(jīng)在12月15日推出,單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)DLC售價(jià)為9元,DLC與游戲本體捆綁銷(xiāo)售的合集包售價(jià)為23.2元。這周Steam開(kāi)啟冬季促銷(xiāo)活動(dòng),喜歡這款游戲的玩家可以考慮購(gòu)買(mǎi)。
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彭楚微:《夜族崛起》(Steam)
關(guān)鍵詞:吸血鬼、生存、制作
一句話(huà)推薦:讓夜族再次偉大。
《夜族崛起》(V Rising)是由瑞典小組Stunlock Studios開(kāi)發(fā)的生存冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一名經(jīng)過(guò)幾個(gè)世紀(jì)的沉睡、剛剛醒來(lái)的虛弱吸血鬼,從尋找血液以恢復(fù)體力、躲避烈日以求生存開(kāi)始,重建自己的城堡和吸血鬼帝國(guó),目標(biāo)是將所有人類(lèi)重新變成自己的忠誠(chéng)仆人。
吸血鬼是曾經(jīng)的統(tǒng)治者
游戲支持多人聯(lián)機(jī),我和朋友在其中度過(guò)了許多美好時(shí)光。這些美好主要體現(xiàn)在它能給予玩家原汁原味的吸血鬼扮演體驗(yàn)。這是個(gè)稍顯小眾的吸血鬼題材生存游戲,開(kāi)發(fā)者圍繞“吸血鬼”這一文化形象,設(shè)計(jì)了眾多既貼合玩法又能加強(qiáng)代入感的系統(tǒng)——從晝夜循環(huán)到每個(gè)敵人的不同血質(zhì),再到基于血質(zhì)能解鎖的不同能力,這些系統(tǒng)賦予了游戲生存建設(shè)之外的樂(lè)趣,畢竟沒(méi)有人能拒絕在游戲中當(dāng)個(gè)真正的吸血鬼。
此外,玩家能解鎖的能力也非常有趣。我一直喜歡在各種游戲中選擇“德魯伊”兼“召喚師”職業(yè)的角色,《夜族崛起》很好地滿(mǎn)足了我的需求。玩家扮演的吸血鬼根據(jù)吸的V型血的不同,可以變幻成人類(lèi)、白狼、巨熊、老鼠等等形象,同時(shí),也可以把擊敗的瀕死人類(lèi)俘虜,變成自己的血族仆人,和他們一同守衛(wèi)城堡之心。
吸血鬼和它的城堡
豐富的鮮血技能
游戲設(shè)定的目標(biāo)同樣很有特點(diǎn),它讓我想起去年玩的《英靈神殿》。簡(jiǎn)單地說(shuō),這是一款披著建造、資源管理皮的打Boss游戲,只是打Boss,沒(méi)有饑渴度,沒(méi)有太多生活。在整個(gè)游玩過(guò)程中,玩家都有極高的目的性,幾乎沒(méi)有往常生存游戲中出現(xiàn)的無(wú)所事事的時(shí)刻。
游戲目前還在搶先體驗(yàn)階段,但非常推薦喜歡和朋友共斗Boss、著迷吸血鬼這一文化形象的玩家入手。
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祝思齊:《抑郁的房間》(Steam)
關(guān)鍵詞:獨(dú)立、手繪、內(nèi)心世界
一句話(huà)推薦:感受抑郁癥患者的日復(fù)一日。
《抑郁的房間》(Room of Depression)是一款揭示抑郁癥患者內(nèi)心世界的獨(dú)立游戲。需要事先說(shuō)明的是,光論玩法,這款游戲非常折磨人。它涉及的操作非常簡(jiǎn)單,只需要點(diǎn)擊和拖動(dòng)鼠標(biāo),但每一個(gè)操作都讓人非常不舒適。這樣做是有意為之。因?yàn)?,游戲中的每一個(gè)環(huán)節(jié)其實(shí)都在試圖模擬抑郁癥患者內(nèi)心的狀況。
游戲的主人公每天生活在抑郁的情緒之中
就像很多科普中說(shuō)的,快樂(lè)的反面并不是痛苦或者悲傷,而是失去活力?!兑钟舻姆块g》再次證明了這一點(diǎn)。在游戲中,主人公時(shí)時(shí)面臨的并非特別痛苦的事,而是無(wú)盡的重復(fù)、希望的喪失和對(duì)自我的否定。哪怕特別簡(jiǎn)單的事,在嘗試去做的時(shí)候都要耗費(fèi)極大的力氣。
所以,我們能夠在游戲中看到無(wú)盡重復(fù)的地鐵隧道,拖動(dòng)著怎樣都無(wú)法拖進(jìn)對(duì)話(huà)框的重達(dá)千鈞的字詞,也在工作的時(shí)候被無(wú)數(shù)雜念的氣泡阻擋,“集中注意力”的按鈕多按幾次竟然還直接碎掉了。制作組希望玩家們能夠通過(guò)這些方式,設(shè)身處地地感受到抑郁癥患者的日常狀態(tài)。
有些很簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà),對(duì)抑郁癥患者來(lái)說(shuō)都非常艱難
抑郁癥患者平時(shí)也很難獲得社交支持
甚至,在退出游戲的時(shí)候,它還會(huì)提示玩家:你游玩了幾分鐘,但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是24小時(shí),日復(fù)一日的狀態(tài)。
從這個(gè)層面上講,《抑郁的房間》是一個(gè)相當(dāng)殘酷的游戲,不過(guò)它也許的確能為人們帶去一些理解與思考。當(dāng)然,制作組也提示大家,在游玩過(guò)程中有任何不適,建議立刻退出游戲,去尋求一些放松的方式。
目前,游戲的免費(fèi)試玩版已經(jīng)上架Steam,且支持簡(jiǎn)體中文。感興趣的玩家可以嘗試。
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景浩宇:《災(zāi)難樂(lè)隊(duì)》(Steam)
關(guān)鍵詞:音樂(lè)、多人、休閑
一句話(huà)推薦:制造音樂(lè)車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)。
獨(dú)立游戲《災(zāi)難樂(lè)隊(duì)》(Disaster Band)本周三在Steam上線(xiàn)。如其名字所言,這款游戲以多人合作彈奏樂(lè)曲為主要玩法,具有獨(dú)特的幽默氣質(zhì)。
制造音樂(lè)車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)
游戲操作很簡(jiǎn)單。玩家只需要通過(guò)上下移動(dòng)光標(biāo)來(lái)控制音高,并按照節(jié)奏點(diǎn)擊即可,算是比較基礎(chǔ)的音游玩法。曲子支持鼠標(biāo)和手柄,但手柄要比鼠標(biāo)更難用一些。當(dāng)然,用鼠標(biāo)玩音游本來(lái)也很別扭。鼠標(biāo)垂直移動(dòng)的速度趕不上節(jié)奏是常有的事。
但既然游戲名字叫《災(zāi)難樂(lè)隊(duì)》,它的亮點(diǎn)正在于演奏“災(zāi)難”的時(shí)刻。游戲設(shè)計(jì)了動(dòng)態(tài)聲音引擎,可以自由地按任何音高和節(jié)奏演奏。也就是說(shuō),沒(méi)跟上節(jié)奏和音高的結(jié)果不是簡(jiǎn)單的“Miss”,而是更真實(shí)的混亂。當(dāng)最多4名玩家操縱不同樂(lè)器,按照各自的譜子來(lái)合奏一首樂(lè)曲的時(shí)候,“災(zāi)難”的含義將會(huì)變得更加真實(shí)。在有些情況下,你的失誤甚至?xí)寴?lè)器發(fā)出放屁的聲音。
最差的表現(xiàn)是“Yuck”
為了讓你更好地體驗(yàn)到一場(chǎng)荒腔走板音樂(lè)會(huì),游戲提供了小提琴、大提琴、豎笛、長(zhǎng)號(hào)4種樂(lè)器,以及多種合奏模式。除了給定曲目外,游戲還支持通過(guò)創(chuàng)意工坊上傳新的曲目,讓玩家體驗(yàn)從根源上制造音樂(lè)車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)的感受。
創(chuàng)意工坊豐富了游戲的內(nèi)容
身為一款獨(dú)立游戲,《災(zāi)難樂(lè)隊(duì)》還有不少值得進(jìn)一步完善之處。比如游戲目前還不支持中文,只有英語(yǔ)、德語(yǔ)兩種語(yǔ)言,以及給定曲目數(shù)量不多、房號(hào)限制導(dǎo)致無(wú)法與陌生人聯(lián)機(jī)等等。但看在僅售20.3元的份上,在周末與幾個(gè)朋友一起合作一場(chǎng)可怕的音樂(lè)會(huì),也算是一件可以考慮的趣事吧。
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劉翁婳:《人格解體》(Steam)
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)格、CoC、RPG
一句話(huà)推薦:潛力無(wú)窮的跑團(tuán)模擬器。
要介紹國(guó)產(chǎn)類(lèi)CoC跑團(tuán)RPG游戲《人格解體》的魅力,或許得從“CoC”(Call of Cthulhu,克蘇魯?shù)暮魡荆┍旧砹钠?。《克蘇魯?shù)暮魡尽愤@部洛夫克拉夫特的小說(shuō)在1981年被改編為同名桌面游戲,玩家可以在其中選擇扮演偵探、學(xué)者等不同職業(yè)的角色,在沒(méi)落的小鎮(zhèn)中探險(xiǎn),探究關(guān)于古神的真相。游戲的方式與DnD(Dungeons & Dragons,龍與地下城)異曲同工,依靠骰子擲出的點(diǎn)數(shù)與角色的屬性判斷角色的行動(dòng)是否成功,例如搜索一個(gè)柜子,或是說(shuō)服一個(gè)商人為你降價(jià)。
《人格解體》的基礎(chǔ)設(shè)定也正是如此:玩家扮演的主角擁有一系列不同的屬性,這些屬性與游戲中的行動(dòng)成功率息息相關(guān)。游戲中的一切行動(dòng)幾乎都與“骰子”密不可分。舉個(gè)例子:當(dāng)玩家嘗試翻找柜子時(shí),如果骰子骰出的點(diǎn)數(shù)小于主角的“偵察”屬性,則判定為搜索成功,可以獲得更多道具。在通過(guò)一定章節(jié)之后,玩家還可以自行創(chuàng)建新角色,分配角色的屬性點(diǎn)、名字與設(shè)定——俗稱(chēng)“車(chē)卡”。
通過(guò)擲骰判定是否觀(guān)察成功
體驗(yàn)主線(xiàn)劇情與支線(xiàn)劇情,尋找線(xiàn)索,擊敗幕后黑手……這聽(tīng)起來(lái)似乎與我們熟知的RPG游戲沒(méi)有什么區(qū)別。作為桌面游戲,有趣的角色表演、玩家與主持人的臨場(chǎng)發(fā)揮是游戲的精髓之一,但在電子游戲中,這種自由度便很難體現(xiàn)。在此之前,也有不少“桌游風(fēng)格的電子游戲”,例如“博德之門(mén)”系列,但這種“類(lèi)DnD”游戲往往有著極高的自由度。相比起來(lái),CoC型游戲很容易做成普通的“恐怖解謎RPG”。
在這一點(diǎn)上,《人格解體》做得不錯(cuò):有不少可選的支線(xiàn)可供玩家探索,也可以選擇性地規(guī)劃自己的行動(dòng)力,決定劇情的走向。在游玩的過(guò)程中,光是第一章便有3個(gè)支線(xiàn)可供玩家探索觸發(fā)。除此之外,自行分配角色的屬性點(diǎn)、更改名字也增加了玩家的代入感,道具、武器的合成與效果也十分豐富。
值得一提的是,游戲中允許玩家進(jìn)行保存和讀取,來(lái)獲得自己想要的擲骰點(diǎn)數(shù)。不過(guò)作為電子游戲,這一點(diǎn)確實(shí)也難以預(yù)防,游戲相當(dāng)于將是否使用“SL大法”的決定權(quán)交予玩家手中。
需要對(duì)“能工巧匠”屬性進(jìn)行擲骰檢定的合成系統(tǒng)
豐富的道具效果
這款游戲在本周開(kāi)始了搶先體驗(yàn),根據(jù)開(kāi)發(fā)組公布的計(jì)劃,一年后的正式版游戲?qū)碛?個(gè)模組的內(nèi)容——一個(gè)模組代表一個(gè)故事,玩家可以使用自己身經(jīng)百戰(zhàn)的“老調(diào)查員”角色體驗(yàn)新模組的內(nèi)容,這也是CoC的亮點(diǎn)之一。最后,不得不提的是,如果你是CoC類(lèi)視頻的愛(ài)好者,你一定對(duì)游戲那有些生硬的AI配音感到十分親切。游戲目前首發(fā)折扣中,售價(jià)61.2元,無(wú)論是CoC愛(ài)好者,還是傳統(tǒng)解謎類(lèi)RPG的玩家都可以試試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)
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