索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 05:21:42作者:未知
了不起的修仙模擬器靈氣濃度怎么判斷?關(guān)于判斷靈氣濃度的方法有很多種,這里給大家?guī)砹说氖侵参锏挠蒙L速率來代表植物所在格的靈氣濃度的方法,詳情一起來看下“suwhfj2010”提供的了不起的修仙模擬器靈氣機制圖文測試分析吧。
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靈氣機制圖文測試分析
植物不像小人,不會亂跑,不受五行風(fēng)水影響,還不會發(fā)脾氣,關(guān)鍵每棵植物的懸停框上都有生長速率的明確數(shù)值,不僅是即時性的,而且還精確到0.1%,對靈氣濃度的變化反應(yīng)非常靈敏,只要控制好土壤肥沃度、天氣、光照、溫度是相同的(這很好做到,暫停游戲就可以了),那么靈氣濃度就是生長速率的唯一變量,濃度高,生長速率值就越大,反之亦然。用它做了關(guān)于聚靈范圍的測試,測試結(jié)果符合配置文件中的數(shù)值,說明這種方法是有效的。
首先來證明植物生長速率是與靈氣濃度是正相關(guān)的吧,雖然設(shè)定應(yīng)該就是這樣,但有數(shù)據(jù)會更清楚一些。先說明一下,我的所有測試都是以每一個格子作為基本單元的,所反映的也是代表當(dāng)前測試格的靈氣濃度,并不等于地圖整體濃度。那么下面開始測試。
新開一個檔,老檔的天材地寶太多了,很難判斷它們會不會產(chǎn)生什么影響。就用新手模式吧,這樣有興趣的道友也能在同樣的地圖上測試,然后打開番茄大神的修改器用來調(diào)試,打開快速建造、快速生產(chǎn)、小人無需求和靈氣可視,應(yīng)該不會影響到測試結(jié)果。然后找一片開闊的土地,土壤類別保持相同,我這里用了濕地,種上一大片小麥,這樣肥沃度就都一樣了。溫度太低小麥不生長,掛機等了6天溫度回到零度以上,游戲時間下午3點多,暫停游戲,選擇兩棵小麥觀察他們的生長速率,分別為256.7和257.9,相差不大,差別應(yīng)該是格子本身的靈氣基礎(chǔ)值不同造成的。
然后我們“叮”一下調(diào)出聚靈值為12的星髓放在旁邊,等了游戲時間兩個小時(小人搬過來花了一個半小時,聚靈發(fā)生作用花了半小時),再看兩棵小麥的生長速率分別為298.4和257.1。
右邊的小麥因為星髓的聚靈導(dǎo)致它所在格的靈氣濃度暴漲,所以生長速率增加了40多,后者因為不在星髓的聚靈范圍,靈氣濃度基本不變,所以生長速率沒有上升。至于為什么還下降了0.8,有可能是因為溫度和光照都變低了,也有可能是星髓的存在降低了這棵小麥格子的靈氣濃度,這個我不確定,但并不影響我們證明了靈氣濃度和植物的生長速率是正相關(guān)的。至于是什么數(shù)學(xué)關(guān)系,這么高深的問題只能等解包大佬來揭秘了。
道了這個有什么用呢?至少可以用來測試這幾天來我最想知道4個問題:
1、聚靈范圍到底怎么算,比如說我們知道玄牝珠聚靈半徑是4,但反映到游戲中具體在為周邊哪些個格子的聚靈?雖然有大佬在擺最優(yōu)聚靈陣的時候解釋過,可我還是覺得自己測試一下會明白許多。
2、大佬們都說聚靈物會吸收靈氣,還會產(chǎn)生靈氣,相互之間還會發(fā)生作用......我反正一頭霧水,文件里又找不到相關(guān)的數(shù)據(jù),到底是不是真的?如果是真的,吸收范圍是多少,生產(chǎn)范圍是多少,會不會改變其他格子的靈氣濃度?
3、大部分物品靈氣值都會隨著時間增長,小人修煉、突破和結(jié)丹都在回藍,是不是說他們也在吸收格子的靈氣?會不會導(dǎo)致靈氣濃度變低?范圍又是多少?
4、最近還有大佬發(fā)現(xiàn)把聚靈物搬來搬去會導(dǎo)致全圖靈氣暴漲的怪異現(xiàn)象,我在測試的時候調(diào)出物品的時候也是莫名其妙的靈氣爆發(fā),搞得我小麥生長速率瞬間爆炸,很影響我判斷啊。這到底是設(shè)定還是bug?如果是設(shè)定,那么是怎么發(fā)生作用的呢?
先講講我理解的靈氣濃度是什么意思=
猜想:游戲地圖中每個格子在每一個時間點都會有一個確定的靈氣含量,這個含量的多少就是靈氣濃度,它由該格的基礎(chǔ)靈氣值、聚靈效果和全圖(或超大范圍)的靈氣濃度加成這3個因素決定,物品吸收和人物修煉會不會影響,這得等后面測試了才知道。
基礎(chǔ)靈氣值:就是每個格子生成的時候就自帶一個靈氣值,應(yīng)該是固定的,不會隨時間變化。不同格子的基礎(chǔ)靈氣值會不同,但全圖的格子有一定的變化趨勢,就跟等高線一樣,靈氣值高的格子會集中在一塊,形成全圖靈氣最濃郁的地方,也就是所說的靈脈的源頭。可以看做這個源頭以固定速率生產(chǎn)靈氣,并向四周散發(fā),而且隨距離衰減。這點可以用上之前說的指標(biāo)了,你可以暫停游戲,比較地圖上不同位置同類土壤的同種植物(野草最好,連續(xù)性強)的生長速率,會很明顯地發(fā)現(xiàn)變化趨勢,生長速率最高的附近就是靈脈源頭。一般都會在礦山中央,小型地圖可能會在地圖中間的湖泊。事實上,有大佬發(fā)現(xiàn)在配置文件中確實有“靈脈”的詞條(之前是跟“棕巖”“玉巖”分在“Rock”配置文件里,今天一看改到“Special”了),它有著“Lingsource”=197的屬性!要知道像靈土、巨銀杏和天材地寶都只有“Addling”的屬性,星髓最高也就120,這個source是不是說明它在產(chǎn)生197的靈氣值?不是很清楚,但總感覺很nb。
這里附上“靈脈”的貼圖,是我有一次開局尋找靈氣濃郁之地擺聚靈陣的時候,發(fā)現(xiàn)礦山擋路挖到的,沒挖到的時候跟平常的石頭一樣,露出來了才顯示。當(dāng)時還以為是bug,挖了一半就不管了,回頭全挖了試試,看看靈氣是不是從它上面冒出來的,還是說從它地面冒出來的挖了也不影響?
“靈脈”在初期的作用非常明顯,比巨銀杏靠譜多了,每個地圖應(yīng)該都是必然有的(總有靈氣值最高的格子的嘛),還很好找,巨銀杏不一定刷,7.5的聚靈效果說不定還比不上靈脈附近格子的裸靈氣濃度。在你沒有天材地寶的時候,在這擺上靈木聚靈陣,修煉、突破、成丹和攢靈石的效果會好很多。
然后是聚靈效果,也就是我想測試的第一個問題。關(guān)于聚靈我之前也設(shè)想過靈氣散失啊聚攏之類的,越想越復(fù)雜。如果還要加上大佬說的物體之間的相互作用的話,真心要暈,到底是聚呢還是散呢,配置文件里也沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)啊。后來有道友點醒了我,可以簡單粗暴的認為,擁有聚靈值的物品對其聚靈范圍內(nèi)的格子產(chǎn)生的作用,說白了就是給這些格子在其基礎(chǔ)靈氣值上再加靈氣值,聚靈值越大加的就越多,但隨距離有聚靈衰減。這個加成也是固定的,無論你是靈潮爆發(fā)還是枯竭,周邊物體是吸收還是生產(chǎn),加成都是不會變動的。至于數(shù)學(xué)關(guān)系......你們來你們來。
我畫了個圖,應(yīng)該很明白了:
以上為結(jié)論,接下來是測試過程。
首先來測試星髓的聚靈范圍。還是開頭用過的那個存檔,時間來到第7天下午三點三刻,還是那塊麥田,我把它修成9x9方便觀察,中間格子擺了一塊星髓,選中最左上角的小麥為參考,其生長效率為257.7。
第8天開始下雨,第10天出大太陽,這棵小麥生長速率發(fā)生過較大變化(→314→255.9→264.1→256.1)到第15天才恢復(fù)穩(wěn)定,這時該小麥的生長效率為256.2。
無論星髓有什么散發(fā)靈氣還是吸收靈氣的效果,經(jīng)過了7天都應(yīng)該穩(wěn)定下來了,剩下的就只有聚靈的效果了,這時候測試它的聚靈影響范圍應(yīng)該是最準(zhǔn)確的。
我們再選中最右下角和挨著星髓的下方格子,小麥的生長速率分別為257.9和300.7。
這些數(shù)據(jù)說明,麥田中不在星髓聚靈范圍的小麥,其效率都在256、257左右浮動,浮動范圍不會太大;而在聚靈范圍內(nèi)的小麥,效率會出現(xiàn)明顯增幅,最大的達到40多的增幅。所以我們只要記錄下其他效率發(fā)生明顯變化的小麥,就可以得出星髓的具體聚靈范圍。
從星髓數(shù)起,右1、右2、右3、右4的小麥生長效率分別為299.6、282.4、257.0和256.7,說明右1、右2是在星髓聚靈范圍內(nèi)的,而且距離越遠聚靈效果越弱,到了右3就超出了聚靈范圍,超出部分的生長速率跟左上角、右下角的小麥差不多。
以此類推,我們可以描出星髓聚靈的范圍:
把星髓拿起來,可以看見它所在格的小麥速率為298.3,說明在與它相鄰4格范圍內(nèi),聚靈效果沒有衰減。
這與之前表格里星髓的聚靈屬性:聚靈半徑3,衰減半徑1,進行對比,結(jié)果是一致的。
其他的聚靈物也這樣測試,下面是玄牝珠和巨銀杏的:
玄牝珠是聚靈半徑4,衰減半徑1;巨銀杏是聚靈半徑5,衰減半徑2。這些測試結(jié)果都和數(shù)據(jù)一致。
至此,就證明了我們之前所說的結(jié)論是沒有問題的??梢哉f終于把聚靈范圍確定下來了,能作為擺聚靈陣的參考。
要結(jié)合這些數(shù)據(jù)才能理解上面的過程。
從左到右分別為物品的五行屬性、聚靈屬性、??屬性(真的不懂,我最頭疼的就是吸收部分,很難測試)和溫度屬性,搞清楚中間兩列都是什么意思的話,靈氣機制應(yīng)該也就能出來了。由于做的是聚靈范圍測試,就先看綠色部分的吧:
“addionling”就是聚靈值,游戲中也有顯示,它決定了對格子的靈氣加強程度的大小。
“addionradius”就是聚靈半徑,表現(xiàn)在游戲中就是格子和格子的距離,所有小于或等于這個距離的格子靈氣濃度都會受到該聚靈物的聚靈加強。要注意游戲設(shè)定應(yīng)該是格子之間的距離是算兩格中心點的直線距離,自己和自己的距離算作1,相鄰四格就是2,斜角四格就是2根號2。
“addionfailing”聚靈強度衰減和“failingradius”聚靈強度衰減半徑,指的是聚靈范圍內(nèi),跟聚靈物格子距離如果是在聚靈半徑和衰減半徑之間的格子,受到的聚靈效果會隨距離增加而減弱,減弱后的值,聚靈效果=addionling*failing^(距離-failradius),這個我也不會測試,畢竟數(shù)學(xué)太差了,這么專業(yè)應(yīng)該是對的吧;如果距離小于衰減半徑,就保持原有的聚靈值不會衰減。