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      1. 了不起的修仙模擬器好玩嗎 了不起的修仙模擬器試玩評測

        更新時間:2022-03-29 06:21:16作者:佚名

        了不起的修仙模擬器好玩嗎 了不起的修仙模擬器試玩評測

          了不起的修仙模擬器好玩嗎?想必很多朋友都想要了解一下吧,應(yīng)該有很多朋友都等的不耐煩了吧,今天小編給大家?guī)淼木褪橇瞬黄鸬男尴赡M器試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看?

          試玩評測分享

          “《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經(jīng)營游戲。游戲受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山劍俠傳》、《天下霸圖》等作品的啟發(fā),旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產(chǎn)并建立自己的門派。在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬于你的修仙傳奇。”

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          這是這款游戲STEAM商店頁上的介紹。作為一款模擬經(jīng)營游戲,它的元素多種多樣,比如多種多樣的成就;但是成就和個P社游戲一樣必須硬核模式(現(xiàn)在叫真仙模式)才能解鎖,而硬核模式還沒開放……

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          不過令人欣喜的是,游戲提供了完善的指導(dǎo),這體現(xiàn)在三個部分。

          首先是大部分游戲都會有的新手教學(xué)部分。

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          在新手教學(xué)中,游戲以一個已經(jīng)建立起來的門派“太一門”為背景,教導(dǎo)玩家查看角色信息,進行交互,抵抗外敵入侵,改寫風(fēng)水,安排工作,最終突破境界,殺盡來犯之?dāng)场?/p>

          而游戲正式開始后,劇情也緊跟背景。掌教雖然臨陣突破金丹成功,但是沒威風(fēng)幾分鐘就中伏隕落所以臨陣突破什么的就是個FLAG,太一門樂極生悲,幾乎被屠了個干干凈凈。故事也正是從這里開始。

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          這幾位外門弟子就是初始可用角色。他們的屬性由系統(tǒng)生成,而經(jīng)歷由玩家自己分配點數(shù),以決定是要獲得寶劍或丹藥、還是要增加初始人數(shù),等等。

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          自然,還可以自己命名一名強大的“輪回者”作為初始角色。

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          在幾天的逃亡后,外門弟子們終于來到了一個新地點。在他們面前,出現(xiàn)了一位自稱與他們掌門有舊的金丹期神秘修行者,為他們護法十余天,保他們放心建立據(jù)點。這就是游戲新手教學(xué)的第二個部分,新手導(dǎo)師。神秘修行者在時,在游戲的基礎(chǔ)操作之外,還可以向他執(zhí)行“請教”操作。在游戲的最初期,他會耐心指導(dǎo)你建立一個據(jù)點。

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          游戲有時會觸發(fā)一些特殊事件,例如蠻人、散修、敵對修士進攻;起霧,下雨,放晴;浮躁或沮喪之風(fēng)盛行等等。

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          與一般經(jīng)營類不同,修仙模擬器的系統(tǒng)無形中分為仙凡兩個差別極大的部分。凡是衣食住行,生火、修建房屋與倉庫、打獵種糧、搭灶臺、伐木采礦煉鐵……等等為求生計的行為。凡人是很脆弱的,哪怕是修仙者剛踏上修仙之路時也只是更強大一點的凡人——會渴會餓會冷會熱,會怕黑會煩躁會沮喪,受了輕傷會痛苦受了重傷不治療就會死。右側(cè)的工作安排與優(yōu)先度安排,下方的具體操作,還有左下角的建造里的大半內(nèi)容,都是為了在滾滾紅塵中求得活命。隨著對據(jù)點的一步步建設(shè),更多的東西也會一步步解鎖。這一切,都是為了更好的活下去。

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          而仙家的要素,自然就是修行。游戲的境界按筑基,練氣,結(jié)丹,化神等依次遞進對,練氣期在筑基期后面,所有的外門弟子都是筑基期,而在筑基成功后就可以升入內(nèi)門,選定功法、開始練氣,就此壽元得顯,正式踏上修仙之路。修仙者可以按自己的境界學(xué)習(xí)各路神通與技能,參悟各種秘籍:了解到秘境地址,提升屬性,習(xí)得遠程攻擊的罡氣,提高煉丹煉器的水準(zhǔn),以壽元為代價促進植物生長或讓天空強行放晴……等等。

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          當(dāng)有一名弟子打開了修仙之門,重入內(nèi)門后,就可以正式建立門派,開始派遣弟子云游天下了(隨著弟子云游觸發(fā)事件門派聲望提升,可收徒的人數(shù)與可晉升的內(nèi)門弟子總數(shù)也會提升)。建造處門派相關(guān)的煉丹爐等物品也同時解鎖,可以測量風(fēng)水,煉制丹藥、生產(chǎn)符紙、煉制法寶了。風(fēng)水對修行者突破瓶頸有著極大的幫助——游戲采用傳統(tǒng)的五行生克屬性,當(dāng)修仙者境界達到自己功法對應(yīng)的瓶頸需要突破時,就需要恢復(fù)心境,再選擇一處與自己屬性相生的寶地,而若是突破之處與自己屬性相克就會事倍功半(許多物品的材料都會影響到附近的屬性,而其位置則會影響到吉兇),突破后會獲得不同的好處特殊的功法可能會產(chǎn)生倒退;丹藥有著諸多作用,例如由靈草配以靈石煉丹可以恢復(fù)精元——若是精元耗盡,修仙者將不能修煉,終日不得寸進;修仙者用朱砂在符紙上畫的符卡有清心,加速,健體,消暑,避寒等多種功效;法寶則是修仙者對戰(zhàn)中的重要武器——莫要說花葉這種植物雖然游戲里我沒見過花葉這類道具,木板、生肉、黑暗料理……甚至是垃圾,都可以煉成法寶。

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          而內(nèi)門弟子也就此脫離了右側(cè)的工作序列,不事生產(chǎn)一心修仙,并習(xí)得各類神通,在門派遇襲、弟子有難時出手護衛(wèi)、抵御外敵。

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          而除此之外,修仙者還可以去天下歷練。歷練根據(jù)歷練地點會獲得不同的道具,也會在外消耗對應(yīng)的時間。還有一次性歷練地點和需要條件的歷練地點——開鎖十級都打不開的鎖都有

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          而歷練途中,有時也會發(fā)生突發(fā)情況,根據(jù)你的選擇、派出弟子的修為和屬性,會決定事件的結(jié)果。

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          有時候,門派還會獲得特殊事件——秘聞。

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          秘聞有著不同的種類,有的是洞府出世,有的是法寶出世,還有門派異動等。有些有要求(500度的真火,堆不到可承受溫度500度必死),有些沒有。完成秘聞后可以獲得相應(yīng)的道具,而如果超時沒有完成,成果就會被別人捷足先登。

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          但是,雖然分為仙凡兩側(cè),這兩側(cè)卻是相輔相成的。游戲的最終目標(biāo)是得道成仙,因此游戲的本質(zhì)與一般經(jīng)營類游戲不同,是用外門弟子凡間一側(cè)的建設(shè)大力去支持內(nèi)門弟子的修行吸外門弟子勞動力。事實上,若是沒有足夠完善的基礎(chǔ)設(shè)施,哪怕是已經(jīng)晉入內(nèi)門,開始修行,也可能會因為吃個餅就喪命——我的第一個檔就是這么沒的。

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          切記,在建好基礎(chǔ)設(shè)施前,千萬不要晉升內(nèi)門。初期人手本來就少,如果早早就晉升一名內(nèi)門弟子,只會導(dǎo)致基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的減慢乃至停滯。而沒有房間,沒有床鋪,沒有穩(wěn)定的食物來源,剛剛踏上修行之路的修仙者根本無法保證修行速度,甚至無法保證存活。

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          所以,要晉升內(nèi)門弟子,最好是在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)有成的情況下,逐步一個個提升。須知,人餓了,是真的會吃土的。

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          但也不能永不晉升,永遠就這么男耕女織做一輩子凡人。亂世人命如糞土,內(nèi)門弟子的強大又反過來變成了外門弟子生存的保障。內(nèi)門弟子在天下游歷時,有時會帶來一些食物木材之類的凡物,但這些都是小事,修仙者本身的神通才是最重要的。外門弟子受寒中暑,單靠衣服難以抵擋,而修仙者制作的靈符可以;外門弟子悶悶不樂,修仙者的神通和靈符可以改善他們的心情;外門弟子受了傷,修仙者的靈符可以加速他們的恢復(fù);會把外門弟子打到重傷的熊狼蠻族之屬,在修仙者的法寶下不堪一擊。更不要說,修仙者的攻擊可以千里之外殺敵了。

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          面對修仙者,哪怕是筑基已成,隨時可以晉入內(nèi)門的外門弟子,也是毫無二樣。如果插手修士的爭斗,最大的作用就是射上幾箭引開對面修士的注意力,在被大肆屠殺時讓自家修仙者幾刀子趕緊捅死對面。面對越來越兇狠的來襲之?dāng)常忾T弟子必須努力供養(yǎng)內(nèi)門弟子,讓他們能安心求道,發(fā)展神通,好保衛(wèi)門派;而內(nèi)門弟子也可以用神通治愈外門弟子被真氣波及的傷勢。

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          所以,平衡仙凡兩側(cè)的發(fā)展節(jié)奏,掌握發(fā)展時機就顯得至關(guān)重要。

          這里,就要提到第三個新手指導(dǎo)部分——左側(cè)的目標(biāo)欄了。如果從初期的生存,到門派的建設(shè),再到進一步的修行,都按照左側(cè)目標(biāo)欄中的目標(biāo)按部就班地達成的話,就完全可以保證節(jié)奏的穩(wěn)定。對經(jīng)營類新人可以說十分友好。

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          結(jié)丹之前的游戲機制到此就基本結(jié)束。可以說,游戲機制已經(jīng)相當(dāng)完備。

          但是,并非沒有體驗不好的地方。

          第一個要提出的,就是門派的人數(shù)限制。名氣小的門派就只能招六個人,只能有兩個人進入內(nèi)門——為什么?

          我知道人口上限是很多游戲的基本玩法,但是先不提這在這類游戲里也是我一直不爽的點——不管是硬性數(shù)值規(guī)定還是軟性的超過就崩盤——六個人是不是太少了點?這別說幫了,堂,班,甚至中隊都算不上吧?

          更何況這并不是資源的問題。當(dāng)你一地面粉,四千來張餅多到從倉庫內(nèi)放到臥室都放不完,你也會覺得憑什么我這里只能放四個打雜的——一大片麥田能收不知道多少天。當(dāng)有新的難民來入伙時,你只能晾著不管,趕走或者趕一個自己的人走再拉他——趕之前還得暫停后脫光裝備再等新人入伙后指定給他,可以說非常麻煩了。

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          而除此之外,就是精元的問題。

          眾所周知,沒有精元,修行就不得寸進。

          精元可以靠吃銀杏或者煉丹恢復(fù)。

          銀杏吃完了,等再長。

          煉丹,沒有靈草?等成熟。

          于是我們就可以看到一位近乎結(jié)丹的修士成天下棋看天,偶爾在命令下熔熔垃圾黑暗料理之類的幫助騰不出手的外門弟子打雜……可以說是非常和藹可親了。

          也就是說,如果沒有任何精元食品,那么你就得看著你的內(nèi)門弟子閑上不知道多久——如果運氣不好碰上冬天植物停止成長,那就更是涼涼——除非你把他送去遠方尋找精元食品,還要冒著拿到別的東西的風(fēng)險。這極大拖慢了游戲進度,讓游戲節(jié)奏也變得沒那么爽快。

          當(dāng)然,游戲依然是瑕不掩瑜的。雖然說完了機制,游戲的精彩之處卻遠遠沒有結(jié)束。

          這種模擬經(jīng)營類游戲,其最核心也最精髓的地方就在于可以根據(jù)人物背景自行展開思緒。這也是很多同類游戲文豪如云的一大原因。

          而修仙路上從不缺故事。

          周友菱是一名剛至桃李之年的宮廷食官,她有著自閉的童年,養(yǎng)成了敏感纖細卻又懶惰的性格。

          但這些都不重要了。

          亂世就是這樣,她被一桿長槍貫穿了腎,器官壞變。

          哪怕曾經(jīng)在宮里當(dāng)差,這也不能幫到她一絲一毫。

          難以想象她養(yǎng)尊處優(yōu)的身體是如何強撐痛苦來到門里懇請收留的。

          她得到了許可。

          ——但是,門派里唯一的修仙者恰巧出門歷練去了。

          門里沒有人能救她。

          哪怕郎中對她用藥,也無力回天。

          她很開心門派的大家能如此照顧她。

          然后就在床上,一個人靜靜地停止了呼吸。

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          亂世,人命如草芥。

          暨冰是外門弟子白問筠的母親?;蛟S是不知從何處打聽到自己家孩子在門派中修行,她趕到門派,請求收留。

          她天生異象,乃是天命之子,身負大機緣;身為俗家信徒的她心如止水,對修行大有裨益??匆娝廨x的未來,門派應(yīng)下了她的要求。

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          但是門派剛剛起步,已經(jīng)人滿為患。

          于是,門派將一位根骨不佳、潛力較低的弟子逐出了山門。

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          修仙路上,仙凡有別。

          然而,暨冰的修行卻進境奇緩。

          一旦踏入修仙之門,此子前途無量!

          但是,如果連那門都無望踏入呢?

          再是天才,又有何用?

          修仙路上,仙凡有別。

          于是,在一名更有潛力的難民到來之時,門派也將暨冰逐出了山門。

          作為她的女兒,白問筠悲痛、憤怒,質(zhì)問門派的眾人為何要讓她的母親離開。

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          但作為一名修仙者,白問筠的情緒古井無波。

          也沒有任何人回答她。

          修仙路上,終究是仙凡有別。

          門派第一位筑基成功的弟子,叫隋文煙。

          雖為流浪兒,但她容顏俊美,天生慧根,成功當(dāng)上了戲子。她到處演出,名氣越變越大,得以進入一些達官貴人的府邸。她開始貪戀富貴,想要釣得金龜婿,麻雀變鳳凰。機緣巧合之下,她被太一門選中,成為了外門弟子。本以為仙途就在眼前,卻多年不得入內(nèi)門,一朝之間師兄弟更是盡喪兇人之手,理想與現(xiàn)實的差別之大,恍若隔世。

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          然而否極泰來,她終于筑基圓滿得開仙門,更是探索了太一遺跡尋回入門功法,天佑太一不滅。

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