索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2023-01-10 12:11:01作者:智慧百科
斯科瓦爾德之眼是英靈殿遠程DPS職業(yè)拾取的飾品,QS無法直接獲得,但它在最新的飾品排行上排名非常的高。
機緣巧合的情況下,隊友出了一個毛給我,故作本帖簡單測試
本文感謝@凹凸的愛@宸宮@歐米嘉·風焰在測試中提供的各種支持
機制測試定性
觸發(fā)機制
RPPM=4(0急速下每分鐘觸發(fā)期望4次,受急速影響),懲戒實際觸發(fā)比預期的要低(法系職業(yè)能看到的LOG都是正常的)。我自己每分鐘觸發(fā)大概是在2.5次左右,而我的急速已經(jīng)28%了。
吃全能,AOE獨立暴擊
以目標為中心,大概范圍8碼左右AOE(奧格4目標木樁只能A到3個)
已測出可觸發(fā)法術:
審判、公正、驅邪(直傷)、灰燼(的任意一個目標)、最終審判、熾天使
不太確定但理論上應該也能觸發(fā)法術:
最終清算(不確定,沒測試出來)、憤怒之錘(不確定,沒測試出來)
不太確定但理論不一定能觸發(fā)法術:
彈射的審判、敲鐘
確定不觸發(fā)的法術
裁決、風暴、各類DOT(驅邪DOT、奉獻等)
AOE測試:
每增加一個目標,總傷增加15%,并且分攤到所有周圍目標數(shù)量上。
? 記錄 ...
面板
1目標
2目標
3目標
4目標
5目標
AOE上限測試:
最大倍數(shù)鎖死在1.75,即6目標達到最大。之后不會增加傷害。
以上需要注意,在27目標(由凹凸的愛同學抗住的PT學院樹苗)的測試中,
由于未知原因,實際總傷變得非常的低。所以這個飾品在極多目標AOE的情況下可能存在某種目標數(shù)量計算問題會導致總傷變低。
傷害測試定量
單體木樁(主城有順劈,無BUFF),傷害5.5,占比2.9
? 點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
5分鐘5目標木樁(單體天賦,懶得換),傷害16W,占比1.3%
? 點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
參考LOG驗證
[https://cn.warcraftlogs.com/reports/fn4tFMLb3WNqPJAv#fight=22&type=damage-done&source=7]
2:40戰(zhàn)斗泰洛斯單體,觸發(fā)4次,占比1.24%
模擬找出問題
上圖單體模擬中,飾品的占比達到了5.3%,5分鐘觸發(fā)高達31。
這在我任何一次單體木樁(以及可見的LOG)中都沒有出現(xiàn)過這么高的數(shù)字。
這是將法系的觸發(fā)放到了懲戒頭上導致的。
所以這也就是該飾品在模擬排行中虛高的原因。
總結
斯科瓦爾德的實際機制可以描述為:以觸發(fā)目標8碼范圍內(nèi),每擊中一個敵人傷害總額增加15%,6目標時達到最大值,由范圍內(nèi)所有目標分攤。每分鐘觸發(fā)4*(1+急速%)次,但懲戒的實際觸發(fā)非常低。
這個飾品在模擬中排行很高,但是測試和實戰(zhàn)LOG并不如人意。同時和AOE基本無緣。
3%以內(nèi)的單體占比,對比低語、狼群,對于懲戒來說并不足以彌補高額的力量損失。
由于它是火焰?zhèn)?,可行的思路可能是坦克利用這個飾品去觸發(fā)團本戒指。(未測試是否可以觸發(fā))
而對于懲戒而言,它是個模擬陷阱,并不值得去刷。